Spil Guider > pc spil > gåde > Sherlock Holmes og Baskervilles Hund gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sherlock Holmes og Baskervilles Hund gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sherlock Holmes og Baskervilles Hund Walkthrough

Velkommen til Sherlock Holmes og Baskervilles Hund Walkthrough!

Charles Baskerville er det seneste offer for en århundreder gammel forbandelse! Hjælp Holmes bryde forbandelsen inden næste mord sker!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Sherlock Holmes og Baskervilles Hund spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Vælg mellem Nem og Hard Mode i starten af ​​spillet. Denne vejledning er skrevet, mens du spiller i Hard Mode.

  • Klik på knappen "Play" (A) for at begynde dit eventyr.
  • "Skift profil" (B) knap giver dig mulighed for at styre dine spillerprofiler.

    i "Options" (C) menuen kan du justere opløsningen, musik volumen, stemme volumen, lydeffekter, og brugerdefinerede cursor.

    "Honors" fanen ( D) giver dig adgang til de alle de resultater, du har indsamlet i hele spillet

    Løft forbandelse fra medlemmerne af Baskerville familien ved at finde alle brikkerne til deres våbenskjold.; placere disse stykker i portrætterne i galleriet for at tjene belønninger.

    Alle våbenskjold stykker vil blive mærket med "#" i screenshots.

    I hvert kapitel bliver du nødt til at finde 2 CRYSTAL ØJNE, der hører på ulvens hoved i et af værelserne. Placer øjne på ulven, og klik derefter på ulven til at rejse gennem tiden.
  • Du kan springe puslespil eller skjulte Object scener ved at klikke på knappen spring, når det fylder.



    Der er 32 resultater i spillet. Du vil modtage en øjeblikkelig varsel, hver gang man er optjent.

  • Se "Honors" snit gennem hovedmenuen, eller ved at åbne bogen i nederste venstre under afspilning, eller fra kortet i øverste venstre ( E).

    Hold musen over en præstation til at læse dens opfyldelse krav.

    Brug kortet til at flytte mellem lokationer.

    Ikoner på kortet med et udråbstegn ( F) er områder, hvor en opgave er verserende.

    Blå ikoner (G) på kortet refererer til steder i fortiden.



    Klik på "SG" bogstaver (SG) i nederste venstre hjørne for at blive taget til link til at købe strategien guide til dette spil.

    Klik på "?" knappen i midten af ​​medaljon for et tip, hvis du sidder fast.

    Zoom scener består hovedsagelig af gåder, der skal løses. Kig i bunden af ​​disse scener for at finde ud af, hvor mange elementer skal findes, før puslespillet kan aktiveres.

  • Der er 5 særlige evner du kan tjene i spillet. Klik på én og placere den i det rigtige område at bruge det; derefter tage det emne det låser (A).

    Styrke giver dig mulighed for at løfte tunge genstande eller bryde objekter.

    Perception øger visuel nøjagtighed og opfattelse af små detaljer.

    Speed giver dig mulighed for at accelerere tiden.

    materialisering giver dig mulighed for at materialisere en figurativ repræsentation. For eksempel kan du materialisere en nøgle malet i et billede

    telekinese giver dig mulighed for at få ud-af-nå emner

    Kapitel 1:.. Rodger Baskerville



    Du starter spillet i portrættet galleri.

    Tag RODGERS 'STYKKE våbenskjold 1/5 (#) af trinene.

    Deltag aF RODGER'S DØRLÅS (A) på venstre

    grab karaflen med vand (B) på den nederste venstre

    Zoom ind Rodger dør til højre..; placere DEL AF RODGER'S DØRLÅS (C) på døren for at aktivere et puslespil.



    Arranger fliserne som vist i skærmbilledet (E).



    Pickup CRYSTAL EYE 1/2 (F) i nederste venstre.

    Tag CROSSBOW STYKKE (G) i nederste højre.

    Tag PAPIR (H) på gulvtæppet.

    Grib KNIFE (i) på stolen.

    Tag BOG Baskervilles (J) på bordet.

    Tag HORN (K) af formanden.

    Tag cURTAIN RIBBON (L) under tabellen.

