Spil Guider > spil guider > P > PlanetSide 2 spil Guide & Walkthrough

PlanetSide 2 spil Guide & Walkthrough

Denne vejledning for PlanetSide 2
kan godt betragtes som en grundig kompendium, der rejser alle de vigtige, samt de mindre vigtige spørgsmål i forbindelse med at fungere i spillet verden.
Denne tekst indeholder ikke kun oplysninger om de kort, fraktioner, karakter klasser eller udvikling heraf, men også en håndfuld af værdifulde tips, som vil, uden tvivl, kommer i handy for de uerfarne spillere.
PlanetSide 2
er en første person, Free-to-play, MMO, som giver horder af spillere tage en gratis spil, som kan omfatte mikro-betalinger. Spillet er udviklet af Sony Online Entertainment
(en division til Sony Computer Entertainment), og det baserer på stor skala træfninger, som kan deltog af snesevis eller endda hundredvis, af spillere ad gangen. Spillet præsenterer en apokalyptisk vision for menneskeheden, som, udmattet med den globale konflikt og den fortsatte udtømning af de naturlige ressourcer på Jorden, beslutter sig for at starte udforskningen af ​​dybet af universet, for at undersøge den mystiske anomali. Ekspeditionen, der formåede at lande på den øde planet Auraxis
, opdelt i tre stridende factions- Ny konglomerat
, Terran Republik og Vanu
. De spillere, der står over for varmen i konflikten, er at beslutte, hvilke fraktion til side med og på samme tid, vil de starte en kamp for en bedre fremtid.

Denne vejledning for
PlanetSide 2
indeholder:

  • Systemkrav
  • Controls
  • Generelt hints
  • historien og verden præsenteret i spillet
  • Factions
  • Karakter klasser

    de generelle mekanik gameplayet og grænsefladen

    Territories , deres former og måder at gribe dem
  • Tegn udvikling
  • Multiplayer Modes
  • Land køretøjer og fly

    Micro-betalinger

    (
    )


    bevægelse

    Jump

    Sneak (hold)

    Sneak (indtil trykket igen, indtil det tegn begynder at køre eller hopper)

    Sprint eller holde vejret, mens sigter snigskytterifler

    Interact

    Special evne

    Kast granat

    Reload

    Attack

    Brug kniv eller en knytnæve (Max)

    formål

    første punkt på opgørelsen

    den anden post på opgørelsen

    den tredje punkt på opgørelsen

    den fjerde punkt på opgørelsen

    den femte element på opgørelsen

    den sjette punkt på opgørelsen

    den syvende punkt på opgørelsen

    den ottende punkt på opgørelsen

    det niende punkt på opgørelse

    den tiende punkt på opgørelsen

    Skift våben tilstand

    Kontinuerlig sprint


    bevægelse

    Håndbremse

    Ser rundt (ligesom med musen, bare mindre praktisk)

    Kast /borde køretøj

    Kontinuerlig kørsel

    Skift kamera

    Attack

    Alternative sigter tilstand

    Forlygter (natten)

    Reload

    Accelerate (hvis tilgængelig)

    Special evne

    Horn

    det første punkt på opgørelsen

    den anden post på opgørelsen

    den tredje punkt på opgørelsen

    den fjerde punkt på opgørelsen

    den femte punkt på opgørelsen

    den sjette punkt på opgørelsen

    den syvende punkt på opgørelsen

    den ottende punkt på opgørelsen

    det niende punkt på opgørelsen

    den tiende punkt på opgørelsen

    køretøjets panel (tilgængelighed til at indtaste af spillerne)
    TO

    det første sted i bilen


    Throttle op /ned

    Drej til venstre /højre

    Ascend

    Land

    Rolling (til venstre, til højre), pitching (op, ned)

    Kast /borde fly

    Kontinuerlig flyvning

    Skift kamera

    Attack

    Alternative sigter tilstand

    Reload

    Accelerate (hvis tilgængelig)

