Spil Guider > pc spil > gåde > Witches Legacy: De bånd, der binder gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Witches Legacy: De bånd, der binder gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Witches Legacy: De bånd, der binder Walkthrough

Velkommen til Witches Legacy:. De bånd, der binder Walkthrough

Lynn bryllup er afbrudt af et spøgelse fra Edward fortid

Om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Witches Legacy:! de bånd, der binder spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Daniel Lee Peach, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Witches 'Legacy:. De bånd, der binder

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle puslespil som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Vælg dagbogen (1) til historien opdateringer

    Kapitel 1:.. Børnehjemmet




    Tal med Lynn (A)

    Læs invitationen.; tage BROKEN BUTTERFLY (B) og Nippers (C).

    Brug Nippers (D).



    Grab EDWARD'S BREV (E) .

    Vælg Imp (F) for nuværende mål.

    Gå op (G).



    Giv EDWARD'S BREV til Lynn (H)

    Grib TINY Jewels (i)

    Vælg den BROKEN BUTTERFLY i fortegnelsen, og tilsæt den lille Jewels (J)..; modtage en BUTTERFLY figur



    Grib RUNE (K)

    Placer BUTTERFLY figur i kassen..; flytte de tre punkter og tage DRAGON (L).

    Tilbage ud.

    Placer DRAGON (M).


    < li> Kig på billedet, så tag fat i GIFT (N), Bride figur (O) og SMALL slicker (P).

    Vælg fuglen (Q).




    grab Lynns MEDALLION (R); placere den (S).

    Gå op.

    Grib sugerør (T), og placer bruden figur til at udløse et puslespil (U).



    Skift brikkerne til at skabe en sti fra gommen til bruden

    Løsning: 1-7, 2-8, 5-10, 4-6, 3- 7, 9-10, 7-8

    Flyt de to billeder.; . Grib BOBBY PIN (V) og knap (W)

    Tilbage ud



    Lås skuffen med Bobby pin.; Grib WITCH FIGUR (X)

    Gå op

    Placer WITCH FIGUR i sprækken og vælg knappen (Y)..; give SMALL slicker til Imp (Z), så tag fat i knappen (A)



    Placer Knapperne i slots.; Grib RUNE (B).

    Tilbage ud.

    Fjern de skærver, tilsæt derefter runerne (C).

    Gå gennem portalen (D).



    Grib DOLL ARM (E).

    Vælg kortet (F) for at få adgang til et HOP. Find alle brikkerne i kortet; modtage en MAP

    Vælg den MAP (G) til at rejse hurtigt mellem lokationer

    Åbn bildøren og spille HOP (H)..; modtage nogle krudt.

    Gå frem til børnehjemmet Yard (I).

    Tal med Lynn.



    Tal med Lynn (J), og få fat i den gyldne maske (K).

    Tilbage ud.

    Placer GOLDEN MASK at udløse et puslespil (L).




    Løsning:. 7-5-6-5-12-5 × 2-14-5 × 2-9-5 × 2-10-5 × 2-3-8
    < li> Vælg ROCKET KASSE (M) to gange for at tage det.



    Vælg ROCKET KASSE i fortegnelsen, og tilsæt sugerør og krudt (N) ; modtage en raket.

    Gå fremad.

    Placer ROCKET (O).

    Indtast Main Hall (P).

    Tal med Lynn.



    Grib VIOLET broche (Q).

    Læs noten, derefter tage sjippetov (R).

  • Tilbage to gange

    Brug sjippetov (R1).; modtage et TOY RIDER.

    Retur til Main Hall.



    Placer TOY RIDER (S).

    Walk op til anden sal (T).



    Læs noterne, så tag fat i DOLL ARM (U).

    Afspil HOP ( V); modtage en oliekande

    Tilbage ud

    Placer DOLL ARMS på dukken..; tage ANGEL EMBLEM PIECE (W)



    Vælg GAVE i fortegnelsen.; Fjern snoren og grab ANGEL EMBLEM PIECE (X)

    Gå op

    Placer ANGEL EMBLEM PIECES i døren..; Vælg inde til at udløse et puslespil (Y)



    Guide Imp gennem labyrinten

    Løsning:.. 9-1-2-8 -3-8-9-4-5-9-6-8-6-7-6.

