Spil Guider > videospil > alle video game > Spiludvikler Interviews Om Gamergate: Caelyn Sandel

Spiludvikler Interviews Om Gamergate: Caelyn Sandel


Fortæl os lidt om dig selv og om spillet (eller spil) du arbejdede på.
Jeg er Caelyn Sandel, en indie spiludvikler, romanforfatter, og aktivist. Jeg begyndte at arbejde i spilbranchen omkring fem år siden, laver dans QA for Harmonix Music Systems, men blev afskediget et år og ændre siden og besluttede at gå indie. Selvom jeg også tage kontrakter med indie udgivere som Årbogen Office og valg af Games LLC, jeg bruger crowdfunding til at frigive et flertal af mine spil gratis til offentligheden via min hjemmeside.
Jeg gøre små spil finansieres gennem Patreon og har køre et par spil syltetøj: især, jeg løb Ruin Jam, som blev annonceret ikke længe, ​​før Gamergate fik sit navn og berømmelse. Ruin Jam, inspireret af en vens tumblr indlæg, var en direkte reaktion på den uundgåelige chikane af enhver åbenhjertige kvindelige dev eller spil forfatter, jeg vidste. Mere om det i senere spørgsmål
Kommende ting:. Du vil hurtigt se et spil jeg medforfatter, »Er dåse Rice Dream af en serviet Heap", da Zoe Quinns Antholojam går op! Jeg er også vil være at organisere en royalty-fri aktiv "jam", der vil give kunst og musik til devs der ikke har råd til at betale licensafgifter.
Hvordan har Gamergate personligt påvirket dig?
Gamergate har gjort mig lidt bange og meget vred. Jeg er begyndt at låse ting ned, at få mit navn ud af Spokeo, flytte til to-faktor autentificering på alt. Det gør en masse marginaliserede indies paranoide, fordi det er uforholdsmæssigt vores online kolleger, der bliver ramt. Min bedste ven arbejdede på Revolution 60
med Brianna Wu. Denne alle hits meget tæt på hjemmet.