    Horn

    plane panel (tilgængelighed at gå i gang på flyet)
    til

    Room på flyet


    resultattavle /oplysninger om en advarsel

    Snapshot

    Aktiverer musen på skærmen

    Beskeder

    Accept af et tilbud (notifikation)

    Afvis af et tilbud (notifikation)

    Automatisk samling af en trup

    kort over

    Lås på fjenden eller få adgang til allieret interaktion panel

    Squad panel

    Outfit panel

    Friends panel

    Zoom ind /zoom ud kortet

    Briefing

    Starter pod med helten i en tilfældig område

    Minikort zoome ud

    Minimap zoom i


    Det virker som om nogen ikke har haft et kig på vores hints ...

    Player karakter og grundlæggende for overlevelse
    < p> 1. Hold dig til dit hold.
    I PlanetSide 2 samarbejde er nøglen til succes. Afspilning solo ikke giver resultater, der er sammenlignelige med dem, du opnår, mens du spiller som et hold, hvor hver en af ​​spillerne forsøger hårdt at tjene som en støtte til sine brødre i arme. Udvekslingen af ​​brand med fjendtlige enheder, uden støtte fra de allierede styrker, ender som regel i døden, for enlige ulve.

    2. Mulighed for en enkelt soldat.
    Enhed, du styrer, hele spillet, repræsenterer en ubetydelig kamp værdi, og, hvad der er vigtigt, er det kun en enkelt fighter af en af ​​de stridende parter. Hvad der er vigtigt, under ingen omstændigheder, er det en uovervindelig enhed eller en mægtig helt, bare en almindelig mand. Det faktum, at du styrer en professionel soldat gør ikke det faktum, at du måske lyst til en morder maskine, ligesom Rambo, mere sandt. I PlanetSide 2 er det anbefaler, at du udvise forsigtighed og selvbeherskelse i dine handlinger, fordi en enkelt velrettet briste af et overfald riffel, straks ender dit liv.

    3. Forsigtig og beskyttet.
    Hver en af ​​spillerne har en identisk sundhed meter og rustning meter (med få undtagelser). Løber med samme hastighed og kan hoppe i samme højde. I teorien, derfor deres chancer i slagmarken er identiske. Forskellene mellem de enkelte soldater giver dig mulighed for at udforme opgraderinger til våben, som du bruger, beskyttelse (fx modtager du mindre skade fra eksplosioner) eller super evne - separat for hver af klasserne. Det er her værd at bemærke, at de ikke indfører nogen banebrydende forskelle så skal du ikke være for kæphøj. Risikoen for at blive skudt lige i-mellem øjnene, fra en erfaren spiller, er ikke så meget højere som at få en fra en novice.

    4. Hold vagt på alle tidspunkter.
    Selvom umuligt, ville det være tilrådeligt at dyrke øjne rundt om dit hoved. Som det allerede er blevet sagt i de foregående punkter, kan hver spiller dø, ingen undtagelser. Ofte hurtigt og på en naiv måde. Mens du flytter rundt i områder, hvor der er kampe kæmpede, og især, når du er tæt på fjendens base, kan du nås med en dødelig kugle fra hver side. Du kender hverken dagen eller timen. Traveling, enten alene eller i en gruppe, bør altid være præ-planlagt og omhyggelig. Holde nøje øje med omgivelserne kan ofte spare hele truppen fra et baghold, eller tillade dig at få øje på grupper af fjender og udføre en vellykket angreb bagfra. En meget god løsning er at bruge låsning mulighed for med "Q" -tasten, tak, som du kan opdage fjender. Når du direkte markøren på fjenden og tryk på tasten, vil der blive vist hans fraktion tegn over hans hoved, som vil være synlig for alle dine allierede (også på minimap skærmen). Hvis du imidlertid gøre det samme på en allieret, vil du få adgang til interaktion skærmen, tak, som du vil være i stand til at sende, at soldaten en besked, eller invitere dem til dine venner.

