Spil Guider > videospil > alle video game > Alt er tilladt: The Evolution, Stagnation, og Indfrielse af Assassins Creed

Alt er tilladt: The Evolution, Stagnation, og Indfrielse af Assassins Creed


Det tog mig år at spille Assassin & rsquo; s Creed
. Det & rsquo; s ikke, at jeg havde ingen interesse i serien & ndash; I & rsquo; d hørt om de rige historiske miljøer, sympatiske figurer og underholdende stealth mekanik ofte nok til at ikke afvise det helt & ndash; men I & rsquo; d haft travlt spille andre spil. Og den forudsætning
slog mig som cool, men en smule gentagne.
Jeg mener, klatring bygninger til at udføre snigmord før dykning med hovedet først ind i en høstak eller flygter ind i en menneskemængde er sjovt og alt, men er det at
sjovt? Er det den form for sjov, der varer? Så jeg brugte en masse tid forsømme serien og tilbyder tom ros, når det blev opfordret mig til at gøre det ved en gruppe af Assassin & rsquo; s Creed
entusiaster. Hvis ikke for frigivelse af Assassin & rsquo; s Creed 4: Black Flag
falder sammen med lanceringen af ​​næste generations konsoller, kunne jeg stadig nikke med på udsagn som & ldquo; Det er udstyret med en præcis gengivelse af 16 århundrede Konstantinopel & rdquo!; og & ldquo; Husk, at tid Ezio iagttog halvdelen af ​​hans familie bliver hængt & rdquo; og & ldquo; Men det Juno dame er temmelig vanvittigt & rdquo.; Men i det øjeblik PlayStation 4 blev annonceret Jeg vidste, jeg skulle til at købe det (rolige jer: Dette er sammenhæng, ikke er tom ros); det var den første konsol udgivelse, hvor jeg var bare økonomisk stabil og hensynsløs nok til at kysse en tredjedel af en månedlig lønseddel farvel, og jeg skulle til at gå efter det. Men jeg havde brug for et spil til at starte ud med. I første omgang, at spillet skulle være Watch_Dogs
, men min fortid selv må have fornemmet, at tingene ville gå galt & ndash; midlertidigt forebygge min uundgåelige rejse med Aiden Pearce & ndash; og valgt at begynde at spille Assassin & rsquo; s Creed
i forventning for Black Flag.
Jeg kan lide pirater og vidste, at jeg ønskede at hoppe ind i Edward Kenway & rsquo; s pirat støvler, men er lidt af en snob, når det kommer til en godt fortalt historie. Jeg kunne & rsquo; t spille Black Flag
uden nogle praktisk kendskab til serien. I august, jeg formuleret et mål: slå alle Assassin & rsquo; s Creed
titler (ekskl ACI,
som jeg havde set spillet tidligere,
og Liberation
grund umiddelbare tilgængelighed og tidsbegrænsninger )
før min PlayStation 4 og kopi af Black Flag
ankommet.
Dette mål blev fremskyndet af annonceringen af ​​ Watch_Dogs
& rsquo; forsinke.
I & rsquo; ve siden spillet alle de spil jeg har til formål at men hvis du & rsquo; re nysgerrig, jeg didn & rsquo; t helt gøre min selvpålagte deadline. Jeg har faktisk brugt to dage stirrer længselsfuldt på min PlayStation 4 og plast-indpakket spil, mens jeg færdig op Connor & rsquo; s. Historie
Så som et resumé, spillede jeg gennem Assassin & rsquo; s Creed II, Broderskab, Revelations, Assassin & rsquo; s Creed III,
Black Flag
i mindre end tre måneder, og med begrænsede pauser. Mens den midterste tre didn & rsquo; t får så meget opmærksomhed som jeg kunne have ønsket, afsluttede jeg størstedelen af ​​sidemissioner i både Assassin & rsquo; s Creed II
Black Flag
.
Ligeledes fandt jeg også, at det var de to titler, der bedst holdt min interesse.
