Spil Guider > spil guider > L > Legend of Grimrock II Game Guide & Walkthrough

Legend of Grimrock II Game Guide & Walkthrough

Legend of Grimrock II
spil guide er en detaljeret vejledning omkring dette fantasy spil verden, som består af to dele - mekanik
plot
. Den første beskriver de elementer af oprettelse og udvikling karakter samt kampene system i spillet og ved hjælp af magi. Den anden del er en opløsning af en slags, hvor hele plottet, fra begyndelsen til den bitre ende, er grundigt beskrevet gennem et sæt af kort, sammen med gåder og hemmeligheder. Legend of Grimrock II
er den anden del af et spil, der blev oprettet i 2012. Det er og uafhængige spil fra fangehullet crawler-genren (adventure spil, hvor det primære fokus er på at udforske mørke huler, der indeholder ikke kun dyrebare skatte, men også magtfulde fjender). Gameplayet, ligesom i den første del, fokuserer på de eventyr af en gruppe på fire fanger, som er de vigtigste tegn i singleplayer-kampagnen i spil skabt af Næsten Menneskelig
studie. Den anden del, ved siden af ​​nye gameplay features, introducerer et sæt aktualiseringer, som for eksempel forbedret AI, åbne steder (skove, strande, sumpe), eller større udvalg af udstyr til rådighed i spillet. Hvad skal nævnes her, er også indførelsen af ​​skydevåben og komplekse crafting-system

Legend of Grimrock II spil guide indeholder:.

  • Controls
  • grænseflade
  • Spiltilstande
  • Tegn oprettelse og udvikling
  • Samling dit team
  • Battle mekanik og brug af magi

    Praktiske tips
  • Single player kampagne walkthrough, sammen med hemmeligheder

    Systemkrav

    & amp; Marcin "Xanas" Baran (
    )


    Flyt karakter

    Flyt kamera

    Rest

    Kort

    Skift udstyr
    < p> Tegn ark

    Hurtig lagring

    Quick belastning


    i dette kapitel vil vi se på grænsefladen i Legend of Grimrock II
    . Hvert element af grænsefladen er blevet markeret med en passende ikon og beskrevet på en måde, at hver nybegynder spiller får ingen problemer med at starte spillet.

    Strengt taget, grænsefladen er ikke meget kompleks og generelt, det består af to hovedelementer
    , som skal beskrives i detaljer. De første elementer er multifunktionelle panel i det nederste højre hjørne af skærmen
    , som viser vores team, sin nuværende tilstand og udstyr sæt, samt fungerer som bekæmpe panel. Den anden elementer ville være alle de interaktive elementer i gameplayet
    - der er forskellige genstande, fjender eller elementer -.. At vi direkte kan interagere med


    Lad os gå skridtet < p> spillet, ved siden af ​​den ekstra funktion af at spille dungeons designet selv (om hvilken vil vi tale lidt senere), tilbyder en meget kompleks og udfordrende singleplayer kampagne mode
    . Det er simpelthen en standard historie mode, fuld af eventyr og farer venter dig på hvert skridt. Før du starter spillet, er du nødt til vælg tre muligheder Hoteller, som vil påvirke dine møder med Legend of Grimrock II spilverdenen meget.

    1.
    Først du nødt til at vælge den mest grundlæggende løsning, som er den sværhedsgrad
    . Det påvirker kun de parametre for dine fjender, nemlig deres handlinger hastighed, omfanget af de skader, som de beskæftiger og deres grad af aggressivitet. Du kan vælge mellem let
    , medium
    hårdt
    . Meget gerne i snesevis af andre spil, hver spiller beskriver mediet som det mest optimale og afbalanceret. Den er perfekt til starten. Det er vigtigt at nævne, at du ikke kan ændre din beslutning, når du starter spillet.