    5 . Wise rejser.
    I tilfælde af bygninger - som er ganske stor i PlanetSide 2, og de har mange niveauer og passager, - du også nødt til at holde vagt, ligesom i tilfældet med kæmning gennem åbne områder. Der er intet værre (for ikke at sige den mest dumme) end at styrte hovedkulds ind i et rum fuld af fjendtlige soldater, som er bevæbnet til tænderne. Før du indtaster et kompleks besat af modstanderen, eller som du har mistanke om kan være optaget af dem, det betaler sig at tage en omhyggelig kig gennem vinduerne, sende en snigskytte for rekognoscering (usynlighed) eller blot at komme ind, forsigtigt, selv om fast, og med våben klar til at blive fyret (efter du går ind i en bygning, er det en god ide at zoome ind, eller blot at indtaste sigter tilstand).

    Karakter klasser og deres roller
    < p> 1. Viderestilling.
    Ofte, når frontlinjen forbliver uændret, og enhederne i de fjendtlige fraktioner forbliver i de samme positioner, kan mange mennesker får den idé at få fjenden bagfra. Denne form for omdirigering har sine positive og negative. Atarting med de negative sider, er det værd at bemærke, at trække ud en sådan handling, mens solo, er meget vanskeligt, især i den situation, hvor du har tegnet klassen uegnet til det. For denne rolle, ville det bedste være en Infiltrator (sniper) på grund af hans særlige evne og lang rækkevidde våben. Men en let pansret overfald soldat, takket være hans høje mobilitet, vil ikke vise sig at være langt værre. De forhold ændre sig drastisk i tilfælde af Max, der, på trods af den store ildkraft at han pakker, er træg, eller den læge eller tekniker, der er disponeret for, overvejende, i retning tjener som en understøtning for holdet. Bortset fra det, mens snigende bag fjendens linjer, der normalt tager lidt tid, kan du blive spottet af tilfældige spillere, eller dem, der venter i mindre synlige steder på formål, at få de macho-mænd som dig. Men en fejlfri infiltration af fjendens nøglepositioner og fjernelse af de centrale figurer, f.eks skytten eller medic, giver din trup for at bryde fjendens forsvar. Desværre, du også nødt til at tage højde for, at uden erfaring og praksis at tale om, i begyndelsen, vil du være i stand til at tegne en, to eller måske tre fjendtlige soldater, før du bliver spottet og dræbt. Orkestrere sådanne sojourns er absolut et godt træk, selv uden talekommunikation, effektuering der styrer er vanskeligt.

    2. Den effekt af Max.
    Under ingen omstændigheder, bør du blive involveret i en direkte brand udveksling med Max. Det er et yderligere tegn klasse, et godt pansret kamp mech som mord regelmæssig infanteri uden problemer. Også den tunge overfald soldat står ingen chance imod det, selv om han har en riffel med høj brand magt, falder til Max ild så hurtigt som en læge eller en anden klasse. Så hvis du ser en Max, det bedste, du kan gøre, er at komme væk derfra, så hurtigt som muligt. Kun soldater, der fokuserer på ham hele ilden magt, som de pack (især hvis de har raketkastere og C4 sprængstoffer) og selvfølgelig, køretøjer og fly, kan matche op imod det. Det er ikke så svært at flygte fra Max, fordi denne enhed er meget træg og det er i stand til at fremskynde kun midlertidigt - afgiften. Max kan naturligvis fremskynde med hvert trin, det tager men, det tager lang nok til at undslippe sikkert.

    3. Bedrag og baghold.
    Nogle gange, organisere baghold for soldater på vej til deres beslaglæggelse punkt, eller en konvoj (organiserede grupper af spillere, ofte stærkt mekaniserede) gør det muligt at udslette fjenden og mindske bekæmpe værdien af ​​hele virksomheden. En god brug af terrænet og det element af overraskelse, i kombination med en passende fordeling af soldater til forskellige roller, er en nøgle til at lykkes. Når det kommer til en passende fordeling, hvad der menes her er tildelingen af ​​hver af klasserne med specifikke opgaver. Hvad der følger, den tunge overfald soldater og drivere (oftest de er ingeniør) bør fokusere på at ødelægge fjendtlige kampvogne, snigskytter på at fjerne de nøgletal i infanteriet (læger, fjendtlige infiltratorer), takket være godt rettet headshots.

