Spil Guider > pc spil > alle pc > Game Design - finansieringen af ​​nye Video games

Game Design - finansieringen af ​​nye Video games

Good videospil udgivere er blandt de væsentligste elementer i video spil udvikling, de får de nødvendige kontanter betød for spiludviklere at arbejde på deres projekt for måneder eller endda år ad gangen uden at blive generet af penge bekymringer. Bør du tage varsel omkring videospil grafik på displayet boksen kunst, vil forlagene logo være den største og mest fremtrædende i forhold til resten af ​​de andre selskabers logoer. Du vil opdage en berettiget grund til hvorfor deres eget mærke overskygge dem, der skabte videospil, de betalte for spillet, der skal udvikles, hvorfor de tage kontrol over IP rettigheder (Normalt) Udgiveren er ofte den, der er indehaver af IP fra videospil, selv når spillet blev eksternt skabt af en ekstern udvikler. Men dette er normalt følsomme område udvikler til udgiveren contracts.Although Udgiveren betragtes som den finansielle del af spillet udviklingen cyklus, de virkelig er bestemt ikke de kunstneriske bagmænd i denne industri Udgivere til videospil, hvad pladeselskaber er til optagelse kunstner De overveje, hvad spil vil blive finansieret til produktion. Selvom udgiveren ikke er faktisk direkte involveret i produktionen aspekt af spillet, de stadig har myndighed over indholdet i spillet Producenterne sørge for, at projektet forløber planmæssigt ved at lægge ud "mål", som virkelig hjælper med at holde styr og harmoniserer indsats blandt developersSeveral udgivere bygge deres videospil uafhængigt det er, de har en in-house medarbejdere medlemmer af programmører, kunstnere, lydteknikere og så videre som faktisk udvikle spil. Dette er ofte mærket som intern udvikling. Talrige udgivere har ikke nogen udviklere i virksomheden, vælger at offentliggøre videospil udviklet af tredjepart udvikler virksomheder under en kontrakt, en procedure, mærket som ekstern udvikling. Udgivere, der har deres egne interne udviklere har betydeligt mere kontrol under produktionen og kan øge ydeevnen ved at levere software til fælles krævede functionalityDesigners er absolut nyskabende hjertet af industrien, de udfører én ting, og det er at formidle deres kreative ideer til eksistens. Lets have et kig tilbage i historien for lidt, da video game stil og design er blevet meget mere kompliceret, fordi teknologier fremskridt, i de tidlige år af branchen et enkelt individ ville designe og stil og også programmere en spiltitel inden for mindre af et år eller deromkring. På nuværende dette nummer er steget meget. De største og mest ambitiøse MMORPG videospil tager en arbejdsstyrke på omkring en 100-200 for at kunne udvikle sig. Mange singleplayer videospil kræver normalt op til en besætning på omkring tredive til halvtreds til en A hundred at udvikle .. Hvis en udvikler er stor nok, det kunne muligvis vil have flere projekter forekommer på én gang, potentielt for et par forskellige forlag. Udvikling virksomheder normalt er små, sjældent over to hundrede individer, hver af dem normalt virkelig fokus på crafting fremragende videospil, og de fleste af dem mere fokuseret på nydelse elementer i spilindustrien i modsætning til den forretning og penge gør areas.So køberen køber ved en butik, detailhandleren køb gennem en forhandler eller udgiver, og udgiveren køber fra-hvem? De ved bare ikke købe det, men betale for det, der skal produceres, bagefter søgninger efter manufatures at producere den angivne mængde af kopier af videospillet skitseret af udgiveren. Den måde, som udgiverne finansierer videospil, der skal oprettes, kan opdeles i to tilgange, hvis videoen Spillet blev udviklet gennem deres indre studios chancerne er de måske betale deres arbejdstagere løn i tilfælde spillet er designet via en ekstern studie så udgiveren vil sende bestemt mængde af forskud i løbet af de spil udvikler cyklus. Normalt udgiveren betaler udvikleren kun nok midler til at bygge spillet, med ingenting sidesten (ingen fortjeneste), hvorefter giver bygherren en royalty-en procentdel af købsprisen af ​​hver kopi, at udgiveren sælger til detail handelsskibe. Desværre en hel spil aldrig tjene nok for udviklere at begynde at generere royalties, men hvis videoen spillet er en kæmpe succes, de vil gøre en store mængder af penge.

Relaterede artikler