Spil Guider > pc spil > alle pc > Alice The Madness Returns Walkthrough Del 17 - Rutledge Asyl og Dollhouse

Alice The Madness Returns Walkthrough Del 17 - Rutledge Asyl og Dollhouse

Alice The Madness Returns Walkthrough Del 17 - Rutledge Asyl og Dollhouse
Når Alice kommer tilbage til virkeligheden, hun er begået igen. Hovedet ud af døren derefter til venstre ned ad korridoren. Drej til højre for enden af ​​korridoren og følg denne ene et stykke tid. Du finder Trepanning Room og se en scene. Verdens ændrer lidt efter det, og du skal gå gennem en åben dør, du ser. Gå fremad og du vil finde den åreladning Room. Dørene er åbne for dig. En hurtig scene så har du en dør til hovedet igennem igen. Fortsæt ned ad gangen, og du vil nå Ward One. Hoved gennem det og en dør vil åbne. Derfra fortsætter at nå Waiting Room. Mange mennesker har en masse at sige til Alice så scenen slutter, og en dør åbner for dig. Hovedet på igennem, og du vil med tiden komme ind i den tykke tåge af London selv. Med noget mere til at guide dig, kør mod de tændte lys. Følg med dem, og du vil finde en halverede barn, de forklare situationen i Eventyrland. Efter dette, vil du se et hus i brand foran dig. Som din eneste ledestjerne alt hvad du kan gøre, er at hovedet mod og ind i det. Dette fører os tilbage til Wonderland selv.
Velkommen til Dollhouse. Gå fremad og bruge Steam Vent at nå den første platform. Hop til venstre og hoved for nærliggende hus. På nederste etage finder du en flaske sidder der for dig. Gå tilbage til starten af ​​det niveau og komme videre som normalt. Du vil finde en platform med en trykplade på det nærliggende en roterende platform. Drop en Clockwork bombe på det og du vil se en nærliggende platform vask, mens en anden platform stiger. Chef for den, der bare rejste sig og bruge Steam Vent nær det at nå det. Kør på tværs af det og komme ind i huset er der.
Før du går ind i huset, hovedet til venstre for den. Du vil finde en Bounce Mushroom. Tag det op for at finde en hukommelse. Drop ned og hovedet gennem den nærliggende nøglehullet. Som du hovedet gennem nøglehullet, gøre den første rigtige du kan. Her finder du en vej, der skal flyves med usynlige platforme, der giver en flaske. Saml flasken og træk den modsatte arm. En del af gulvet dråber væk åbne mere at udforske. Drop ned og hovedet omkring muren. Du vil finde en picnic kurv. Saml det og udgang til venstre. En snude svæver ingen for langt væk fra her, så peber det. Det at rejse et par platforme. Leder på tværs af dem og tage dampen lufte opad og gå igennem døråbningen du se i nærheden. Drej til venstre til at finde en anden løftestang. Træk det at have et panel i gulvet åbne op for dig at falde igennem og et nøglehul i bunden af ​​det at blive passeret. I dette rum, hovedet en lille fremad så vende rundt for at se en honningkager mand væg. Brug Teapot på at sprænge den åben. Træk håndtaget bag det, og derefter passere gennem den nyligt flyttet nøglehullet. Loop omkring væggen bag dig og smadre gulvet for at rydde vejen ned til det næste niveau. Før du går for vidt, se til højre for at finde en skrøbelig væg med en flaske bag det.
Her er du i for en kamp mod Drivende Ruiner og en truende Ruin. Efter alt dette, er der en hurtig scene og en ny fjende introduceres, Dollgirl. Disse er svært at kæmpe som de har tre faser. Først er at splintre den kjole ved hjælp af tekande eller nærkampsvåben. For det andet, målrette sine arme eller bare kæmpe hende ved hjælp rækkevidde og nærkamp er relevant. Den tredje fase begynder, når den forreste del af dukken splintres åben. Målret hjertet med Pepper Grinder til hurtigt tage hende ned.
