Spil Guider > spil guider > M > Memoria Spilguide & Walkthrough

Memoria Spilguide & Walkthrough

vejledning til spillet Memoria
har en grundig, fuld af nyttige tips og illustreret walkthrough, som fører dig gennem historien.

De vigtigste spil helte er prinsesse Sadja og Geron, kendt fra Chains of Satinav.
Du styrer dem begge på skift.

Flytning af en cursor ned vil vise et udstyr. Hvis du vil trække ud elementer fra det udstyr, du skal klikke LPM og deres thumbnails vises i markøren cirkel. Du kan ændre holdt element ved hjælp af rullehjulet. Klik PPM på objektet for at høre en kommentar.

I det udstyr finder du også staver, som bruges af både tegn. Derfra kan du komme til hovedmenuen (den kan også åbnes ved hjælp af Esc-tasten), og til en questlog, hvor du finde nogle tips og kommentarer om tegn, objekter og historie. I det udstyr finder du et forstørrelsesglas symbol, som du kan bruge til at markere hotspots (du kan gøre det samme handling ved at bruge mellemrumstasten). I indstillingerne kan du vælge en kombination hjælper - hvis aktiveret, elementet gløder, når placeres over et hotspot, hvor varen kan bruges med held (denne mulighed er implicit inaktiv)

Vær forsigtig med at bruge Esc for at. springe dialog linjer, fordi det forårsager undgåelse af dele af teksten og skifte til det tidspunkt, hvor du har brug for til valg linjerne

spillet indeholder ekstramateriale:. 18 videoer (som aktiveres automatisk under gameplay) og 31 resultater. En del af dem er låst op automatisk under gameplay, men for at få de fleste af dem er du nødt til at prøve. Denne vejledning viser dig, hvordan og hvornår de skal få dem, og i sidste kapitel vil du finde præcis beskrivelse af alle resultater.

Elementer, som bør findes i det udstyr, er angivet med rød
farve, spells - af blå og, resultater ved grøn
. Løsningen af ​​de gåder og højre dialogmøder linjer er fed
.

Katarzyna "Kayleigh" Michalowska


Som Geron gå til højre gennem skoven og derefter gå til clearing. Tal med en ung pige og forsøge at gøre hende stok fæstning stå oprejst. Charm fæstningen - klik på en reparation stave
, der er på venstre side af en opgørelse og bruge den på fæstningen

Åbn en kiste og tage en glasflaske <. br>. Brug ødelæggelse magi med flasken (du kan gøre det i oversigten eller bryde flasken, mens det er i brystet), og tage skårene
. Sæt dem tæt på pinden fæstning og bruge reparationen stave med den.

Mens du taler med Fahi, fortælle ham du kan lide gåder
og er du klar til en udfordring
. Hvis du siger, at du ikke kan lide gåder, vil spillet blive afbrudt, og du bliver nødt til at starte det fra starten, men du vil få din første præstation
.


som prinsesse Sadja gå til hallen og derefter til højre for at slaget site.

Pickup en dolk
der ligger i nærheden af ​​en stor sten hånd. Brug dolk med Harun taske.

Gå lavere og tage alkohol, en hest pensel, og en forbinding.

Kom tilbage til hallen og gå nedenunder nær graven indgangen. Giv tryllekunstner hesten pensel.

Desværre vil en del af låsen falder af (Sadja vil automatisk samle den op og give det til trolden). Brug dolk på det hemmelige sted (???) på højre væg og give den klæbrige dolk til trolden. Efter åbning af døren prinsessen vil automatisk gå til graven.


Tag et sølvfad
(på midten af ​​rummet). Det er støvet, så brug alkohol med bandager og rengør pladen ved hjælp af alkohol-gennemblødt bandager

Prøv at tage en røgelse skål
med en røgelsespind
-. I løbet af denne handling Sadja vil komme til skade. Klik igen på røgelse skål og hænge på krogen den skinnende sølvfad.


