Spil Guider > pc spil > sportsspil > En guide til hockey for The Hockey Analfabeter (Part Two)

En guide til hockey for The Hockey Analfabeter (Part Two)

Part Two: Strategi

First off, en hurtig video omvej fra sindet af lejlighedsvis ordrig manuskriptforfatter, der er Aaron Sorkin: Hockey, i modsætning til baseball, fodbold eller basketball, er en meget flydende spil ved sammenligning. Driftsstop er ikke planlagt, de er heller ikke nær så hyppige. I nogle tilfælde kan et spil fortsætte i en god ti minutter uden eventuelle pauser. Også, skifter besiddelse hænder hurtigere og meget oftere end disse sportsgrene. Hvad dette betyder, i form af strategiplanlægning, er, at der er færre varianter af & ldquo; sæt skuespil & rdquo; end andre sportsgrene. I stedet og især i de NHL
videospil, strategier er som regel mere af et sæt dannelse, og det meste af den tid, det & rsquo; s op til dig at læse og reagere på situationen. Dybest set, mindre dødbolde, og mere generelle principper. Med hensyn til selve strategi, dette er et område, hvor NHL serien mangler hårdt dybde. Dybest set, alt hvad du behøver at vide er at se diagrammet om strategien skærmen, jo flere spillere du forpligte sig til den offensive zone, den mere offensive det er, og du er meget mere der kan give op ulige mand siv (modangreb), hvis du vende pucken løbet.

Cykling
Der er et par (meget) generelle filosofier at huske. Offensivt, målet, foruden scoring, er at holde pucken i din offensive zone for så længe som muligt, fordi: at & rsquo; s hvordan du i sidste ende score; din modstander kan & rsquo; t score derfra; selv om de får pucken ud af zonen, vil de blive alt for gasset, og du vil have effektivt tvunget dem til at ændre linjer i stedet for at montere et kontraangreb. I første omgang kan det virke en hård opgave, da du kan spekulere på, hvor du kan holde pucken i et lukket område. Det & rsquo; s hvor udtrykket & ldquo; cykling & rdquo; kommer i Som hovedregel forsvarsspillere holde angriberne på & ldquo;. udenfor & rdquo; ved at stå mellem den angribende spiller og deres eget net. Det betyder, at du som en hacker kan finde den mest plads at arbejde på ydersiden af ​​banen. Cykling pucken betyder egentlig holder pucken flytter, sædvanligvis ned lav (området vinkelret, eller dybere end de offensive zone faceoff prikker), og langs ydersiden. Det kan ikke gøre meget i første omgang, men i sidste ende som du holder pucken bevæger sig og få forsvaret jagter, kan de komme ud af position, og du kan finde en åben holdkammerat tæt ved nettet. En anden måde at score er at generere trafik. Du har måske hørt udtrykket før. Det betyder screening målmand ved fortrængning området foran ham. Dette sker som regel ved din fysiske spillere, som de er de sværeste at fordrive. Med NHL 12
, det & rsquo; s meget nemmere at score med punkt skud på grund af netop dette. Jo mere målmand screenes, jo større chance for, at han taber af syne pucken og lader det flyve forbi ham. Den anden fordel er, at hvis målmand nogensinde giver op en saftig rebound lige foran ham, du har nogen der for at trykke det i. I NHL 12
, Crash nettet er den tilsvarende strategi. Den er ideel til hold med fysiske fremad, og især for tredje og fjerde linjer, hvor dygtighed er begrænset. Bare smide pucken på nettet, hvem ved hvad der kan ske

Opsamling Zone
Dette er den ene ting, at mange tilflyttere har problemer med & ndash;. At få pucken ind i offensiven zone at indlede nogen form for forbrydelse. På grund af den offside regel (det angribende hold kan & rsquo; t placere en mand inde i offensiven zone før pucken ind i det) de har til at finde ud af en måde at ikke kun komme ind i offensiven zone, men at styre pucken i der. Den nemmeste måde er simpelthen have den i, og det vil sandsynligvis arbejde for et stykke tid. Men som spillet går på, og AI justerer & ndash; især på højere vanskeligheder & ndash; de pludselig blive en pi & ntilde, ata, at blive slået ned på hver post. Være sikker på, er der måder at slå det. Først og fremmest kan du optage eller chip pucken i. Hvis modsatrettede forsvarsspillere hænger omkring den blå linje venter på dig, kan det være en god idé at skyde pucken dybt ind i offensiven zone, og hente den, før det andet hold kan. Det kan arbejde, fordi de forsvarsspillere nødt til at vende rundt og accelerere igen at jage pucken, mens dine fremad allerede er på vej på den måde med momentum i din favør. Den anden metode, en mere avanceret en, er faldet pass. Igen, det hele afhænger af situationen, men en godt timede drop pass & ndash; efter at sutte en af ​​defenseman ind med din oprindelige puck luftfartsselskab & ndash; til en striber holdkammerat bagfra kan hjælpe åbne rum op uhyre for en ren post