Hovedet mod indgangen til Frog Vej, men se til højre for at få øje på en violet. I nærheden er en "blokeret" nøglehullet men hvis du bruger Shrink Sense vil du finde det er åben, og en hukommelse hvile inde i det bag en skrøbelig væg.
Chef gennem ti Frog Way, hoppe kløften. Fortsæt langs plankway og hvad der ligner en blindgyde har muren synke ned for dig at passere over. Inde i det, hovedet til venstre. Hoved til åbne døren og tage Steam Vent på tværs af lokalet. Træk den nærliggende løftestang til at droppe en væg for at afsløre et hul, du har brug for at hoppe. Tag det næste damp udluftning for at nå frem til den næste platform. I det øjeblik du lander en række Drivende Ruins vil angribe dig. Besejre dem at have en damp udluftning stige op. Nu, før du tager det damp udluftning du ønsker at se til venstre for det. Der er en anden nøglehullet du kan gå igennem selvom det synes blokeret. En anden hukommelse hvile inde i det.
Tag damp udluftning nær nummer tre. Drej til venstre, som du stige og hoppe over til den nærliggende afsats. Hovedet til venstre og hop over til outcropping gennem døren, med nummer fire på det. Træd på trykpladen til at åbne en langt væk dør. Drop en Clockwork bombe på det og starte mod døren. Kryds hul og bruge Steam Vent til at nå højere afsats. Gå igennem det, til venstre og falde ned. Klatre op til den anden del og bruge Steam Vent til at gå højere. Drej til højre og gå over til døren. Du bør se nummer seks. Time din hoppe godt gennem denne dør for at undgå svingende halshugget dukken. Head over til håndtaget under seks og træk det. En Steam Vent vises, hvilket giver dig adgang til en anden løftestang. GÅ derovre og træk, at en så godt. Det forårsager en platform til at flip over bag dig. Retur og tage Bounce Mushroom op for at komme til den næste Steam Vent. Endnu en gang du har brug for at gå over en spalte, og tid, det godt for at undgå dukken på swing. Grunde og du har en række lumsk Ruins og en dukke pige at slå. Tag ruinerne første til at gøre dit liv lettere og derefter fokusere brand på Doll Girl. Besejre dem alle til at åbne op for en væg med en trykplade bag det. Stepping på trykpladen rejser flere platforme og afslører en måler samt der er bag dig. Drop en Clockwork Bomb så vende rundt og peber måleren. Nu droppe en frisk Clockwork bombe på trykpladen og starte op de åbenbarede platforme. Øverst skal du krydser swing vej så holde på vagt, som du gør. Hoved ned perronerne, afsløret af måleren, og gå enten gennem døren. Tag Bounce Mushroom op og trække den nærliggende løftestang. Den roterer en del af rummet og åbner op for en ny måde. Hovedet gennem døren og se til venstre. Brug Shrink Sense og du vil finde en række usynlige platforme. Tag dem op og smadre gennem den skrøbelige væg til højre for trykpladen. Bag dette vil du finde en flaske til Alice. Nu tilbage til trykpladen og slip en Clockwork bombe på det. Kør ind i rum, der sænkede og klatre blokken indeni. På bagsiden af ​​rummet er en skrøbelig væg, som du hurtigt skal smadre. Kryds hul og du er i for en anden kamp. Denne ene har en Doll Girl, Menacing og nogle Drivende Ruins alt imod dig.
Besejre dem og derefter gå op den ændrede nærliggende hus. Hop fra den øverste afsats til sikkert nå Steam Vent og tage det op. Træk den nærliggende håndtaget for at åbne op for et nyt hul i loftet nedenfor. Drop ned de nærliggende huller og bruge Bounce Mushroom nederst for at ride op. Hop ind i døråbningen og derefter smadre den nærliggende væg.