Dobbeltklik på et personale (i venstre side af lokalet).

Tag den sølvfad og bruge bandage med krogen. Sæt ind i røgelse skål den blodige bandage. Brug røgelsespind med glødende øjne og sætte stokken i røgelse skål. Hæng røgelse skål på krogen.

Tal med personalet og støbte en aktivering spell
ind i mørket. Brug indstillingen 'befri personale «og afslutte samtalen.


Pickup en metalkugle, der ligger på gulvet bag en sten værge hånd.

Brug metal bolden med statue ring. Tage bolden og sat ind i hullet i gulvet. Tag personalet.


Brug aktivering magi med resterne af stenen værge eller med hans hånd. Når hånden falde ned, tale med den døende. Sadja vil automatisk tage en maske
dolken
.

Brug deaktivering stave med en af ​​graven lampe. Brug den klæbrige dolk med splint af lys. Kig igennem det.

Brug aktiveringen magi på stenen værge. Som ham klikker tre gange sin hånd på jorden (eller på væggen bag ham). For at få den anden præstation
du behøver at gøre dette ti gange. Saml et fyrfad og smide det væk (i retning af søjlegangen). "Sluk" vogter ved at klikke PPM.

Kom tilbage til graven. Brug deaktivering magi med mørket.


Kig gennem hullet i højre side af døren. Brug aktivering spell med fyrfadet.

Aktiver stenen værge. Som ham tage sin egen hånd og smide det ind i en bille ben.

I opgørelsen bruge bandage med personalet og derefter bruge personalet med bandage med billen ben
. Klik på den klæbrige dolk på billen ben. Brug benet med bille på indgangen.

Kom tilbage til krypten. Fra hul i gulvet tage metal bolden og skub den gennem det nederste hul i døren. Gennem det andet hul i døren ser ud på gangen.

Brug aktivering magi med værge hånd (den, der er tæt på døren). Ved at bruge sin hånd klik på en ornamental bue og derefter på metallet bolden.

Nu aktiveres med stave kroppen af ​​værge. Som en værge tage metal bolden. Igen aktivere værge, tage bolden og denne gang smider det i retning af hallen.

Bolden lander i hallen, nær den næste sten værge. Aktiver ham med magi og som ham tage bolden. Deaktiver vogter med PPM. Brug derefter aktivering magi med en kolos. Da kolos knytte næven (klik på værge).

Tal med Rachwan og lover ham rubin som belønning.


Som Geron afslutte samtalen med Fahi .

Tal med Nuri. Kig på opskriften.

Pick nogle blade af whirlweed
. Læg blade til en fugl bad og bruge kniv
med dem.

Med hjælp af den samme kniv skåret ud en strimmel af stof
fra et gardin. Brug strimlen med fedt (i en potte) og derefter med whirlweed saft (i fuglen bad). Brug salve med Nuri.

Du vil få den tredje præstation
for slutter det første kapitel.


Under samtalen med Nuri vælge tre muligheder på vilje. Så gå nedenunder til campingpladsen.

Spørg Nuri
(du har hende i opgørelsen) for at gemme sig bag søjlen og tale med trolden (brug hende med venstre sten søjle). Vælg muligheder: '11-15'
, 'Crocus-farvet broche'
, "fra nord-øst"
'til nord- vest '
. Hvis du laver fejl, og Bodiak sender Bryda tilbage til teltet, så ring Nuri og fortælle sine rigtige retning. Når Bryda vises, gå rundt om clearing

Brug kniv med barrieren og se på brystet -. Den er låst. . Gå til teltet

Kig efter en nøgle til brystet ved at kontrollere: en pude på brystet, et tæppe under brystet, en pude i nærheden af ​​runde bord, en lille boks på højre bord, seng eller en hængekøje. Må ikke se kun på en lille boks i venstre tabel. Du vil finde nøglen under eller inde i femte formål.