Fra det øjeblik, Assassin & rsquo; s Creed II
startede, var jeg absolut betaget af Desmond og Lucy & rsquo; s tempofyldt escape, af Rebecca og Shaun & rsquo; s forkerte personligheder, ved behændigt smukke måde Animus syet sammen renæssancens Firenze i gråtoner og penselstrøg, ved drillerier mellem Ezio og næsten hver karakter introduceret tidligt, selv af noget så uvæsentligt som skulle slå op Claudia & rsquo; s philandering beau. Assassin & rsquo; s Creed II
var et lysende eksempel på, hvad et spil kan være: alvorlig og humoristisk, giver spilleren en i, så at sige, uden at tabe det overordnede mål af plottet syne.
Jeg elskede begrebet spille som et tegn spiller som en anden karakter, elskede den måde Ubisoft Montreal var at skabe et sådant lagdelt spil, og især elskede opmærksomhed for detaljer betalt til at holde disse to elementer i fokus for spilleren. Og en eller anden måde, på trods af min bevidste viden om min fjerne fra Ezio & rsquo; s situation, jeg var stadig berørt af tragedier, han gik igennem. I & rsquo; m ikke sikker på jeg kunne lide Ezio indtil midtvejs i Brotherhood
(han var højrøstet, dumt i hans tilgivelse, og lidt af en lecher, efter alle), men jeg gjorde sig om ham på den måde, du holder af om en person, der isn & rsquo; t helt forfærdelig og er faldet på hårde tider.
Jeg så Ezio bliver mere og mere sympatisk i Broderskab
Revelations
, som jeg oplevede hurtigt & ndash; sætte i en disk efter den anden, ser ham alder årevis over en spændvidde på blot uger. I det store arrangement med ting, det var skræmmende, hvor meget jeg holdt af Ezio med den tid, jeg afsluttede Revelations
(og don & rsquo; t selv får mig startet på & ldquo; Embers & rdquo;). Det var som at se en ven vokse over et helt liv. Jeg oplevede Ezio & rsquo; s transformation fra na & iuml; ve ung mand styres samtidig af vitriol og medfølelse til midaldrende mand, der lider af et liv i afgift, der tillades for lidt andet. Huske de indledende scener af Assassin & rsquo; s Creed II
& ndash; Ezio & rsquo; s ubekymrede natur, hans race med en bror, han & rsquo; d snart tabe, hans kærlighed til familie og kvinder & ndash; det, for mig, hadn & rsquo; t skete så længe siden gjort det sværere at udholde Brotherhood
Revelations
. På mange måder blev jeg ført til inspireres med Ezio på måder, som et spil sjældent havde provokeret mig før. Men som du måske være i stand til allerede nu fortælle, den måde, at jeg spillede disse spil påvirket min erfaring. Assassin & rsquo; s Creed II, Broderskab,
Revelations
slået sammen til et enkelt spil for mig.
Denne helt sikkert forbedret de overordnede karakter buer af Ezio og Desmond og endda tilladt mig til lettere at se de måder, hvorpå kampmekanik havde forbedret, bevæger sig ud over den enkelhed af hurtig imødegåelse i Assassin & rsquo; s Creed II
at tilbyde lænket angreb og kæmper i Broderskab
Revelations
.
Men det også fremhævet nogle mindre end ønskeligt elementer, der bar væk på min første kærlighed til serien. For startere, spille disse spil i hurtig løsrivelse var kedelig. Jeg var træt af det travle arbejde involveret & ndash; så meget, at jeg gav op på at færdiggøre de fleste af valgfrie sidemissioner halvvejs gennem Brotherhood
& ndash; fordi jeg følte, at kampen mellem Assassins og Tempelridderne samt som alt sker med First Civilization skulle betale i nogle udbytterige måder, forud for en af ​​de spil besluttet ikke at ende med en cliffhanger. Ikke kun gjorde de monotone sidemissioner bliver et problem (Seriøst, ikke flere fjer, ikke mere bombe crafting og tårn forsvar. Venligst.), Men det faktiske mål af spillet blev for ensformigt og ærligt, lidt kedeligt.
