Spil Guider > pc spil > alle pc > Når Rockets Er Up, Who Cares hvor de kommer ned? - En Kerbal Space Program Review

Når Rockets Er Up, Who Cares hvor de kommer ned? - En Kerbal Space Program Review

Disclaimer: Af hensyn til fuld offentliggørelse, vil jeg gerne nævne, at som for skrivning af denne anmeldelse, jeg er en moderator på den officielle spil forum for Kerbal Space Program. Men dette er ikke et officielt licenseret revision, og jeg vil ikke modtage nogen kompensation for det ud over hvad der kan komme min vej gennem HubPage standardbetingelser indhold indtægtsgenereringsprodukter processer. Alle tanker og meninger er mine egne, tilbydes her for uanset de er værd

Ekstra Disclaimer:. Jeg typisk spiller på en let ændret installere som omfatter visse dele og funktioner (såsom en brugerdefinerede værktøjslinje), som ikke kan være til stede i spillet som afsendt. Men de fleste af min gennemgang er bekymret med brede-taktere gameplay mekanik som er helt gældende for bestanden spillet. Jeg vil gøre mit bedste for at påpege eventuelle ændrede funktioner i nogen screenshots jeg deler at forhindre forvirring, selvom en eller to ting kan glide gennem revner.

Denne gennemgang er baseret på den seneste opdatering til Kerbal Space Program til rådighed som dette skrives (v1.0.5)
Indledning -. den mindste detalje ...

Selvtilfredshed kan dræbe

opgaven. var enkel: Få Valentina Kerman og hendes venner til Mun, plante et flag, efterlade et par fodspor, og bringe hende og hendes besætning hjem til metalkugler i nogle velfortjente herlighed. Det er ikke noget jeg ikke har gjort før i dette spil. Easy-peasy.

Jeg tilbragte noget tid i Vehicle Assembly Building få lanceringen køretøj oprettet lige højre. Jeg dobbelt-tjekket min iscenesættelse sekvens, og sørg for, at alle mine motorer, scene decouplers og andre finurligheder skulle aktivere i den rigtige rækkefølge; Jeg har set mine faldskærme implementere sig på lanceringen nok gange til at lære ikke at bare antage at alt er i orden. Jeg lavede en praksis køre eller to for at sikre jeg vidste, hvordan raketten ville opføre sig på lanceringen, bare for at være sikker.

Den faktiske lancering gik smukt, at sætte mig lige i kredsløb jeg ønskede. Jeg timed injektionen brænde lige ret til at give Val og selskab en rejse sti, der ville sende dem sejler lige over Mun overflade, hvor jeg så ville cirkularisere deres bane, så jeg kunne lande deres himmelske Vogn for kemisk brand på min fritid.
Se alle 5 billeder Drivende over Mun overflade. (Den blå-hvide stribede del sidder mellem docking-port på næsen og besætningen kapsel er fra en brugerdefineret faldskærm tilføjelse,. Alle andre dele er lager)

Op til dette punkt, jeg havde gjort alt rigtigt . Jeg vidste landeren havde masser af brændstof til at lande og vende hjem. Jeg vidste, at jeg havde de færdigheder og erfaring til at holde fast landing. Jeg vidste, at når jeg gjorde det ned, at komme tilbage skulle være enkel. Jeg vidste, hvad jeg havde brug for at gøre for en ideel landing:. Hold din nedstigningshastighed inden komfortable grænser, og minimere din lateral afdrift

Desværre, jeg havde glemt noget meget grundlæggende: Sørg altid for, at du ikke kommer ned på toppen af ​​en stejl skråning


Se alle 5 billeder afbilledet:. manglende

havde det ikke været for den fejltagelse, jeg ville have haft en perfekt tre-punkts landing. Men hældningen var lige stejl nok til at sikre, at min Lander væltede ved kontakt, og mine forgæves forsøg på at bringe det opretstående atter kun tjent til at ødelægge de skrøbelige brændstoftanke. Besætningen Kapslen blev sendt hoppende over landskabet; heldigvis, det var holdbart nok til at overleve de prøvelser, i sidste ende udskridning til et stop og ser ikke desto værre for slid på trods af sin korte og uplanlagt karriere som tilt-a-hvirvel pod.

