 
	
	
	
	
 Velkommen i vejledningen til  Indtil Dawn 
 spil. Ved at læse de oplysninger findes her, vil du få en bedre forståelse af spillets verden, og du vil lære, hvordan historien tegn du styre kan ende. Denne vejledning fokuserer på oplysninger om, hvordan man kan spare alle tegnene, og hvor kan du forvente de største vanskeligheder. Alt dette kan findes i den  episoder walkthrough 
. Du vil også finde her nogle råd og en særskilt liste med alle tilgængelige  spor 
 og  kan findes totem 
 det. Takket være, at du vil være i stand til at lære historien om tvillingerne, den fremmede og begivenheden fra år 1952. Endelig del af denne vejledning består af beskrivelse af alle  trofæer Hoteller, som kan låses op og råd om, hvor og når du kan få dem. 
 
  Indtil Dawn 
 er et eventyr action horror spil hvor en gruppe teenage venner mødes år efter en tragisk ulykke. De ved endnu ikke, at det sidste års hændelse var egentlig ikke en ulykke, og at de kommer til at stå meget mere end kun deres frygt - de vil blive tvunget til at kæmpe for deres og deres venners liv. Ud over gåder og action-sekvenser, er spillet fyldt med dialoger og beslutninger, som fører til forskellige mulige slutninger og mulig død af hver af de otte hovedpersoner. 
 
  Patrick "YXU" Homa ( 
 ) 
 
 
 Kig i hvert hjørne, hvis du ønsker at opleve hvert anspændt øjeblik spillet har at byde på samt hele plottet 
  Indtil Dawn 
 er ikke en ekstremt udfordrende spil overvejer sin gameplay endnu kan du brug for hjælp med at løse det er gåder jest såsom skjulte spor eller totem som er de vigtigste samleobjekter i dette spil, og de giver dig mulighed for at komme til at kende hele historien . Endnu vigtigere er det, at du kommer til at have en masse valg om ordren for at deltage i spillets begivenheder, og du bliver nødt til at beslutte, hvordan vil du reagere på dem. Dine handlinger vil resultere i sidste ende du vil stå, enten det vil være en lykkelig slutning eller en komplet fiasko. Nogle kunne kalde dette spil en logik spil, selv om en masse gange, du skal bare have tillid til din intuition og formodninger. For at gøre denne vejledning mere brugervenlig vi bruger den farve betegnelser beskrevet nedenfor: 
 
  grøn 
 - et fingerpeg til at indsamle, 
 
  appelsin 
 - en objekt til at indsamle som er signifikant til historien, 
 
  blå og - en totem, 
 
  rød og - en vigtig beslutning, 
 
  sort fed 
 -. en hurtig-begivenhed 
 
 Vi anser et objekt "vigtig", når det er absolut nødvendigt for at flytte plottet fremad eller det giver dig mulighed for at låse en unik interaktion, som i de fleste tilfælde vil give dig mulighed for at indsamle et trofæ. De "vigtige beslutninger", vil opstå, når du kommer til at afgøre, om helte 'fremtid i væsentlig grad. Det kan minde en "Butterfly Effect", da nogle gange en meget lille beslutning kan resultere i en karakter død. Vi brugte også denne betegnelse for at fremhæve de handlinger, som giver dig mulighed for at modtage et trofæ, selvom de ikke er afgørende for plottet. 
 
 
 
 Flyt 
 
 Kamera styring, styring af lys, hvilket gør en beslutning 
 
 Luk-range interaktioner 
 
 en hurtig gåtur 
 
 a spor katalog 
 
 Pause /Menu 
 
 interaktioner 
 
 Ignite /vende siden (kun i specifikke interaktioner) 
 
 
 En af de beslutninger - Climb hurtigt eller forsigtigt - kan påvirke udfaldet af hele planen 
 hele spillet er hovedsagelig baseret på mere eller mindre vigtige valg. Nogle gange er de synes kun at være ligegyldig. Hovedformålet med spillet er at lade hvert tegn til at overleve indtil daggry, mens døden venter bag næsten hvert hjørne. Hvad der er vigtigt, død ethvert tegn, afhængigt af hvornår det skete, kan forårsage forskellige aktioner i andre tegn. Det kan endda gøre det umuligt at redde en anden (hvis den person, der døde tidligere skulle senere redde en anden). 
 