Når du tager nøglen
, vil du høre Bryda kommer. Pick up eksotiske agurker
fra bordet på venstre side af teltet og skære en vægtæppe (på højre hjørne) ved hjælp af kniven. Gå udenfor.


Klik på en kile og gå til venstre.

Åbn brystet ved hjælp af nøglen og tage en mejsel
. Kom tilbage til Bodiak.

Brug ødelæggelse magi med flasken fæstning (i det åbne bryst). Hurtigt tage en hammer
fra posen (mens Bodiak distraheres). Hvis du ikke er hurtig nok, bliver du nødt til at reparere flasken med magi og derefter bryde det igen.

Gå tæt på teltet og derefter bag det. Brug hammer og mejsel (forbinde dem i oversigten) med masken
. Gå til venstre. Tal med Bryda og Bodiak - Geron vil blive tvunget til at vende tilbage masken. Du kan få den fjerde præstation, hvis du vælger muligheder: 'Jeg kender ikke
', "Det var bag teltet
',' Geron
'.


Kravl ned gennem stigen. Gå til markedspladsen og derfra -. Til kroen

Efter en samtale med Jacomo (du vil få en vin krukke
), hvis du ønsker at få den femte præstation,
slå en flæskesteg (i venstre side af lokalet).

Så tale med gruppen af ​​helte. Under samtalen kan du få en af ​​to gensidigt udelukkende resultater. Hvis du udtrykker mistanken og vælg eneste mulighed 'The Thorwalian ligger
' og "Han var ikke selv her
'du vil få den sjette præstation
. Hvis du vælger så først mulighed for tømmermænd, vil kampen starter og Geron vil være smide skænkestue, men du vil få den syvende præstation
- selvfølgelig i dette tilfælde komme tilbage til kroen og tale igen med helte, vælge mulighed 'The Thorwalian lyver "og" Han var ikke engang her «.

Under dialogen med Bryda i Geron udstyr vises en liste
, a trækul
og pergament
. Din karakter vil få ny spell: Odem Arcanum


Aktiver din nye magi og klik på en lyserød magisk glød.. Geron vil få en bunke skårene
. Kom tilbage til hjem.

Brug din nye spell igen. Klik på den magiske glød - i oversigten vises lilla skårene
. Tilslut dem med de andre og bruge med dem reparation magi - vil du få en glaskasse


Kom tilbage til skænkestue og give Hilda kul og pergament. . Hun giver du en grov skitse
.

Brug ødelæggelse magi med en vin tønde. Brug glaskasse med utætte vin tønde. . Gør det samme med krukken og derefter give det til Jacomo


Lad hanen værelse og gå til højre - til Academy. Nogen vil antaste Geron - fortælle ham Bodiak navn og gå inde i bygningen

Gå til højre -. Til biblioteket. Tal med "skygge" og give ham mærkelige agurker og en vin skål. Du vil få en falsk rubin
.

Lad biblioteket og gå til kollegiet. Brug Odem Arcanum spell - den magiske glød vises på fjerde brystet. Du kan ikke gå tæt på glød ved at bruge den korteste vej. Du er nødt til at gå der ved at være ikke at se af en studerende. Hvis du gør dette i første forsøg, vil du få den niende præstation
, men hvis du ønsker at få den ottende præstation
, du har brug for at blive fanget tre gange.
< p> gå lige, gå bag en rød gardin, omkring anden seng i venstre side og drej mellem første og anden seng til højre og gå til tredje seng (fra siden af ​​kister). Brug reparationen spell med skårene (nær tredje seng). Brug Odem Arcanum og klikke det magiske glød. Du vil få en magt akkumulator
. Her kan du også tage en mærkelig artefakt
. Hvis du ønsker at få den præstation, du har brug for at komme tilbage på samme måde.