Heldigvis for min jarred og voldsramte besætning, er bestanden spillet ikke spore mad eller ilt brug - en lille barmhjertighed, men en, der sikrer, at Val og hendes venner ikke vil sulte eller blive kvalt på Mun overflade. De vil være lige så lyse-eyed og busket-tailed som nogensinde når undsætning lander kommer, antager jeg ikke gå ned at
, også.
Rocket Science for begyndere

ovenstående scenario er en af ​​mange du kan komme som en spiller på Kerbal Space Program
, en rumflyvning simulator udgivet af den mexicanske spiludvikling studie Squad.

Kerbal Space Program
har tre primære gameplay modes at tillade spillere at vælge deres egen udfordring niveau. Sandbox mode er den mest tilgivende, med ubegrænset adgang til hele spektret af tilgængelige dele og ingen ekstra detaljer at holde styr på. I den modsatte ende af skalaen, Career-mode giver dig et budget og kontrakter for at bekymre sig om og begrænser din liste dele til et absolut minimum, at du skal samle forskning fra videnskabelige forsøg og besætningsmedlemmer observationer for at låse op for yderligere dele fra en tech træ ligesom du ville finde i en strategi spil. Et eller andet sted i midten er Science-mode, som eliminerer de krav budget, men holder forskning og tech tree låse system. Disse er yderligere modificeret ved en tilpasselig sæt sværhedsgrader muligheder, der kan være skræddersyet til din smag.

En af de forskelle, der sætter dette spil fra andre spil i rumflyvninger sim genre er dens overholdelse af visse realistiske begrænsninger, som andre foretrækker at handwave væk. For at give et eksempel, en fælles konvention findes i rumflyvning sims (at de utvivlsomt fremført fra deres science-fiction film forfædre) er den antagelse, at rumfartøjer i rummet opfører meget gerne luftfartøj under flyvning, kræver konstant fremdrift at holde bevægelige og i stand til at gøre dramatiske bank vender så alle de seje rum krigere kan have plads luftkampe i rummet. Travel er ofte blot et spørgsmål om "point-and-stak", hvor din rumfartøj er garanteret til at hovedet lige for uanset hvad du har rettet det på, når du fyre op motorerne.

Hvis du spiller Kerbal Space Program
mens tænker, at din raket vil opføre sig præcis som beskrevet ovenfor, men du vil være i for en brat opvågnen. I dette spil, ligesom i det virkelige liv, et rumfartøj i vakuum af rummet stopper ikke bevæge sig, bare fordi du har slået motoren - "Et objekt i bevægelse tendens til at forblive i bevægelse," som en klog mand engang sagde . For at komme nogen steder ud over overfladen af ​​Kerbin (spillets nedskaleret Jord analog), er du nødt til at lære, hvordan din rumfartøj acceleration interagerer med den allestedsnærværende træk af planetens tyngdekraft til at danne en bane, og derefter finde ud af den bedste måde at gå om tilpasning af kredsløb, så det ender med at tage dit håndværk, hvor det skal gå
Se alle 5 billeder det faste blå linje viser stien dit håndværk er på nu.; den stiplede orange linje er den sti, du ønsker det på at gøre en bane. Den "cross", hvor de mødes er en manøvre node plotte værktøj, der giver dig mulighed for at planlægge bane ændringer.

Heldigvis spillet giver dig visse navigationshjælpemidler til at hjælpe dig med at finde ud af, hvor du skal hen, herunder et oversigtskort, der viser dit håndværk aktuelle position og bane, en manøvre node plotter, der lader dig plotte kursus justeringer for at se, hvad der vil ske, hvis du fyre dine motorer i en bestemt retning på et bestemt sted og tidspunkt, og en "navball" for at hjælpe dig med at finde ud af, hvilken vej din raket næse skal understreges. Gør følelse af oplysningerne disse værktøjer kan give vil tage tid og praksis, men når du har mestret dem og lærte at manipulere en bane, vil du vide, hvordan at gøre næsten alt, du vil, fra arrangere en knivskarp rendezvous mellem to kredsende håndværk til at besøge andre planeter.
Se alle 5 billeder Two rumfartøj forankret sammen efter en vellykket stævnemøde.