    Bind rødt gardin med gardinet RIBBON (M) ; klik på vinduet for at udløse en søgning scene.



    smørenippel (N) vil blive føjet til opgørelse.




    Zoom ind risten (O); placere oiler på de 3 rustne pletter.

    Placer karaflen med vand ind i ilden.

    Tag KUL (P).

    Træk i håndtaget og gå ind i hemmelig haven nedenfor risten.



    Tag klud (Q) i øverste højre.

    Tag RODGERS 'STYKKE våbenskjold 2 /5 (#) i nederste venstre.

    Skær IVY i øverste højre 2 gange med kniv til at udløse et puslespil (R).




    Saml mosaik som vist på skærmbilledet (S). Klik på firkanterne for at ændre deres billeder.



    Tag HÆNGELÅS KEY (T), der vises i øverste højre hjørne.

  • Placer HÆNGELÅS KEY på låsen omkring dragehoved; tage RODGER'S STYKKE våbenskjold 3/5 (#) fra dragens mund

    Sæt HORN på Minotaurus hoved.; tage CRYSTAL EYE 2/2 (U) fra Minotaurus hånd

    Spillet vil give dig et valg for at vende tilbage til det sted, hvor du bliver nødt til at sætte Crystal Eye, eller blive, hvor du er.; vælge "YES".



    Placer klud på whisky til at skabe klud med alkohol (V).

    Zoom ind i ulvens hoved (W) over kappen; placere de 2 krystal øjne der.

    Klik på ulven for at få adgang fortiden.



    Klik på bordet for at udløse en søgning scene.

    gyldne pil (X) vil blive føjet til opgørelse.



    Tag anden sal KEY 1/5 (A) i den nedre venstre.

    grab det stykke SKEMA 1/8 (B) i nederste højre.

    Tag RODGERS 'sTYKKE våbenskjold 4/5 (#) på venstre.

    Klik på avisen (C) i den nedre centrum.

    Placer gyldne pil og armbrøst brik på armbrøst (D).

    Tag CROSSBOW med pil.



    Gå ind i den hemmelige haven nedenfor risten.

    Placer CROSSBOW med pil på varulv. Spillet vil spørge dig, hvis du ønsker at forlade denne scene, svare "Nej".

  • Tag RODGERS 'STYKKE våbenskjold 5/5 (#), der falder på jorden, efter at ulven forsvinder.

    Sæt klud med alkohol på DIRTY skilt (E)

    Sæt PAPIR på CLEAN skilt

    Placer KUL på skilt med papir..; tage de mærkelige SIGN 1/4.

    Den hemmelige haven placering er afsluttet.



    Gå til portrættet galleri.
    < li> Zoom ind Rodger Baskerville portræt til venstre; placere RODGER våbenskjold i rillen under billedet.

    Tag STYRKE JEWEL (F) fra portrættet.

    Klik på STYRKE JEWEL i nederste højre hjørne for at vedhæfte det til din markøren; placere den på Luisas DØR (G) to gange for at bryde bestyrelserne

    Gå ind Luisa værelse

    Kapitel 2:.. Luisa Baskerville




    Grib HAT (A) i nederste højre.

    tage en del af MALERI 1/6 (B) i øverste højre.

    Tag Luisas STYKKE våbenskjold 1 /5 (#) på lounge stol

    Tag Luisas STYKKE våbenskjold 2/5 (#) på stolen

    Placer HAT på mannequin hoved..; tage CRYSTAL EYE 1/2 (C) på mannequin bryst

    Brug STYRKE EVNE at bryde ballerina statuette (D) til højre.; tage GEAR 1/4 (E), der falder på jorden.



    Zoom ind i den lille boks i nederste højre til at udløse et puslespil.

    Klik på juveler i denne rækkefølge:. RED, gul, blå, rød, grøn, lilla, gul og grøn

    Tag LITTLE KEY (F) og FANG 1/2 (G) inde i boksen.



