Spil Guider > pc spil > alle pc > Ultima Online gratis Shards versus Betalt Production

Ultima Online gratis Shards versus Betalt Production

To forstå, hvorfor uo gratis servere er så vellykket man bare har at se tilbage på det utal af tidsperioder til at forstå det er ikke nødvendigvis om penge, men mere om personlige præferencer. Om en Mage, har Ninja, Paladin, eller Bard Ultima Online epoker dækket til forskellige spillestile og fødte nye skabeloner. Dette essay er ikke at fremme en bestemt epoke eller gratis shard men at enligten folk om hver æra og lade dem bestemme, hvad for at søge for.When man taler om rollespil eller MMORPG spil, de er sikre på at have spillet eller hørt om ultima online. Der har været mange ændringer og tid epoker i hele Ultima Online med player versus player kamperfaring bliver intensiveret omkring Second Age. Anden Alder er en periode på et par år, efter Dread Lord Dage og før AOS, men det er virkningen er everlasting.The tidlige år, de Dread Lord Dage. Som navnet antyder de Dread Lord Days of Ultima Online var fyldt med "Dread Lords" der hued rød. Det var spillere, der dræbte andre player karakterer bliver frygtet hele landet. Spillet bestod af hovedsagelig Heavy Crossbow wielding magikere og dexers der ville jage deres prety i pakker. Den æra var begrænset til færre færdigheder, indtil fødslen af ​​Anden Age.The Second Age var fødslen af ​​øjeblikkeligt hit våben hit. Dette skabte devasting kombinationer af store våben og eksplosive magi. Explosion, Energi bolt, Hally Weapon hit ville dræbe de fleste spillere. Anatomi og meditation blev tilsat for at give spillet mere mangfoldighed. Bueskydning, Dexers og Mages alle levede i en velafbalanceret tid æra af Ultima Online.Ultima Online renæssance fødte nyt land, som var virkelig et spejlbillede af de gamle lander. De ville ikke opdeles med Felucca med den gamle regelsæt og Trammel med det nye, der ofte omtales som Carebear lander. PvP i løbet af denne æra forblev anstændigt, men det var et tilbageskridt for de SecondAge fans af øjeblikkeligt hit. Trammel fordoblede verden størrelse, sprede befolkningen i stigende grad thin.Third Dawn ville så komme ud, viser der evne til at holde med tiden Ultima Online frigivet nye lande Ilshenar. Klienten kan derefter afspilles i både 2d eller 3d. Den 3d klient var forskellige, men det polerede tidløst look af 2d forblevet et dagligt syn i spillet. Lord Blackthorn hævn ville give anledning til spillerne konstant behov for skrappere monstre, som den kunstige intelligens boost været en god move.With en stadigt voksende befolkning og mindre boliger plads til rådighed UO kom ud med Age of Shadows, hvor brugerne kunne placere flere huse på Malas. Den længe ventede frigivelse af Paladin og Necromancer klasse vil også komme til at bære frugt give større mangfoldighed inden for genren. Med det kom mere post baseret afhængighed end nogensinde som tydeligt ved post forsikring. Modstand samt ville blive mere specialiseret i 5 kategorier snarere end en generel i de tidligere eras.Mages begyndte at dominere endnu mere end SecondAge. Den Samurai Expansion blev født med to nye klasser, Samurai og Ninja sammen med nye exploreable lander, Tokuno Islands. Deathstrike ville tilføje mere effektive kombinationer for player versus player kamp. Kort efter Mondain Legacy blev frigivet, tilføjer en ny spilbar race, Elves med spellweaving evne. Våben kan igen bæres når støbning magi. Næsten otte år tidligere det samme princip kunne anvendes til Dread Lord Dage. Kingdom Reborn kom ud og er stadig polished.Stygian Abyss, som forventes at komme ud i 2009 vil indeholde en ny spilbar race, Gargoyles og forbedre Kongeriget Reborn ekspansion. Uanset hvilken tidsperiode du mest nydt der har helt sikkert været mange ændringer i Ultima Online. Intet andet spil til dato har været så adræt og villig til at undersøge mulige veje til vækst. Uanset om det er at gå fra en 2d mmorpg spil til en 3d klient, eller lytter til det playerbase, (Trammel), Ultima Online gratis servere tilbyder et alternativ til spillet de engang elskede.

Relaterede artikler