Lad sovesal (hvis du vil, tale med Bodiak på sit værelse) og Academy og gå til Geron hus. Fra sit hjem gå til venstre - til skoven. Tag en magisk muslingeskal
fra posen og bruge det med stensøjler

Det vil arbejde med den sidste sten søjle -. Geron vil male en dæmon ansigt

Kom. tilbage til clearing og giver Bryda den gode skitse, falske rubin og magt akkumulator. Hvis du ønsker at få den tiende præstation
: før du giver hende ret akkumulator, give hende et falsk - det artefakt taget fra den studerende


Sadja er. sultne og har brug for noget at spise, så hun skal sætte en fælde for en skabning, der bor i hullet.

Tag alle træstammer
, et skind
et reb
. Pluk nogle af de blomster af mælkebøtte
. Sæt planterne på den flade sten i nærheden af ​​træets rødder.

På den blomstrende eng sætte skindet. I opgørelsen bruge dolk med logfiler og derefter bruge dem med skindet. Tag dem og bruge linje med skindet.

Pickup en pind
og bruge det med skindet. Saml igen mælkebøtte
og sætte det nær den lille hul. Klik på enden af ​​rebet (i buskene). Gå nær buskene (klik på dem).

Når kaninen kommer og spiser blomster (nær hullet), skal du klikke på buske. Når kaninen spiser blomster fra den flade sten og går til fælden, træk rebet igen. Tag den lukkede fælde
. Du vil få den ellevte præstation
.

Gå til pejs og sat der træpæle. Fra Rachwan tage to flint
og forsøger at bruge dem med de træpæle ...

Når Sadja vågner op, gå til bakken. For slutter det andet kapitel, du vil få den tolvte præstation
.


Sadja vil automatisk tage nogle af røde bær
. Brug dem på den måde, som du ønsker at vælge.

Hvis du ønsker at få en anden præstation gå til højre (øverste vej), så øverste venstre og midterste sti. Du vil møde en ræv og få den trettende præstation
. Tilbage til start (til højre, venstre, venstre og dobbelt gange højre).

Hvis du bruger røde bær på hver valgte vej, bør du ikke have problemer med at gå rigtige måde.

i skoven kan du også få fjortende præstation
. Du er nødt til at gå (herunder stier, der fører til ræven) 50 stier (50 gange skal viste dig den næste placering), der tager omkring en halv time. Du kan gå de samme veje, for eksempel gå til ræven og tilbage og gøre dette, så længe du kommer til effekt. Men hvis du vil, kan du besøge skoven, kan du mødes der en doe, en vildsvin og nogle hvilende bæster.

Nu ser på Rachwan s spor og gå til venstre.

Så gå midterste sti.

Her Sadja vil finde kanin rester og hendes dolk. Gå til højre (øverste sti).

Tag fire gange den midterste sti.

Du vil komme i nærheden af ​​en ødelagt piedestal. Tag en rådden linje
og komme tilbage til det sted med kanin rester (nederste venstre, højre, venstre, nederst til højre, højre).

Kast rebet i retning af dolken
. Tag dolk. Kom tilbage til soklen (øverst til højre og fire gange midt sti). Gå til sti på venstre side af piedestal.


Ved at bruge en dolk gå gennem tornebusk og derefter gå til venstre. Tag noget af kvas fra den tornebusk
i udstyret bruge reb med dem. Brug fyrstenene med den medfølgende-up buskads. Klik på brændende bundt på edderkoppespind (du vil få den femtende præstation
) og tage personalet
.

Gå ligeud.

Du vil komme til den ødelagte telt og død hest. Gå lige (tre gange) og derefter øverst til venstre. Gå til vandfaldet.


Pickup en sten
og bruge det med det lille vandfald. Gå op og bruge dolk med en filial
. Kast filialen i retning af den store vandfald.

Tilbage lavere og tage filialen
med halskæde
fra vandet. Sadja vil få nye spell - send vision
. Brug denne magi med halskæde.

Klik på maleriet på klippen (den med lejrbål
, Gamle Amazon
Rachwan
) .