    2.
    Anden beslutning er, om vi ønsker at spille med en computer genereret tilfældigt hold eller skabe hele holdet af os selv i en særlig panel designet til det
    . Valget afhænger af afspilleren, men vi selvfølgelig anbefale den anden, mere personlig løsning, der tillader dig at have større indflydelse på udviklingen af ​​heltene, som du styrer. Hvad er værd at nævne, er der en mulighed for importere komplette skemaer af helte ind i spillet
    , men kun hvis vi har brugt denne særlige hold for at spille i de vores egne fangehuller.

    3.
    tredje mulighed - den såkaldte Old School tilstand
    - er forbundet til et meget vigtigt element i gameplayet, som er den automatiske kortet afdække system. Efter aktivering af denne funktion, som du ikke senere kan vende, de steder, som vi besøger, vil ikke blive gemt på vores kort
    , hvilket betyder, at vi mister en masse komfort i form af kortet orientering. For begyndere, vil dette helt sikkert betyde at have problemer, når du går gennem flere tunneler og labyrinter af dungeons designet af udviklerne. Spillere, der stadig husker ældre RPG spil vil få mulighed for at endnu engang brugt sådanne teknikker som at tegne online på et stykke papir.

    4.
    Ironman tilstand
    , da dette er navnet på den næste tilstand, vi vil tale om, introducerer en anden vanskelighed til spillet, nemlig at du kan kun gemme spillet ved særlige steder designet til at ( helbredende krystaller
    ). For at være ærlig, det er en lidt irriterende tilstand, som ikke tillader en at stoppe spillet, indtil den når et vist punkt i kampagnen.

    5.
    Den sidste mulighed er kun forbeholdt for masochister, da det giver dig mulighed for at bruger hver Healing Crystal kun én gang
    . Hvis du kan lide hardcore spil, switch " engangsbrug Crystals
    " option på.


    Vores drøm team.

    Når du vælger muligheden for oprette et hold af selv
    , lige at gøre alle de andre beslutninger (ligesom sværhedsgrad, etc.), vil du se skabelsen karakter panel på skærmen. Den første ting, der vil helt sikkert henlede Deres opmærksomhed er, at du vil styre ikke én, men fire forskellige helte
    . I Legend of Grimrock II, verdens udforskning systemet og kamp mekanik er ikke så indlysende, som du måske tror (som for eksempel TPP tilstand til styring mere end ét tegn). Hvad er interessant, at systemet er ikke så kompliceret, men tværtimod - det skinner med sin enkelhed. Dog vil dette emne blive beskrevet senere i vejledningen.

    Flytning tilbage til sagen, ville det være godt at tale lidt om alle de elementer, der skaber vores helte. Kun navnet karakter er en ting indlysende nok til ikke at blive beskrevet her.


    Tegn løb
    er helt sikkert en mere alvorligt emne. Udviklerne har forberedt fem nationer Hoteller, som adskiller sig fra hinanden, ikke kun med udseendet af avatarer (du kan vælge mellem flere af dem i hvert løb), men bonusser, som de får i starten
    deres prædisposition for at udvikle sig i forskellige erhverv
    .

    Menneskelig
    , efter hvad udviklerne siger, er en helt universel race, hvilket betyder, at dette løb vil opfylde hver rolle, du giver, og vil udvikle sig godt i alle retninger. Menneskelig løb bonus er 10% hurtigere oplevelse gevinst
    .

    Insectoid
    , som navnet antyder, er et væsen der ligner et insekt. Insectoids er naturligvis godt med magi, så en spiller, der vælger denne klasse skal være opmærksom på, at da han modtager 2 ekstra punkter i Viljestyrke attribut
    . Desuden vil han få 1 ekstra point i Strength
    , men vil modtage -2 Smidighed
    og -1 Vitality
    . Hvad er meget vigtigt, Insectoids har også en meget stærk passiv evne -. 50% mindre chance for at blive ramt
    Lizardman
    er en race, der, på grund af den 2 ekstra punkter i Smidighed
    (desværre også -2 i viljestyrke
    ) er en perfekt kandidat til en let kriger - en slags en partisan, der kan specialisere sig i varierede eller kastet våben. Desuden Lizardman har 25% mere modstand til alle faktorer

    Minotaur
    er et godt valg for en tung kriger -. Kraftfuld, stort og virkelig muskuløs. Dette løb har 5 ekstra point i Strength
    og 4 ekstra point i Vitality
    (også -4 Smidighed
    og -3 Viljestyrke). Desuden har det 25% højere Food Forbrug Rate end andre racer.

