Spil Guider > pc spil > alle pc > Historien Bag OpenSimcity

Historien Bag OpenSimcity

Jeg har altid holdt af at spille SimCity siden jeg var lille. Jeg plejede at spille versionen til Super Nintendo i timevis derefter og derefter. Denne version var virkelig cool. Det havde 4 sæsoner (vinter, forår, sommer og efterår) og mange landskaber, scenarier at vælge imellem. Det var en virkelig stort hit på det tidspunkt. Det var klart den mest populære videospil.

Så SimCity 2000 kom ud på markedet. Det var næsten som en revolution.Many nye ting at bruge, bedre grafik, mere innovative og spillet enginewas mere avancerede. Så det var meget gode nyheder (undtagen fra det faktum, at theseasons var væk).

Men tilhænger, der fulgte efter SC2000, SimCity3000 var virkelig katastrofe. Wellthere var flere værktøjer, rådgivere og en mere avanceret terræn (witch var crapbecause du ikke kunne bygge noget på det), men ikke noget særligt. Thegraphics var sandsynligvis den værste del. Det var mere avanceret, men alt justlooked som lort. Det var en sløring helvede. Jeg vil sige, at dette ikke har lyst anupgrade mere som en retarderet nedjustering. Det var sjovt i 2 uger, men ikke mere.

Og efter det flop, en ny version var til at blive frigivet, SimCity 4. Denne gang theMAXIS programmører lært havde lært en lektie, ikke at frigive noget thatisn't nyttig. Så de gjorde god grafik tilføjet sjove redskaber, flere effekter, moreunique bygninger og omkringliggende byer. Dette var et lille skridt op fra SimCity2000 men et stort skridt op fra SC3000. Dette blev dog ikke beregnet til at være STRATEGI-baserede byplanlægning spil, men mere for at være som en sjov modelingprogram (ligesom 3DMax eller Maya) og skabe wow effekter. Det var ikke Hey I'vemanaged at få 1m indbyggere, men mere som Hey, se hvad en nice by, jeg built.The spillet også krævede en ny high-end computer med mere end en GB RAM, en high-end grafikkort med på mindst 128 MB en Athlon2500XP eller et withPentium 2,5GHZ at kunne spille (men selv det var ikke).

Du kan tydeligt se hvad der er sket til en af ​​de bedste spil på de planet.This er ikke specifik til bare SimCity, men til hele gaming industrien. Thegraphic wow-effekt er alt det, der betyder noget i dag. Personligt er jeg elsker goodgraphics, men ikke når jeg skal købe en bedre computer for at kunne bruge det, når jeg kan opleve en forsinkelse, og når hele spillet er bygget op omkring thatwow-effekt-emne.

Hvad vil ske med SimCity5? Der er rygter om, at de allerede er buildingit men grunden til at have forvente noget af det. Hvis SC4 var for meget for min smukke newPC end jeg spekulerer på, hvordan SC5 vil være. Dette vil sandsynligvis være den sidste version ifthey faktisk bygge det. Hvorfor? Det vil være et flop. Ingen vil være i stand til at bruge det. Peoplethat allerede oplevet SC4 for vil bestemt ikke købe det. Det er kinda jokealready.

Løsningen

Lad os starte et nyt projekt baseret på opensource. Lets kalder det OpenSimcity

del -. Projektet

Ideen er baseret på objektive programmering, OOP. Dette bør være let tomade, let at kontrollere fejl og justering af koden. Vi vil skabe denne gamefrom begyndelsen og gøre det bedre. Og når jeg siger bedre, det gør jeg ikke bare meanfaster ydelse eller nogle nye funktioner. Jeg mener en helt ny struktur, at awhole nye veje stå på. Dette vil være unik.

Grafikken bør fremmes, men på samme tid ikke dominere thegame. Det bør indeholde en masse muligheder for folk, der har en anden form oftaste. Desuden vil spillet nok tage et par år at færdiggøre og til den tid, vil grafikkort være mere kraftfuld så vi nogensinde havde set før. GPUperformance vokser 40% om året, mens CPU kun vokser med 10%. Derfor bør allgraphics gøres i OpenGL at frigøre strøm fra CPU'en. Real-timezooming bør være muligt.

Ubegrænset område. I stedet for ideen om, at brugeren kan have 3 eller 4 størrelser at choosebetween, hvorfor ikke tilpasse det? Brugeren kan etc udskrive X (bredde) og Y (højde) akse og få et kort med den størrelse han /hun valgte. Den usershould har mulighed for at ændre størrelsen (stigning eller fald) under thegame.

Mulighed for at vælge klima. Der bør være en mulighed for, hvad året aroundclimate du vil have. Hvor koldt eller varmt, og hvor tør eller våd og så on.Also, en mulighed, hvis du vil have flydende (skiftende) klimaer med årstiderne Ora statisk klima.

Flere standard bygninger. Det bør også være let at tilføje nye bygninger orremove de gamle.

Motoren skal ikke være nemt, midten, hård eller avanceret, men snarere en effekt DEN tal mellem 1-1000 du giver.
< p> grænseflade bør dog være en mulighed mellem let, midten, hårdt andadvanced.

Omkostninger og aktiver bør være fuldt tilpasses.

spillet bør indeholde online gaming. Konkurrerende med dine nabo byer, venner eller fremmede. Du kunne etc vælge at konkurrere om at X antal citizensor have så meget befolkningen som muligt i X tid. Eller det kunne spilles for noreason, bare have det sjovt. Du kunne også have mulighed for handel lander withyour naboer.

Mulighed for at importere kort fra alle SimCity-versioner.

Jeg kan gøre listen længere, men du får point. . Viva la OpenSimcity

URL: http: ///bolster_rally

Relaterede artikler