Så meget som jeg elsker stealth i spil, I & rsquo; d opsporet mål ved hjælp af Eagle Vision og myrdet dem fra forskellige gemmesteder pletter ofte nok til at miste en masse interesse i tilgangen. Dette wouldn & rsquo; t har været så stort et problem, hvis de mål mission
didn & rsquo; t begrænse spilleren til specifikke spillestile (og straffe dem for ikke at spille i overensstemmelse hermed), men de gør det, det er. Igen, jeg havde en deadline, som alvorligt forringet min evne til at spille på en doven tempo og sandsynligvis lettet noget af min forværring, men jeg også virkelig ønskede at se, hvad Ubisoft havde planlagt for den verden, de & rsquo; d oprettet.
jeg ville have dem til at få mening ud af Juno og hendes spøgelsesagtige kohorte, Desmond & rsquo; s arv og dens betydning, og den forbryderiske karakter af solen. Jeg ønskede at se noget ske mellem Assassins og Tempelridderne i dag, der var uventet. Jeg ønskede en masse ting. . Nogle af mine ønsker blev givet i Revelations
, men den måde, det udspiller sig var temmelig unfulfilling, især i betragtning af de timer, I & rsquo; d sat i Så jeg begyndte Assassin & rsquo; s Creed III
: et spil jeg havde ikke hørt gode ting om, og jeg kom ud af min (hastet) spille igennem med lignende klager og endda et par nye. En ting jeg & rsquo; d gerne sige før noget andet, er dog, at jeg didn & rsquo; t tage spørgsmålet med Ratonhnhak & eacute;: ton til den grad, at en stor del af gaming community gjorde. Jeg troede, han var en stærk karakter, hvis historie indkapslet hvad kampen mellem de Assassins og tempelridderne har til formål at illustrere.
Det vil sige, Assassin & rsquo; s Creed III
virkelig viser mangfoldigheden af ​​valg og konsekvens; ideologier Ratonhnhak & eacute;: ton og hans far, Haytham, efterlod mig i betragtning af hvor ens deres respektive organisationer er, og hvor let gode intentioner fældes.
Connor & ndash; navnet på Ratonhnhak & eacute;: ton, da han forfølger først rollen som Assassin, et øjeblik, udmærket skildrer, hvordan spillet dækker en god del af sit liv & ndash; var ikke & rsquo; t et problem. Men udførelsen af ​​hans karakter var problematisk. Stak spilleren først ind i rollen som Haytham Kenway, spillet varer en periode på cirka tredive år. Det & rsquo; s tredive år, to & ldquo; hovedpersoner, & rdquo; og en række meget tragiske historier skildret i et spil. Dette gør ikke & rsquo; t ganske rival span af tid, vi oplever med Ezio, men han fik hele tre spil. For at sige det enkelt, der kommer ud af Ezio & rsquo; s bue, Connor & rsquo; følte s forhastet. Alt for mange vigtige ting skete off screen, hvorved spilleren i mørke, hvilket gør nogle udviklinger føler konstruerede, og begrænser vores evne til at obligation med de tegn.
I & rsquo; siger ikke, at Assassin & rsquo; s Creed III
skulle have været opdelt i flere spil, på nogen måde, men jeg påpege en vigtig forskel mellem Assassins vi & rsquo; re givet adgang til ( trods alt, Altair & rsquo; måske s historie synes begrænset, men han & rsquo; s givet sit rimelig andel af tid i Revelations
)
måske mest unfair, i udviklingen af ​​franchisen, Assassin & rsquo.; s Creed III
lever en ubehagelig overgangsperiode rum. Det tjener som en afslutning på Desmond & rsquo; s historie samt den umiddelbare, i dag fokus på den fortsatte kamp mellem Assassins og Tempelridderne; søger at indføre elementer (såsom captaining et skib, jagt og flåning, og nye våben), der vises i Black Flag
; pauser væk fra en etableret tendens dedikere flere spil til en enkelt Assassin; og fokuserer på humor & ndash; nemlig Shaun & rsquo; s Animus poster & ndash; på måder, der bidrager til tonen og likeability af Black Flag
men blot don & rsquo; t arbejde i en indstilling så dyster som den amerikanske uafhængighedskrig. På mange måder, for mig, Assassin & rsquo; s Creed III
var direkte ansvarlig for succes i Black Flag.
Det fortsatte med at minde mig om quests og plot-enheder jeg var træt af, og det perfekt illustreret, at jeg var træt af dem ikke bare fordi de var blevet rote men fordi forud fastlagt tone af de tidligere spil i serien fortjente noget mere tankevækkende. Men Black Flag
ændret sig ved at give os et tegn mere dumdristigt end selv de yngste inkarnation af Ezio. Edward Kenway er en pirat igennem, og Ubisoft gør ikke & rsquo; t lade dig glemme det.