    Ratling
    er den sidste fra de tilgængelige racer. Deres største fordel er modstanden mod enhver sygdom. De har også attribut bonusser og sanktioner, nemlig 2 ekstra point i Smidighed
    og -4 i Styrke
    . Hvad gør Ratling forskellige fra andre racer er, at det opnår ekstra point i mindre statik, hvilken værdi er påvirket af de attributter, men også figurens evner og udstyr. Ratling ahs 2 ekstra point i Evasion
    (en chance for at undgå fysisk skade) og + 15 kg i Max Load
    .


    Klasser
    , ligesom emnet er diskuteret ovenfor, har en stor indflydelse på, hvordan vores helt udvikler sig i fremtiden, på grund af de frynsegoder og bonusser, som de leverer. Vi kan vælge mellem otte klasser og hver eneste af dem er designet til at passe til forskellige spil stil og kæmper strategi.

    Alchemist
    er en klasse, der hælder til at gøre potions og brug af skydevåben. Denne klasse modtager 50 Sundhed
    (6 per niveau) og 50
    Energi Hotel (4 per niveau). Desuden er det også bruger to meget interessante passive færdigheder, der er 50% mere chance for, at bruge en pistol vil blive en succes, og automatisk forhøjelse af antallet af urter indsamlet
    (bonussen afhænger af niveauet og Alkymi dygtighed af den karakter).

    Barbarian
    er et erhverv, der er perfekt til at stå i midten af ​​en stor kamp. Denne klasse indeholder så meget som 80
    Sundhed
    til helten (10 per niveau) og 30
    Energi Hotel (3 per niveau) . Desuden er en Barbarian modtager 1 Styrke point per niveau
    .

    Battle Mage
    er en specialisering, der fokuserer næsten udelukkende på at bruge magi under kamp. Battle Mages har 50
    Sundhed
    (5 per niveau) og 50
    Energi
    peger
    (5 per niveau ). Desuden vælger denne klasse giver et par meget nyttige bonusser. For det første, det reducerer vores rustning straf med 50%, og for det andet, det giver os mulighed for at kaste magi med bare hænder (ikke behov for at bruge tryllestave eller sådan), for det tredje, det giver helten 10 i Beskyttelse statistik
    (værdien af ​​den samlede modstand mod fysiske angreb) og + 10 point i modstand mod enhver anden form for skade, når du bruger et personaleudvalg eller Orb
    .

    Farmer
    er en klasse, som vi skulle blev introduceret til spillet som en slags en vittighed, da det ikke har nogen særlige evner eller bonusser, der ville være nyttige under gameplayet. Som en Farmer, modtager vi 30
    Sundhed
    (5 per niveau) og 30
    Energi
    peger
    (+ 5 pr niveau). Hvad mere er, er der to vigtige ting, der skal drøftes. For det første betyder helten i sådan klasse ikke modtage nogen færdigheder i starten af ​​spillet (andre klasser kan vælge to sådanne evner), for det andet, en landmand ikke modtager erfaringspoint for at dræbe monstre, men kun ved at spise mad i spillet. Det er ganske vanskeligt at oplyse, om denne evne er positiv eller negativ.

    Fighter
    er en specialisering meget lig Barbarian, der er beskrevet ovenfor, som også har fokus på at kæmpe tæt på modstanderen. Det modtager 60
    Sundhed
    (7 pr niveau) og 30
    Energi
    peger
    (3 per niveau) . Den største fordel ved denne klasse er den passive evne, der reducerer den tid at forberede til at udføre en særlig angreb af en halv og 25% lavere energiforbrug ved brug af sådant angreb
    .