Efter samtale med unge Amazon får du et stykke af
rød klud
. Brug din nye spell med det. Vælg en
frugt Hotel (fra maleriet på klippen), en
skjold
Rachwan
.

Brug dolk med Rachwan s bånd.

Som Geron snak med Fahi og Bryda. Du vil få det sekstende præstation
til at afslutte det tredje kapitel.


Når du kommer til Academy gården, skal du klikke på latriner. Tal med Bryda.

Når Geron kommer nær Bodiak hus, banke på den lukkede dør. Kig på åbne vinduer (til venstre). Klik på kragerne. Tal med Nuri og bede hende om at komme ind i huset.

Som Nuri forsøge at afhente Lockpicks. Tag en lineal

og bruge det med bøgerne. Tag de Lockpicks
.


Som Geron bruge Lockpicks med døren. Klik på en statue - du vil få det syttende præstation
. Hvis du ønsker at få det attende præstation
, brug reparation stave med bunke af støv og derefter igen trykke på statuen. Gør dette ti gange

Så klatre op ved at bruge venstre stigen

Kig på den lukkede dør -.. Desværre kan du ikke bruge de Lockpicks med det. Tag en kost
og gå nedenunder.

Brug kosten med bunke af støv. Tag en skuffe
(fra tabellen på venstre side på værelset) og bruge det med støvet. Brug reparationen stave med bunke af støv.

Tag et stearinlys
. Brug den med nøglen. Tag en voksagtig mug
og bruge det med honning
, som du kan samle op fra venstre tabel.

Gå udenfor og tale med skyggen om Owlric og Bryda. Giv ham voksagtig mug. Du vil få den fortryllede voksagtig skimmel
. Brug kniven med det, og du vil få nøglen
.

Kom tilbage til Bodiak hus og gå til loftet. Brug nøglen med låsen på døren, åbne døren og gå indenfor.


Kig på en tegning. Tag en container
og undersøge hemmeligt rum. Kig på noter og forstenet rotte. Klik på rotte - det vil ændre i den bunke af støv
. Brug beholderen med støv. Hæld støvet ud på den mærkelige glimt. Brug med det reparationen magi. Tag en rubin


Som Sadja du vil få en anden spell:. de /forstene
. Brug den to gange på anlægget.

Prøv at bruge maske med Rachwan.

Brug sende vision stave med Rachwan s halskæde og klik på en
iskolde glimt
, en
istap
sne
.

Kast grenen til pejsen. Brug forstene magi med tornebuske. Placer pind ind i pejs og brug flint med det. Når Rachwan kommer til ilden, bruge din nye spell med græs (bag pejs). Placer masken på Rachwan. Gentag hans ord:

  • Fdan Fasgadan Esplas De Quatan! (Anden valgmulighed)
  • Hmurilor Grasz Ferell Goran! (Tredje mulighed);
  • Hll Bemutir Gherul Fellan! (Anden valgmulighed)
  • Juntir Quatan Pheluntir Sodan! (Første mulighed).


    Som Geron forlade Bodiak kontor. Tal med den dæmon

    For at løse dæmon gåde klik igen på sten hoveder og vælg følgende svar:.

    1. Air

    2. Ice

    3. Vand

    4. Humus

    5. Ore
    6. Fire

    Så gå tæt på den dæmon (???) og røre ved ham.

    Du vil få det nittende præstation
    til at afslutte det fjerde kapitel.
    < p>

    for at komme ud fra fængslet Sadja skal slippe af tre objekter: den dolk, personale og maske. Du kan smide dem i afgrunden (og for at du vil få det tyvende præstation
    ), eller give dem til Xerxesa (hvis du gør dette, vil du få det enogtyvende præstation
    ).

    Efter samtalen med Kasim, vil Sadja komme ind i et værelse. Prøv at forlade lokalet.