 Ud over beslutninger dialog og handling, er der også  actionsekvenser 
 i spillet, hvor du skal trykke på bestemte knapper i den rigtige rækkefølge og tid, eller du skal sigte dit våben mod et objekt eller tegn. Hver af disse handlinger som regel har store konsekvenser og kræver refleks og forsigtighed, da de kan begynde i løbet af en cutscene og overraske dig. 
 
 Hvad er vigtigt og værd at huske, er, at på trods af, at dette ikke er et puslespil , evnen til hurtigt at udlede og træffe beslutninger baseret på intuition er nøglen evne. Mange gange kan det ske, at det er bedre at gøre noget end at gøre alt, hvad der er muligt. 
 
 Den gruppe af valg under drift /klatring er en specifik én. I så fald skal du vælge mellem genveje eller efter stien. Du skal være i stand til lønklasse trusselsniveauet (eller du kan finde de oplysninger om det i denne vejledning) at afgøre, hvilken vej er bedre. Hvis du ikke behøver at skynde (lav trussel), er det bedre at vælge de længere veje - som regel er der mere  action-sekvenser 
 der, og dem, der vil opstå, vil give dig lidt mere tid til at reagere . 
 
 
 en af de spor - en familieportræt 
  Clues 
 er samlerobjekter i spillet. De er skjult i forskellige steder i hvert kapitel. Den bedste strategi til at indsamle så mange af dem som muligt (eller endda dem alle) er altid at gå i den anden retning end den, pegede af kameraet - kameraet altid guider dig til det næste mål, og vejen tilbage, til venstre eller til højre vil lade dig ind i en side værelse, skjuler vigtige samleobjekter. Indsamling spor (undtagen én, der er nævnt i walkthrough - kapitel 10) er ikke obligatorisk, og ikke påvirker spillet slutter. Dog er de spor ikke er helt adskilt fra historien - når du finder noget interessant som et tegn, kan du derefter se som tegn fortæller, hvad han eller hun fandt til en anden i løbet af nogle cutscenes. Nogle skjulte objekter kan opsamles ved mere end ét tegn. Men da ofte nogle værelser er kun tilgængelige for en kort stund, er det klogt at kigge rundt grundigt hver gang. Totems kan også betragtes som klassiske samlerobjekter. Men da de er ret specifikke, kan du lære om dem i næste kapitel kaldet  Totems 
 
 
 En af de sorte totem -.. Død totem 
 Totems er temmelig nemt at finde. De har ingen indflydelse på spillet, hvis du ønsker at afhænge kun på din intuition (eller denne vejledning). Totems er små hints, ikke altid klare og forståelige, der viser dig de fragmenter af en mulig fremtidig - dine beslutninger vil afgøre, om resultatet bliver samme som i visionerne. Hvad er vigtigt, at de ikke altid viser den nærmeste fremtid, undertiden en totem findes i starten af spillet kan vise dig en af de sidste handlinger før spillet ender ... Indsamling alle totems vil tillade dig at se en video - hændelser fra . forbi 
 
  Totems er opdelt i 5 kategorier: 
 
  død totem 
 - viser dig de mulige dødsfald af den karakter, der finder det; 
 
  vejledning totem 
 - viser dig de begivenheder, som han måske ønsker at få, da de er gode, 
 
  tab totem 
 - viser hvilke venner kan dø under hvilke omstændigheder ... i forskel til døden totem, behøver tab totem ikke vise fremtiden for det tegn, der fandt dem, 
 
  fare totem 
 - vise, hvad du kan forvente snart. Hver af de begivenheder, der er vist i dette totem vil være relateret til at gøre en beslutning eller deltage i en handling sekvens; 
 
  formue totem 
 - viser dig nogle gode begivenheder i fremtiden. Fortune totem er svære at analysere, men efter at have undersøgt dem grundigt, vil du bemærke, at de er den bedste hjælp, når det kommer til at træffe beslutninger 
 