    Knight
    andet erhverv velegnet til at kæmpe i forreste linje, der dog adskiller sig en smule fra de tidligere nævnte klasser. Tegn på sådan klasse har naturlige færdigheder i at bruge rustninger og skjolde. De modtager 60
    Sundhed
    (7 pr niveau) og 30
    Energi
    peger
    (3 per niveau) og også: 1 ekstra punkt i Beskyttelse statistik
    (sammenfatning af værdier, der reducerer skader), udstyr byrde reduceres med 50% og 50% chance for at undvige et angreb, når du bruger et skjold
    .

    Rogue
    er en klasse af snigmorder type, hvilket er naturligt dygtige i kampen lang rækkevidde, på grund af dens særlige passive evner. Det har 45
    Sundhed
    (5 per niveau) og 40 Energi points Hotel (5 per niveau). På hvert niveau, denne klasse modtager en ekstra 1% chance for at udføre en kritisk hit ved brug Ranged eller kastet våben
    . Desuden mister kun 25% af skaderne som en straf, når du bruger to våben samtidig
    (normalt, en helt får -40%).

    Guiden
    er sidste af de tilgængelige erhverv, der kan virke svarende til klassen tidligere beskrevet - Slaget Mage. Men disse klasser afviger fra hinanden med deres kampe strategi. Spillere, der vælger denne klasse vil trylleformularer på fjenden fra en sikker afstand, og når situationen er kritisk, vil de aktivere deres andet, kriger natur, ligesom Battle Mages. Det har 35 Sundhed
    (3 per niveau) og 50 Energi points
    (+7 per niveau). Desuden en guide får også 2 ekstra point i Viljestyrke evne, samt evnen til at kaste besværgelser uden brug af specielle våben
    (bare hænder er nok).


    Statistik

    i Legend of Grimrock, vi støder på to
    statistik Hoteller, som kaldes Sekundære Abilities, der undergår hurtige forandringer i løbet af kampe og ved brug af magi. Disse evner er Sundhed
    (antallet af heltens hit point - gå ned til nul betyder, at du dør) og Energi
    (point er nødvendige for at bruge magi og specielle angreb). Deres standard værdier bestemmes ved figurens klasse og det samlede niveau for erfaring. De er også påvirket af primære evner som Vitality (Sundhed) og viljestyrke (Energi).

    Primære Abilities

    Der er fire primære evner i spillet, som når distribueres klogt i begyndelsen af ​​det spil, vil give os bonusser i mindre statistikker og de to Sekundære Abilities -. Sundhed og Energi

    Styrke
    er den første af de evner, der direkte påvirker omfanget af de skader, som du handler og bestemmer den maksimale udstyr byrde. Desuden øger din brandmodstandsevne.

    Smidighed
    er ansvarlig for to mindre statistikker, som er Evasion og nøjagtighed og også for Resistance at Shock.

    Vitality
    regulerer Sundhed statistik og fremskynder processen med dens regenerering. Det giver også mere Modstand mod Poison.

    Viljestyrke
    er den sidste evne, hvilket øger dit nummer af Energi point og tilføjer punkter i Resistance til Cold.

    Modstandskræfter

    Modstand er et andet emne, lidt anderledes end evner. Den består af fire værdier, som formodes at reducere skader træffes, når angrebet af forskellige elementer eller andre faktorer.
    Brandbestandighed
    reducerer skader forbundet til brand, varme og damp (styrke evne øger antallet punkter i denne statistik).

    Modstand at Shock
    reducerer skader forbundet til lyn (denne værdi påvirkes af fingerfærdighed).
    Modstand mod Poison
    reducerer skader forårsaget af forgiftede angreb (øget med viljestyrke).
    Modstand mod Cold
    reducerer skader forbundet til kulde og frost (steg også af viljestyrke).


    Sekundære Abilities

    der er flere seks statistik i denne kategori, som er påvirket af forskellige faktorer som primære evner, eller udstyr.

    Beskyttelse
    er den defensive potentiale en helt, der reducerer den endelige fysiske skader behandlet til dig (sammenfatning af hele rustning og alle de defensive elementer i dit udstyr).