Gennem der har du en udfordrende hoppe udfordring foran dig. Komme forbi første sving og holde på dampen udluftning. Hop igen omhyggeligt for at nå patchwork platform med trykpladen. Dette rejser en platform til at gøre det næste afsnit lidt lettere, hvis timet rigtigt. Desværre nogle Drifting Ruins vises også, men du bør ignorere dem og bare fokusere på at få gennem de næste damphullerne så du kan nå afsatsen med håndtaget. En fjern hus vil åbne op samt en Bounce champignon vises. Gå gennem den nærliggende døråbningen og tage den grønne glide ned. Du kan høre en snude her omkring, der tager et øjeblik at finde. Tag mushrrom op så se ned med Shrink Sense. Nedenfor kan du er et par usynlige platforme. Drop ned på nummer et så vende rundt og springe fremad. Du vil se Snuden tydeligt i øverste venstre. Pepper det at blæse en væg ned og få en picnic kurv. Hovedet tilbage op ved hjælp af damp udluftning og champignon derefter krydse kløften.
I denne del, klatre i de vigtigste rum med puslespilsbrikker over dig. Når du når puslespillet huset lukker op og brikkerne synke ind i bestyrelsen. Tid til at falde ned et niveau og hoved ind i døren til venstre. Hop ind på skrivebordet og slip en Clockwork bombe på det, da der er en trykplade på det. Kør gennem døren, der åbner og hoved forlod. Tag en svamp op for at finde den første af puslespilsbrikker. Flyt hurtigt fremad og bruge Shrink Sense til at afsløre en usynlig vej til den anden side af lokalet. Dash tværs af og gennem døren, hvis der stadig tid på Clockwork Bomb, at finde en anden af ​​puslespilsbrikker. Drop ned og forlade dette rum og gå ind i den næste til venstre. Du har en række krybende Ruins og en truende Ruin at kæmpe dig i bunden af ​​trappen. Dræb dem, men se til højre, under trappen. Du vil se en violet og et nøglehul. Gå gennem par nøglehuller at finde en anden brik. Retur til hovedrummet og smadre gennem krystalliserede ruin i den fjerneste ende af det. Du vil finde en brik til højre. Tid til at sætte det hele sammen i fireogtyve flytter eller mindre.
1) BC
2) M
3) TC
4) TR
5 ) MR
6) C
7) BC
8) BL
9) CL
10) M
11) BC
12) BR
Få igennem det og væggen åbner. En ny fjende er afsløret nu, Flying Babies. Brug Umbrella mod dem at gøre det en enkelt hit dræbe med deres egen opkast. Nu springer over til den første damp udluftning og komme videre igennem. Timing er imod vigtig på grund af de svingende dukker. Gør din vej over til nummer otte og håndtaget. Træk det og en platform med en Bounce Mushroom vises samt flere Flying babyer.