    Åbn garderobe med den LITTLE KEY til at udløse en søgning scene.

    handsken (H) vil blive føjet til . opgørelse



    Placer GLOVE på mannequin hånd; tage FANG 2/2 (I)

    Retur til Rodger værelse

    Placer de 2 hugtænder i tigerens mund..; tage CRYSTAL EYE 2/2 (J)

    Retur til Luisas Room

    Zoom ind i ulvens hoved..; placere de 2 krystal øjne og gå til fortiden.



    Zoom ind kommoden til at udløse en søgning scene.

    BLACK CANDLE 1 /4 (L) vil blive føjet til opgørelse.



    Tag DEL aF JAMES 'DØRLÅS 1/4 (M) til venstre.

  • Grib DEL aF MALERI 2/6 (N) i den nedre centrum.

    Tag Luisas STYKKE våbenskjold 3/5 (#) på sofaen.

    Tag Luisas STYKKE våbenskjold 4/5 (#) i øverste højre

    Brug STYRKE EVNE til at bryde vASE i nederste højre.; tage GEAR 2/4 (O)

    Brug STYRKE EVNE til at bryde VASE i nederste venstre.; tage anden sal KEY 2/5 (P).

    Retur til stede ved at klikke på ulven.



    Zoom ind i garderoben at udløse en søgning scene for at finde 15 stearinlys.

    BLACK CANDLE 2/4 vil blive tilføjet til opgørelse (Q).



    Gå til Rodgers 'fortid værelse

    Break vasen til højre med din STYRKE EVNE.; tage den del af MALERI 3/6 (R)

    Bryd gamle vase til venstre med din STYRKE EVNE.; tage GEAR 3/4 (S)

    Denne placering er afsluttet.; tilbage til nutiden.

    Klik på standen under elefanten til at udløse en søgning scene (T). Hvis søgningen scene ikke åbnes for dig lige væk, placere de 3 gear i uret i Luisa fortid plads til at aktivere den.



    GEAR 4/4 ( U) vil blive tilføjet til opgørelse.

    Denne placering er afsluttet.



    Retur til Luisa fortid værelse.

    Zoom ind uret; placere de 4 GEAR at aktivere puslespillet.

    Arranger gearene som vist i skærmbilledet (V).

    Tag håndtaget (W) på uret efter puslespillet er løst.



    Gå til den nuværende

    Placer håndtaget på skuffen.; tage Luisas STYKKE våbenskjold 5/5 (#) i skuffen.

    Gå til portrættet galleri.

    Zoom ind Luisa Baskerville portræt.

    Place Luisas Pels af våben på Luisa portræt; tage opfattelsen JEWEL (X) fra portrættet

    Placer PERCEPTION EVNE i mørke hjørne i nederste venstre.; tage nøglen til køkkenet (Y)

    Kapitel 3:.. James Baskerville



    Gå til Hall

    Brug PERCEPTION eVNE i mørk plet nedenstående trin; tage en del af James 'DØRLÅS 2/4 (A).

    Placer NØGLEN TIL KØKKENET på køkkendøren til højre (B).




    Tag JUG (C) og kampene (D) på bordet.

    Grib gryde (E) til højre.

    Tag BLACK CANDLE 3/4 ( F) fra den niche på højre side af væggen

    Tag ildrager (G) ved siden af ​​pejsen

    Bræk POT til venstre med din STYRKE EVNE..; tage en del af James 'DØRLÅS 3/4 (H)

    Brug din opfattelse EVNE i mørke sted over hætten.; tage DEL AF JAMES 'DØRLÅS 4/4 (I)

    Brug din opfattelse EVNE i mørke sted i øverste venstre.; tage DEL AF CABINET LOCK 1/2 (J)



    Gå til hallen

    Zoom ind James 'dør..; placere de 4 DELE JAMES 'DØRLÅS på døren for at aktivere et puslespil

    Klik på låsen dele i denne rækkefølge:. A, G, I, C, E, B, H, I, C, A, og G.



    Tag JAMES 'DEL aF våbenskjold 1/5 (#) på gulvet.

    Tag DEL male 4/6 (L) på jorden.

    grab Second Floor KEY 3/5 (M) i nederste højre.