    4. God orkestrator.
    God organisation er også vigtigt i forsvar, når du forsvare din base, ligesom i tilfældet med at angribe, f.eks fjendens forposter. På dette tidspunkt, er det en god idé at tage et nærmere kig på de prioriterede områder i de enkelte klasser. Procentdelen oplevelse, som du modtager for forskellige aktioner (de er blevet forklaret i dybden senere i denne vejledning) er tæt forbundet med de typer af enheder. Og så vil ingeniørerne blive belønnet for reparation køretøjer, som ikke kan udføres af læger, der er ansvarlige for healing og foryngende af allierede. Undtagelsen er naturligvis, fælles aktioner, herunder mord på fjender, eller ødelægge generatorer. Maks enheder og overfald soldater er perfekte til at dække deres allierede med ild og de er i stand til at skabe magtfulde brand magt inden for en kort periode. Lyset overfald soldat og infiltrator, på den anden side, er bedst i situationer, hvor man kræver hurtighed og præcision. Den tidligere, takket være jetpack, når de utilgængelige områder med lethed, og også han er en mester i at miste fjendtlige enheder. Sidstnævnte, på den anden side, kan blive usynlig med et klik. Og også fratage nogen af ​​deres liv, i ét skud.

    5. Sharpshooter.
    Den spillere, der er indviet til snigskytteriffel kan forårsage en masse nød til mange spillere. Infiltratorer kan blive usynlig, tegne hver modstander i en kugle, selv på afstand af flere hundrede meter, ant deres foretrukne sted at blive vist er bag fjendens ryg. For at spare dig selv fra disse mordere, det er værd at vide om de to fejl, som de er hjemsøgt af. Selvom de bliver usynlige, kan deres silhuetter stadig ses, hvilket er meget nyttigt, hvis du forsøger ikke at miste en fra dit syn. Bortset fra, at på det tidspunkt, hvor de påbegynder deres evne, de genererer en bestemt lyd, som bør alarm du for fare med det samme.

    6. Ingeniør, ergo driver.
    Både jorden og luftbårne køretøjer bør fløjet af ingeniøren. Dette er så for en simpel grund. I tilfælde, hvor køretøjet modtager nogle alvorlige skader, kan han stoppe tanken, eller lande flyet og reparere det med de rigtige værktøjer. Dette tillader ham at vende tilbage til slagmarken uden nogen skader.

    7. Medic egenskaber
    . Opgaven for læger er at helbrede de sårede brødre med våben og at forynge dem, bør de sparke spanden. Det drejer sig om en situation, hvor liget af en allieret soldat, der lige er blevet dræbt, forbliver i et farligt område. Der er ingen mening i at forynge disse soldater, fordi de vil blive dræbt igen, selv før de formår at tage det første skridt ved koncentreret fjendtlig beskydning, eller berygtede salver affyret fra kanoner. I en sådan et dødvande situation er det bedre at koncentrere sig, først og fremmest på at eliminere truslen, eller om midlertidig bremse fjendens ild, så den afdøde hurtigt kan søge dækning. Når hverken er levedygtig, kan du prøve den konventionelle metode, indtil du lykkes.

    Ground køretøjer og fly

    1. Fighting på køretøjer og fly.
    Alle former for tanke og transportører i spillet, off-road biler eller fly, kan ofte bogstaveligt dræbe en eneste soldat i ét skud. Angribe dem på din egen giver ingen mening overhovedet, medmindre de er på randen af ​​ødelæggelse. I teorien, kan du forsøge at angribe en ATV (Flash), lyset bekæmpe bil (seksuel chikane) eller jet (navnet afhænger af fraktion) dog uden en raketkaster - og især med de selvstændige vejledende raketter, det er temmelig krævende. Så meget som, skydning, mod de nævnte køretøjer, kan være effektivt, skydning din maskingevær mod tanke eller fragtfly er intet mindre end at spilde ammunition. De kan besejret af andre maskiner af deres egen slags, miner eller raketter, men i store mængder.