 
 Dr. Hill -. Mærke slangen i krukken og sprøjten på skrivebordet - det er en del af spillerens valg 
 Efter hver episode (eller snarere før starten på den næste) du vil deltage i en samtale med analytikeren, eller måske skulle du bedre kalde ham en psykolog. Under hver samtale vil du modtage mange spørgsmål og vil deltage i undersøgelsen, der vil forsøge at karakterisere dig - afspilleren. De beslutninger om, hvad du er bange er særligt vigtige 
 Zombie dukke -. Det er kun én af tre muligheder 
 For eksempel under et møde, du vil klart beskrive din frygt (fx nåle, typer af dyr /insekter) og så vil du bemærke, da disse elementer vises i spillet (for eksempel vil en edderkop gå over kameraet, eller ved næste besøg på analytikeren vil du bemærke de nævnte genstande på sit skrivebord). Et andet eksempel er valget af hvilke former du er bange for: klovne, zombier eller fugleskræmsler - den nøjagtige dummy vises i kapitel III, mens du spiller som Chris, når du vælger en side vej. Afhængigt af om du fortæller sandheden eller liggende når du besøger lægen, kan du øge eller sænke niveauet af stress og angst i løbet af spillet. 
 
 
 
 den nemmeste måde at dræbe alle:.. 
 
 
 < p> (Gold) alle otte venner bor. 
 
 Her kan du finde en oversigt over arrangementer og hvad der skal gøres for at gøre alle otte venner overleve. 
 
 Hvis den fjerde episode, kan Jessica dø. Uanset de valg, du har foretaget tidligere, før du når sommerhuset og Jess bliver kidnappet, da Mike starter sin jagt efter pigen,  kan du ikke 
 springe  arcade handlinger 
, eller modtage den længere bane ( tage genveje 
) mere end én gang. Så snart du finder Jess i minen på elevatoren, under cutscene, tage et nærmere kig på kroppen - hvis du kun kan se et snit på brystet, vil hun leve. Hvis hendes underkæbe er flået, behøver du ikke møde hende nogensinde igen. 
  Episode 5 
 
 Når som Matt, med Emily, du kommer til stationen,  uenig med tanken om at gå til tårnet 
. Dette er ikke en obligatorisk mulighed, men det vil gøre det lettere at træffe beslutninger senere, og gør det muligt at nå den bedst mulige løsning. 
  Episode 6 
 