    Bryd SKULL 1 i nederste højre ved hjælp af din STYRKE EVNE; tage RUND KEY 1/3 (N)

    Bryd SKULL 2 i øverste højre ved hjælp af din STYRKE EVNE.; tage en del af CABINET LOCK 2/2 (O)

    Brug Opfattelsen EVNE på den mørke sted i øverste højre hjørne.; tage CRYSTAL EYE 1/2 (P)

    Zoom ind medicinskabet til venstre.; placere de 2 CABINET LOCK DELE på kabinettet (Q).



    Flyt de sorte brikker til venstre og de røde brikker til højre ved hjælp af trinene i screenshot.



    Tag BLACK CANDLE (R) og lille spejl (S) inde i kabinettet.

    Retur til Luisa værelse.

    Zoom ind i spejlet; placere de 4 BLACK stearinlys i lysestager markeret med rødt.

    Placer MIRROR på standen (T).

    Placer kampene på de 4 lys.

    En korridor netop åbnet i spejlet; klik på den for at få adgang Beyond the Mirror!



    Tag STRANGE SIGN 2/4 i øverste højre (U).

    Tag STYKKE ORDNING 2/8 (V) i den nedre centrum.

    Grib DEL aF mALERI 5/6 (W) i øverste venstre.

    Grib DEL male 6/6 (X) på stolen.

    Zoom ind i billedet til venstre og placere de 6 MALERI DELE at aktivere puslespillet (Y).


    < li> Saml puslespillet som vist på screenshot (Z).

    Tag MARIONETTE herskere (1) efter puslespillet er løst.

    Denne placering er afsluttet!
    < . br>



    Gå til Luisa fortid værelse

    Placer marionet herskere på marionet i stolen; tage CRYSTAL EYE 2/2 (A).

    Gå til James 'værelse.

    Zoom ind i ulvens hoved.

    Placer de 2 krystal øjne på ulven og gå til fortiden. (B).

  • Tag det stykke SKEMA 3/8 (C) på nederste højre hjørne.
  • Tag JAMES 'DEL AF våbenskjold 2/5 (#) på jorden.

    Break kolben i skabet med din STYRKE EVNE; tage RUND KEY 2/3 (D).



    Zoom ind skrivebordet for at få adgang til en søgning scene.

    Den cirkulære KEY 3/3 (E) vil blive føjet til opgørelse



    Gå til den nuværende

    Klik på tæppet for at finde en lem nedenunder..; zoome ind i det.

    Placer de 3 CIRKULÆRE tasterne på Lemmen at aktivere et puslespil.

    Skub den røde brik til afkørsel på højre.

    Se venligst på screenshot for løsningen.

    Gå ind lugen, når puslespillet er afsluttet, for at få adgang til laboratoriet.



    Zoom ind højre hylder til at aktivere en søgning scene.

    FOUNTAIN DEL 2/3 (F) vil blive føjet til opgørelse.



    Tag kIRURGI SAW (G) i nederste venstre

    Tag FOUNTAIN DEL 2/3 (H) i nederste venstre

    Bryd BOTTLED lunge (i) med STYRKE EVNE..; tage lungen.

    Tag JAMES 'DEL AF våbenskjold 3/5 (#) på den nederste hylde til højre.

    Retur til hallen.

    Place operationen SAW på vinterhaven døren til venstre (J).



    Tag anden sal KEY 4/5 (K) ved trin.

    Grib DEL aF MOULDING 1/3 (L) til højre.

    Tag det stykke SKEMA 4/8 (M) over pejsen.

    Tag JAMES »DEL aF våbenskjold 4/5 (#) i pejsen.

    Skær DRY TWIG i øverste venstre med operationen SAW at føje den til opgørelse (N).

    Break The Birdcage med din STYRKE EVNE; tage FOUNTAIN DEL 3/3 (O)

    Zoom ind springvand.; placere de 3 Fountain DELE på springvandet.

    Tag de 2 FRØ nederst springvandet (P og Q) efter springvandet er blevet genoprettet.




    Klik nedenfor palmerne til at aktivere en søgning scene.

    sprøjten (R) vil blive føjet til opgørelse.


  • Gå til fortiden i James 'værelse.

    Zoom ind skrivebordet til at udløse en søgning scene, hvor du skal finde 15 flasker.

    FULL SPRØJTE vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til nutiden.

