Spil Guider > pc spil > alle pc > Anmeldelse: Rugby 15

Anmeldelse: Rugby 15

Anmeldelse: Rugby 15

Australian prop Maximo Vierra modtager den blomstrende kick-off for Rugby 15
fire nationer turneringen og ser downfield. Bange for den frygtindgydende væg af All Blacks opladning ned på ham, beslutter han at varm kartoffel den videre til hans nærmeste holdkammerat. Det er en smuk aflevering, flyver højt i luften, over højden af ​​målstolperne, før hoppe uskadelig langs jorden retning mod sin egen prøve linje. Den australske runningback Lyman Peoples er først til at reagere, øse op bolden, ved hjælp af hans telekinetiske beføjelser til at slå sig hoppende bold i hans hænder, da han sender ved. Ser op, ser han en linje af forsvarere, men mærkeligt de kører parallelt med ham i stedet for at angribe. Han scoots på linjen, forsvarerne holder af ham, der dækker usynlige støtte spillere, indtil han blev et hul. Det ville ikke være svært, det er mere grand canyon end revne i fortovet, og han afgifter igennem. Den New Zealandske runningback er intetsteds at finde, og Peoples løber 95 meter til prøve linje, hvor han fortsætter med at starte bolden ind i mængden, pause spillet og finde ud af, at den "score prøve 'knappen er faktisk at klikke på den højre pind .

Rugby 15
er ikke særlig god. Ovenstående er en meste korrekt beskrivelse af mine første øjeblikke med spillet . Salg In mange grundlæggende måder Rugby 15
er brudt, regler sporten er ikke inkluderet eller håndhæves forkert, fysik jævnligt går skuddermudder, AI på begge sider er afgrundsdyb og næsten alle aspekter af sport; løb, der passerer, tackle, sparke og Rücking, er afgørende forkert. Det undlader at lære af (eller stjæle) de store nyskabelser i to årtiers rugby spil, hvoraf nogle udviklerne selv indførte, og i de fleste måder det er værre end den første 3D rugby spil nogensinde udgivet, Creative Assembly er Rugby 2001
.

Dette vil være mere lort sandwich end kompliment sandwich, men lad os starte med nogle af de gode. Rugby 15 s
Rücking er en af ​​de bedste tager på, hvad der har været en vanskelig aspekt af sporten at fortolke digitalt. Du rotere højre pind til at finde en sød plet angivet med en magt bar ved grønne du kan sikre bolden på gul man kunne krænke og give væk en straf. Ball luftfartsselskaber skal frigive bolden i tide, men det gør ikke meget for at ændre dynamikken i ruck. Systemet indebærer ikke knap mashing eller uforståelige meter og tilføjer truslen om sanktioner til spillet på en realistisk endnu ikke frustrerende måde.


Selv denne ene positive lader spillet ned, i faktisk kernen af ​​spillet brydes af, hvor nemt det er at vinde og stjæle bolden ved en ruck. Selv på Hard sværhedsgrad AI ville sjældent komme ud over den anden fase, før jeg havde stjålet bolden tilbage takket være den generøse timing. Rugby er en nem sport, når du har 95% af besiddelse, selvom dit team kamp med basics gerne passerer og sparker.

Afleveringer er et andet område, der Rugby 15
mislykkes på helt. Kontrollen er unintuitive, for første gang siden controllere havde udløser en udvikler har besluttet, at en enkelt pass knap er alt, hvad du behøver, du direkte din aflevering med den højre pind og igangsætte det med den rette aftrækkeren. Den venstre aftrækker anvendes kun som en modifikator til at kaste en dummy. Bolden fungerer som en radar guidet ballon, langsomt flyder mod den tiltænkte modtager, ofte vridning retning luften. Heldigvis fysik gør aflytninger svært at udrette, som næsten hver passerer resultater i forsvarer og angriber møde på bolden samtidigt. De wonky Håndtering fysik betyder ikke nødvendigvis passerer dræbe bold bevægelse, men på højere sværhedsgrader din egen bortgang er ofte modsætninger bedste metode til at få field position som forsvarere bevæger sig dobbelt hastighed af bolden i luften.
< p> Tackling og sparker er bare dårlig snarere end brudt. Du vil sjældent har tid til at få spark væk medmindre du bruger snap kick ud af ruck som ligner det ikke kan blokeres. Ikke at spark virkelig er blokeret, er du bare tackles, som du forsøger kick og banke på (eller få forkert dømt offside). Bolden sjældent efterlader støvlen i en ren animation, kan du står over din egen i mål og sparke bolden downfield eller langt værre, står den rigtige retning og sparke bolden bagud (et kunststykke AI udretter meget mere end brugerens kontrollerede spillere gudskelov ). Goal sparke følger en Madden
stil tegne den højre pind tilbage så udvide fremad metode, fint, når det virker, men alt for ofte (og med flere forskellige controllere) spillet ville fortolke jeg havde gjort noget forkert, og bolden ville drible fra tee som en stiv brise fangede det. HB Studios formået at gøre denne ret i The Golf Club
, hvordan de proppe det op så dårligt her?


Rugby 15
sports mindst tilfredsstillende tackle fysik jeg har set i et rugby spil siden de dage i C64. Du har en dykke knap, men de fleste tacklinger gøres ved at køre ind på boldholderen eller i min erfaring, der kører i nærheden af ​​dem og håber du udløser en tackle animation. Nær målstregen dette gør at forsvare et lotteri, ofte vil du rammer en spiller med fart kun for en 'træk' animation til at udløse og du begge ender i på mål, conceding en prøve. Der er nogle metoder til at bryde tacklinger aktiveret ved hjælp af den højre pind, men alle bruger dåse animationer, der arbejder alene i den mest perfekte forhold eller på den nemme sværhedsgrad. Når blot kører rundt to forsvarsspillere fungerer så godt hvorfor skulle du trin eller skulder afgift?