    Kig på fabrikken. Tryk på den, og en luft ånd vises. Tal med luften ånd og vælge indstillinger: " Spil med mig
    ',' Lad os lege gemmeleg
    ',' Du skjuler mig fra tryllekunstnere '
    . Hvis du vælger rigtige svar, vil du få den toogtyvende præstation


    1 -. Laboratoriets venstre vindue, 2 - laboratoriets højre vindue, 3 - et observatorium, 4 - en råd værelse, 5 - et tag, 6 - gæsteværelset, 7 - en aula

    Mens være udenfor, se på vinduerne - du kan komme til malmen laboratoriet (ved hjælp af venstre eller højre vindue), til observatoriet , på taget, til værelser, til den store sal og til rådets værelse (???). For det første at flyve til laboratoriet ved hjælp af venstre vindue.

    Tag en vand kedel
    , sætte det på komfuret og hurtigt forlade værelset ved at bruge det samme vindue.

    nu flyver til laboratoriet ved at bruge højre vindue, hurtigt tage din dolk og forlade værelset ved at bruge det samme vindue.

    Denne gang flyve til observatoriet. Her kan du finde tre horn. Klik på den første af dem, og derefter på det område, der er over hornet. Så gør det samme med andre horn og sfærer. Sadja vil overhøre en samtale, og takket være det du vil vinde den treogtyvende præstation
    . Lad observatorium.

    Endelig gå til rådet hall (???). Tal med admiral. Efter cut scene taler igen med admiral og give ham kniven


    1 -. Til den store sal, 2 - til rådets værelse, 3 - til observatoriet

    Klik på. det mørke hjørne. Der er en underlig lampe med mørket
    vil Sadja tage det. Gå til den store sal
    1 -. Til dragen hall, 2 - til malmen laboratorium, 3 - til gæsteværelset, 4 - til den underjordiske sø, 5 - til biblioteket, 6 - uden

    Fra. herfra kan du gå til dragen hal, malm laboratorium, gæsteværelse, underjordiske sø, på biblioteket og udenfor.

    gå på biblioteket og herfra til læsesalen. Tal med Ariarchos, vil han give dig en tegning
    .


    Lad biblioteket og fra den store sal gå til laboratoriet og tale med malm dygtige.

    Pickup et bæger af malm dygtige
    . Tryk på personale.

    Brug sende vision stave med bægeret. Vælg den mystiske lysende kugle af elementer ( ???)
    , en kost
    en tablet
    .

    Brug igen sende vision stave med bæger og denne gang vælger masken
    , en te tabel
    en malm
    .

    Tal med malmen dygtige, give ham rubin og vælg option 'pres forskerens.

    Brug aktivering stave med en magisk tingest og sende vision stave med bægeret. Vælg tre genstande og bruge forstene magi med dygtige. Igen i Sadja udstyr vises masken
    den fortryllede rubin
    .


    Tag sfære elementer ( ?? ?
    ). Sadja vil bruge det med stenen ansigt og vinde en malm ånd
    . Gå til den store sal og derfra til biblioteket.

    Gå til læsesalen og bruge området for elementer (???) med bogreol. Du vil få en is ånd
    . Kig på runerne på træ bue. Gå på biblioteket og bruge rubin med mørket. Brug den omvendte mørke med glasmaleri (på bibliotekets gulv). . Lad biblioteket og fra den store sal gå til den underjordiske sø

    Brug sfære elementer (???) med søen - Sadja vil få en vand ånd
    . Kig på et ornament og derefter bruge tegningen med ornament. Rør det.

    Sid på taburetten. Brug aktivering spell med forseglingen. Brug forstene stave med fire fabrikker og derefter igen bruge aktivering magi med forseglingen.

    Kom tilbage til den store sal, derfra gå til dragen hallen og Rådet hallen.

    Touch tætningen. Sid på taburetten og bruge aktivering spell med forseglingen.

    Brug sfære elementer (???) med lygten. Sadja vil få en brand ånd
    . Lad rådet hallen ved hjælp af vinduet og gå på taget.