    Gå ned lugen i James 'plads til at nå laboratoriet.

    Giv FULD SPRØJTE at Frankendog på operationsbordet; tage HEART (S)

    Retur til James 'fortid værelse

    Placer lunge og HEART i den anatomiske model på jorden..; tage HÆNGELÅS KEY (T)

    Denne placering er afsluttet

    Retur til laboratoriet

    Placer HÆNGELÅS KEY på buret til venstre.!.; tage JAMES 'DEL AF våbenskjold 5/5 (U).

    Denne placering er afsluttet!



    Gå til portræt galleri .

    Zoom ind James Baskerville portræt til venstre; placere JAMES 'våbenskjold på portrættet

    Tag SPEED GEM (U) fra portrættet

    Kapitel 4:.. Lily Baskerville




    Gå til vinterhaven.

    Placer JUG på springvandet til at skabe den JUG mED VAND.

    Sæt en SEED i urtepotten til højre.

    Sæt en SEED i anden urtepotte på bordet.

    Placer kande med vand på urtepotter.

    Brug SPEED EVNE på urtepotter.

    Tag Lilys ROOM KEY (A) og en del af MOULDING 2/3 (B) ud for hver urtepotte.

    Gå til hallen.

    Place Lilys ROOM KEY på Lilys dør til venstre (C ).



    Tag TETRAVEX 1/8 (D) på skrivebordet.

    Tag TETRAVEX 2/8 (E) i lavere center.

    Tag Lilys DEL aF våbenskjold 1/5 (#) i nederste venstre.

    Tag Lilys DEL aF våbenskjold 2/5 (#) på kloden.

    Break lampen med STYRKE EVNE; tage CRYSTAL EYE 1/2 (F).



    Gå til vinterhaven.

    Klik på palme til at udløse en søgning scene.

    DEL AF MOULDING 3/3 (G) vil blive føjet til opgørelse.

    Denne placering er afsluttet!




    Retur til Lilys Room

    Zoom ind den ødelagte støbning på bagvæggen.; placere de 3 SPRØJTESTØBTE DELE på væggen for at aktivere puslespillet.

    Klik på brikkerne er markeret med rødt på skærmbilledet for at løse gåden.


    < li> Tag CRYSTAL EYE 2/2 (H) på bagvæggen.

    Zoom ind ulvens hoved i øverste højre (i).

    Placer de 2 krystal øjne på ulven og gå til fortiden.

    Placer STYRKE EVNE over termitter til venstre for at udløse en søgning scene (J).



    termitter (K) vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til nutiden.

    Placer termitter på trækiste i nederste højre .

    Placer SPEED EVNE på brystet; tage BUTTERFLY NET (L) inde i brystet.

    Brug BUTTERFLY NET for at opnå den BUTTERFLY 1/3 over hele kloden (M).

    Retur til fortiden.
    < li> Tag det stykke SKEMA 5/8 (N) i øverste venstre.

    Tag TETRAVEX 3/8 (O) på højre side af bagvæggen.

    Tag Lilys DEL aF våbenskjold 3/5 (#) i nederste højre

    Brug din opfattelse eVNE i mørke sted på den knækkede sfære.; tage FLOWER 1/2 (P)

    Tag FLOWER 2/2 (Q) på kanten af ​​skrivebordet

    Zoom ind urtepotten ved vinduet..; Placer 2 BLOMSTER i ufuldstændig buket (R).

    Grib BUTTERFLY 2/3 (S), der flyver ud til vinduet med BUTTERFLY NET.

    Placer SPEED EVNE på puppe i nederste højre; bruge BUTTERFLY NET til at fange BUTTERFLY 3/3 (T).

    Brug BUTTERFLY NET til at fange den anden Floor KEY 5/5 (U) i øverste venstre hjørne.

    Denne placering er afsluttet



    Retur til den nuværende

    Zoom ind sommerfugl samling på bagvæggen..; placere de 3 BUTTERFLIES på brættet for at aktivere puslespillet.

    Klik på 2 matchende sommerfugle til at fjerne dem fra brættet.

    Venligst se på screenshot for løsningen (V).