Igen er det tid til at krydse ved hjælp af en damp udluftning. Dette har nogle tricky timing, hvor du ønsker at starte fremme, når barnet er lige begyndt at passere dig. Du vil også ønsker at slippe lidt før svævende til over swing til at begynde med. Når du gør det til den anden side, før du tager den umiddelbart synlige svampe vil du ønsker at komme videre ind i det nærliggende hus. Der er en græsklædt patch, der vil gyde en Bounce Mushroom. Tag det op for at indsamle en hukommelse. Hovedet på den åbne platform og kigge ned og til højre for at finde en Snuden. Pepper den for at åbne stien tilbage til det vigtigste rum. Alligevel er der er en smule mere at se på dette område. Drej til venstre, og se dig omkring anvendelse af krympe- Sense for at finde en række platforme til at krydse over den store kløft over dig. På den anden side vil du finde et stik i boksen. Gå op til det at sætte ind i en dukke hoved mini-spil. Dette efterfølges af en glider og ind i et andet område. Når du får der, du har brug for at kæmpe en Flying Baby og en snigende Ruin. Gå op ad trappen, og du vil se en snude, lige før du foretager et sving. Pepper det til at åbne op for en mur gemmer en hukommelse. Saml hukommelsen derefter hovedet tilbage til platformen, du sprang fra. Krydse over til den næste i Spike værelset. Dette er svært i sig selv, som du har brug for at flyde over pigge og gå gennem en døråbning, der er bag den nederste væg. Dette er tilsyneladende lettest at gøre fra den platform, du indtaster i på blot falde ned, start svævende og potentielt undvige at afslutte det ud. Denne næste del involverer en lang række knusende lofter. Gå frem til lyset og hovedet til venstre. Tid dine bevægelser. Gå igennem og smadre igennem den grå, skrøbelig væg for at finde en trykplade. Drop en Clockwork bombe på den og streg til højre og skrumpe ned at komme under de lidt rejst pigge. Smadre sal i slutningen af ​​dem og falde igennem hullet. Den næste knusning har et andet mønster: først vil de fange så de falder og efterlader et lille hul, så vil de komme hele vejen ned. Passere under dem, når de lige har styrtede hele vejen ned. Nu skal du sandsynligvis kæmpe en snigende Ruin. Efter dette, er det blot to
trykplader til at beskæftige sig med. Drop en Clockwork bombe på den rigtige derefter køre over til venstre og stå på det et øjeblik. Dette vil øge de nærliggende pigge og åbne en dør i den fjerneste ende af en kort korridor. Få derovre hurtigt og komme til armen bag sænkningen glas. Træk den for at åbne en dør måde ned korridor fra dig og du bare kom derfra! Gå tilbage ind i rummet med den nyåbnede døren. Før du går for langt ind i det, drej til højre og løkke tilbage ned en ny korridor at finde nogle tænder og en flaske. Saml alt dette så hovedet gennem den dør, der åbnes. Hop på platformen foran dig til højre og hurtigt slip en Clockwork bombe på det så stå det! Gå nu til det åbne område til venstre og brug Shrink Sense at afsløre en række usynlige platforme. Gå længere til højre og gå ned flydende platforme til den nedre del af parret af skala platforme. Drop en Clockwork bombe på den og hurtigt stige op langs platforme, du kom ned og bruge Steam Vent at nå toppen af ​​den hævede ende af skalaen platforme. Udforsk området for at finde en hukommelse et par andre lækkerier. Nu nulstille ting, så du har en forhøjning ved, hvor du er (på den høje afsats). Drop anden Clockwork bombe på den hævede ende og hop tilbage på afsatsen og se dig omkring anvendelse af krympe- Sense for at finde en usynlig outcropping. Vent på nederste platform til at rejse op og derefter hoppe på den og over til den næste afsats til venstre. Gå igennem og en dør lukker bag dig. Brug Shrink Sense og se sig omkring denne plads til at se alle de usynlige stier. Gør din vej over til højre og du vil finde en måler. Peber det at afsløre en ny usynlig platform. Nu gør det for at bruge de andre usynlige platforme og ind i dette nye rum.
Herinde trin på den nærliggende Pressure Plate. Drop en Clockwork bombe på den og du bliver nødt til at køre til den anden ende af lokalet. Skynd over tilbagetrukne pigge derefter hurtigt sigte og brand på den hævede Gauge. Dette vil rejse en række platforme og stoppe spikes fra at dræbe dig. Kryds over kløften og derefter gå op ved hjælp af Steam Vent. Hvis du har brug for flere tænder, bruge Teapot og smadre den skrøbelige væg, der er i nærheden. Efter at droppe en Clockwork bombe på trykpladen nærheden Steam Vent. Hop den nærliggende kløft, hvor pigge tilbagetrukket og gå til den anden side og peber måleren. Dette åbner to nye døre. Drop ned og følg gennem dem. Når du passerer gennem den første dør, se til venstre og slippe en anden Clockwork bombe på denne Pressure Plate. Kør over til den anden dør, der åbnes, og hurtigt krydse platformene til Steam Vent før piggene dukke op igen. I bedste du bare har tid nok.