 I episode seks, er du nødt til at redde flere folk. Startende med Matt: i begyndelsen scene  ikke angribe bukke   I den sidste scene af denne episode , Chris skal beslutte, om han ønsker at spare Ashley, eller sig selv.  Det er nødvendigt, at du trækker på aftrækkeren ved siden af dit hoved   Der er to vigtige øjeblikke. i denne episode. Først da Emily, du nødt til at flygte fra Wendigo i minen. Den eneste måde at gøre dette på er at udføre alle de  arcade handlinger   I den næste scene, hvis du førte Emily til sikkerhed og hun  fik såret   Den sidste scene er Chris flugt fra Wendigo. Efter Stranger dør, jagten på husly statistik. Langs din vej, skal du udføre to  arcade handlinger   I episode 9 Ashley kan. dør, men dette kan let undgås. Så snart gruppen kommer ind i minen, og Ash halter bagefter en lille smule, kan du undersøge den  mærkelige lyde   I episode 10 næsten alle hovedpersonerne kan dø. Først da Sam, med Mike, så snart du indtaster vandreservoiret, undersøge indgangen til venstre for møllen, hvor du finder  Hannah dagbog Hoteller, som sikrer Josh overlevelse.   En anden scene sker der, hvis Jessica (og eventuelt Matt) overlever og får til minerne. Da Jess er såret, hver gang (2x), når du bliver bedt om at tage en beslutning,  du har brug for at skjule og stå stille   Den sidste scene er der, hvor hovedpersonerne er i ly. Du spiller som Sam og der er to ting, du skal gøre: første, redning  Mike     walkthrough indeholder detaljerede oplysninger om, hvordan at fuldføre hvert kapitel. Takket være dette, vil du ikke gå tabt når du søger efter løsninger på gåder, og du vil lære om de centrale valg i historien. Den gennemgang fokuserer mest på den "gode" slutning af spillet, hvilket betyder: hvert tegn overlever. På grund af dette, de valg, der præsenteres i denne vejledning er ikke de eneste gode. Det er dem, der er klart fører til god afslutning. Men på grund af den  trofæer     Du starter med en lille introduktion. Det er næsten helt en film, der introducerer dig med figurer og omstændighederne i de begivenheder, der vil opstå snart. Gå mod dobbeltdør som Beth. Dette vil gøre hende gå ud på gulvet. Efter at der under en cutscene, vil du løbe udenfor bag din søster   Du har nogle actionsekvenser og sti markeringer (risikable men hurtige eller forsigtig) for at fuldføre. Dette vil hjælpe dig med at lære den mekanisme, der vil forekomme i andre dele af spillet. Efter et øjeblik vil du finde den første totem -  død totem # 1     Du starter det første kapitel af spillet som Sam. Efter at have læst noten på porten vil du lære, at det er beskadiget. Gå gennem væggen til venstre. Du kan gøre det omhyggeligt eller hurtigt. Denne gang vil det ikke noget, vil falde fra en sådan højde være harmløse   Du vil møde et egern -. Ikke flytte for at fodre den (du vil have andre forsøger - du skal gøre det). Men det er ikke vigtigt. Efter et stykke tid vil du bemærke en informationstavle, og   Gå med Chris til skydebanen. Du vil bemærke en  ønskede plakat   Ovenfor du vil deltage i nogle få samtaler, der ikke vil noget. Kun en af dem er relateret til en ny sommerfugl effekt ( Den Sjæl Diskretion     Nu følger bag huset Josh. Under det åbne vindue, du vil bemærke en  økse tilfælde   Endelig gå ovenpå til den eneste åbne plads på højre side - til badeværelset. Inden jeg går til rummet, gå langs rækværket. I toiletstol på væggen finder du  film award   Når alle samler i bygningen, vil små slagsmål starte. De er uskadelige og vil ikke påvirke de fremtidige begivenheder. Men den  spænding mellem Emily og Jess   du spiller skiftevis som Mike og Jess og fra tid til anden vil forekomme dialoger mellem dem (den bedre løsning: enig med Jess og fortælle, at hun er til højre). Åbn porten, men først gå lige for at finde og aktivere generatoren. Saml  fare totem # 1   Jessica vil falde inde -.  du heltemodigt kan hoppe efter hende   Efter at have forladt minerne, drej til venstre i nærheden af barrierer i for at finde de  tab totem # 2   Du kan finde de sidste tre spor i denne episode spiller som Sam i Hannahs værelse. Efter at have forladt badeværelset, drej til nabo værelse. Der vil du finde en  tatovering virksomhedskort   Du skal hjælpe ham med nogle små ting. Først holde lommelygten. Efter dette,  undersøge   Du kan gå alene eller sammen med din ven til at kontrollere mærkelige støj. På trods af at "nogen" vil springe ud, behøver du ikke at være bange eller udføre nogen handlinger - det er bare en joke. Det er også den sidste scene af dette kapitel.     Du vil starte det næste kapitel med en åndelig Sance. Josh, Ashley og Chris vil deltage i det. En kort ordveksling, og du vil få den anden scene, med Mike og Jess.   Første drej til venstre nær den gamle køretøj for at finde den  fare totem # 2   I kabinen finder du  maske   i kabinen, som manden, skal du passe på vibe af kabinen. Drej lampen ved brand på og antænde pejsen. For at gøre det, tilsæt træ og brug  matcher   Du vil skifte til Ashley ledsaget af Chris. Før du går nedenunder - vende rundt. Du vil bemærke en  glas tilfælde   døren til højre fra biblioteket åbnes indtaste inde. Inden udgangen af korridoren, drej til venstre, hvor du kan læse  brev     I begyndelsen af denne episode du vender tilbage til det punkt, hvor Jess blev kidnappet af en ukendt væsen. Du kommer til at jage dem som Mike.  Hvis du vil forlade den optimale sti beskrevet nedenfor, eller gøre alt for mange fejl i løbet af de qte begivenheder, du ikke vil være i stand til at redde hendes   Under cutscene Mike kommer til at indtaste bygningen. Gå nedenunder, hvor på din venstre kan du finde  Vejledning Totem # 4   Ud over det faktum, at du kan ramme dyret fra din pistol du går en vanvittig jagt efter det. Kravl op elevatorskakten ( QTE   Nu du kommer til at kigge efter Ashley som Chris. Du vil ikke finde nogen spor eller totems i huset. Du kan forlade det og gå gennem stien. På skillevej Drej til venstre (mod toppen af skærmen). Pludselig en dummy vises i sneen. Det vil ligne en klovn, en zombie eller et fugleskræmsel, afhængigt af din tidligere samtale om et tag med terapeuten. Bag det vises et fingerpeg -  grisens hoved   Vend tilbage og vælg denne gang stien på højre hånd. I sin ende vil du finde en bygning, men ikke indtaster det endnu. I stedet vende sig mod den mørke hjørne på sin højre, hvor du kan finde den  Tab Totem # 3   Denne del er ganske interessant, da du kommer til at  vælge mellem Ashleys og Josh s     Du begynder denne episode som Mike. Først gå til indgangen på din venstre for at indsamle de  Fortune Totem # 2   Venstre fra hovedindgangen du kan finde den kælder indgangen dækket af en stål bord. Skub det og gå inde, da du kan finde der  Tab Totem # 4   Efter cutscene gå til hovedindgangen døren og ser mod venstre. Du vil finde den  administration bemærker   Gå lige ud og ind i en lille rum, hvor du kan tage  gamle avis   Herunder trappen, du kan finde den  machete 
, hvis du gør, kan du overleve, hvis du udfører  arcade handlinger 
. Senere, du finder en  signal pistol 
 på tårnet. Afhængigt af dine beslutninger i episode fem, har du nu to muligheder: 
 
