Spil Guider > populære spil > Assassins Creed > Ny Assassins Creed Revelations optagelser og visninger

Ny Assassins Creed Revelations optagelser og visninger

Mens Ubisoft stadig tilbageholder hands-on adgang til Assassins Creed Revelations til mig og resten af ​​Top Tier Taktik, er der ingen fast grund til at vi ikke kan se videoer andre
sites uploader og tegne vores egen , bedre konklusioner. GameTrailers nylig sendt nogle optagelser af to nye multiplayer gameplay modes, chock fuld af både åbenlyse ændringer og subtile tweaks. Selv om det ikke er blevet bekræftet, hvilke eksisterende tilstande vender tilbage (bortset Manhunt), er der masser at absorbere her.

Du kan se de indlejrede videoer efter at have læst min langtrukne observationer om dem.
< h1> Generelle Gameplay Notes

i stedet for at frigøre kompetencer og frynsegoder på sæt niveauer, vil spillerne optjener Abstergo credits ved slutningen af ​​hver kamp baseret på deres score, udfordringer afsluttet, etc. Disse kreditter kan bruges at købe låser, hvilket er et stort system, da det lader spilleren vælge hans /hendes egen dygtighed progression. Der kan være grænser /forudsætninger for køb, selvom

Spillere begynde på Diskret og ikke får Silent eller Incognito indtil de har bevaret sigtelinje på et offer, mens de resterende i lav profil et stykke tid. Dette tilskynder stealth gameplay lidt mere og gør tag-kører lidt mindre rentable (siden kører til en afsats for en hurtig dræbe vil kun være 250 point)

For at skabe balance denne øgede vanskeligheder med at opnå Incognito dræber, Incognito dræber vil nu spille en langt hurtigere, mindre demonstrative animation. Med andre ord, jo mere listende du nærmer dig dit mål, jo lavere profil din faktiske mordet vil være, faldende oddsene en tilskuer vil nemt mærke til det

Det er betydeligt lettere at bedøve modstandere, men du kan også nu stun NPC'ere. Det er ikke blevet vist, hvordan man navigerer skarer hjælp Gentle Push uden bedøvelse dem

En spiller, der forsøger at bedøve sin morder under kill animationen vil forsinke det og modtage nogle punkter, men vil stadig i sidste ende dø. Dette system er blevet gennemført for at tilskynde mere snigende kill tilgange

Du kan nu smide røgbomber, fordi fanden du, det er derfor de fleste færdigheder fra Broderskab synes at have været fremført, herunder Disguise

, morph, røg bombe, fyrværkeri, Kaste Knive, og mere. Sprint Boost er ikke blevet vist endnu, så forhåbentlig har det døde en smertefuld død

Kaste Knive tilsyneladende forbedret til hjælpe med at skære ned på taget kører, selv om det ikke er blevet forklaret hvordan. Et simpelt forslag kunne være at reducere genoplade betydeligt

lock-on system er blevet ændret, således at de "hurtige lock" tap-funktion vil være tilgængelig helst
dit mål er i høj profil . Dette skulle gøre det lidt mindre irriterende at låse på fjender i konsollen versioner af spillet


Artifact Assault tilstand

Jeg ved ikke, hvad fanden denne tilstand er, men det ser ud Capture the Flag med et par tweaks.Players på to hold skal stjæle en lille artefakt fra et bestemt område og flygte med det, smugle det til et sikkert gemmested. Kampe spilles i en enkelt, ti-minutters runde, og det ser ud, om du kan dræbe eller stun fjender er bundet til hvilket hold territorium du allerede er i. Det vil sige, når du er på venlige turf, er du jægeren. Når du er på fjendens tørv, er du Dogmeat
.

Personligt er jeg ikke finde andre end mål "mord andet menneske" at være potentielt givende, og jeg kan ' t forestille den eksisterende Broderskab brugerbase vil let hoppe ombord denne mærkelige tilstand. Det er sagt, det hele til /fra rovdyr /byttedyr balance gør det en smule mere interessant end standard CTF, og runder bør stadig være meget sjovere end 2Fort enhver dag.

Deathmatch mode

Nu dette er interessant; i Deathmatch tilstand er der ingen persona dubletter, og der er ingen radar. Du skal identificere dit mål ved hjælp af kun
en line-of-sight-indikator, valse rundt et mindre kort med et vågent øje klar til at bestemme, hvor præcis Waldo er. Det er dybest set Wanted med et par dråber af virkeligheden tilføjet, og jeg tror, ​​gameplayet vil være væsentligt mere interessant end hvad myrde sidste ende blev (temmelig meget et spil af kylling med en masse lort rodeo cirkel-angrebsrunde). Mens franskmænd i GameTrailers videoen ikke gør en særlig godt stykke arbejde på sussing ud fjender og undgå døden, de gør et godt stykke arbejde med at vise, hvordan denne intense tilføjelse vil arbejde.
Mens jeg er spændt på at bringe mine evner til tabellen i denne afdrag, er jeg lidt bekymret for, at generel balance kan have taget et bagsæde til prangende nye effekter og ekstra modes /sociale funktioner. Enhver udvikler, der afgør polering røgbomber
er en prioritet, kan ikke være alt for fokuseret på at opbygge en konkurrencedygtig scene. Hvad synes du om disse nye modes og gameplay ændringer?


Relaterede artikler