    Kig på billedet, derefter tage FILE og hammerhaj (Z).

    Tilbage ud



    Brug FILE på låsen, så spiller HOP (A).; modtage et WIND-UP CAR

    Tilbage ud

    Ryd bladene..; tage vippen SYMBOL (B)

    Brug oliekande på låsen (C)

    Sæt WIND-UP CAR (D)..; Grib BEE MARMOR (E), HÅNDTAG (F) og CAROUSEL SYMBOL (G).



    Vælg hammerhaj i fortegnelsen og fastgør håndtaget (H) ; modtage en HAMMER

    Retur til anden sal

    smadre brædderne med hammeren..; Grib BELL TOWER SYMBOL (I).

    Tilbage ud.

    Placer SEESAW SYMBOL, CAROUSEL SYMBOL og Klokketårn SYMBOL (J).

    Indtast Courtyard (K )



    grab hjulet (L)

    Vælg den spade (M)..; tage KNIFE (N).

    Retur til Main Hall.

    Placer MARMOR at udløse et puslespil (O).




    Sorter kuglerne i de korrekte rør ved at droppe den frie marmor i rørene

    Løsning:.. 2-1-3-2-3-1-2-1-3-2

    Flyt bjørnen; tage GOLDEN BELL (P) og førstehjælp kit (Q).

    Retur til gården.



    Vælg førstehjælp kIT i fortegnelsen, skære reb med kniven, derefter åbne sættet; tage bandagen (R) og pincetter (S)

    Fjern fjer med pincet, og brug derefter forbinding på hundens pote.; Grib TREE EMBLEM (T)

    Placer TREE FIGUR (U).; indtaste nærheden Bell Tower (V)

    Tal med Abigail



    Afspil HOP (W)..; modtage en LILLE DRUM

    Retur til Main Hall

    Placer tromlen på kaninen..; Grib BRUSH (X)

    Retur til i nærheden af ​​Bell Tower



    Grib træplanker (Y)..; bruge BRUSH (Z)

    Tryk på knapperne:. 1 × 6, 2 × 3, 3 × 2; Grib PRINCESS TOKEN og mønstrede BAR (A).

    Tilbage ud.

    Placer mønstrede BAR at udløse et puslespil (B).




    Flyt bar i det åbne rum

    Solution (B1):.. 2-1-3-4-2 × 2-1-3-4-2 × 3

    Solution (B2): 2-4-3-4-2 × 2-1-3-4-2 × 3-4 × 2-3-1-3-4-2-1-2-4- 2.

    Grib GOLDEN BELL og Clown Nose (C).

    Retur til i nærheden af ​​Bell Tower.



    Placer GOLDEN BELLS (D); indtaste Inde i Bell Tower (E).

    Tal med Lynn.

    Grib blæselampe (F).



    Brug kniven på væggen, og vælg derefter rebet (G); tage ROPE (H)

    Placer VIOLET broche i brystet.; Grib SUN (I)

    Vælg træplanker i Inventory og tilsæt ROPE (J).; modtage en rebstige



    Brug blæselampe så rebstigen på stængerne.; .. Exit Inde i Bell Tower (K)

    Retur til Main Hall

    Afspil HOP (L); modtage en SKRUETRÆKKER

    Retur til gården



    Brug skruetrækkeren på sædet..; Grib UNICORN FIGUR (M)

    Gå fremad

    Placer UNICORN figur i brystet..; Vælg brystet til at udløse et puslespil (N)



    Guide til bolden til hullet

    Løsning:.. 2 × 2-1- . 2 × 3-1 × 5-2-1-2 × 3-1 × 2-2-1-2-1 × 3

    Kig på tegningerne; Grib OCTOPUS (O) og sovende barn FIGUR (P).

    Retur til børnehjemmet Yard.



    Placer OCTOPUS i slidsen ; tage trekløver og HÅNDTAG (Q)

    Retur til i nærheden af ​​Bell Tower

    Åbn kassen med håndtaget..; Grib insektmidler (R)

    Tilbage ud

    Brug insektmidler på edderkopper..; tage den GRØNNE Broche (S)

    Retur til Inside the Bell Tower



    Placer GRØNNE Broche i brystet..; tage den RØDE CHAMELEON (T)

    Retur til gården

    Placer RED CHAMELEON i stikket..; Grib DANCING FIGUR og PIN-kode (U)

    Gå fremad

    Afspil HOP (V)..; modtage en pensel

    Vedhæft pinkoden til posen.; unzip det og tage den GULE Broche (W)

    Retur til Inside the Bell Tower



    Placer GULE Broche i brystet..; tage SPADE EMBLEM (X)

    Retur til Courtyard by
    Placer SPADE EMBLEM ind i feltet..; Grib smilende barn FIGUR (Y).