    Evasion
    er en chance for at undvige et fjendtligt angreb (skaden er så nul). Den er præget af smidighed og også dit udstyr.

    Damage
    er et sammendrag af alle de fysiske skader, som vi behandler på en fjende, når du udfører et angreb. Dens værdi er påvirket af dine færdigheder, evner og selvfølgelig dit udstyr. Det gælder ikke for Guider og Battle Mages (ingen statistik).

    Nøjagtighed
    er din chance for at ramme et mål, som er steget med udstyr elementer og fingerfærdighed. Det er heller ikke for Guider og Mages (ingen statistik).

    Kritisk
    er din chance for at ramme et mål, kritisk, når du bruger et våben, der er beskrevet i procent. Ligesom de to ovennævnte evner, er det ikke for Guider og Mages

    Max Load
    er den maksimale belastning, at en helt kan bære -. Når overskredet med kun ét tegn, vil det forårsage hele holdet til at blive bremset (gult mærke) eller endog forhindre den i at bevæge (rødt mærke).

    Træk

    Hvert medlem af holdet, kan vælge to træk i skabelsen karakter panel. Sådanne træk vil påvirke deres videre udvikling. Afgørelsen er endelig og kan ikke ændres, når spillet er blevet påbegyndt. Hvad der er vigtigt, ikke alle egenskaber er tilgængelige for alle klasserne.

    Aggressiv
    tilføjer 4 point i Damage.

    Aura
    tilføjer 20 point i Energi

    Agile
    tilføjer to punkter i Smidighed.

    koldblodige
    øger Resistens mod Cold med 25 point.

    Chitin Armor
    tilføjer 10 point i Protection (kun for Insectoid).

    Daemon Ancestor
    øger brandbestandighed med 25 point.

    Endurance
    øger Maksimal belastning ved 25 kg og reducerer fødevareforbrug Rate med 25%.

    Endure Elements
    øger modstanden til alle faktorer med 25% (kun for Lizardman).

    Evasive
    tilføjer 5 point i Evasion

    lærenem
    øger hastigheden for at få erfaring med 10% (kun for menneskelige,. det er også en naturlig dygtighed af denne racer , hvilket betyder, at du kan få + 20% erfaring).

    Fast Metabolisme
    øger Sundhed Regeneration Rate med 30% og øger fødevareforbrug Rate med 20%. Desuden Healing Potions genoprette dobbelt så meget Health (kun for Lizardman).

    Head Hunter
    tilføjer 1 point i styrke for hver Skull bæres i udstyr pose (kun for Minotaur).

    Sund
    tilføjer 2 point i Vitality.

    Martial Training
    øger Nøjagtighed med 7 point, når du bruger melee våben.

    Muskuløs
    tilføjer 2 point i Strength.

    Mutation
    giver et ekstra point i en tilfældig egenskab, efter hvert niveau forfremmelse (kun for Ratling).

    Naturlige Armor
    tilføjer 5 point i Beskyttelse.

    Poison immunitet
    gør tegnet helt immune over for Poison (kun for Lizardman).

    Poison Resistant
    øger Resistens mod Poison af 25 point.

    Quick
    reducerer cooldown for alle handlinger med 10% (kun for Insectoid).

    Rage
    øger Styrke ved 10 point, når helten er under 20% Sundhed (kun for Minotaur).

    Faglærte
    giver et ekstra point, som du kan distribuere under karakter skabelsesprocessen (kun for human ).

    Stærk Mind
    tilføjer 2 point i viljestyrke.

    Tough
    tilføjer 20 point i Health.


    Den sidste kategori består af seksten færdigheder, der kan udvikles af heltene. Hver eneste af dem har fem niveauer. Symboler i hver kasse repræsenterer niveauet for en given færdighed og nå maksimale niveau vil give os en ekstra bonus. I begyndelsen, kan vi distribuere kun to point og så en næste med hvert højere niveau af erfaring.