    Tag Lilys DEL aF våbenskjold 4/5 (#) om sommerfuglen bord.

    Gå til portrættet galleri.
    < li> Zoom ind af døren ovenstående trin; placere 5 Anden sal centrale dele på døren for at aktivere puslespillet.

    For at løse gåden, skal du klikke på den første og sidste nøgler.

    Gå gennem døren.



    Tag LENS (W) i nederste højre.

    Tag TETRAVEX 4/8 (X) i nederste venstre.

    Tag WAX MOULD (Y) til venstre.

    Gå til køkkenet.

    Placer gryde på krogen i pejsen (Z).

    Placer DRY tWIGS under gryde.

    Placer kampene på de tørre kviste.

    Placer WAX MOULD ind i gryde.

    Placer FIRE POKER på gryde at få det ud pejsen.

    Tag Lilys DEL aF våbenskjold 5/5 (#) på jorden.

    Denne placering er afsluttet!

    Gå til portræt galleri .

    Zoom ind Lily Baskerville portræt til venstre; placere LILY våbenskjold på bunden af ​​portrættet

    Tag materialisering JEWEL (1) fra portrættet

    Kapitel 5:.. Edward Baskerville



    Retur til anden sal

    Brug materialisering EVNE på billedet i øverste højre.; tage HENRY'S KEY, markeret med grønt

    Place HENRY'S KEY på Henrys dør, til højre, til at gå ind

    Klik på tromlen til at udløse en søgning scene..; finde de 15 skakbrikker.

    skakbrik vil blive føjet til opgørelse.

    Placer skakbrik på brættet for at aktivere puslespillet.

    Brug pilene til at flytte alle skakbrikkerne til deres matchende silhuetter

    Du skal udfylde 3 runder af dette puslespil



    denne løsning er for runde én:.. C , E, B, D og F.



    Denne løsning er til runde to: C, D, i, F, i, D, F, C og D.



    Denne løsning er til runde tre: G, B, E, D, C, A, G, F, B og C.



    Tag STRANGE SIGN 3/4 (A) på venstre side af væggen, efter at puslespillet er afsluttet.

    Tag STRANGE SIGN 4/4 (B) under stolen.

    Tag det stykke våbenskjold 1/5 (#) i højre side af jorden.

    Tag sTYKKE Pels of Arms 2/5 (#) på venstre side af jorden.

    grab CUBE 1/2 (C) i nederste højre.

    Afslut dette rum.



    Zoom ind Edward dør til venstre; placere de 4 STRANGE TEGN på låsen for at aktivere puslespillet.

    Løs gåden og indtast koden i puslespillet ved hjælp af de blå pile.

    Symbolerne er spejlbilleder af numre. Løsningen er: "51243."

    Gå ind Edwards Room



    Tag PENTAGRAM DEL 1/3 (D) på bordet. .

    Tag WOOD PIECE 1/3 (E) på venstre hylde.

    Tag CUBE 2/2 (F) i øverste venstre, som skibet.

  • Placer PERCEPTION EVNE på den mørke sted i øverste højre; tage CRYSTAL EYE 1/2 (G)

    Brug STYRKE evne til at bryde glasset på dykning hjelm i øverste venstre.; tage ELIZABETH'S ROOM KEY (H)



    Zoom i brystet i nederste venstre.; placere de 2 CUBES på brættet for at aktivere et puslespil.

    Træk terningerne til en af ​​de grønne pletter ved hjælp af den samme antal trin som numrene på hver dør.

    Skærmbilledet har løsninger for alle 3 runder.

    Tag CRYSTAL EYE 2/2 inde i brystet, efter at puslespillet er løst.



    Zoom ind ulven .

    Placer de 2 krystal øjne på ulven og gå til fortiden

    Brug opfattelsen eVNE i mørkt sted i den nedre centrum.; tage EDWARD'S STYKKE våbenskjold 3/5 (#).

    Tag EDWARD'S STYKKE våbenskjold 4/5 (#) i nederste højre.

    Grib WOOD PIECE 2 /3 (A) i øverste venstre.

    Tag CHARLES 'DØR KEY DEL 1/2 (B) i øverste højre.