    Retur til anden sal.

    Placer sovende barn FIGUR og smilende barn FIGUR at udløse et puslespil (Z).



    Re-arrangere diskene ved at flytte disken i den nummererede slot til den tilgængelige tomme plads

    Løsning:. 5-6-7-3-2-7 -1-2-3-7-4-3-2-1-6-7-1-2-3-4-7-2-3-7-4-3-2-7.

  • Indtast Børnestuen (A).



    Tal med Lynn.

    Fjern låget, skære stingene med kniven, og ser på tegningen; Grib GRØN CHAMELEON (B)

    Retur til Courtyard by
    Placer GRØNNE CHAMELEON i stikket..; tage puljen af ​​guld (C)

    Retur til Børnestuen

    Placer krukke med guld på Leprechaun..; Grib Firkløver (D).

    Tilbage ud.



    Placer trekløver, og Firkløver ind i feltet ; Grib DANCING FIGUR (E)

    Afspil HOP (F).; .. Modtage en palet

    Gå fremad

    Placer PAINTBRUSH (1) og palet (2); male billedet (1-3), derefter tage MOON (G).

    Retur til Main Hall.



    Placer DANCING TAL (H); Grib legetøj hund (I)

    Fjern papiret fra døren, og derefter placere solen og månen (J).; indtaste børnehjemmet Basement (K).

    Grib RECORD (L), og vælg derefter englene (1-3).



    Afspil HOP (M); modtage en FLOWER token.

    Retur til Børnestuen.

    Placer PRINCESS TOKEN og FLOWER TOKEN at udløse et puslespil (N).




    Flyt tokens ind i de korrekte positioner.

    Solution (N1).

    grab krystalkuglen og RAVEN FIGUR (O).

    Retur til børnehjemmet Basement



    Placer krystalkuglen på kassen.; se på tegningen, derefter tage søstjerner og TOY kop og underkop (P).

    Retur til Børnestuen.

    Placer legetøj hund og TOY kop og underkop (Q).



    Placer legetøj i scene (Q1).

    grab kontrolknappen (R).

    Tilbage til børnehjem Yard



    Placer SØSTJERNER FIGUR i stikket.; Grib KLOVN HAT (S)

    Retur til børnehjemmet Basement

    Placer klovnenæse og KLOVN HAT på klovnen..; Tag toget (T)

    Retur til Oldhills By



    Afspil HOP (U)..; modtage en WITCH FIGUR

    Retur til børnehjemmet Basement

    Åbn gardinerne..; placere WITCH FIGUR (V) og knappen (W) for at udløse et puslespil.



    Re-arrangere hekse og feer.

    Løsning: 2-3 × 4-2-3 × 4-2-1 × 8-2-3 × 3-2-3 × 5-2-1-2-1 × 4-2-3-2-3 × 3-2.

    Tag SEAHORSE og FEMALE CONDUCTOR FIGUR (X).

    Retur til børnehjemmet Yard.


  • Placer SEAHORSE i slidsen; tage lille krone (Y)

    Retur til børnehjemmet Basement

    Afspil HOP (Z)..; modtage et TOG

    Placer lille krone på frøen.; Grib GIFT (A).

    Retur til Oldhills City.



    Placer togene i rillerne (B).
    < li> Indtast Station Square (C)

    kapitel 2:. The Train Station



    Indtast Station Building (D); tale med Lynn.

    Vælg murbrokkerne (E) to gange.

    Grab pung (F).



    Grab JACK (G)

    Tilbage ud

    Brug JACK med bagage vogn..; tilsæt WHEEL (H), flytte vognen, og tage den lille kuffert (I).

    Retur til Station Building.



    Placer lille kuffert (J)

    Afspil HOP (K).; modtage en dirigent FIGUR.

    Tilbage ud.

    Placer CONDUCTOR FIGUR (L) og FEMALE CONDUCTOR FIGUR (M) for at udløse et puslespil.