    Alchemy
    kan du oprette potions af bedre og bedre kvalitet, for at gøre, som du får brug krydderurter og en morter. På niveau fire af alkymi, de potions, du foretager har stærkere healing og energi genoprette effekter og niveau fem, hvilket skaber en bombe giver dig tre af dem hver gang.

    Atletik
    øger din sundhed ved 20 point pr kvalifikationsniveau. På niveau tre, din Maksimal belastning øger også med 15 kg.

    Koncentration
    øger din energi med 20 point per niveau. På niveau tre, regenerering sats, når hvile stiger med 25%.

    lette våben
    øger skader behandlet ved hjælp af lette våben med 20% pr niveau. På niveau tre, kan du bruge to våben samtidig, så længe en af ​​dem er en Dagger, og niveau fem -. Et våben, som vi vælger

    Tunge våben
    øger skader behandles Tunge våben med 20% pr niveau. På niveau fem, du er i stand til at øve en to-hånds våben i den ene hånd.

    Missile våben
    øger skader behandlet Missile våben med 20% pr niveau. På niveau fire, varierede angreb ignorerer 20 point i fjendens panser værdi.

    Kaste
    Øger skade behandlet Udslyngede våben med 20% pr niveau. På niveau fem, det giver dig mulighed for at smide to våben (fra begge hænder) i en angreb.

    Skydevåben
    øger vifte af angreb af et felt, og reducerer chancen for udsættere. På niveau fem, muligheden for afskydning er nul.

    Nøjagtighed
    øger evnen af ​​samme navn med 10 point. På niveau to, det giver dig mulighed for at udføre fysiske angreb (ved hjælp af nærkampsvåben) fra den anden linje af holdet.

    Kritisk
    øger chancen for at udføre en kritisk angreb ved brug af nærkamp, ​​varierede og kastet våben med 3% pr kvalifikationsniveau. På niveau tre, kan helten også backstab fjenden ved hjælp af en Dagger, der vil beskæftige sig tredobbelt skade. På niveau fem, kan han gøre det ved hjælp af en Light Weapon.

    Armor
    øger Beskyttelse værdien af ​​hver Armor del bruges med 5% pr kvalifikationsniveau. På niveau to, kan helten bære Light Armor uden hastighed bøder og niveau fire -. Heavy Armor analogt

    Dodge
    tilføjer tre punkter i Evasion pr kvalifikationsniveau. På niveau tre, er cooldown mellem aktioner, reduceres med 10%.

    Fire Magic
    øger skader behandles af magi, der bruger Fire med 20% pr niveau. På niveau fem, er brandmodstandsevne øget med 50 point.

    Air Magic
    øger skader behandles af magi, der bruger Shock med 20% pr niveau. På niveau fem, er Resistance til Shock øget med 50 point.

    Earth Magic
    øger skader behandles af magi, der bruger Poison med 20% pr niveau. På niveau fem, er Modstand mod Poison øget med 50 point.

    Vand Magic
    øger skader behandles af magi, der bruger Cold med 20% pr niveau. På niveau fem, er Resistance til Cold øget med 50 point.


    Ups ...

    1.
    Plan klogt
    . I begyndelsen af ​​spillet indledes med tegnet skabelsesprocessen, som er et meget vigtigt element, der vil bestemme effektiviteten af ​​vores team i fremtiden. Du bør helt sikkert bruge lidt mere tid til at genoverveje og organisere dit team, i stedet for at vælge at spille med en tilfældig gruppe. Oprettelse af dit eget dream team fra en bunden, ved hjælp af tip fra denne vejledning og din egen vision, vil ikke kun give dig effektivitet, men også glæde af forbindelsen med helte designet selv.