    2. Death by kører over.
    Bortset fra, at tanken kan smadre dig til stykker med sin pistol, kan det også køre dig over. Det samme gælder for allierede køretøjer og du havde bedre komme ud af deres måde, hvis føreren er nogle psyko. Desværre hovedet på kollisioner med nogen maskine fører til øjeblikkelig død din karakter. Det er værd at advare ingeniørerne her, der ofte står bag deres kolleger, mens de reparerer bilen. Hvis føreren bliver nødt til at trække sig tilbage hurtigt, vil han ofte glemmer din tilstedeværelse - vil du være som død, som hvis du var kørt over af en vejtromle

    3.. Respawning af maskiner.
    Dette gælder for både land køretøjer og fly, som du kan købe til dig selv. Først og fremmest, hvis du gyder flyet på HQ, og du ønsker at lande i destinationen for at indlæse passagerer, skal du holde øje med pæle og bygninger, hvor du nemt kan sætte sig fast. Hvis du finder dig selv under en tagdækning, vil der ikke være nogen måde at tage af igen, og du bliver nødt til at forlade flyet. Den anden sag er de særlige platforme, hvor de køretøjer, som du køber vises. Det anbefales ikke, at du står på disse, fordi du vil straks smadret af tons metal, skulle nogen ønsker at gyde et køretøj.

    4. Evakuering af køretøjer.
    Når du sidder bag rattet i en
    køretøj, eller du er en regelmæssig passager, og bilen er på randen af ​​ødelæggelse, er det bedre at tage risikoen og fra borde. I situationer, hvor du opholder inde i køretøjet, er du forpligtet til at dø i eksplosionen. Stadig, hvis du beslutter at flygte, kan du en chance for at overleve. Hvis der ikke er fjendtlige soldater, kampvogne eller stråler, er der en chance for, at du vil være i stand til at gøre det, og gemme sig i sikkerhed. Det er altid en bedre løsning end at vente på døden.

    5. Aircraft hopper.
    Situationen er den samme i tilfælde af fly, og det er her, at spørgsmålet om højden kryber i. Hvis flyet næsten er ødelagt, kan du hoppe ud af flyet og overleve, på betingelse af at du er ikke flyver for højt. Der altid er odds for stadig at have nogle sundhed, efter at du falder til jorden, eller du tilfældigvis falde ned på en højde. Undtagelsen, der er værd at nævne her er den enorme fragtfly (Galaxy), som anvendes til landing faldskærmstropper. De commandoes der bruger det har ikke nogen faldskærme og de simpelthen falder til jorden uden at tage skade. I dette tilfælde skaber dette fly de praktiske betingelser for evakuering i tilfælde af trussel.

    Terræn og objekter

    1. Fald fra højde.
    I PlanetSide 2, de enheder, du styrer er meget immune over for fald fra ganske betydelige højder. De kan endda tage spring, der ville som ville tage nogen regelmæssig væsen til hospitalet, med begge hans ben knækkede. Desværre tærsklen for at tage skade, eller døende, er meget vanskeligt at vurdere her. En situation, hvor, på trods af din bedste gæt, din karakter dør, selv om det kan synes, at han vil miste endnu mindre end halvdelen af ​​hans helbred bar, er også mulig. Det interessante, glider ned ad en stejl skråning kan også dræbe dig, med endnu højere sandsynlighed. Hvad en forræderisk terræn!

    2. Landskabsform funktioner.
    Mere om forræderiske land. Hvis du nogensinde få den idé at tage en genvej over så terræn, bør du se hver af de skridt, du tager. Du vil ofte dø i en fjollet måde, ved at tage en kugle i hovedet, kun fordi du vil være, på ingen måde, i stand til at komme ud af en depression, eller hoppe på en kampesten. I PlanetSide 2 kører selv over blide skråninger som regel ender i glidende ned at bakke. Hvis du ikke har jetpack på ryggen, bare i tilfælde, tage stien i almindeligt terræn.