    Find en måde over hele linjen fra venstre til højre.

    Solution (M1).



    Indtast svævebanen (N)

    grab baseball bat (O)

    Vælg alle billedet stykker (blå)..; læse avisen, derefter tage Machinist symbol (P).

    Retur til Station Building.



    Placer MACHINST SYMBOL i mappen ; Grib skibets WHEEL (Q)

    Retur til Cable Car

    Placer skibets WHEEL (R)

    Afspil HOP (S)...; modtage SAILOR EMBLEM

    Retur til Station Building



    Placer SAILOR EMBLEM i bogen..; Grib trekantnøgle (T)

    Tilbage ud

    Brug trekantnøgle i værktøjskassen..; tage elektrisk tape og tænger (U).

    Retur til Cable Car.



    Brug tang til at klippe kæden (V) ; tage METAL LADDER (W).

    Retur til Station Building.

    Placer METAL LADDER (X).

    Åbn døren, og indtast Station Attic ( Y)



    Grib GRIFFIN HOVED (Z)

    Placer RECORD på afspilleren..; Grib BOOK EMBLEM (Z1)

    Retur til Station Square

    Placer pung (A), GIFT (B) og BOOK EMBLEM (C)..; tage cyklen HORN (D).

    Retur til Station Attic.



    Vælg den bat (E).

  • Giv BIKE HORN til Imp (F).

    Tag SILVER BOW (G).

    Retur til Cable Car.




    Placer slver BOW i sagen; tage MAGISKE MEDALLION (H)

    Retur til Station Attic

    Grab ballonen (I)..; placere MAGISKE MEDALLION i stikket for at udløse et puslespil (J).



    Lette op alle sekskanter.

    Solution (J1).

    Vælg den bog (K).



    Vælg juveler (blå).

    Vælg bogen, så den side (L) fire gange.

    Modtag en LEVER.



    Grib COMPASS (M).

    Retur til svævebanen

    Placer COMPASS i skuffen.; tage GEAR (N)

    Retur til Station Attic



    Placer GEAR (O)..; bruge oliekande (P)

    Afspil HOP (Q).; modtage en HERSKER

    Tilbage ud



    Brug linealen til at åbne porten..; flytte bladet og Grib PALM (R)

    Retur til Station Attic

    Placer PALM (S)..; vælge det for at udløse et puslespil.



    Tilslut alle de punkter i håndfladen.

    Solution (S1).

    Grib spejlet og STRANGE FLASKE (T)

    Retur til svævebanen



    Placer MIRROR i kassen..; tage FIRE SYMBOL (U)

    Afspil HOP (U1).; modtage Svævebane ACCESS CARD

    Retur til Station Building

    Brug tape på ledningerne (V)..; lukke panelet (W).

    Sæt håndtaget (X).

    Indsæt svævebanen ACCESS CARD (Y).

    Tryk armen (Z).

    rejse til på bjerget (A)

    kapitel 3:. heksene 'Caves



    Indtast heksens Forest ( B)

    Tal med Lynn.; Grib GOLDEN SPIDER (C).

    Tilbage ud.

    Placer GOLDEN SPIDER (D).



    Afspil håbet); modtage en GRIFFIN'S WING.

    Indtast heksens Skov.

    Placer GRIFFIN HEAD og GRIFFIN'S WING at udløse et puslespil (F).




    Re-arrangere runerne.

    Solution (F1).



    Indtast Witch Cave (G).

    Grib stykke klæde (H)



    Vælg baseball bat i fortegnelsen og tilsæt stykke klæde (i).; modtage KLUD-indpakkede BAT

    Tilbage ud

    Brug KLUD-indpakkede BAT med træet (J)..; modtage en fakkel.

    Retur til heksens hule (K).



    Placer TORCH (L).

    Afspil HOP (M); modtage et håndtag.

    Grib STONE HORN (N).

    Tilbage to gange.



    Grab datterens PORTRÆT . (O)

    Vælg brønden (P), og fastgør håndtaget (Q); tage STONE HORN (R)

    Gå til højre

    Placer STONE HORNS (S)..; Grib BAT (T)

    Gå fremad



    Placer BAT (U)..; indtaste Ritual Afdeling (V).

    Grab skovlen (W).

    Retur til på bjerget.