    Tag det stykke SKEMA 6/8 (C) på til venstre.

    Retur til stede.



    Gå til anden sal gangen.

    Place ELIZABETH'S ROOM KEY på døren mærket "Elizabeths dør" (D).

    Tag det stykke våbenskjold 5/5 (#) i den nedre centrum.

    Gå til portrættet galleri.

    Zoom ind Edward Baskerville portræt i den øverste centrum; placere EDWARD våbenskjold på bunden af ​​portrættet

    Tag telekinese GEM (E) på portrættet

    Kapitel 6:.. Elizabeth Baskerville




    Retur til Elizabeths Room.

    Klik på den øverste del af reolen til at udløse en søgning scene.

    svampen (a) vil blive tilføjet til opgørelse.



    Brug materialisering EVNE på PENTAGRAM TEGNING på siden af ​​reolen; tage PENTAGRAM DEL 2/3 (B).

    Tag BRUSH (C) i den nedre centrum.

    Tag WOOD PIECE 3/3 (D) i nederste venstre.

    Brug materialisering EVNE på seascape ved vinduet (E).

    Placer svamp på saltvandet, der dukkede op på seascape maleri for at skabe den våd svamp.

    Place den våd svamp på det skadede maleri (F) til at udløse et puslespil.



    Rens maleri og derefter finde de 7 forskelle mellem de to billeder.

    Klik og træk svampen over maleriet, indtil svampen forsvinder.

    den lille tæller i nederste højre vil lade dig vide, hvor mange forskelle, du har fundet.

    se venligst på skærmbillede for alle forskelle (G).

    Crystal Eye 1/2 vil blive tilføjet til opgørelse.



    Gå til Henrys . værelse

    Brug telekinese EVNE på masken i øverste højre; tage CRYSTAL EYE 2/2 bag masken (H)

    Brug telekinese EVNE på masken i øverste venstre.; tage Elizbeth'S STYKKE våbenskjold 1/5 bag masken (#)

    Brug telekinese EVNE i pejsen.; tage TETRAVEX 5/8 (I) efter pejsen spytter det ud.

    Gå til Elizabeths værelse.



    Zoom ind ulvens hoved .

    Placer de 2 krystal øjne på ulven og gå til fortiden.

    Tag PALETTE til højre (J).

    Tag det stykke SKEMA 7 /8 (K) fra maleriet

    Tag ELIZABETH'S STYKKE våbenskjold 2/5 (#) i nederste venstre

    Brug materialisering EVNE på det ufærdige billede..; tage ELIZABETH'S STYKKE våbenskjold 3/5 på billedet (#)

    Brug Opfattelsen EVNE på den mørke hjørne i øverste højre.; tage ELIZABETH'S STYKKE våbenskjold 4/5 (#).

    Retur til nutiden.



    Zoom ind hylden til højre at udløse en søgning; finde de 15 malinger.

    PAINT (L) vil blive føjet til opgørelse.



    Zoom ind den ufærdige maleri i nederste venstre.

    Placer pALETTE, mALING, og børste på maleriet for at aktivere et puslespil.

    Brug de 4 farver på paletten for at udfylde de tomme pletter på maleriet, så ikke lignende farver er ved siden af ​​hinanden.

    Dyp penslen i den ønskede farve og læg den på lærredet i så mange steder som du ønsker, uden at skulle dip børsten.

    Klik på en anden farve med penslen for at indlæse børste med denne farve.

    venligst se på screenshot for løsningen (M).



    Tag ELIZABETH'S STYKKE våbenskjold 5/5 (#) efter puslespillet er løst

    Gå til portræt galleri

    Zoom ind Elizabeth Baskerville portræt i øverste højre..; placere ELIZABETH våbenskjold i bunden af ​​portrættet

    Tag CHARLES 'DØR central del 2/2 (N) fra portrættet

    Kapitel 7:.. Charles Baskerville



    Gå til Edward fortid værelse

    Zoom ind i nettet i nederste venstre.; placere tre træstykker på puslespillet til at aktivere den.

    Untangle tovværk. Brown reb er untangled; røde reb er ikke.

    Venligst se på screenshot for en løsning (A).



