Spil Guider > videospil > alle video game > Wildstar Review-in-Progress: The First 15

Wildstar Review-in-Progress: The First 15


Velkommen til det første stykke af vores igangværende Wildstar
dækning. Før de når en endelig dom, vil vi være at skrive indtryk af vores rejse gennem en verden af ​​Nexus fra to perspektiver af forskellige MMORPG baggrunde.
Ian & rsquo; s Tag
Første ting først: nogle introduktioner. I & rsquo; ve spillede MMORPG siden de dage i Asheron & rsquo; s Call, foretrækker de traditionelle MMOs over mærkelige hybrider, der kom ud mellem det sent & lsquo; 90'erne til i dag. Jeg spillede World of Warcraft
og tænde for en længere periode, med andre titler som Warhammer Online
Star Wars: The Old Republic
i-mellem.
er overflødigt at sige, i & rsquo; ve blevet træt af den typiske & ldquo; peg-og-ramt en million knapper på din Hotbar & rdquo; gameplay tilbydes af traditionelle MMO'er, så jeg & rsquo; m vil i Wildstar
med dette i tankerne.
Ret off the bat, kan jeg sige, at Wildstar
tilbyder en frisk tage på den typiske MMO med sin herlig animeret grafik og design. Nogle vil måske forsøge at nedgøre spillet & rsquo; s art direction som World of Warcraft i rummet, men det ser mere beslægtet med en tegneserie fra 1980'erne & ndash; mere end noget andet.
Ud over spillet & rsquo; s originale kunstværker, der & rsquo; s det telegraferede kampsystem, der gør enhver bevægelse en AOE handling, der påvirker alle mål inden for en vis radius. Væsentlige, du & rsquo; ll se radius af dine angreb på jorden, som du udfører dem, og radius af dine modstandere & rsquo; angreb som de gør deres. Du & rsquo; ll ønsker at holde dem i den zone af dine angreb, mens opholder sig ud af eventuelle røde zoner, der vises på jorden.
Beyond kamp, ​​spillet bruger en hoppe og platformspil system, & rsquo; s svarer til konsol action spil som Jak & amp; Daxter-serien. Du kan endda sprint og dobbelt hop & ndash; to funktioner, der gør spillet mere handlingsorienteret end noget andet (udover kampen)
Under alle omstændigheder, niveauer 1 til 15 spille ud meget gerne din standard MMORPG, men med visse forskelle. . Først, lad & rsquo; s snak om, hvad & rsquo; s det samme. Hvis du & rsquo; re uvant med MMORPGs, de fleste af dem tilbyder grundlæggende quests for dig at udrette, tjener du opleve point, plyndre og niveauer, som du spiller igennem spillet. Ligesom World of Warcraft, du & rsquo; ll har mulighed for at vælge mellem forskellige belønninger hver gang du fuldfører en mission, hvilket giver dig rigelig grund til at udføre dem og følge spillet & rsquo; s historie i stedet for hacking væk på mobs på en mark.
Wildstar
er afgjort en af ​​de bedre spil derude i forhold til sin søgende og niveau, som jeg aldrig fundet mig selv slibe væk på monstre bare for at tjene niveauer. Lineage 2 dette spil er helt sikkert ikke.
Ud over regelmæssige quests for at dræbe monstre og levere elementer, der & rsquo; s også en bred vifte af ting for dig at gøre i løbet af dine missioner. Jeg personligt stødt missioner, der krævede mig at fuldføre puslespil, der kom i en række forskellige former, lige fra simple knap-mashers til mere sofistikerede dem & ndash; der er én, der minder om den hacking minigame i Fallout 3. Ting som dette virkelig ændrer op måde spillet præsenterer sig selv og giver spillerne et væld af ting at gøre ved at blande det op.
Udover at tjene niveauer for min karakter klasse, spillet gav mig også mulighed for at level op et ekstra sæt af færdigheder, kaldet Paths. Jeg valgte Scientist stien, som tillader mig at foretage missioner, der giver in-game skriftlig lore som en belønning. The Scientist er også i stand til at få adgang til områder ellers utilgængelige til andre veje, og interaktion med de forskellige dele af miljøet.
Christophers Take
Mit forhold til massivt multiplayer online rollespil er en smule mere antagonistisk end Ians. Det er ikke til at sige, jeg er utilbøjelig til dem, langt fra. Jeg har haft min andel af dag ét lanceringer, samlerversioner, og svælge med obskure. Men den uheldige sandhed, på trods af de stakke af kasser sidder ensom på min hylde,
er, at jeg har fundet deres løfter om eventyr og skala mere lokkende end den ofte kedelige trummerum og statisk kamp af genrens traditionelle, tentpole navne. Promises er sød, dog, og så kommer vi til den næste store ting. Udviklet af Carbine Studios, et hold grundlagt af 17 tidligere Blizzard og World of Warcraft
veteraner, Wildstar
aktier ved første øjekast en masse af DNA med dens skabere 'tidligere afkom. Det efterlod mig oprindeligt forsigtig, men jeg var også ivrig efter at se, om sin farverige, sci-fi verden kunne vinde mig over. Efter at have nået niveau 15 i løbet af tre-dages forspring, er svaret på dette spørgsmål hælder mod ja.