  • Afspil HOP (X); modtage et VAND SYMBOL

    Brug Skovlen på snavs.; Grib grøn plade og Lynns MEDALLION (Y)

    Retur til heksens Cave

    Place Lynns MEDALLION i bogen..; Grib graveret DAGGER (Z).

    Gå ned.



    Grib BULLET (A).

    Brug indgraveret DAGGER med dukken; tage MAGIC FRUGT (B).

    Placer FIRE SYMBOL og VAND SYMBOL at udløse et puslespil (C).



    Re-arrangere dyrekreds tegn i de rigtige steder

    Løsning:. 6, 5, 7, 6, 8, 7, 17, 6, 5, 17, 7, 5, 17 × 2, 14, 13, 15, 14, 17, 5, 6, 17, 14, 13, 17, 13, 14, 17 × 3, 6, 5, 17 × 3, 5, 8, 17 × 2, 3, 4, 2, 3, 1, 2, 17 × 4, 5, 6, 17, 14, 13, 17, 16, 14, 6, 7, 5, 6, 17, 14, 13, 17, 13, 16, 17 × 2, 11, 12, 17 × 2, 13, 15, 17, 3, 4, 17 × 3, 13, 14, 17 × 2, 10, 12, 17 × 2, 12, 11, 17 × 3, 2, 4, 17, 4, 1, 17 × 2, 4, 2, 17, 11, 12, 17 × 2, 9, 12, 17 × 2, 12, 9, 17, 4, 3, 6, 5, 17 × 3, 12, 10, 17, 7, 5, 17 × 3, 12, 11, 5, 7, 17 × 2, 5, 7.

    grab heksens bægeret (D) og GLOVE (E).

  • Retur til heksens Skov.



    Brug GLOVE at få bær (F).

    Gå fremad.

  • Placer bærrene, MAGIC FRUGT, STRANGE FLASKE, og heksens Goblet på bordet, så blande potion som vist (1-5); Grib ENCHANTED potion (G)

    Gå ned



    Brug Enchanted potion på gargoyle..; tage AMBER HEART (H)

    Tilbage to gange

    Placer AMBER HEART i træet..; tage RAVEN FIGUR og CERBERUS HEAD (I).

    Tilbage ud.

    Placer RAVEN TAL at udløse et puslespil (J).




    Placer Ravens i de korrekte steder.

    Solution (J1).



    Indtast ABIGAIL'S HUS (K).

    Tal med Abigail (L); Grib BLACK ROSE (M)

    Retur til Station Attic

    Afspil HOP (N)..; modtage en RØD EMBLEM

    Placer BLACK ROSE i kassen.; . Tage MEDALLION HALF (O)

    Tilbage ud



    Placer RED EMBLEM i skuffen.; Grib elektriske panel SWITCH (P).

    Tilbage ud.

    Placer elektriske panel SWITCH i åbningen (Q).

    Indtast City Street (R).

    kapitel 4: City of



    Tag bENZIN (S) og elektroniske nøgler (T); indtaste Police Station (U)

    Tal med Jonathan

    Grib snørebånd (V)

    Åbn skabet...; placere elektroniske nøgler til at udløse et puslespil (W).



    Placer nøglerne i låsene korrekt.

    Solution (W1).

    Læs filen (X); tage CADUCEUS (Y)

    Retur til Station Square



    Placer CADUCEUS i kassen..; grab tragten og MAGNET (Z)

    Vælg MAGNET i fortegnelsen og tilsæt snørebånd (A).; modtage en magnet på shoestring

    Indtast Station Building

    Afspil HOP (B)..; modtage et timeglas.

    Brug magnet på shoestring at få Sheriff BADGE (C).

    Retur til politistationen.




    Flyt avisen, placere Sheriff BADGE i åbningen, og læse noten (D); Grib FILM og losses REVOLVER (E)

    Vælg den ubelastede REVOLVER i fortegnelsen, og tilsæt BULLET (F).; modtage en revolver.

    Tilbage ud.



    Brug revolveren på låsen (G).

    Indtast Watson House Ruins (H).

    Grib hELIUM TANK (i).