 at gå til tårnet,  giver 
 Matt pistolen. Han kan ikke fyre det, og derfor vil han være i stand til at forsvare sig fra Wendigo (mens det falder ned fra tårnet, prøver at gemme Emily to gange). 
 
 at spare dig selv. 
 
 - takket være dette, er du en spare Chris i episode otte 
  Episode 8 
 
. Eventuelt Hvis Emily har  signal pistol 
 på hende (hun ikke give det til Matt i episode seks)  hun har brug for at skyde Wendigo 
 forbi den sidste dør, eller hun dør. Hvis hun ikke har pistolen, hun ikke dø, men hun bliver såret. 
 
 (hun havde ikke pistolen), skal du beslutte, om hun er til at leve eller dø, ved at skyde hende eller  venter 
 for tid til at udføre handlingen at forløbe. Det er Mike, der gør dette. Begge beslutninger, på trods af død en hovedperson, belønne dig med en mindre trofæ. 
 
, og brand på  Wendigo 
 tre gange. Hvis du går glip af det, mindst én gang, Chris dør. Hvis der i episode 6 har du ikke pege pistolen på dig selv og på Ashley i stedet - Chris dør (han vil ikke blive optaget i bygningen) 
  Episode 9 
 
 ved at få adskilt fra gruppen endnu mere (du finde en af de totems der), men  under ingen omstændigheder bør du åbner lem i gulvet 
. Hvis du ikke åbner lem, vil du slutte sig til gruppen efter et stykke tid. 
  Episode 10 
 
 
. 
 