Hoved til næste landing med violette på det. Se til venstre med Shrink Sense, og du vil se nogle usynlige platforme. Brug dem til at krydse over kløften. Du vil støde på en række krybende Ruins, men der er også mange skør mure rundt her. Den første til venstre er særlig interessant, da det har en flaske bag det. Hop den nærliggende kløft og være klar til nogle dodging nu. Du er nødt til at gøre det forbi tre knusende lofter. Hoved ned korridoren, og du bliver nødt til at kæmpe en række lumsk Ruins og en Baby Doll. Når du slå dem to bidder af ruin vil krystallisere. Gå til længere ene og smadre det. Shrink ned og gå gennem afsløret nøglehullet. Hvis du tager den første til højre en Radula Room venter dig, mens ligeud er en anden hukommelse. Inde i Radula Room vil du kæmpe en række Ice Snarks og Card Guards, hvoraf den ene er Armored. Besejre dem alle til at modtage nogle Rose Paint.
Saml alt der derefter vende tilbage til den første bit af krystalliseret ruin. Smash igennem det og falder ned på den klare platform nedenfor. Du har nogle vanskelige dele kommer op, men først skal du finde nummer et. Gå fremad og til højre for at finde det. Hold dig i bevægelse fremad, forbi dukke hoveder, for at finde en hukommelse gemt væk i et hjørne. Retur og trække i håndtaget for at åbne dørene til Shrink Maze under dig. Gå tilbage og til venstre til åbningen under nummer to og krympe igennem den. Hoved til venstre fra indgangen af ​​denne enkle, men dødbringende labyrint. Grib flasken, der er i øverste højre hjørne og derefter gøre din vej op og til venstre. Flyt over til de mobile platforme og krydse spikes. Du ønsker at gå over til nummer tre del. Shrink ned og gå gennem nøglehullet for at finde en trykplade til din umiddelbare ret. Drop en Clockwork bombe på den og køre tilbage til de bevægelige platforme. Drej til venstre og du vil se måleren, der blev rejst. Pepper den for at åbne en dør til højre, så du kan fortsætte forbi nummer fire. Ligesom du passerer gennem se fremad for at se en anden sporvidde. Peber det at sænke en anden dør, hvilket gør det muligt at komme til nummer fem. Retur til de bevægelige platforme og tværs, hvor døren var bare sænket og flytte forsigtigt forbi pigge. Du vil finde et nøglehul lige under nummer fem. Træk håndtaget på den anden side for at åbne store dør under de tre seksere. Chef gennem der og træder ind på Launch Mushroom.
Tag glide ned. Som altid er der ingen ordentlig rute gennem det hele. Bare være klar. I slutningen af ​​det, du har brug for at gøre en længdespring og tager rimelig god timing. Land det og komme videre. Du vil få nogle Flying Babies at beskæftige sig med, men intet alt for hårdt. Du vil finde et andet sæt Scale platforme på dette område. Drop en Clockwork bombe på den nærmeste og hoppe over til den nærliggende Steam Vents. Brug dem til at krydse over til den hævede ende af platformen og landing til venstre for det. Træk armen du finder der til at rejse en del af væg lidt længere på. Gå tilbage til Scale platformen, før det begynder at sænke og slippe en Clockwork bombe på det. Nu hurtigt springe fra her over til den første del af Scale Platform. Jord på et hop til at lade det holde stiger Når det Kamme hoppe over til den nærliggende landing. Hovedet frem til venstre. Drop ned til den nederste platform med den violette på den og bruge Shrink Sense for at finde en usynlig vej. Tag den til venstre og du vil finde en Snuden på den yderste væg. Peber det at afsløre en flaske i nærheden. Tag Steam Vent op, når du har fat i flasken og jord på Scale platformen. Hurtigt droppe en Clockwork bombe på det og gå til den nærmeste afsats til dig med violet. Kør frem derefter til venstre. Nu hurtigt bruge Shrink Sense for at finde den usynlige sti, du har brug for. Tag det hele vejen op og detonere den Clockwork Bomb. Hop ind på Scale platformen, når dens i nå så bruge den til at hoppe over hullet over til den næste afsats med pigge.