    Zoom ind i den nederste venstre hjørne for at aktivere en søgning scene.

    PENTAGRAM DEL 3/3 (B) vil blive føjet til opgørelse.

    Retur til nutiden.

    Edwards tidligere og nuværende værelser er afsluttet!



    Gå til Henrys værelse

    Zoom ind pentagram i den øverste centrum.; placere de 3 pentagram DELE i de tomme slots til at afsløre den ceremonielle ordning.

    Tag TETRAVEX 6/8 (C) under ceremonielle ordning.

    Klik på tromlen for at aktivere en søgning scene (D).



    TRAPPE BOARD 1/2 vil blive tilføjet til opgørelse.

    Gå til gangen.

    Zoom ind Charles dør i ryggen; placere de 2 Karls DOOR centrale dele i de tomme pladser at aktivere puslespillet.

    Den bedste måde at løse gåden er ved at starte øverst og arbejde din vej ned.

    Svævende din markøren over fliserne bliver mørkere dem, der vil blive flyttet.



    det første nummer i opløsningen (A) svarer til flise nummer og det andet tal svarer til mængden af ​​gange du har brug for at slå det

    for at løse gåden, skal du klikke på fliserne i følgende rækkefølge:.

    1 x2, 3 x1, 4 x1, 5 x1, 6 x2, 1 x2, 4 x2, 2 x2.

    5 x2, 15 x1, 13 x2, 15 x2, 14 x2, 16 x2, 17 x2.

    19 x3, 20 x3 , 22 x3, 17 x2, 20 x2, 18 x2, 21 x2.

    9 x2, 3 x2, 19 x2, 10 x3, 4 x1, 20 x1, 11 x3.

    5 x1, 21 x1 -12 x1, 6 x3, 22 x3, 1 x3, 4 x3 17 x3.

    20 x3, 7 x1, 10 x1, 8 x3, 11 x3, 2 x1, 5 x1, 18 x1, 21 x1.



    Dette screenshot (B) viser dig det endelige billede for puslespillet.




    Tag TRAPPE BOARD 2/2 (E) i nederste venstre.

    Tag CHARLES 'STYKKE våbenskjold 1/5 (#) i den nedre centrum.

  • Brug materialisering EVNE på Mars repræsentation ved døren; tage MARS (F)

    Brug STYRKE EVNE på stenen planet i øverste højre.; tage CRYSTAL EYE 1/2 (G)

    Brug Opfattelsen EVNE i mørke sted under sengen.; tage TETRAVEX 7/8 (H).

    Placer de 2 trapper bestyrelser på de brudte trin i øverste venstre for at nå Charles 'observatorium (I).




    Tag hÆNGELÅS KEY (J) i nederste venstre.

    grab SATURN (K) til venstre.

    Brug opfattelsen eVNE i mørkt sted i den nedre centrum; tage CRYSTAL EYE 2/2 (L).

    Gå til Charles 'værelse.

    Zoom ind i ulvens hoved.

    Placer de 2 krystal øjne på ulven og gå til fortiden.



    Klik i nederste højre til at udløse en søgning scene.

    OCULAR (M) vil blive føjet til opgørelse .



    Grib JAR (N) i den nedre centrum

    Brug materialisering EVNE på teleskopet ordningen i nederste højre.; tage teleskopet focuser (O).

    Tag CHARLES 'STYKKE våbenskjold 2/5 (#) i den nedre centrum.

    Tag CHARLES' STYKKE våbenskjold 3/5 (#) i nederste højre

    Brug opfattelsen eVNE i mørkt sted i nederste venstre.; tage CHARLES 'STYKKE våbenskjold 4/5 (#).

    Denne placering er afsluttet!

    Retur til nutiden.




    Placer hÆNGELÅS KEY på kabinettet på bagsiden af ​​værelset; klik på kabinettet til at udløse en søgning scene.

    teleskopet SØGER (P) vil blive føjet til opgørelse.



    Gå til Elizabeths fortid værelse.

    Brug materialisering EVNE (Q) på den store maleri.

    Placer JAR på maleriets 5 sektioner plettet med blod til at skabe den JAR med blod (røde pile).

  • Relaterede artikler