    3. Generatorer.
    Som du ved, på basen, er der forskellige generatorer, hvis funktion er blevet grundigt beskrevet i de yderligere kapitler. Selvfølgelig er formålet med de enkelte soldat er at ødelægge disse generatorer på fjendens base. Når du har aktiveret auto-ødelæggelse mode på generatoren, en nedtælling starter, som informerer dig om den nødvendige tid til at fuldføre deaktivering. Når denne nedtællingen løber ud, generatoren eksploderer. Det siger sig selv, at soldaterne placeret i nærheden, dør øjeblikkeligt som følge af eksplosionen.


    Hver af fraktioner har sine mål at fuldføre, men først og fremmest er spillet om penge, anyways.

    PlanetSide 2
    fortæller historien om menneskehedens skæbne, der som følge af den globale konflikt, og udtømningen af ​​de naturlige ressourcer, ud på en rejse ind i dybe univers. Opdagelsen af ​​tid-rum ormehul, på randen af ​​solsystemet, hvor meddelelser fra en fremmed civilisation kommer fra, opfordrer de største kræfter i denne verden for at undersøge denne anomali. Desværre, som følge af en pludselig lukning af teleporteren, og tilsidesætte stabiliteten af ​​det, kun en del af ekspeditionen administrerer det over til den anden side af hullet. Denne del af ekspeditionen formår at lave en landing på planeten Auraxis
    , som de før eller senere afregne. Da det normalt er tilfældet, så snart penge, påvirkninger og magt ind i spillet, hver man ønsker at spise så meget af kagen som muligt. Som et resultat, af de ovennævnte menneskelige svagheder, tre stridende parter udgør, hvis prioritet er at dominere de resterende beboere i denne "nye verden".

    Servere
    Hvorfor ingen server til Antarktis er noteret? Hmpf!

    På grund af de uhyrlige antal spillere, en verden af ​​PlanetSide 2 er blevet opdelt i servere, som er designet for de enkelte kontinenter. Som europæere polsk vælge den markeret som EU
    . På hver enkelt af dem, kan du lære de oplysninger om antallet af spillere i øjeblikket spiller på serveren, samt deres disposition mod hinanden, når det kommer til medlemskab i de enkelte fraktioner. Hvis du allerede har den karakter skabt (du kan have op til, 3 helte på én konto en slot til mikro-betalinger) så mærkerne i den fraktion, som han tilhører, vises på serveren af ​​denne karakter valg. Der er ingen begrænsninger, når det kommer til antallet af helte, som du opretter i den samme verden.

    Spillet verden og dens division

    Planeten af ​​ Auraxis
    består af tre helt forskellige kontinenter
    , hvor krigen mellem de fjendtlige fraktioner udkæmpes. Disse er Amerish
    , Indar
    Esamir
    . Hvad de adskiller jeg, mellem hinanden, er størrelsen, opdeling i provinser og fordelingen af ​​de forskellige fraktioner baser. Frem for alt, de adskiller sig med hensyn til klima og flora. Af disse grunde, bekæmpe på hver enkelt af dem er en oplevelse for livet.
    Sommer i fuld gang!

    Amerish
    er en stærkt skovområde, som er domineret af bjergrige landskab. Det er her, sommer hersker, som nitter synet af soldater med sin majestætiske skønhed. Du kan sammenligne det med Polen i sommeren lidt, hvor forskellen er, at du ikke vil se her blændende solen. Grunden til det er rent pragmatisk, og det drejer sig om de soldater, som sandsynligvis ville opleve en masse besvær under forsøget på at tage en ordentlig mål, i overværelse af ildevarslende solstråler. Når det kommer til størrelse, Amerish er den mindste af de tre kontinenter på Auraxis. Det har også de færreste provinser, hvor der er mange små forposter beliggende, i umiddelbar nærhed.
    Jeg skal drømme ...

