Spil Guider > pc spil > alle pc > Alice The Madness Returns Walkthrough Del 8 - Henter Script

Alice The Madness Returns Walkthrough Del 8 - Henter Script

Alice The Madness Returns Walkthrough Del 8 - Henter Script
chef fremad i threatre, da det er den eneste måde du kan gå. Der er én underholdende cut-scene, før du bliver sendt til fange scriptet fra forfatteren Octopus. Chef ud af de vigtigste threatre og til højre. Som du fremskridt, hænge den første ret, du kan for at finde et nøglehul. Inde i det er en hukommelse. Hold på at gå videre for at finde en dråbe i pit. Der vil du ansigt til ansigt med en Cannon Krabbe. Disse er bedst behandles ved hjælp af Hobby Horse. Flyt i tæt og smadre dem tre gange for at vende dem om og holde på det. De vil miste deres arm kanon efter du gøre dette én gang eller to gange og skifte til deres nærkamp stil. Dodge er relevant og holde bruge Hobby Horse for en hurtig sejr. En anden taktik er at bruge paraply til at aflede deres skud tilbage på dem. Dette vil hurtigt lamme dem, hvilket gør dem lettere at slutte. En grand alt tre vil blive udkæmpet her.
Når besejret to målere vises. Skyd tættere man, ovenfor, hvor den første kanon krabbe syntes at rejse nogle platforme. Brug disse til at begynde din opstigning. Efter bounce champignon finder du den anden sporvidde. Skyd det til at forårsage flere platforme til at blive vist. Kryds dem og indgå kæberne af fisken.
På den anden side vil du finde Octopus. Han vil insistere på, at du finder ham først før han vil opgive sin script. Hovedet på ind i området for White og spined Jellyfish. Den Chesire Cat har nogle gode råd, for at se bevægelse og blækket Octopus sprøjter ud for. Det første sted, han skjuler er til venstre. Kryds over til venstre og du vil finde en en fisk, der er naglet til en væg med en reklame på det. Hovedet ind i dette rum og smadre alle flaskerne. Du vil finde den Octopus i en af ​​dem. Han løber væk. Følg ham.
Nu til højre, til den nærmeste afsats med en violet og bruge Formindsk mening at se de bevægelige usynlige platforme. Klatre bruge dem. På denne træ platform du vil endnu engang nødt til at droppe en urværk bombe og hurtigt skyde måleren, der vises. Dermed får en platform til at stige, hjælper dig i din jagt efter Octopus. Nu hovedet langs den nye platform og som du krydser, se til venstre ved hjælp Shrink mening at finde en skjult platform går op og ned. Det fører til en flaske. Nu hovedet frem og trespring (og float) over den brede kløft. Du vil være et andet rum fuld af flasker med Octopus skjult i en. Hovedet ligetil. Du vil finde et nøglehul til venstre og en buegang til højre. Til højre finder du nogle usynlige platforme, der fører til et samlerobjekt flaske mens nøglehullet fører til flasken med Octopus i det.
Chef ot venstre og ind på hvide vandmænd. hoppe forsigtigt over til en til venstre. En anden præcise hop er nødvendig for at gå fra dette vandmænd til den nærliggende damp udluftning. Du vil finde en trykplade der som vil kalde en sporvidde, se til venstre ved hjælp af shrink mening at finde en usynlig platform, der forbinder to træ dem. Placer en urværk bombe på det og haste over til den næste platform for at få et klart skud på måleren. Gå tilbage til platformen med trykpladen for at nå den nyligt steget platform og ringmærket vandmænd og bruge dem til at krydse kløften foran dig. Ligesom du passerer gennem buegang her, se til venstre for at finde en hukommelse gemt væk i et hjørne. Drop ned for at finde en anden pirat. Besejre hm og du vil være i klar til at udforske denne lille område. Der er to trykplader, en af ​​venstre og en til højre. Begge årsag målere til at stige, men på den modsatte side! Plant et urværk bombe på en så haste over til platformen med det bedste billede og pistol det til at forårsage en platform til at stige. Sammen vil de lade dig videre til en anden platform og en tredje trykplade. Denne gang er du nødt til at haste tilbage til centrum-området og skyde måleren. Dette kan tage et par forsøger. Når det er gennemført en stor platform vil opstå som vil en hoppe champignon.
Tag svampen til afsatsen ovenfor. Følg ad denne vej, krydser den næste kløft ved hjælp af damp udluftning. Smash den fjerneste flasken for at finde Octopus. Det var sidste gang. Han vil bede dig om at slutte sig til ham i hans bibliotek, og han forklarer, hvad han arbejdede på for Carpenter. Gå nu gennem de åbne kæber fisken til højre for at vende tilbage til teatret.

Relaterede artikler