    Tal med den dygtige og bruge området for elementer med en af ​​havens bede. Du vil få jorden ånd
    . For at samle alle de seks ånder vil du få den fireogtyvende præstation.

    Nu ser ned dybt ind i prinsens fængsel. Til venstre er en sten relief med syv sekskanter. Luften ånd er på sin plads, og du har brug for at sætte de andre på de rigtige steder. Det tip til denne gåde er runer på læsesal og et mønster, der er på bordet i rådet rummet.

    malm ånd symbol ligner rhombus. Isen ånd har et lignende symbol, men med to linjer, brand ånd - en trekant og vandet ånd - to zigzagger. Symbolet for jorden ånd er en sekskant og for air ånd - ufuldstændig sekskant. Uret, startende fra feltet over luften ånd sætte symbolet i denne rækkefølge: is
    ånd Hotel (1), vand
    ånd (2) malm
    ånd Hotel (3), jord
    ånd Hotel (4) og brand
    ånd
    (5). Tryk forseglingen. Sid på taburetten og aktivere forseglingen med magi.

    Sadja er på den stenede sted med en monolit. Her kan du få femogtyvende præstation
    . Du er nødt til at flytte markøren til venstre klippen (der er ingen hotspot). Klik på klippen på det sted, som er markeret på skærmbillede og gå til Caverns of Fail.

    Efter at have forladt Caverns røre monolit og derefter forseglingen. Brug linjen med monolitten. Gå ned.

    Sid på stenen. Flyt musemarkøren på de bevægelige blade, som er:. I øverste venstre hjørne, i nederste venstre hjørne, og i øverste højre hjørne

    Mens du taler med pigen, vælge: 'hvad er du bange af?
    ', "Dræb mig"
    , "Expose løgn
    ', 'Du kan ikke dræbe mig
    '.

    Til slutter den femte kapitel, du vil få seksogtyvende præstation


    1 -. campingpladsen, 2 - vandfaldet, 3 - rock, 4 - bakken, 5 - mosen, 6 - den højre del af skoven, 7 -. kysten

    Som Geron gå ind i skoven. Du vil se et kort med dele af skoven:. Campingplads, vandfald, rock, bakke, shore, mose og højre del af skoven

    Gå til mosen. Brug reparationen stave med en skør reb og gå videre.

    Tal med en gruppeleder (især om en budbringer, skal du ikke klikke Esc i denne del af dialogen). Gå tilbage til den tidligere placering og bruge ødelæggelse magi med rebet.

    Gå til venstre og til rock. Tal med sir Wrathling (især om budbringeren, skal du ikke klikke Esc i denne del af dialogen).

    Brug Odem Arcanum magi. Klik på den lyserøde glød.

    Tal med messenger og sende ham til mosen. Gå til mosen og tage et fortryllet scroll
    . Gå til venstre og til højre del af skoven.
    Du skal slippe væk fra dem ...

    Tal med gruppelederen. Fortæl hende, at du har nye ordrer, og at de har brug for at gå videre. Gå til venstre og til vandfaldet.

    Spørg Nuri om hjælp. Send hende ud på en rute ved at vælge følgende muligheder: "starte på teltet
    ', ' til klippen
    ',' over floden
    '(en af få rigtige konfigurationer). Da hun kommer tilbage, kan du sende hende til at distrahere den unge mand.

    Kom tilbage til den højre del af skoven og tale med træet.

    Gå inde i teltet og forsøge at tale med Bryda. En underviser vil vende dig ud.

    Tag en lampe, skal du bruge kniv med teltet væggen og kigge i. Brug lampen med skoven kortet.

    Efter samtalen med Bryda Geron mødes Fahi ... og en anden. Tal med dem og som den sidste mulighed vælg 'Jeg er klar «.

    Du vil få den syvogtyvende præstation
    til at afslutte den sjette kapitel.