    Indar
    er en ørken, tør jord, domineret af bjergrige områder. Uanset hvor du kigger, kan du se bakker og store kløfter. Omkring baserne, selvfølgelig, er der pletter af jord overgroet med træer, buske og græs, men dette er en temmelig sjælden visning. Ud i det fri, kan du finde enkelte planter, men disse er mærkelige arter af kaktus. Når det kommer til størrelse, Indar er den største af de tre kontinenter på Auraxis, selvom du kan få en fornemmelse af, at det er lige, i størrelse, til Esamir. Det har de fleste provinser, hvor mellemstore baser er placeret (i almindelighed, er der en smule mere af dem end på Amerish).
    Åh, jeg hader vinter så meget!

    Esamir
    er en is-bundet område, hvis landskab er domineret af bjerge. De enorme landmasser af kontinentet er dækket med tykke lag af sne, eller de er bundet med is. Det kunne let sammenlignet med Antarktis eller Grønland, hvis det ikke havde været for de mærkelige uregelmæssigheder i form af de store lilla pigge, stikker ud fra jorden. Det er svært at afgøre, hvad de rent faktisk er, hvis de er landet dannelse eller resterne af en fremmed civilisation. Når det kommer til størrelse, Esamir er i midten, men det mangler lidt til at være større end Indar. Det har store provinser, hvor der kun er store forposter. Afstandene mellem disse er virkelig store, og det tager en masse tid til at gøre det over fra den ene til den anden.


    Freedom løbet tyranni.

    Ny konglomerat
    omfavner oprørere og frihedskæmpere. De er imod den diktatoriske styre og de ønsker at vælte ledelsen af ​​diktatur, ved hjælp af revolution. De handler inden for rammerne af en løs paramilitær organisation, som er befalet af tidligere soldater, udstødte og kriminelle. De resterende fraktioner anser dem for at være kriminelle, eller endda terrorister, der skal i opløbet, før de vokser stærkt og blive en reel trussel.

    NC soldater har våben af ​​høj ildkraft som på grund af sin magt, mangler i præcision og hastighed ladning. De har også en bred spredning. Af denne grund, de er kun effektive ved sortering afstand. Oprøret har to karakteristiske køretøjer, dvs. Reaver
    jets, der udgør for den lave mobilitet med deres armering, samt den massive Vanguard
    tanke, som selv om de er træg og tage masser af tid til at genindlæse, er meget vanskelige at ødelægge på slagmarken.
    loyalitet indtil døden.

    Terran Republic
    er en militær imperium, hvis autoritære styre synes at holde sine borgere på afstand "og forsvarer ret og orden. deres repræsentanter holde sig til "målet helliger midlet" reglen og deres prioritet er at sikre verden med sikkerhed og fred, for enhver pris. soldaterne af denne fraktion handle kollektivt og overholde en konservativ ideologi. de antager at kun forenet og velorganiseret, de er i stand til at vinde mod de fjender af imperiet.

    TR enheder har adgang til våben af ​​forbedret brand sats og forstørrede magasiner, men de mangler i form af ildkraft. som deres stolthed, den hurtigste jet, tilgængelige i spillet - Mosquito
    , kan betragtes, som er stolt over sin smidighed. Bortset fra det, republikken har en tanke, opkaldt Prowler,
    der skiller sig ud med sin hastighed på bevægelse og fyring.
    Teknologi er magt.

    Vanu Suverænitet
    kan være navngivne teknokrater, der favner videnskabsmænd og intellektuelle af alle slags, hvis vigtigste mål er at udforske viden om de gamle civilisationer, til sin fulde. Takket være en gennemgang af de gamle artefakter, på planeten af ​​Auraxis, har de været i stand til at lære lidt af den gamle teknologi utrolig magt. De stræber efter at redde menneskeheden og for oplysning, takket være som de vil forstå løsningerne på alle de problemer, der ail vores slags.