Han & rsquo; s sjældent ærlig, endnu sjældnere ædru, og isn & rsquo; t selv en Assassin. Kenway lever af sin egen tro og, kommer i direkte kontakt med begge de Assassins og Templars ved talrige lejligheder, gør ikke & rsquo; t favorisere enten beundringsværdige årsager indtil sent i spillet. Han & rsquo; s ikke en god person, men han & rsquo; s sjov og charmerende i den måde, piraterne er. Og som enhver god Assassin (eller Templar), wouldn jeg & rsquo; t vende ryggen til ham. Han bliver venner med også en interessant figurer, der holder spilleren interesseret, men don & rsquo; t nødvendigvis bringe plottet frem i forgrunden. Don & rsquo; t få mig forkert: Black Flag
viser en mand transformere, hvilket gør for en god historie som helst dag, men det helt sikkert gør ikke & rsquo; t stjæle showet, og det helt sikkert gør ikke & rsquo; t kræver en spiller til at tage det alt for alvorligt. Black Flag
giver sin afspiller & ndash; både som Kenway og som en tilfældig Abstergo Entertainment medarbejder & ndash; plads til at have det sjovt og ikke overthink ting. Ja, begivenheder er stadig spiller i dag, der vedrører Desmond og andre emner, der er blevet udviklet siden begyndelsen af ​​serien, men de & rsquo; re minimal og, mens forceret i ægte Assassin & rsquo; s Creed
mode, don & rsquo; t kræver et ton af tanke, medmindre du & rsquo; re så tilbøjelige. Ligesom ACII
, denne seneste titel gør det svært at glemme, at du & rsquo; re at spille et spil som en anden spiller et spil. Hver gang du træder væk fra Animus, du & rsquo; re omgivet af & ldquo; andre spillere & rdquo; og databasen poster, mens komisk i stil med Shaun, fokus på at manipulere historie til underholdning i modsætning til at fungere som mini historie lektioner. Og ærligt, den fremgangsmåde synes meget mere passende i betragtning af rammen.
Efter alt, hvorfor skulle spildesignere arbejder for moderne Templars tage historien alvorligt? Den nyeste Assassin & rsquo; s Creed
også vier en masse tid til at tilbyde sidemissioner, men betagende indstilling og store udvalg af missioner fremdriftsmiddel spillet fremad. Jeg følte meget mere tvunget til at vælge og vrage, hvad jeg ønskede at gøre i modsætning til at gøre det hele ud af forpligtelse. Ikke kun det, men så mange af de valgfrie missioner afdøde fra dem, der findes i de tidligere spil eller ellers belønnes spilleren (med opgradering planer, for eksempel) på nye og interessante måder, der gjorde den ekstra indsats værd. Assassin & rsquo; s Creed
er en serie, der har set en masse ændringer og samtidig bibeholde meget af det, skubbede den til popularitet i første omgang. Efter en periode med stagnation, ser det ud til det hold, der designet Black Flag
har bragt til live noget quirky, skæv, og tiltalende på en måde, der holder spilleren gætte om arten af ​​de Assassins, Tempelridderne, og Første civilisation, eller om nogen af ​​dem er endda så vigtigt. Der er stadig en god mange ting, jeg & rsquo; d gerne se forbedring; nemlig, bekæmpe har en måder at gå, før det opnår den slags momentum og kompleksitet, som jeg tror Ubisoft arbejder hen imod.
Men én ting I & rsquo; er glad for at sige Ubisoft hasn & rsquo; t tabt af syne, er, hvordan at gøre tegn interessant og sympatisk. De droppede bolden på nogle måder med Connor, men det & rsquo; s svært for mig at tænke på to tegn, jeg var mere tilbøjelige til at lide endnu en eller anden måde endte kærlig end Ezio Auditore da Firenze og Edward Kenway. Og mens I & rsquo; m stadig venter på en masse svar (jeg mener, alvorligt, Juno & rsquo; s temmelig vanvittigt Hvad & rsquo;. Sker der?), I & rsquo; m en eller anden måde mere indhold med begrebet venter nu.

Relaterede artikler