Denne del er ren timing. Du har brug for at undvige mange dødsfælder og komme videre. Et loft og mindst fire vægpaneler vil smække på dig. Dodge forbi loftet fælde, som det trækker og det første par af væg fælder tæt. Da de åbne løbe ind i hullet. Nu da den anden væg fælde trækker undvige i sin område hurtigt derefter en gang mere for at nå et sted tilflugtssted. Nu har du et andet sæt af fælder for at komme igennem. De edge fælder falde først, trække derefter den midterste dråber. Brug ned tid til at gøre din vej sikkert gennem dette sæt af fælder. Gå fremad og smadre væggen til venstre. Den næste par fælder er meget nemme at hoppe forbi så krydse kløften og gå til højre. Time din hoppe, så du lander på den næste fælde mens udvidet til at tage springet. Gentag med den næste fælde, på vej til venstre for Steam Vent. Smash væggen i nærheden, hvor du lander for at afsløre en trykplade. Træd på det at bringe ud en platform på den fjerneste ende af lokalet. Drop en Clockwork bombe på trykpladen og hoppe over til den åbenbarede platform. Hop fra det Steam Vent og bruge højden på, at for at rydde de nærliggende pigge og lande sikkert. Endnu en gang du skal krydse bruge fælder selv. Begge har dødbringende farer på deres baser så springe, før det kan spidde dig på langt en. Gå op ad trappen og springe over saks og hul til den skrøbelige væg. Smadre gennem det og gå til højre. Du kan også dræbe krybende Ruins, hvis du vil men dens mere ekstraudstyr.
Denne næste del, forbi de krybende Ruins, kan være en vanskelig opgave, da loftet skal falde ned på dig. Smut over til venstre, forbi det første hul og derefter flytte ind i centret. Gå til højre efter det, så hele vejen til venstre, som du bevæger dig fremad. Springe kort mellemrum til trappen og hoved gennem døren på toppen af ​​dem. Her skal du stå Drifting og snigende Ruins på toppen af ​​en Baby Doll med nogle Flying Babies. Besejre alle dem derefter investiage ting langs venstre kant. Du vil finde en afsats under den, du er på så falde ned til den. Ikke for langt væk er et nøglehul, som indeholder en hukommelse. Saml det så bruge trappen og platformen bag dig til at vende tilbage til, hvor du lige har haft den kamp. Træk nu tilgængelig løftestang til at tilkalde en elevator, som tager dig ind lille hus.
Følg denne vej inde i det opad. Når du bevæger dig fremad kigge efter et spejl, der har "Save Us" på det. Der er et nøglehul i nærheden, og inde i det vil du finde en flaske. Nu flytter ind på nærliggende bevægelige platforme. Kryds over til barnets hoved og gå igennem den. Tag de blå øjne platforme til træ landing. Kig rundt hurtigt ved hjælp Shrink Sense at finde nogle usynlige platforme. Tag dem på tværs for at finde en anden Radula Room. Herinde er du i en tidsindstillet kamp med bøddel og talrige Samurai og blæk Wasps. Tag Hvepse, så du kan fokusere mere på undvigemanøvrer bøddel. Den Wasp vil gyde uendeligt, men det er let nok at bare undvige rundt og undgå dem. Opsaml Rose maling til at vende tilbage til det normale niveau. Nu droppe en Clockwork bombe på den nærliggende trykplade og tage den resulterende Steam Vent op til den flyttede barnets hoved. Gå igennem det og hop over til patchwork platform.
