Spil Guider > videospil > alle video game > Den Banner Saga Anmeldelse: Kom til vikingerne. Ophold for Art.

Den Banner Saga Anmeldelse: Kom til vikingerne. Ophold for Art.


første ting du vil bemærke, når The Banner Saga
begynder er, hvor fantastisk det er. En gruppe af gigant, hornede mænd trek på tværs af en flydende, snedækket landskab mod en kystby. Blød musik spiller i baggrunden, foregribelse den melankolske rejse forude. Udvikler stoiske opfandt spillet som en & ldquo; moden, historie-drevet, turbaserede strategispil gennemsyret af viking kultur, & rdquo; men det var ikke historien, eller turbaseret strategi, der hooked mig. Snarere, spillets glat animation, blød soundtrack, og smukke håndtegnede illustrationer greb mig straks, og holdt mig spille længe nok til at blive investeret i alle andre aspekter af spillet.
The Banner Saga
stjerner tre løb: mænd, Varl, og skaber. Den Varl er gigantiske, hornede mænd med imponerende skæg, og skraber er mystiske, panser-klædte væsner er ansvarlige for spillets oprindelige konflikt. Guderne er langt væk, solen er stoppet, og skraber har sivet ud af den nordlige at dræbe mænd og Varl ens. Med disse frygtelige forhold som baggrund, The Banner Saga
begynder med to skiftende historie linjer. Den første fortælling følger en gruppe af Varl & ndash; eskortere fyrste mænd, ikke mindre & ndash; som de er waylaid af skraber. En mand ved navn Rook overskrifter den anden fortælling, som han tager ansvar for sin flygtende samfund efter Skraber ødelægge hans landsby
Hoppe mellem to historier gør The Banner Saga
synes ufokuserede i første omgang.; Men en halv snes timer i begge fortællinger får nok trækkraft til at forblive overbevisende trods hyppigt afbryde hinanden. Stærke temaer fordrivelse og voksende ansvar funktion fremtrædende plads i både, som holdt mig interesseret i spillets overordnede fortælling. Mens mange af de to dusin tegn, stjerne i The Banner Saga
er ligegyldig, seje-guy viking typer, et par gode karakterer hjalp med at holde mig engageret. Oddlief, en enke kvinde, der tager sig selv at uddanne unge kvinder, hvordan at kæmpe, var en sådan karakter.
The Banner Saga
også deler sin tid mellem to forskellige gameplay mekanik. Du bruger halvdelen af ​​din tid på at styre skæbnen for mænd, kvinder, børn og Varl i din campingvogn. Ofte tekstbaserede begivenheder afbryde din campingvogn fremskridt. En gruppe mænd kan bede om at slutte sig til dig, eller du kan snuble på pilgrimme plaget af banditter. Hvad du vælger at gøre under disse omstændigheder kan have alvorlige konsekvenser, eller de kan indlede en kamp. Hvis du virkelig uheldig, måske en elsket karakter dør som følge. The Banner Saga
gør et fantastisk stykke arbejde med at holde disse begivenheder intens og uforudsigelig. Mere end én gang Jeg holdt vejret, da jeg klikkede selvom tekstbokse og gjorde mine beslutninger.
Den anden halvdel af din tid er brugt i turbaserede, isometriske kampe. Disse kampe spiller ud på et gitter med seks af dine helte op mod en håndfuld fjender. Hver enhed har to ressourcer til at forvalte & ndash; rustning og styrke. Styrke fordobler som sundhed i The Banner Saga
, så en enhed evne til at forvolde skade sænker sammen med hans eller hendes helbred. Selvfølgelig rustning afskrækker skaderne på styrke. Strategi koges ned til at angribe enten stat på det rigtige tidspunkt; for eksempel, ville jeg ofte bruge mine bueskytter at svække mine fjenders rustning før du flytter min tunge hårdtslående Varl i at angribe deres styrke.
Caravan ledelse spiller direkte ind i disse kampe. Hvis campingvognen moral er høj, er mere viljestyrke til rådighed for dine helte i kamp, ​​der tillader dem at flytte længere og præforme stærkere angreb. Desuden kan styrken af ​​din campingvogn uden for kamp udnyttes til at mindske mængden af ​​fjender dine helte ansigt. På trods af dette ekstra lag af strategi, The Banner Saga 's
kamp stadig føler for simpel. Mens spillet byder syv klasser og to dusin figurer med unikke evner, slag er hyppige, og ofte vil du blive kastet ind i slagsmål mod lignende fjender ene efter den anden. Det er nogle gange en trummerum. Desuden, hvis en kamp går galt er der ingen hurtig genstart knap. At skulle genindlæse dit sidste gemme, klik gennem en flok af dialog, og begynde kampen forfra bliver en frustrerende cyklus.
Er sagt, stoiske havde mig hooked inden for de første fem minutter gennem visuelle og lyddesign alene . Den håndtegnet grafisk stil minder om animerede spillefilm, og i forbindelse med et soundtrack komponeret af Austin Wintory (af Journey of Fame), The Banner Saga
præsenterer en melankolsk, uforglemmelig atmosfære som vil gribe dig straks. Det er en skam mere kunne ikke have været gjort for at give kampene mere kompleksitet, men de valg, du er tvunget til at gøre hele eventyret, og sheer skønhed af verden, mere end kompensere for en mangel på strategisk dybde. I virkeligheden kunne jeg har spillet The Banner Saga
på æstetisk retning og risikostyring alene & ndash;. Begge er at engagere
Final Verdict
8 ud af 10
En kopi af spillet blev leveret af udgiveren med henblik på denne anmeldelse.

Relaterede artikler