Spil Guider > pc spil > alle pc > Might and Magic Heroes VI Walkthrough Del 3 - Griffin Bane - Continued

Might and Magic Heroes VI Walkthrough Del 3 - Griffin Bane - Continued

Week of the Ancients
Dag 2 uge 1 måned 1
En uge, hvor mærkelige lys kan blive opdaget i Ashan s nattehimlen
Demon observationer (Fortsat)
Aktiv Formål: Ødelæg de to ulveflokke (1/2 ødelagt)
Efter besøger weaponsmith samt plyndringer den nærliggende skattekiste, begynde at gøre din vej øst mod 2. ulveflok. Stop ved den firecamp på den måde at få lidt guld og ressourcer
Sveltana:. "Husk Toghrul, Slava Husk, at hans hævn koste din far hans liv Hvis der er dæmoner derude, finde dem..! starte i nærheden. Kontrollér hver Risene, nogensinde hamlet. "
Saml noget guld eller en anden ressource undervejs.
nu dobbeltklik på ulvene at nærme sig dem og starte mødet. Igen kan du enten angribe eller tilbagetrækning fra kampen. Det er klart, vælg angreb. Disse ulve bør udgøre nogen reel trussel
Som du allerede ved, dine helte kan udføre handlinger én gang i hver tur. Udover helten angreb, som du er blevet instrueret i den foregående kamp, ​​kan dine helte også bruge magi og måske evner fra din tryllebog. Knappen tryllebog kan findes på kommando panelet i nederste højre hjørne af skærmen.
Klik på ikonet tryllebog at hente menuen magi


Prøv støbning stå din jorden magi. Dette er en aktiv evne, at din helt allerede har lært. Det giver bonus til dine skabninger for en vis periode. Venstre klik på ikonet og derefter venstre klik på en af ​​dine skabninger at aktivere den.

Du kan få detaljerede oplysninger om dine skabninger samt fjendtlige væsner ved at højreklikke på dem.

Du kan ændre retning af dine nærkampe. Flyt angrebet markøren rundt fjenden væsen og du vil se, at markøren skifter i overensstemmelse hermed. Prøv at angribe med dine vagtposter fra en anden vinkel.
Når du vinder, vil du se stats på hvor mange skabninger blev besejret, samt hvor mange væsner du tabt.
Dette fuldender dit mål at ødelægge de to ulveflokke.

Relaterede artikler