, så  Skjul og stå stille 
, så længe alle de venner komme ud af huset . Under ingen omstændigheder, skal du køre til lyskontakten før det, eller Mike dør. 
 
 
 at nogle gange er givet for "dårlige" beslutninger, information om muligheden for at få et trofæ kan findes i walkthrough. Hvis du vil, kan du låse dem når som helst efter endt spil, ved at indlæse en udvalgt episode. Du vil også finde information om samleobjekter, der kan findes. Før hver nyt kapitel et lille møde med analytikeren (psykolog) vil ske. Svar og beslutninger vil der ikke være meget vigtige, men de kan påvirke spillets verden. Mere specifikt kan de påvirker spilleren, ændre nogle elementer til at matche de svar (eller modsatte) - du kan lære mere om det fra  The Analyst 
 kapitel i  Generelt råd 
. 
 Beth vil afhente siden fra bordpladen på hendes egen 
 Død totem # 1 -. Du vil helt sikkert ikke gå glip af det 
. Det vil vise dig muligheden for død af den karakter, der fandt den. Følg tutorial instruktioner. Uanset hvad du vil gøre, vil det ende med døden af begge søstre (det er en konstant historie element). 
 
 lukkede port 
 Chris 'rygsæk på bænken før stationen 
  vejledning totem # 1  
 nedenunder det. Før huset finder du en  rygsæk 
:  du kan lukke det eller tjekke det Y - det vil påvirke en af sommerfuglen effekter ( Enhver af din virksomhed 
) - de begivenheder, der synes at være irrelevant, men der vil senere påvirke skæbner tegnene. Denne gang er det ikke en meget vigtigt valg 
 egern vil hoppe på tønden -. Hvis du skyder det, vil Sam ikke lide, at 
 på vej - en af de spor. På det område, skal du sigte og ødelægge de markerede mål. Egernet kan forårsage en sommerfugl effekt ( rotter med Bushy Tails 
) -  Det anbefales ikke at dræbe det 
. Ellers Sam vil komme til skade, og det vil gøre yderligere tiltag hårdere. Efter at have spillet, indtast station og vente på vognen 
 Ashley tale med Matt -. Tilskynde til at se eller overbevise ven til ikke se den ubehagelige situation, 
), , når Ashley vil bemærke Mike grund af omfanget og kan vildlede eller overbevise Matt at se 
. Efter dette, vil en scene med Jess og Mike forekomme - en sneboldkamp. Det er den første fase af  forholdet 
 mellem dem, hvor du vil gøre dem kysse. Hele forholdet vil føre til en lille forskel, når de vil nå huset. Afhængig af forhold, vil Jessica har alle tøj, vil ikke have den jakke, eller hun vil kun blive iført hendes undertøj. 
 
 Go "ned", i retning foran trappen < p> i det andet kapitel mere der sker, at i den første, men der er stadig ingen trussel venter for nogen af de tegn. Du kan begynde at lede efter de første spor og totems her. Når cutscene ender, først gå til venstre ( "ned på skærmen), og finde den  vejledning totem # 2 
. 
 Flyt grønne brystet til at komme ind i bygningen 
 (uden øksen) -.. det er den første fingerpeg Flyt grønne kiste for at være i stand til at springe til kælderen gennem vinduet Efter cutscene, forude, finder du  tab totem # 1 
. Derefter ved at udvælge døren på venstre side, vil du finde en  avisudklip 
 . 
 Gå gennem døren på højre, undersøger  familieportræt 
 ved årsskiftet af korridoren, ind i spisestuen ved at dreje til venstre. nu gå til rummet forude, hvor du vil finde en  telefon 
. Lyt til beskeden. Efter at have forladt, gå langs væggen, og du vil finde en  foto 
 på kommoden. Så, gå nedenunder til kælderen. Der finder du  anden foto 
. 
 Når du når badeværelset på gulvet, interagere med skuffe 
 statue. I badeværelset finder du en skuffe. Inde i  deodorant 
 er nøglen punkt (se ud for den springende jærv). 
 En lille kamp kan forekomme mellem Mike og Jess, og er bundet til at ske mellem Jess og Emily 
  