Og der er masser af steder, du kan besøge. Udover Kerbin og sin egen Moon analog (kreativt mærket "Mun"), spillet har et komplet solsystem sin egen venter på at udforske. Hver planet har sin egen unikke funktioner og graden af ​​udfordring. Duna, spillets svarer til "den røde planet", er måske den venligste destination for vordende interplanetarisk opdagelsesrejsende med sin tynde atmosfære. Eva, på den anden side, er bedragerisk let at nå, men utroligt svært at komme ud af igen - vender tilbage til Kerbin fra Evas overflade er en udfordring, der tjener som den ru svarer til en "sidste boss" for spillet. Du kan også spore og besøge et udvalg af proceduremæssigt genererede asteroider, eller endda prøve at bringe dem med hjem -. Selvom der naturligvis tager ganske lidt tid og kræfter
Opbygning af et Stige til stjernerne
< p> Et andet centralt
del af Kerbal Space Program
appel er, at det kan du designe og bygge din egen rumfartøjer. Lanceringen Faciliteten omfatter et køretøj Assembly Building og en Spaceplane Hangar, som begge gør det muligt at samle komplekse køretøjskonstruktioner fra en bred vifte af dele. I tråd med spillets tilslutning til den virkelige verden videnskab, er næsten alle tilgængelige stykke udstyr baseret på eksisterende teknologi eller forventede fremtidige udvikling - selv LV-N "Nerv" er inspireret af konkrete forslag til nukleare termiske motorer, der skal anvendes i fremtidige planer for udforskning af rummet.

at bygge en ny raket eller spaceplane design, skal du først vælge en central komponent (som regel en besætning modul eller benzintank) at tjene som fartøjets rod del. Derfra du samle resten af ​​dit håndværk ved at knytte yderligere dele til overflader eller vedhæftede noder - spillere, der har brugt tid på at sætte rumskibe sammen fra LEGO blokke vil være på velkendt territorium. Der er visse logiske forbindelser mellem dele med forskellige funktioner - motorer vil naturligvis ikke fungere uden et brændstof kilde, solpaneler gå godt, når parret med batterier, og så videre - men systemet er fleksibelt nok til at tillade for mange forskelligartede tilgange til håndværksmæssige . bygning
Se alle 5 billeder Denne raket har langt flere boostere, end det virkelig behov - bare den måde Jebediah Kerman kan lide dem. Den gode, den onde og den grusomme

Samlet set kombination af elementer til stede i Kerbal Space Program
gør for en meget engagerende spil, med masser af plads til udforskning og kreativitet. Faktisk har nogle spillere investeret hundredvis af timer i at bringe produkterne af deres fantasi til livet og dele dem med det omgivende samfund. Støtte til spillets allerede nær-vanedannende niveauer af replayability er den lette ændring, med en dedikeret fællesskab af add-on beslutningstagere skaber indhold til at skubbe spillet ud over dens oprindelige grænser. Over spillets lange åben beta periode har nogle af disse tilføjelser blevet populært nok, at deres indhold er blevet gennemført i bestanden selve spillet.

Når det er sagt, spillet er ikke uden mangler. Delvis på grund gennemførelsen forsinkelser i den underliggende Unity motor, Kerbal rumprogram
standard en 32-bit program; en 64-bit version er tilgængelig for Linux-brugere, men tekniske problemer har forsinket frigivelsen af ​​tilsvarende bygger til Windows og Mac. Nogle spillere har rapporteret framerate problemer, når de forsøger at flyve højt-del håndværk. Kontrakter i Career Mode bruger proceduremæssigt genererede tekststrenge i deres briefing beskrivelser, men det system, der anvendes ofte producerer afsindigt usammenhængende tekst; en kvalitet pass kunne helt sikkert bruges her. Kontrakten systemet selv kan undertiden tvinge Karriere spillere til at bruge tid på slibning gennem rentable endnu kedelige missioner for at finansiere mere ambitiøse personlige mål.

Men i det store arrangement med ting, Kerbal Space Program
giver en unik verisimilitude i gameplay og en imponerende mængde af fleksibilitet. Få spil opfordre deres spillere til at teste deres egne grænser og udøve deres kreativitet i samme grad. Jeg vil stærkt anbefale, at alle interesserede i rumflyvning sims eller udforskning af rummet i det mindste tjekke demoen at se om det hvæsser deres appetit.
Bedøm mig! 5 stjerner for Kerbal rumprogram Statistik og System Specifikationer
Minimum
operativsystemer: Windows Vista, Mac OS X, Linux Hukommelse: 3 GB RAM Grafik: SM3 512 MB VRAM harddiskplads: 1 GB Pris: $ 39,99 Note: data taget fra produktsiden på Steam den 23. november 2015

Relaterede artikler