En kolossal Ruin vil synes at udfordre dig, når du lander. Det vil have en vis støtte fra krybende Ruins så godt, men de er ubetydelige. Besejre Colossal Ruin og hovedet til den fjerneste ende af platformen. Der er en vis krystalliseret ruin der så smadre det for at afsløre en trykplade. Drop en Clockwork bombe på den og krydse kløften foran dig ved hjælp af bevægelige platforme. Time din exit fra hovedet, så en Swing vil ikke dræbe dig. Træd ind på næste trykplade og lad den første Clockwork Bomb løbe ud. Hop tilbage i dukken hovedet og krydse igennem, opholder sig inde, indtil det flugter med den anden dukke hoved. Flyt på tværs af platforme hurtigt for at undgå at dø af swing her. Kryds igennem det og hoppe hullet til næste afsats. Tag glide ned og slip for at vende tilbage til Fort Resistance. Gå inde, hvis du har brug for nogle tænder. Uanset som du krydser nogle Flying Babyer vil angribe. Denne gang hovedet til højre af fortet.
Hovedet frem i de åbne porte forude. Væggene lukker bag dig, og du har brug for at vende nedad en Baby Doll samt nogle truende Ruins over dig. Hold mere mod, hvor du kom ind for at undgå nogle af de truende ruiner angreb. Når du slå Baby Doll hoved for stakken af ​​blokke til venstre og klatre op at bruge dem. Besejre den nærmeste Menacing Ruin derefter bruge Grinder og Teapot at tegne den anden nemt. Kryds over til den anden side af lokalet derefter hovedet til venstre hjørne. Du vil finde en løftestang til at trække. Det afslører en blok trappe går op. Tag det og gå til venstre, ind i døren bag sengen. Smadre slikket i den modsatte ende af korridoren for at afsløre et nøglehul med en anden hukommelse inde i det. Efter dette, vender tilbage til soveværelset og gå over til klaveret inde i det. Igen er det tid til en musikalsk udfordring. Tre foranstaltninger er alt du skal spille. Alice har en hurtig kommentar efter det så muren falder ned, afslører et tog stop. Chef for det.
Som du passerer stop gøre en hurtig tur til højre, hvor du ser violet. Brug Formindsk Sense til at afsløre platforme, der fører til en anden Radula Room. Inde her er du en dollhead igen. Meget mere hvile på timing denne runde, så bevæger omhyggeligt når du bemærker platforme.
Retur til togstationen og gå til venstre. Inde her vil du finde et andet område, du har brug for at navigere som en dukke hoved. Først efter tre områder som en dukke hoved behøver du vender tilbage til Alice. Heldigvis har du et dias foran dig så noget forfærdeligt truende. Det er, når du lander du skal bekymre dig, som du har en truende Ruin flankerende med Baby Dolls. Den Ruin er ikke så svært, men de to Dolls er. Besejre en og en række Flying Babies synes at deltage i festen. Først når du har slået dem alle får du til at komme videre. To Bounce Svampe ud til, at lade dig gå højere og dybere ind i området. Smash gennem væggen og du vil se en Liddell Dør venter på dig. Denne scene har en åbenbaring inde i det.
Hoved på fremad, i slutningen af ​​scenen er nær. Afslut fra den oprindelige korridor, lige før trappen, og se til venstre. Der er en hukommelse sidder lige der. Gå op ad trappen og ride Steam Vent til den næste platform. Gå ind i huset og ned ad trappen. Inde du står ned en række snigende og Drivende Ruins. Leder langs stien foran dig, mens du kæmper gennem ruinerne. Når du når den store forskel, hop over det derefter hoppe over til venstre. Der vil du finde et nøglehul og gennem det en hukommelse. Nu hop tilbage til højre og gå op ad trappen. Klatre til toppen og noget venter på dig der ... kun for dig at vække tilbage i London, hvor hele spillet startede.

Relaterede artikler