    Repræsentanterne for VS har adgang til de våben, der er beriget af de gamle fremmede teknologi, hvor bullet tilbagegang er ikke så høj som i tilfældet med de andre fraktioner, hvilket gør dem meget præcis. Bortset fra, at i deres hær, de har to gode kampkøretøjer. Te første af dem er fighter Scythe
    jet, som, i modsætning til sine kolleger, er også i stand til at bevæge sig hen over jorden, ved hjælp af levitation. Den anden er Magrider
    tank, hvilket er tilfredsstillende, når det kommer til dets anvendelighed i slagmarken. - Det svinger mellem hastighed og kraft. Men det er meget mobil, fordi, ligesom ovennævnte plan, den bevæger sig over jorden ved hjælp af levitation.


    Bare giv dem til mig!

    I PlanetSide 2 spilleren kan tage kontrol over en af ​​de seks tilgængelige figurklasser
    , en ud af hvilke der er præsenteret i form af et køretøj, hvilket er grunden til du skal betale i Resource Infanteri
    point hver gang du Vælg det (mere om dette senere). Hver af klasserne følger en anden kørestil og har de specifikke dispositioner og stærke punkter. I dette kapitel kan du finde detaljerede beskrivelser af disse klasser, ledsaget af en håndfuld af værdifulde hints, kan indlæringen af ​​hvilken gemme din røv. De enkelte enheder adskiller sig ikke fra fraktion til fraktion, i noget, men ser - ensartet og striber. De ovennævnte karakteristika for de enkelte fraktioner vedrører køretøjer og våben, som bruges af soldater, og ikke soldaterne selv

    De enkelte enheder er blevet beskrevet i følgende rækkefølge:.

    1. Infiltrator

    2. Light Assault

    3. Combat Medic

    4. Ingeniør

    5. Heavy Assault

    6. Max


    jeg elsker hud-stramme uniformer som.

    Infiltrator
    er en lejemorder soldat, hvis vigtigste våben er en ( 1
    ) snigskytteriffel . Bortset fra det, han har også ( 2
    ) en pistol og en ( 3 fotos) og en særlig anordning til at forlade sensorer i området (de rapporterer fjendtlige enheder, inden for et bestemt område i en vis periode). Når du trykker på F
    (som standard), du indleder hans særlige evne, som er det usynlighed
    .

    Værdifuld hints

    Brug af snigskytteriffel , du er i stand til at eliminere fjender over lange afstande, på betingelse af at du sigter roligt og du foretage en nøjagtig hit (i hovedet, det er). Pistolen er et redskab for direkte konfrontation fordi brugen af ​​standard våben er vanskeligere på grund af afstanden mellem dig og modstanderen. Den sidste ting på opgørelsen er den enhed for at forlade sensorer, som giver dig mulighed for at styre en bestemt er, og rapportere, de nærmer fjendtlige enheder, til dine allierede. Ligesom alle soldat, også han har været bevæbnet med en kniv, som fungerer godt under nærkamp. Det tager kun to slag til at dræbe enhver person (bortset fra Max).

    Når du bruger super evne, at du ikke bliver helt usynlig. Du er nødt til at huske på, at fjenderne stadig kan se din sløret silhuet, når du bevæger dig. Derfor er denne evne til ikke garantere fuldstændig usynlighed, og kun lettere snigende bag fjendens linjer. Bortset fra det, når tiden for dets drift afsluttes, eller du deaktiverer det selv, den producerer en karakteristisk lyd, som helt sikkert vil alarm de mere erfarne spillere. Det er værd at bemærke, at i panelet karakter udvikling, kan du låse den anden evne til Infiltrator og bruge dem i flæng, afhængigt af dine behov. Denne evne er Nano-Armor tilsløring
    , en speciel kappe, som absorberer 25%, af den skade, som du tager, mens du betjener, påført til dig med håndvåben (du forbliver usynlig derefter, naturligvis). Spillets udviklere gav snigskytte en interessant mulighed, dvs. beslaglæggelse nogle af de fjendtlige objekter på kortet. Hvad er der galt? Let. Hvad betyder det?

  • Relaterede artikler