    Sadja er i arsenal af den flyvende fæstning. Personalet er låst i et skab. Tag en langsværd
    (med skeden) fra våben rack, forsøger også at tage en Mace, som er på toppen af ​​kabinettet. Det muskatblomme
    vil falde, tage det fra gulvet. Tag også en shuriken
    . Brug muskatblomme med skeden og shuriken med langsværd. Tag ned et skjold
    ved hjælp af langsværd med shuriken.

    Sæt langsværd med shuriken og udvidet muskatblomme i stedet for virkningen. Dæk dem med skjoldet og gå op. Tag en hellebard
    .

    Gå ned og tage skjold og udvidet muskatblomme. Sæt hellebard siden af ​​langsværd og dække dem med skjoldet. Gå op og bruge den udvidede muskatblomme med glasset sagen. Tag en tung sværd
    .

    Gå ned, tage alt fra broen og alle former våben (herunder skjoldet) sat på våben rack. Tag en vinstok
    og bruge det med kabinettet og med racket. Klik på rack og derefter på indgangen. Tag personalet
    .

    Brug aktivering stave med en flydende krystal og komme i flyvende platform. Gå på toppen af ​​bygningen og til højre, til flotation kammer.


    Efter samtale med Ariarchos, som har givet Sadja dolken
    afhente < b> sten
    (tre). Smid dem i prins. Når Kasim bruge den magiske skjold, gå til Ariarchos (klik på ham) og tage fra ham et tårn nøgle
    . Søg ligene af tre mænd. Sadja vil tage en sceptor
    , et bælte
    en fjerpen
    . Brug tasten med tårnet døren.


    Gå til tårnet I og gå på toppen. Tryk på krystal og gå til broen I.

    Tag en ornamental hoved
    . Kom tilbage til tårnet jeg trykke på krystal og gå til broen I. Gå til tårnet II.

    Brug ornamental hoved med krystal (og på denne måde du deaktivere den første krystal
    ). Pick up en splint
    . Brug deaktivering magi med splint. Kravl op ad stigen til toppen.

    Gå til venstre, og tryk på flydende krystal. Gå til tårnet I. Tryk på krystal ( den anden krystal deaktiveret
    ) og gå til broen I.

    Brug bæltet med den flydende krystal og røre det. Aktiver med stave splinter og smide det på fangarme ( den tredje krystal deaktiveres
    ). Gå til tårnet II.

    Gå til broen II. Brug dolk med en af ​​tentakler. Gå til tårnet III og på toppen.

    Klik på kolonnerne og vælge de rigtige indstillinger. Går fra venstre, vil det være: en fakkel beslag
    , et arsenal
    , en statue
    , et skjold
    intet
    .

    Gå til venstre (på broen II) og røre den flydende krystal ( den fjerde krystal er deaktiveret
    ). Hvis du ved et uheld skære den rigtige fangarm, kommer tilbage til tårnet III, gå lavere, gå på broen II og skære den anden fangarm.

    Kom tilbage til tårnet III og røre krystal ( den femte krystal deaktiveres
    ). Gå gennem vinduet.


    Brug dolk med fangarme. Brug deaktivering magi med de vigtigste krystal.

    Klik LPM på ethvert sted at fortsætte. Gå til højre og tage personale
    . Gå til højre og hjælpe unge Amazonas. Brug personale med skjoldet, derefter bruge alkohol og bandage med sårede pige.

    Du vil få den otteogtyvende præstation
    til at afslutte den syvende kapitel.


    Brug ødelæggelse magi med magt akkumulator. Brug reparationen stave med masken og derefter bruge reparation magi og aktivering spell med magt akkumulator


    Brug sende vision stave med Nuris halskæde og vælge:. bjergtoppen
    , lejrbål
    floden

    Når Nuri vises, bruge igen sende vision stave med halskæde og vælge:. magt akkumulator
    , Nuri
    Geron
    .

    Brug de /forstene magi med Geron (eller Fahi).


    Som Geron gå til gravkammeret.

  • Relaterede artikler