 og  Matt handlinger 
 vil bevæge sig fremad, som en del af Butterfly Effect ( Hvem side er du på 
 ) 
 Der er en port på venstre side -. indtil du aktiverer generatoren til højre, det er umuligt at åbne den 
 foran skuret. Gå langs vejen, indtil du vil nå den gamle mine 
 I minen sammen med Jess skubbe vognen for at låse op passagen 
. Hun vil kunne lide det ( være hendes Hero 
 sommerfugl effekt). Skub derefter vognen. Efter et stykke tid, vil en anden rider fra bag hjørnet (du behøver ikke at reagere, men hvis du vil kan du trykke på knappen, der vises på skærmen). På korsvej, først gå lige hvor du vil finde  formue totem # 1 
. På trappen på højre side finder du to spor: et  mystisk symbol 
 på væggen og  cigar butt 
 på tønden. En anden clue ligger i korridoren på højre side:.  map 
 ved bordet 
 Efter at have forladt minen, drej til højre og find totem 
. Fortsæt og i slutningen af vejen drej til venstre, gennem porten. Efter at have gået gennem broen vil du snart komme til enden af vejen, hvor der efter en cutscene vil du skifte til Sam. 
 Hannahs værelse er lige fra badeværelset (fra spillerens synsvinkel) 
 på højre side. Under vinduet, nær sengen kan du finde et  postkort 
 og på ryggen, bag muren en  dokument fragment 
 liggende på jorden. Så gå ned til dine venner. Josh vil bede dig om at ledsage ham i turen til kælderen. 
 Før fastsættelse vandet som Josh beder dig om at undersøge baseball bat i skabet 
  baseballbat 
  i skuffen, i nærheden af Josh - du kan holde det til senere 
 og lave en vittighed af Josh. Flagermusen vil være nyttig i en anden episode (sommerfugl effekt for at holde bat eller ej:  Noget til senere 
). Nu bruger kontrolpanelet. Drej knappen, og når et grønt lys tændes, tryk på knappen 
 Gå kontrollere kilden til støj -. Alene eller med Josh 
 
 spørgsmål stillet af Ashley vil ikke påvirke fremtidige begivenheder 
 Gå gennem vejen til venstre, ved siden af den gamle køretøj 
. Ved vejkrydset lidt videre, undersøge en anden  vejledning totem # 3 
 under forude træet. Efter dette, gå gennem broen på højre side, indtil du når en lille hytte ved årsskiftet. 
 I kabinen finder du en maske, som er en anelse og en interaktiv objekt 
. Ud over sin rolle som en ledetråd, kan du også bruge den til at skræmme Jessica. Det vil være bedre, hvis du  beslutte ikke at skræmme hende 
. På politistationen tape  ikke nævner de begivenheder i fortiden 
. Du vil også finde en hjort - det vil ikke ligegyldigt, om du dræbe den eller berolige den. Dog være klar - en flugt starter om kort tid, hvor skal du hurtigt deltage i  actionsekvenser 
 (at trykke på de rigtige knapper). Når du kommer tæt på kabinen, vil Jess falde -  du kan hjælpe hende 
  Hotel (anbefalede indstilling) eller tage nøglen - det vil opdatere sommerfugleeffekten  være hendes Hero 
. 
 En telefon falder gennem vinduet ind i kabinen 
 (de lægger på bordet bag sofaen). Til venstre fra pejsen finder du et  bog 
 (clue) og på vej til badeværelset på bagsiden en  foto 
 på skuffen. Under dialogen vil Jess bede dig om at lukke blinde i vinduet - gøre det. Efter et øjeblik kan du også regne med at finde  Jess 'telefon 
, som vil falde ind gennem vinduet i badeværelset. Efter cutscene vil dette være den sidste handling som disse to. 
 Der er en knap bag bøgerne, som faldt fra hylden på deres på 
 på skuffen nær væggen. I det næste rum, under trappen, vil du bemærke en  lys, der kommer fra gulvet 
. Følg Chris til biblioteket. Tryk på knappen  
 og indtast (nu som Chris) den åben passage mellem bøgerne. Du vil finde en  foto 
 på ryggen en  brev 
 (to spor i én). 
 Dør på højre fra biblioteket (fra spillerens synsvinkel) vil åbne 
 på skrivebordet. Efter en cutscene og efter walking gennem døren i spisestuen, vil episoden slutter. 
 