Det fører til et andet af Rugby 15 s
store spørgsmål, den AI. Næsten alle aspekter er blevet håndteret bedre i tidligere HB Studios rugby spil. Der er ingen måde at have spillere løber på bolden ved ruck, hver pass går til en flad footed receiver, der er normalt sværmede fra forsvaret, fordi der er ingen måde at få hurtige skud fra ruck, selvom du vinder en ruck hurtigt og vælger at plukke og køre scrum halv eller nummer otte vil langsomt gå til placeringen hans dåse animation udløser fra derefter afhente bolden ved geriatriske hastighed. Løbere ikke rammer huller, forsvarere løbe væk fra boldholderen og den mest pålidelige metode til scoring forsøger er at finde en hurtig spiller og kører to forsvarsspillere, ja det er en af ​​de sports spil, hvor man kunne køre endeløse omgange af felt, en sværm af spillere jagter efter du kan lide en under 8 s fodboldkamp. På Hard vanskeligheder AI strammer sit uden forsvar, men det er langt fra uindtagelig. Du vil ikke komme igennem ved at passere, hastigheden af ​​den defensive linje er som sådan, at den første modtager næsten altid vil blive oversvømmet af forsvaret, så snart han fanger aflevering fra ruck.

Offside sanktioner tildelt tilsyneladende tilfældigt, er den forreste pass reglen ikke eksisterer og du vil få gule kort for Ruck overtrædelser, når dit eget hold angriber linjen uden forudgående advarsler. En straf inden for ti meter af linjen er en automatisk prøve som hvis du vælger at trykke og gå forsvarerne vil bakke ud i i mål. Dette og aflytninger er om den eneste måde, hvorpå AI kunne score forsøger imod mig, lejlighedsvis de viste nogle tegn på at sprede bolden, men det blev kun tilladt af min gavmilde natur, ligesom en storebror går let på sin lillebror i baghaven footy. Ligesom mine ældre brødre gjorde ved mig, hvis AI nogensinde fik for tæt eller for fræk jeg ville stjæle bolden væk fra det på vilje og give dem en barsk lektion i virkeligheden, holder bolden over mit hoved som en privat skole Statue af Liberty, turde AI til at springe til det så at skubbe dem ind i edderkop fyldt hæk og udføre en chance, når jeg fik kede af deres forgæves modstand.


Som det har været typisk for de fleste rugby spil i det sidste årti, kunne ikke alle internationale ligaer og licenser erhverves. Fokus har været på optagning europæiske turneringer og spiller lighed, omfatter Super 15 og fire nationer squads alle gjort op spillere, ikke engang spillere baseret på deres virkelige liv modparter som en Caleb Bale eller Jack Conner. Squads og spillere kan tilpasses, men kun den sadistiske ville gider. Indstillinger klogt spillet er mager, er der to kamera synspunkter, ingen replays og ikke engang en global sværhedsgrad, skal det indstilles før hver kamp. Præsentation er tilsvarende minimalistisk, mens jeg nød faktisk manglen på mellemsekvenser før spillet eller efter forsøg blev scoret ( Madden
i år har alt for mange unskippable 'travle scener "mellem skuespil, der drev mig lidt gal) den mangel på enhver klokker og fløjter er meget mærkbar. Kommentar ikke rist for meget, men havde nogle nøjagtighed spørgsmål, og spillet ser enkle og rene, men bestemt ikke noget, der nærmer smuk eller aktuelle gen. Den PC spil understøtter kun gamepads (selvom "Vælg hold 'ikon er underholdende et tastatur), og omfatter ikke online spil, sandsynligvis en barmhjertighed betragtning af hvor mange bedrifter og bugs i spillet indeholder.

Ja, der er nogle korte øjeblikke af sjov i Rugby 15
, men der er aldrig nogen øjeblikke, hvor det føles som rigtig rugby. Det er trist, fordi jeg ved HB Studios er i stand til at gøre en god rugby spil. De ejede PS2 /Xbox generation med deres EA Sports Rugby
serien (05, 06 og 08, glemme 2004 nogensinde har eksisteret) baseret på FIFA motor, og mens Rugby World Cup 2011
viste dens alder og ikke innovere meget selv af minimumsstandarder HB Studios selv sat (forskellene mellem Rugby 05
Rugby 08
er for det meste kosmetisk), var det stadig et godt spil, en sjov, spilbar fortolkning af sporten og vigtigst den indeholdt nogle exploits eller spil bryde bugs.

jeg kan kun sætte den ned til den nuværende generation flytningen til Unity motor og deres kampe at kopiere solid, stabil rugby motor de brugte til deres tidligere spil. I den tilstand, den i øjeblikket sidder, Rugby 15 er knapt spilbar og bestemt ikke noget som rugby. Det er en skam, at HB Studios begge ikke kunne overvinde de tekniske vanskeligheder og besluttet at frigive en sådan ringere, substandard produkt, en, der ikke ville have været acceptable ved århundredeskiftet endsige i 2014. Mens jeg gennemgik PC spil en Xbox One og PS4 release er også planlagt og i sin nuværende tilstand, det ville mageligt være det værste spil frigivet til enten maskine på dette tidspunkt. Der er noget i murbrokkerne af Rugby 15 Hoteller, som kunne bruges til en dag at bygge et bedre rugby spil, men jeg ville forlade alt dette bag sig og finde en frisk start.

Rugby 15 blev revideret ved hjælp af en detail kopi af spillet på PC, købt af korrekturlæseren.

Relaterede artikler