Først den gode nyhed er Wildstar
's lancering gik strygende. De få post-relaterede fejl, der dukkede op blev hurtigt knust, og jeg har endnu at opleve nogen nedbrud eller server timeouts. Det eneste spørgsmål, hvis det kaldes det, er den lange server køen, når de forsøger at logge på i løbet af eftermiddagen og aftenen. Det vil sandsynligvis blive løst i tid som Carbine gauges befolkningen.
Da jeg fik i, var der tre søjler i det spil, der skiller sig ud for mig: tegn, bekæmpe og samarbejde. Wildstar
udstråler en atmosfære af livlighed med hvert slag. Det ligner en lørdag formiddag tegneserie i aktion, og er lige så følelsesladet som en med overdrevne, sjove animationer. Musikken, det legende fortæller og endda den Unreal Tournament
-stil dræbe proklamationer tilføje yderligere en stor charme til handlingen. Det hele kom sammen til straks investere mig i min avatar og verden omkring ham, noget, der er meget vigtigt for min egen nydelse af et MMO. Omfattende kostume, farvestof og staldsystemer - funktioner jeg kort berørt i løbet af de første 15 niveauer - gjorde, at vedhæftede fil endnu nemmere. Det var en ærlig frisk pust kommer fra grå, døde-eyed livløshed af The Elder Scrolls Online
.
anden søjle, bekæmpe, fortsætter den seneste tendens levere mere engagerende gameplay-systemer. Et begrænset handling bar af kun otte evner holder skærmen fri for rod, fingre mindre sammenfiltrede, og tilbyder op større variationer på bygger. Jeg har ikke låst op for mange evner endnu, men Jeg allerede planlægning min rute gennem AMP'er (passive frynsegoder du bruge point for at erhverve hvert niveau), og præcis, hvad jeg vil placere på min bar mellem overfald, support og forsyningsselskaber træer.
Wildstar
's telegraf mekanik er, hvad der virkelig gøre hver kamp glans. Der er få, om nogen, målrettede angreb. Det påhviler derimod på spillerens evner til direkte sigte hans eller hendes evner og Dodge fjendens via trukket telegrafer på jorden. Dette er ikke en ny tilføjelse til genren, men de er ganske lidt mere uforudsigelig her. De er langt fra kun de ekspanderende cirkler så mange andre spil er afhængige af. Mobilitet har således spillet en afgørende faktor i mange af mine møder, som jeg har rullet og sprang min vej ud af nogle meget vanskelige angreb. Som en, der hader stående sat i kamp, ​​har Carbine løsning været givende.
Endelig er jeg glad for at se, hvor meget spillets belønninger gruppe spil. Usandsynlig et tidligere nævnte MMO, Wildstar
er ikke fjendtlig over for adventuring med andre mennesker. Der er ingen aggressive indfasning systemet overalt findes, og en mentorordning funktion kan lege med venner af forskellige niveauer. Du endda tjene en valuta kaldet kendt for at være omgængelig. Og hvis du allerede har en tank eller en healer, ikke noget problem. Hver klasse kan passe ind i DPS rolle. Min eneste klage med gruppering er, at delte mål synes noget tilfældigt.
Desværre den faktiske quests synes ikke så moderne. Den overordnede forudsætning præsenteres godt nok. To fraktioner, Dominion og Exiles, kappes om kontrollen over en verden kaldet Nexus. Den tilhørte engang en gammel, kraftfuld race kendt som Eldan. En central, narrativ tråd er at opdage, hvad der skete med dem og oplåsning hemmelighederne af deres teknologi. Det er en skam, da, at de fleste af de quests jeg har afsluttet er af din mosen standard, dræbe og indsamle sort. Alene overflod af dem tilstoppede højre side af skærmen i et lidet liste, der var til tider vanskeligt at administrere.
Addons kan give en band-støtte for den pågældende vorte, men de bør ikke være forpligtet til at spille en rolle i tilstrækkelig grad. Som Medic, jeg har brug for at være i tyk af det til at helbrede mine allierede. Det er en playstyle jeg nyder, men ikke en, der er let i Wildstar
. Store specielle effekter, tal og navneskilte tilsløre dem, jeg har brug for at gemme. Det hele ser meget imponerende, og ganske vist andre roller og klasser sandsynligvis ikke har de samme bekymringer, men hvis du er en Medic healer du sandsynligvis vil ønsker at tilpasse dine trylleri og /eller downloade BijiPlates bare for at være i stand til at se, hvor alle er.
Wildstar
kan have den blødeste lancering jeg har endnu oplevet i et MMO. Dens quirky persona og sjov kamp også skubber det at deltage i en meget kort liste over dem, jeg faktisk føler sig tvunget til at nå slutningen spil i, selv om originalitet er ikke en beskrivelse af sine quests. Jeg ser nu frem til dykning i fangehuller, crafting og afspiller vs player indhold som jeg bevæger forbi level 15, så stay tuned for fremtidige opdateringer.

Relaterede artikler