Gamergate har gjort mig lidt bange og en masse vred.
Det er sagt, effekt på mit liv har været det meste indirekte, da jeg er for lille-tid at klassificere direkte opmærksomhed og jeg ikke stikke bjørnen så ofte som nogle gør. Jeg fik en "takedown" fra en mindre GG berømthed for et essay jeg skrev om Gamergate og Golden Mean fejlslutning
Ruin Jam fik lidt mere opmærksomhed:. Det blev nævnt i de oprindelige #burgersandfries IRC-kanal, og jeg fik en få tumblr Anons truer med at gøre en voldtægt simulator af maskot. I sidste ende, var der dog ingen koncentrerede trolling indsats for marmelade og de har ikke pried for meget ind i mine personlige anliggender. Jeg har været heldig.
Tror du, at der er problemer i spil journalistik, der skal løses?
Ja, men de er for det meste relateret til ansættelse og beskæftigelse , og de største problemer ligger ikke med små online publikationer og e-tidsskrifter. Det er virkelig svært at gøre en levende at skrive om spil lige nu, og dem, der har "gjort det" en tendens til at hjælpe deres egne og ikke andre.
Den problemer med spil journalistik er blevet dækket rigtig godt af Maddy Myers, som stadig kæmper den gode kamp. De, der har forladt spil skriver ligesom Mattie Brice, Jenn Frank, og Samantha Allen har også vist fantastisk indsigt om det her. De har allerede lagt det måde bedre end jeg kunne.
Er 'politiserede "artikler en systemisk problem, der skal løses? Helvede nej, får outta mit ansigt.
Har Gamergate påvirket din evne til at lave spil?
Lykkeligvis nej. Jeg startede ud som en indie begyndelsen af ​​dette år, og min produktivitet blev ikke bremset på alle, når Gamergate ramt. Hvis noget, jeg føler galvaniseret. Jeg vil fortsætte med at skabe den form for ikke-spil, Gamergate hader. Jeg vil holde får mere populære og bedre til det, og de kan ikke stoppe mig.
Der var lidt af en forskrækkelse, da det virkede som folk var på vej til at opgive Patreon fordi 8chan bruger det, og det ville have været en alvorlig slag til min evne til at skabe så frit som jeg gør nu. Jeg er glad for, at ikke ske. Jeg ville have holdt på en eller anden måde, men sandsynligvis på bekostning af en masse tid og fokus.
Hvilken virkning tror du Gamergate har haft på industrien?
Nå, det er bragt nogle gode mennesker sammen, og det er bragt masser af sollys til spørgsmål, at større forretninger ikke var villige til at erkende før. Den opmærksomhed, som mainstream medier har givet Gamergate er temmelig solidt fokus på spørgsmålet om kvindehad i branchen, og hvordan det er et problem. Det er slags utryg hvordan mainstream medierne er villig til at tale om dette, men de fleste spil sites eller anden måde stadig ikke.
Det er sagt, de er primært ændringer i retorikken omkring videospil, ikke de videospil selv. AAA industrien synes ikke at have ændret sig, og på dette punkt føler jeg slags ligesom GG kan have det, indtil det kollapser.
Jeg er mere fokuseret på støttestrukturer for Ostindien. Jeg ser bedre netværk dukker op, folk dedikere sig til at opbygge og vedligeholde værktøjer, der vil hjælpe os med at overleve. Jeg kan lide det, og det er derfor, jeg ser frem til hosting et aktiv marmelade. Jeg ønsker at gøre min del for at hjælpe alle skabe.
Hvad tror du industrien kan gøre for at løse dette problem?
AAA industri har brug for at begynde at tage risici, men det skal også reducere skala. Jeg ved, der er stor appel til episk, massiv spil, men det ser ud som de ikke dreje en fortjeneste mere, og jeg tror, ​​at branchen bløder selv tør
Når det kommer til Ostindien:. Mere networking, mere støtte, mere af de ting, der Gamergate kalder 'korruption'. Vi er nødt til at være her for hinanden. Vi er nødt til at slå sig sammen, få ordet ud, få penge, gøre tingene. Jeg forsøger at fokusere på denne mere i disse dage.
Hvorfor tror du, at industrien har endnu til at tage en fast holdning om Gamergate?
Jeg føler som om de store spiludgivere har en meget statisk og ærligt ganske forslidt forståelse af video gaming offentligheden. Til forlag, folk ikke eksisterer - kun demografi. Det ser ud som den grasserende kvindehad markedet stadig hvad store studier anser for at være deres bedste målgruppe. Nintendo har forgrenet ud over nogen, men det er de mobile spilfirmaer, der virkelig gør fremskridt i at finde nye målgrupper. Desværre, mange af dem er ekstremt aggressiv.
Tror du, at tale om dette emne vil male et mål på dig?
Måske. Jeg har bestemt ikke været stille om Gamergate, men jeg har ikke gjort så meget støj som en masse mennesker, jeg kender, og jeg er venner med. Den trolling jeg har modtaget har været ubetydelig i forhold til, hvad mine venner har gået igennem, og tuning det ud har været temmelig let.
Hver gang de vælger et nyt mål, selv om, jeg tænker over det faktum, at jeg er et billede-perfekt, men mindre vellykket version af mange af deres foretrukne mål, og jeg tænker: Er jeg næste? Vil en dag komme, hvor jeg er nødt til at ringe til mine forældre for at forklare, hvorfor en person kaldet en eskadrille af politiet ned på deres hus?
Hvornår er det min tur, og hvad vil jeg gøre, når det er?
< b> Er der noget andet du & rsquo; d gerne sige?

jeg tænker over det faktum, at jeg er et billede-perfekt, men mindre vellykket version af mange af deres foretrukne mål, og jeg tænker: Er jeg næste
Ja
?. vigtigste ting, man kan gøre, er at sætte skub stemmerne fra dem, der er berørt af denne misere. Bakke dem, finansiere dem, fremme deres arbejde, signal-styrke deres anbringender, få folk ved, at de findes. Husk, at dette ikke er det vigtigste om os. Vi er et netværk af uafhængige skabere, og vi er afhængige af hinanden.
En masse mennesker ønsker at komme tilbage på Gamergate, at slå den ned eller anden måde. Det kommer ikke til at ske, og hvis den gør det vil være fordi folk som Zoe og Brianna gå til domstolene om det, ikke fordi du gik frem og tilbage med en Channer i en time på kvidre. Du kan ikke "nederlag" Gamergate, kan du ikke bringe ned 8chan, kan du ikke foretage /Baphomet /ophøre med at eksistere.
Bedste hævn lever godt, men så mange af os kæmper bare for at leve. Vi er nødt til at have hinandens rygge.

Relaterede artikler