    2.
    Kør ikke, før du kan gå
    . Du bør ikke kun være forsigtige i løbet af kampe, men også i begyndelsen af ​​spillet, når du vælger sværhedsgraden og yderligere modes. Når du starter Legend of Grimrock II kampagne for første gang, er det bedst at vælge medium sværhedsgrad og forsøge at ikke kontrollere tilstande, der for eksempel forhindrer os i at redde spillet helst vi ønsker. Hvis derimod, har nogen allerede spillet den første Legend of Grimrock - velkommen til at gøre det

    3.. Vær opmærksom
    . Alle de besøgte dig under gameplayet steder vrimler med alle former for skjulte skatte og hemmeligheder. Når vandrer gennem kortene, er det godt at se dig omkring og tjek steder, der synes som om der kunne være noget i dem - side passager, buske eller steder svært at mærke. At finde alle hemmelighederne er ikke nødvendigt for at gennemføre spillet, men maxed ud statistikker vil bringe dig en masse af tilfredshed.

    4. Væn dig til at grave
    . På det første stadium af gameplayet, vil vi helt sikkert finde en skovl skjult i nogle brystet, som er et meget vigtigt redskab til at opdage hemmeligheder. Brug den på et passende sted, kan bringe os en kasse med skatte, hvis vi er heldige. For ikke at spilde for meget tid på at grave gennem hele kortet, er det bedst at bruge vores løsning.

    5. Tænk logisk
    . Alle gåder og tilsyneladende vanskelige mekanismer af udviklerne er baseret udelukkende på logikkens love. I stedet for at blive skør og kører fra et sted på kortet til en anden, så prøv at stoppe for et stykke tid og tænke over de mulige måder at løse situationen. Det vil ofte vise sig, at nogle element, vi bærer i vores udstyr er nøglen til at løse gåden. Måske, er en skulptur, der synes at række ud efter noget med sine arme venter os at sætte et sværd der? Selvfølgelig, hvis du har problemer, der beskæftiger sig med nogle gåder, kan du altid søge efter løsning i det relevante kapitel i vores vejledning.

    6. Må ikke haste
    . Når du kæmper en mere udfordrende fjende eller en gruppe af par modstandere, det værste, du kan gøre, er at hensynsløst haste frem og angribe hvem er tættere. Under slaget, altid huske at bruge en strategi. Mobilitet er en meget vigtig faktor - du vil aldrig vinde ved at stå på ét sted og lade fjenden ramte dig

    7.. Fokus på dine helte stærke funktioner
    . Hvis vi har fulgt instruktionerne fra regel nummer et, skal vi nu have en diversificeret og godt organiseret selskab af helte. Kapitlet om holdet skabelse blev skrevet til et formål, og bør studeres grundigt, så vi kunne bruge alle de gode funktioner i vores helte godt. Lad krigere kæmpe og tage hits, har bueskytterne skydning og magikere støbning magi. Ingeniører bør fokusere på at bruge deres færdigheder til at støtte resten af ​​holdet på forskellige måder.

    8. Kig efter svage punkter
    . Før at konfrontere en fjende ansigt til ansigt, er det godt at først studere hans kampstil og se efter svage punkter. Du kan finde en komplet liste over fjender, som du kan støde på i spillet i et andet kapitel. De fleste af de relationer er meget logisk og er baseret på naturens love. Bemærk, at for eksempel en mors krop er alle dækket i bandager, derfor Fire bør fungere ganske godt her.

    9. Brug spillets mekanik til din fordel
    . Som det er blevet nævnt en masse gange, hele spillet verden består af sekskanter, som vores team kan flytte. Du kan nemt tilpasse sig kampsystemet i dette spil og forsøge at gøre fordel af det. Når du vil være dodging, bevæger sig rundt på slagmarken, vil det gøre dine fjender er nødt til at køre efter dig og flytte fra et sekskant til en anden at være i stand til at angribe (diagonale angreb er umuligt). Det bare så sker det, at de hyppigst vi er dem sætter tempoet i kampen, så kredser fjenden og angribe fra siden eller bagfra bør blive en vane jeres.

