Spil Guider > videospil > alle video game > Tappert Standard Review: The Little JRPG Det Could

Tappert Standard Review: The Little JRPG Det Could


Chrono Break
sker ikke. Final Fantasy
er en oppustet parodi af sig selv. Breath of Fire
har sprunget skib til mobile enheder. Og Suikoden
måske aldrig får en opfølgning. Disse japanske rollespil serien var bi & rsquo; s knæ i midten af ​​90'erne og begyndelsen af ​​2000'erne, og mens JRPGs er ikke død & ndash; seneste titler som Fire Emblem: Awakening
Shin Megami Tensei IV
afgiver en puls & ndash; genren er bestemt ikke den mastodonten af ​​gaming verden det plejede at være
mangler noget.. Mange moderne JRPGs falder et sted mellem lineære showboats og niche Japan-only eksklusive, med plads tilbage mellem de to yderpunkter.
Og at rummet er det perfekte sted for en old school fantasy boltre. Et lille spil kaldet Modigt Misligholdelse
har gjort sin vej til Nordamerika, og det passer lige ind der. Men det er ikke en regummiering af de klassiske JRPGs der fyldte denne kløft, før det. Snarere er det en genoplivelse af dem
Modigt Standard
stjerner fire helte:. Tiz, en undseelig teenager, der vidner hans landsby samlede ødelæggelse; Agnes en troende beskytter af magiske, natur-kontrollerende krystaller; Ringabel, en kvindebedårer med hukommelsestab; og Edea, en stædig soldat, der røber hendes skurkagtige imperium. Alle fire er snart pakket ind i en søgen efter at beskytte fire krystaller fra ødelæggelse. Selvfølgelig til at gøre det de rejser fra by til by løse problemer, få venner, og besejre onde magtsyge.
Alle fire hovedpersoner forblive forskanset i JRPG stereotyper hele eventyret, hvilket er uheldigt, fordi Modigt Standard
kunne have brugt afrundede, tre-dimensionelle karakterer for at styrke plot. Tilstrækkelig stemmeskuespil & ndash; fås i både japansk og engelsk & ndash; hjælper etablere hver helten; Men tegnene altid falde tilbage i rollerne ses utallige gange før
historie, der løber op mod 50 & ndash.; 60 timer, er den typiske redde-verden-fra-en-stor-onde billetpris, og mens det har nogle interessante drejninger, plottet udvider aldrig til noget originalt. Værre endnu, fortællingen trækker ud i det sidste kvartal af spillet. Velskrevet dialog hjælper flytte fortælling sammen, når den ikke er bogging tempoet. Spillet ofte slæber gennem tre til fire scener af iscenesættelse tekst før en vigtig kamp begynder. Jeg sjældent springe mellemsekvenser i første omgang, men Modigt Standard
testede min tålmodighed nok til at gøre det en halv snes gange.
Kernen i Modigt Standard
er dens passende navn Brave /Standard kamp mekaniker. Det synes ligetil ved første. Både fjender og dine fire helte kan bruge modige punkter (BP) for at tage et til fire omgange i hver runde, så et tegn for at affyre en blanding af angreb, besværgelser og support evner til rådighed for dem. Dette kan sætte hver karakter i negativ BP, hvilket betyder, at de bliver nødt til at vente flere forsvarsløse omgange som deres BP genoplader. Du og dine fjender kan også standard, hvilket giver dine helte til at opbygge BP til senere brug og samtidig effektivt forsvare mod angreb for runde.
Efter en boss kamp eller to, bliver det klart, at vide, hvornår man modig og når til standard er ikke kun nødvendigt, men den vigtigste færdighed at mestre i spillet. Misbrug af systemet betyder game over & ndash; selv når de står tilfældige mobs & ndash;. Og mens spillets normale sværhedsgrad præsenterer en stiv udfordring, nederlag i Modigt Standard
sjældent føles uretfærdigt
En vanskelig kamp kunne kalde for Agnes til bruger al sin BP til at helbrede partiet fire gange i træk eller friste en risikabel, all-out angreb. Begge strategier kan mislykkes, og et kompromis mellem de to kan arbejde bedre anden gang rundt. Resultatet er en engagerende udfordring, der gør hver kamp føles som et puslespil at løse & ndash;. Et puslespil, der er i hastig forandring og forsøger at tørre din fest
et glædeligt job systemets styrker Tappert Standard s
turbaserede kampe. Jobs låse som spillet skrider frem, og de kan skiftes mellem på ethvert tidspunkt uden for kamp. Nogle jobs vil være velkendt for Final Fantasy
fans, ligesom det hvide og sorte Mages, og nogle, som Salve-Maker, Merchant, og Vampire er mærkværdigheder. Hver af Tappert Standard s
fire hovedpersoner udmærker sig ved hvert job. Tiz, med andre ord, gør lige så god en Stav Fencer som Edea gør. Hver karakter rummer også en primær job og en sub job, som de bruger færdigheder fra. Desuden kan tegn trække passive evner uden for de to job, de er i øjeblikket er klassificeret i. En ninja /pirat kan låne færdigheder fra Dark Knight job, for eksempel. Det giver en svimlende mængde figurtilpasning.
Jeg brugte mere tid end jeg pleje at indrømme planlægning ud og forsøger snesevis af job kombinationer. Modigt Standard
sætte nok udfordringer i min måde at belønne eksperimenter og indført praktiske foranstaltninger for at gøre nivellering nye job mindre af en smerte. For startere, kan slag der drønede op ved tryk på D-Pad, og angribe mønstre kan gemmes til at fremskynde hinanden følgende kampe. Som slibning bliver formålstjenligt, blanding og matching 23 stillinger var ikke en opgave. Og da jeg var syg af tilfældige slag, kunne jeg skifte dem ud helt og fortsætte med historien uafbrudt. Faktisk Modigt Standard
har et væld af smarte, effektivisering funktioner som dette, herunder mulighederne for at ændre vanskeligheden som helst, tænde og slukke erfaring gain, og skjule søgen markører for en ekstra udfordring.

Sammen med Brave /Standard mekaniker, rigdom af karakter tilpasning, og samlet strømlinet tilgang, Modigt Standard
formår at fastholde, at klassiske JRPG føler samtidig modernisere forældede konventioner.
Som et resultat, Tappert Standard
hits stedet oftere end det savner, og det savner kun, når det kommer til blevet-der-done-at narrativ og karakter udvikling. Jeg har ikke rørt på den fantastiske soundtrack eller spillets overflod af godt gennemført sociale funktioner, som de er aspekter, som kompliment Modigt Standard
stedet definere det, og der er så meget at definerer Tappert Standard.
Nemlig, hvordan det genopliver en gammel genre med nye ideer, udfylde et tomrum ellers tomt. Det kan ikke være en æret klassiker ligesom Chrono Trigger
eller Final Fantasy VI
et årti fra nu, men med en efterfølger allerede godt i udvikling, Modigt Standard
mindst markerer begyndelsen på en meget tiltrængt og vigtigt JRPG-serie. Hvis vi er heldige, vil vi også se tilbage på det som en instrumental stykke i genoplivningen af ​​den japanske rollespil genre.
Final Verdict
9 ud af 10
En kopi af spillet blev leveret af udgiveren med henblik på denne anmeldelse.

Relaterede artikler