 Startende som Mike du forsøger at indhente kidnappet Jessica 
. Ved første gå rundt, end hoppe ud rock (i begge tilfælde, du skal trykke på en knap), og så er du nødt til at køre, mens du trykker fire knapper i en sekvens. Efter næste valg hoppe mellem klipper og i sidste ende bør du vælge en sti rundt (en sommerfugl effekt:  Til Rescue 
). 
 Vejledning Totem # 4 
. Hvis du ikke har spilde din tid tidligere (du har brugt en masse genveje) du vil være i stand til at redde Jess som kun vil lide af en kiste sår. Hendes kæbe vil være okay. Du kommer til at redde hende senere, selvom elevatoren vil falde. 
 Kravl op elevatorskakten til toppen 
) og bruge hurtigere vej. Kom til den anden bar. Fra toppen, du kommer til at se en mand. Din våben vil brand enten du vil det eller ej. 
 På korsvej drej til venstre 
. Venstre fra det du kan finde den  Død Totem # 4 
. 
 I et mørkt hjørne, du kan finde Loss Totem # 3 
. Indtast nu skuret. 
 Brug en løftestang til at afgøre, hvem vil du spare 
 liv, som vil resultere i Butterfly Effect under  Og som man vil Die 
. Du kan også vente længe nok til ikke at træffe et valg, hvad der vil benægte sommerfugl effekt. Den bedre løsning er at spare Ashley siden, selvom du kommer til at ofre hende en motorsav vil skære Josh i en halv. Kapitlet slutter her. 
 
 Du begynder foran sanatorium 
. For at komme ind i bygningen kan du enten bruge hovedindgangen eller en alternativ sti beskrevet nedenfor. 
 Kælder indgang er dækket af en stål bord 
. For at forlade dette rum flytte en tønde til stilladser og ind i bygningen. 
 Pass døren med "admin" plade 
 på skrivebordet. Nu flytter lidt tilbage og passere porten med "admin" tag. Du kan finde inde i en sikker med  clocking-in kort 
. Bag om hjørnet kan du også finde den  brudt kamera 
. Før næste dør og hoved til korridoren. 
 
 fra skrivebordet. Gå gennem korridoren og på din højre, foran trappen, kan du finde et andet rum med  lægelige notater 
. 
 Machete er et obligatorisk element 
 på din højre, som vil være meget nyttigt senere. Få skridt foran du kan se en greet gardin med  fastholdende stol 
 bag det. Gå videre gennem korridoren og i rummet til højre kan du finde den  telegram om minearbejdere 
. Efter få skridt vil du indtaster lighus. Kameraet vil fokusere på cut-off hånd bevæger sig på nogle enhed.  Rør ikke ved det! 
  Hvis du vil du er nødt til at enten 
  klippe fingrene fra 
  eller 
  bruge machete at afvæbne fælden 
. Din sommerfugl effekt vil blive aktualiseret af  til hvilken pris 
 tag. Også hvis du vil miste dine fingre, du vil modtage den  Scream Too! 
 Trophy. 
 lighus. Drej til venstre.