    10. Må ikke være et muldyr
    . Når der indsamles alle de elementer, som du finder i spillet, kan du hurtigt komme til at bemærke, at ikke flere objekter vil passe ind i din beholdning og holdet vil være i stand til at bevæge sig. For ikke at bekymre dig om den aktuelle tilstand af din beholdning, bare ikke tage alt hvad du ser med dig. Hvis vi for eksempel finde en vare, der er svagere end den, som vi bruger lige nu, end hvad er meningen med at holde det? Du kan ikke sælge det, det er helt sikkert, som i dette spil, der er ingen butikker eller penge.


    Lidt usædvanligt, men man vænner sig til det hurtigt.

    udforskning og kampsystem Den generelt mekanik Legend of Grimrock II er ikke meget typisk eller intuitivt. I begyndelsen af ​​spillet, uden nogen form for tutorial, er vi kastet ind i mærkelige verden finde os på en ø. Spillet er udviklet i FPP
    mode, hvilket betyder, at vi vil udforske den virkelighed skabt af udviklerne fra perspektivet af vores helte øjne. Under gameplay, vil vi tage kontrol over fire tegn, der adskiller sig fra hinanden med deres race, klasse, Talenter og træk, som dog gøre en integritet. For at forklare dette faktum bedre, skal det nævnes, at alle de steder, som vi vil besøge er opdelt i sekskanter
    . Dette system gør os tænke over et velkendt spil kaldet Heroes, og det er en god sammenligning, men der er to store forskelle. For det første er felterne ikke er markeret på jorden på nogen måde og deres grænser er helt konventionelle. For det andet betyder gameplayet (efterforskning samt kampen) ikke basere på sving. Vi vil ikke se nogen terninger ruller eller dybe og lange tanker over, hvad det næste træk skal være. Alle elementer i verden funktion i realtid og lever deres eget liv uden at være opmærksom på vores handlinger. Uanset om vi står eller kører i et bestemt tidspunkt, gør ikke nogen forskel. Fjenderne altid holde patruljering deres område og dag er langsomt ved at blive nat. Det væsentlige faktum, at vi er nødt til at forstå, er, at alle vores karakterer er altid på det samme område og bevæger sig sammen som en integreret væsen, hvilket betyder, at de kan ikke adskille eller står over for forskellige retninger. Styresystemet kan få dig lidt problemer i starten. Den grundlæggende konfiguration ( WSAD
    ) gør det muligt at flytte gruppen i forskellige retninger, og Q
    E
    er ansvarlige for at dreje helte. Løb fremad udføres ganske flydende, men der er ikke sådan bevægelsesfrihed ligesom i andre RPG spil, når det kommer til andre aktioner. Det øjeblik, hvor vi bevæger os fra et felt til et andet kan ganske let bemærket og desuden de fleste af de komplekse handlinger, som vi gerne vil udføre - især i de første par minutter af spilletid - vil mislykkes helt. Manglende evne til at blive til en smal tunnel eller at placere dig selv på en god position er ikke noget usædvanligt. Du vil vænne sig til det.
    Der er masser af interaktive elementer i spillet.

    Opdelingen i sekskanter, der er beskrevet ovenfor, blev ikke designet uden en særlig grund, da det påvirker en masse vigtige elementer i gameplayet , er forbundet til både udforskning og kamp. At ikke gå tabt i en masse information, lad os knytnæve se på ét element. For at interagere med et givet objekt, som for eksempel en switch eller en sten plade, vi er nødt til at stå i samme sekskant, hvor objektet er placeret, eller i en ved siden af ​​den. Hvad er forskellen? Hvis vi ønsker at tænde for en mekanisme, kan vi stå på en sten plade, som vil låse en passage for os, men i det tilfælde, hvor pladen skal være tændt hele tiden, er vi nødt til at sætte nogle objekt på pladen . Vi kan trække for eksempel en gren fra vores udstyr og placere den direkte under vores fødder, eller smide det fra nogle afstand ved at pege det rigtige sted. Ingen element i spillet er placeret uden en sekskant - alle handlinger base på marker
    , ligesom i skak
    Du kan smide elementer fra lang afstand, men du er nødt til at være i nærheden af ​​et objekt for at samle den op. .

    Når optagning elementer, vores muligheder er begrænsede.

  • Relaterede artikler