    Vælg hELIUM TANK i fortegnelsen, og tilsæt ballonen (J); modtage en ballon

    Tilbage ud

    Brug ballonen (K)..; Grib SPIKE (L)

    Retur til Watson House Ruins



    Placer SPIKE i fuglebur..; Grib HOURGLASS (M) og skibets PROW (N)

    Tilbage ud

    Placer timeglas (O)..; indtaste Oldhills City Cemetery (P).

    Vælg kirken indgangen til at udløse et puslespil (Q).



    Arranger chips i deres rette steder

    Løsning:. 1 × 2-5 × 3-1 × 4-3 × 2-1-2 × 3-1 × 3-2 × 4-6 × 3-2 × 4-4 × 3-2 × 3

    Afspil HOP (R).; modtage en mønstret plade.

    Grab posthornet (S).

    Tilbage ud.



    Placer mønstret PLATE i døren; trykke bestyrelser som følger:... 2-1-3-2

    Grib spartel (T)

    Retur til Watson House Ruins

    Placer POST HORN ind i postkassen; læste brevet (U), så tag pæren (V).

    Retur til Oldhills City Cemetery.



    Grab flyet . PROPELLER (W)

    Brug spartel og derefter pæren på malingen kan (X); modtage et rødt lys

    Tilbage ud

    Placer RED LIGHT (Y) og FILM (Z), derefter vælge de elementer (1-5)..; tage foto med CODE (A)

    Indtast politistationen



    Placer PHOTO MED CODE (B)..; indtaste 8759 på tastaturet (C).

    Vælg den sikkert til at udløse et puslespil (D).



    Re-arrangere fliser til lave et fuldstændigt billede

    Løsning:... 1-4-5-6-1-1-3-2-2-3-3

    grab Cerberus HOVED (E)

    Retur til Oldhills City Cemetery



    Placer Cerberus hoveder (F).; Grib AXE (G).

    Retur til Watson House Ruins.

    Brug AXE på grenene (H).

    Indtast Abandoned Have (I).



    Afspil HOP (J); .. Modtage en vippekontakt

    Tilbage ud

    Placer vippekontakten (K)

    Fjern dækslet.; Sæt tragten ind i hullet og hæld BENZIN (L).

    Vælg de elementer (1-2).



    Grab HALF . aF MEDALLION (M)

    Gå fremad

    Placer MEDALLLION halverer ind i bogen.; åbne den, læse noten, derefter tage HARP (N).

    Retur til Oldhills City Cemetery.



    Afspil HOP ( O); modtage FADERS PORTRÆT

    Placer HARP (P).; Grib farvede glas (Q).

    Retur til Abandoned Have.

    Placer DATTER portræt og FADERS PORTRÆT at udløse et puslespil (R).



    Flyt brikkerne til de korrekte positioner

    Løsning:. 4-5-4-4-5-4-2-3-5-1-5-1-5 -1-5-3-2-2-5-2-3-5.

    Indtast Fars Workshop (S).



    Grib sKIMMER NET (T)

    Tilbage ud

    Afspil HOP (U)..; modtage nogle lim

    Brug SKIMMER (V).; . Grab proptrækkeren (W)

    Gå fremad



    Grab skruenøglen (X).; bruge proptrækkeren (Y)

    Placer skibets PROW (Z).; tage RADIO KNOB (A)

    Tilbage ud

    Fastgør RADIO KNOB (B), og vælg det én gang..; Grib flyvinge (C).

    Gå fremad.



    Placer flypropel, flyvinge, og lim på bordet, og vælge de elementer (1-4); tage flyet (D)

    Placer AIRPLANE (E).; trække i ledningen (F).

    Grab gul plade (G).

    Tilbage to gange.



    Place den grøn plade og gul plade i skildpaddens skallen; Grib gummi ducky (H)

    Gå fremad

    Vælg fuglen (I), og derefter give nøglen og gummi ducky til Imp (J)..; modtage nogle farvede glas.

    Gå fremad.



    Flyt hatten (L).

    Tilføj Glasmosaik stykker til vinduet for at udløse et puslespil (M).

    Re-arrangere brikkerne til at lave et fuldstændigt billede.

    Solution (M1).




    Åbn panelet, flytte elementet, og læste brevet (N); ... Modtager ELIZABETH'S BREV

    Retur til Abigail Hus

    Giv ELIZABETH brev til Abigail (O)

    Tillykke, du har gennemført Witches 'Legacy: The Ties That Bind.

  • Relaterede artikler