Forechecking
Hvis du & rsquo;. re at spille uden pucken, så målet bliver naturligt at få pucken tilbage, før din modstander scoringer. Det & rsquo; s kontrol. Kort sagt, det & rsquo; at s lægge pres på din modstander vende pucken løbet. Forechecking finder sted, når din modstander forsøger at bryde ud af deres defensive zone. Hvis du ønsker at være offensiv og tage initiativ, kan du hælde mænd i og forsøge at pin dine modstandere i deres zone med en ugudelig mængde pres. Den generelle regel for forechecking er at huske, at du & rsquo; re at lægge pres på som et team. Hvis du & rsquo; re søger at fordrive modstanderen lige fra få gå, du vil højst sandsynligt mislykkes. I stedet for at forsøge at gøre et hit, som måske eller måske ikke forbinde, lette op lidt og bare prøve at få ham til at vende tilbage, eller skygge ham til en ufordelagtig område (ligesom hjørnerne eller skænke), hvor hans muligheder er mere begrænsede, end hvis han går på midten. Den ene råd, der er den samme i det virkelige liv hockey og i NHL 12
er dette: at holde dine fødder bevæger sig. Når du tjekker en modstander, som er ved at ændre retninger, ikke stoppe og starte, drej i stedet. Hvorfor? Momentum. Ved den tid, du har accelereret tilbage til tophastighed, når du har stoppet helt, chancerne er din tildelte mand vil være langt væk. I stedet for et højt tryk forecheck, måske du kan prøve at spille med endnu mere tålmodighed, da vi kommer til en beskidt T-ord, & rsquo; s ikke at blive nævnt til en stor bestand af hockey fans: The Trap. Den Trap (og igen, dette er en meget generel definition af det) fokuserer på at tilstopning den neutrale zone. Den forpligter kun én mand til at forechecking, og resten af ​​holdet forbliver klar i den neutrale zone. Ideen bag dette er at gøre det så svært som muligt for din modstander at vinde en ren indrejse i din defensive zone på grund af den offside reglen & ndash; benægte, i stedet for aktivt at forfølge. Dybest set, en aggressiv forecheck forsøger at gøre modstanderen slår over pucken tidligere i stykket, men afgiver den plads i den neutrale zone og giver dem mere plads skulle de bryde igennem. En fælde, på den anden side, gør det stik modsatte. I NHL 12
, kan du prøve at genskabe dette ved at vælge 1-2-2 Høj som din forechecking strategi. Hvilken strategi, du vælger, er op til dig. Hvis du har en overvejende offensive hold, det & rsquo; s logisk at spille med en mere aggressiv forecheck. Afvejningen er, at hvis din modstander ikke bryde fri, kan du have tre spillere strandede dybt i den forkerte ende af stykket. På den anden side, hvis du har stykket sammen et hold fuld af skudt blokkere og defensive spillere, fælden kan ikke være sådan en dårlig idé. Det tradeoff her er, at hvis du & rsquo; re at spille mod en ven, dit venskab kan sandsynligvis være på spil efter et par spil sjæl suckingly kedeligt hockey. Men så igen, ser på holdene stadig i live i NHL playoffs, du kan også have en legitim chance for at være en pro træner i den nærmeste fremtid. Still hang til mere? Vores helt egen Glenn Wigmore skrev et stort stykke på, hvordan du håndterer dit team & rsquo; s linjer og formationer. Det & rsquo; s mere avanceret end dette (sandsynligvis fordi han & rsquo; s smartere fyr, end jeg er), så hvis du føler at du & rsquo;. Re klar til at opgradere på mere dybdegående ting, klik væk

Relaterede artikler