Spil Guider > pc spil > alle pc > Whats En Hit Cap Og hvad er Stat Caps?

Whats En Hit Cap Og hvad er Stat Caps?


Så hvad er en hit cap
eller en stat cap
alligevel? Det er ikke noget du bære, er det en værdi.

I World of Warcraft du har forskellige statistikker, der definerer dine evner. De "Primære Stats" er Styrke, Intelligens, Agility, og Stamina. Der er ingen hætter for disse statistikker. Få mere i en af ​​dem er altid bedre. (De andre statistikker er Hit, Ekspertise, Kritisk, Haste, Spirit, og Mastery.)

En cap
er det punkt, hvor at få mere af en stat gør mindre for dig eller endda < em> intet
for dig. "Hit" er en stat, der har en form for loft for hvert tegn i spillet. Hit afgør, om du glip af din mål. Der er en lille chance for at gå glip af uanset hvad du angriber og øget Hit Rating reducerer chancen. Din Hit cap
er det punkt, hvor du ikke længere vil savne og ekstra Hit bedømmelse
vil gøre dig noget godt overhovedet.

For eksempel, hvis du er en Mage og du sprængning væk på en boss i en raid du har en Spell Hit
loft på 15%. Nogensinde punkt hit under, at 15% er meget vigtigt, da hver en bid af skader er vigtig. Hvert punkt løbet
15% er ubrugelig for dig. Det er, hvad der betegnes som en Hard Cap Hotel (Ikke en Hard Hat
, det er noget helt andet,.).)

En Soft Cap
er ikke noget, du wad op og holde fast i lommen. Det er det punkt, hvor man pludselig får mindre
værdi fra en stat, snarere end ingen værdi.
Enhver klasse, dual wields våben (Rogues, Fury Warriors, Enhancement Shaman, osv) har en Soft Hit Cap
på et nummer, hvorefter de får mindre Drømmeholdet værdi fra deres Hit bedømmelse. Disse tegn vil have en 7,5% Soft Hit Cap
for at raid boss (3% for PvP) med deres vigtigste angreb. De vil også have en "auto-angreb" ved hjælp af deres parrede våben. Hit cap for auto-angreb er 27% hit rating.

Så disse to wielding typer vil have den "bløde Hit cap" på 7,5% og en "hård cap" på 27%, hvorefter de får nul gavn af yderligere Hit.

Stav hjul, såsom Mages, ikke har en auto-angreb, og de gør ikke dobbelt svinge våben, så de kun har den ene Hit cap, 15% vs raid bosser og 6% vs samme niveau fjender (såsom i PvP.)

Melee typer med to-hånds våben vil have en hård Hit loft på 7,5% vs at chef og 3% i PvP. Igen, disse dobbelte wielding typer har dette nummer som en blød hætte og derefter at 27% som den hårde hætte.

Hvad med de andre Stats?

Andre end Ekspertise,
disse statistikker falder ind i "mere er bedre" kategori, selvom der kan være punkter, hvor en vis mængde er absolut bedre end i større eller mindre beløb.


Spirit har ingen caps. Hvis du er en caster, der har brug ånd (generelt healere) så du bare bunke på så meget som du kan, indtil du er tilfreds med din mana forbrug. Mængden af ​​Spirit du vil måske være meget forskellig fra den anden fyr.

  • Ekspertise går imod din fjendes chance til Dodge eller blokere
    dit angreb. For nærkontakt typer det er det samme som hit. Imod modstandere med højere dodge færdigheder vil der være en vis værdi i at få yderligere ekspertise. Tanke vil ønske højere Ekspertise end andre nærkontakt typer. Hjul ruller deres ekspertise i deres Spell Hit
    nummer. Yderligere ekspertise (Spell Hit), vil være til nogen nytte.
  • Haste ikke har en hård eller blød kasket, med det mener jeg en, der gælder for alle tegn. Generelt Haste fremskynder alt hvad du gør, hvor hurtigt din magi er støbt, hvor meget tid du har til at vente mellem angreb, og så videre. Spells, der gør skade eller helbredelse i løbet af en periode vil handle hurtigere med mere Haste. Med nok Haste de fleste af disse besværgelser vil gøre en ekstra "tick" af skader eller helbredelse. For eksempel kan en helbrede magi, der gør 6 "flåter" over 12 sekunder kan gøre 7 flåter med nok Haste. Det kan kaldes en blød kasket, om folk også kalde det en "breakpoint". Afhængig af din spell sæt, du måtte have flere breakpoints, som du kan dække med nok Haste.
  • Crit (Kritisk Hit rating) kun sjældent har en hætte for en given klasse. Mages, på den anden side, har en på grund af deres Shatter
    evne. Denne evne fordobler deres grundlæggende crit rating og tilføjer derefter 50%. Så en crit rating på 25% giver dem en 100% chance for at crit, når du bruger Shatter. Det er en blød hætte. Yderligere crit tilføjer værdi, selvom andre statistikker kan være mere værdifuld.
  • Mastery ikke har en hætte, hård eller blød. Hvis din klasse værdier Mastery så er det generelt en "mere er bedre" stat. En Protection Paladin, for eksempel, vil have så meget som muligt.

    Så virkelig det er om det. Hætten er bare det punkt der får dig mindre eller nul værdi i at få mere af det stat. For alle andre end en healer klasse vil du ønsker at være på Hit Cap. Ingen kan lide at gå glip af, trods alt. Især hvis det var, at store blast eller vigtige interrupt eller noget.

    Værdierne for Reforging
    er, at det vil give dig mulighed for at komme meget tættere på dig Hit eller andre hætter (eller breakpoints) end du kunne bare ved at bytte gear frem og tilbage, hvilket gør dig så meget mere effektiv.

    og det er målet. For at være mere effektiv. Held og lykke!

  • Relaterede artikler