Spil Guider > pc spil > alle pc > rpg ét stykke: One Piece End of Kagamigami

rpg ét stykke: One Piece End of Kagamigami

De går i editoren. Fans, der sidder fast med spillet blev belønnet ved en stor udvidelse med The Taken King. Insidere bekymre dig, at rpg ét stykke, hæmmet af utilstrækkelig teknologi, kunne finde sig overvældet af den uendelige efterspørgsel efter mere indhold.

Bare for at gøre en halv-anden ændring. De havde brug for en levende team, der arbejder på konstant patches og fejlrettelser, og de også brug for at plante flag til at sætte spillerne op til de store ændringer, at The Taken kong sidst ville bringe. I løbet af de næste par måneder, udviklerne havde at male hele tiden. De går ind og de bevæger sig, at node to fødder. Det & rsquo; er svært ikke at spekulere over, hvad Destiny kunne have set ud med Staten & rsquo; s version af historien. Folk, der arbejdede på Destiny rave om det europæiske Dead Zone og raid på Mars, som begge kan være tilføjet til spillet i de kommende måneder og år, men der & rsquo; s skepsis, at denne årlige tidsplan virkelig vil arbejde for et studie som Bungie .

Lad & rsquo; s sige en designer ønsker at gå ind og flytte en ressource node to inches, & rdquo; sagde en person bekendt med motoren. Destiny & rsquo; s kontrakt var blevet lækket i 2012 som en del af rodet retssag mellem EA og Activision, og det hedder, at studiet pind til denne årsplan, uanset hvad andre formildende faktorer kan arise.That hele sidste Mars luns senere blev skåret og bestået til Activision datterselskab High Moon Studios at udvikle til Destiny & rsquo; s fuld størrelse 2016 efterfølger, siger en kilde. Bungie er ravenously anerkendende af de mennesker, der spiller deres spil, og de lytter, de så tydeligt lytte. De & rsquo; re hjælpe Bungie gøre spillet. I løbet af de måneder, Bungie holdt rescoping som de kiggede mere realistisk på, hvad de kunne gøre, og den endelige version af The Taken King & ndash; den ene, der fulgte i sidste måned & ndash; likvideret udelukkende at fokusere på den Dreadnaught. I marts 2014, Bungie genstartet Comet, kilder siger. Ligegyldigt hvor mange timer, de er nødt til at afsætte til spillet. Måske Bungie didn & rsquo; t helt gøre en Star Wars, men historien om Destiny & ndash; mere specifikt, historien omkring Destiny & ndash; viste sig at være fascinerende for grunde, de aldrig kunne have planlagt. Hvis deres importør didn & rsquo; t mislykkes, de åbner map.Four kilder pegede på Destiny & rsquo; s teknologi & ndash; de værktøjer, de bruger til at designe niveauer, gengive grafik, og skabe indhold & ndash; som en hæmmende faktor i spillet & rsquo; s udvikling. Alt taget i betragtning, det & rsquo; s bemærkelsesværdigt, at Bungie var i stand til at sende noget i slutningen af ​​2014, endsige bygge et fundament så solidt, som vanille Destiny

Og så & rsquo;. D gøre en 15-20 minutters kompilere. Først måtte de aflevere to DLC packs at hver berettiget $ 20; så måtte de frigive en massiv $ 40 ekspansion følgende fald. Det tager cirka 20 minutter at åbne. Når ét stykke OP2 lanceret i september 2014 Bungie & rsquo; s personale didn & rsquo; t har meget tid til at fejre. Men som et værktøj-sæt for designere, kilder siger, Destiny & rsquo; s motor er subpar, og skabe nye kort og missioner på Bungie kan opslidende for udviklere
.

Relaterede artikler