Spil Guider > populære spil > pokemon > Pokemon Training 150: Dækning

Pokemon Training 150: Dækning

En masse gange, dem der kæmper meget i Pokemon vil tale om "dækning". Dette er en væsentlig del af kæmper, og en, der har både regelmæssige og usædvanlige måder for at blive nået.
Dækning er, hvad du har, når en pokemon kan ramme de fleste eller alle andre pokemon mindst neutral damage- skader, der hverken er super-effektiv eller ineffektiv. Selvom det er vigtigst for en fejemaskine, der simpelthen ikke kan gøre deres arbejde uden anstændig (hvis ikke perfekt) dækning, er det også vigtigt at være opmærksom på om tanke så godt. Vægge generelt ligeglad så meget om dækning-de gerne bruge indstillede skader (Night Shade og Seismic Toss) eller skadelige bivirkninger (Leech Seed, Poison, Bad Poison, Burn, Sandstorm, Hil, Rocky Helmet, indrejse farer) at male væk en modstanders helbred, mens de 'sidder temmelig', og de svindlere, der kan lide at behandle skader at gøre det samme.
Alt, hvad der ønsker at blive uddelingen af ​​angreb, dog har brug for dækning. Ellers vil du finde dig selv swapping Pokemon oftere end at angribe, hvilket er ingen måde at vinde en kamp.
Der er en række måder at opnå dækning, og de spænder fra den fælles til det bizarre.
Boltbeam er den mest almindelige dækning-mens det normalt er opnået ved brug af Thunderbolt og Ice Beam (deraf navnet), dette udtryk virkelig refererer til den dækning, der opnås ved at combinding Elektriske og Ice angreb. Meget få ting har den rigtige opsætning til at modstå dette sæt af angreb; Electric er kun modstand fra Ground og Græs, og Ice er modstået kun af ild, vand, og stål. Dette er ikke blot gøre det umuligt for en enkelt type pokemon til at modstå denne kombination, det skubber tingene Endvidere Ground og Grass er både svag til Ice, og mens Brand og Steel er neutrale til Electric angreb, Vand er svag til dem-så de eneste måder at helt afværge magt Boltbeam er en speciel immunitet (Shedinja, som er immun over for både angreb typer takket være dens evne) eller er typen-neutral og en massiv speciel væg (Blissey /Chansey, Ferrothorn, eller i en knibe, noget som Hypno).
Andre kombinationer er også mulige.
brand /Rock /Stål er et godt eksempel. Fire er modstand fra vand, ild, og Rock. Stål er modstand fra vand, ild, stål, og Fighting. Electric er modstand fra Ground og Grass. På grund af denne ulige opsætning, som ikke er afhængige af at spise tre moveslots til at fungere, nogle pokemon som er Boltbeam stand kan i stedet pakke en gruppering, der er supereffective i helt forskellige situationer. Denne særlige kombination kræver Camerupt at modstå it- og Camerupt har ikke fået de bedste forsvar anyways. Det packs også en anstændig vifte af side-effects- Fire påfører forbrændinger, Electric udstikker lammelse, og Steel har en bred vifte af selvstændige buffs, debuffs for modstanderens forsvar, og i Flash Cannon og Mirror Shot, et skud på at dræbe deres nøjagtighed eller Special Defense.
Rock /Ground er et anstændigt valg som godt kun Levitating ting, der modstår Rock har nogen beskyttelse her, dybest set betyder Lunatone og Solrock, som ikke er de mest almindelige modstandere, og Magneton , som du vil sandsynligvis ønsker at bruge en særlig væg mod anyways. Nogle vægge som Forretress eller frygtindgydende Ferrothorn vil stadig give dig problem- så det er langt fra en perfekt dækning-men det er stadig temmelig godt, især i betragtning Jordskælv og den høje angreb magt af mange Rock bevæger sig.
Poison /Ground /Electric tilbyder spændende muligheder for de pokemon der ikke kan øve Ice bevæger sig, da det kun Gligar vil give det nogen reelle problemer, og sætte de magtfulde Ground angreb sammen med de ødelæggende virkninger af Poison og Electric bevægelser er temmelig potent.

Mørk /Psychic /Fire kan arbejde, da den eneste reelle svaghed Mørk /Psykisk er Steel typer. Denne kombination kan være lidt svært at samle selv, da mange pokemon der kan øve Mørke og Psychic sammen er ikke særlig stand med Fire angreb. Det er ikke svært at slippe Brand og bare sørg anden medarbejder er forberedt til stål typer.
For eksempel ved at magtudøvelsen Fighting og psykiske. Mens det er for det meste begrænset til bestemte Normal-typer og de få Fighting /Psykisk indtastet pokemon, vil en parring af Cross Chop og Psychic kritisk sår hvis ikke ligefrem knock out næsten noget-Darn Shedinja- hvis støttet med strøm nok.
< br /> der er mange andre type-kombinationer for movesets ud der-ved at overveje, hvad hver type er dårlig til at ramme og sætte det sammen med noget, der stadig kan skade, at eller, endnu bedre, vil direly sår det, du kan sikre, at dine pokemon er altid klar til at uddele ondt.

Relaterede artikler