Spil Guider > pc spil > alle pc > The Witcher 2 Walkthrough Del 3: Trial By Fire & amp; Til templet

The Witcher 2 Walkthrough Del 3: Trial By Fire & amp; Til templet

Efter fyring ballista og taler Aryan La Valette ned, vil scenen skifte til Geralt s forhør i fangehullerne. Til initiateTrial By Fire og afslutte forhør sekvens, vælge indstillingen dialog "Whatultimately sket med dragen?" Dette vil lancere dig tilbage ind i kampen, hvor en drage pludselig vil skifte i fra oven og begynder om affald thebattlements.
Fra udgangspunktet for jagten, flygter frem og tothe venstre, holder mod væggen og under træ markiser. Flere groupsof to soldater hver vil begynde fremrykkende på dig, som du nær slutningen af ​​thecourtyard, tilsyneladende bange for dragen. Tag dem ud hurtigt whileavoiding dragens ånde. Vent flammerne på jorden for at dø outbefore fortsætter mod forude bygningen. Tillad Triss at løfte debrisfrom din vej og køre gennem bygningen. Må ikke holde op med at vente på Triss; shewill blive tilbage og finde en anden vej. Kryds træbro at nå thestone platform, indleder anden cutscene og markerer afslutningen af ​​Trial ByFire.
Næste quest, til templet, begynder med Foltest og hisheavy Roche forsøger at hacke gennem en stor træ gate med hjælp oftheir økse mænd. Porten er stærk og angrebet er til nogen nytte, så de orderGeralt at finde en alternativ måde. Dette efterlader dig at vandre rundt en smalltown på jagt efter en hemmelig indgang til klosteret.
Dette afsnit er lidt mere åben end de fleste af previousones har været, og dermed skjuler flere hemmeligheder. Vend og gå ned ad trappen, drej mod venstre og hoved gennem en lille åbning mellem to houses.Upon ind i et område, du vil se en gruppe af Temerian soldater myrde acivilian, derefter gå ind i hendes hus og raiding det. Hvis du vil, kan du followthem ind i huset og afholde dem fra at raide huset ved hjælp af Axiisign, intimidering eller overtalelse. Derefter tale med manden sammenkrøbne i thecorner. Han vil takke dig og du vil modtage 50 erfaringspoint. Du kan alsopress problemet og bede om penge, i hvilket tilfælde din belønning vil være 10 orensand 30 erfaringspoint stedet.
Afslut bygningen og drej til venstre, efter kurven for thewall. Du bør nå en enlig hus sidder med ryggen mod muren, wheremore soldater pine de civile. Afskrække dem, og deres kaptajn vil comealong udkig efter en kamp. Dette starter en hurtig tid begivenhed, hvor du musthit A, S, D, og ​​W nøgler i gang med anvisningerne for at afværge theattacker off. Denne minigame vil blive gentaget adskillige gange gennem gamein barer, hvor du vil være i stand til at satse penge på dine kampfærdigheder. For nu, men du kun tjene til at skræmme den øverstbefalende og hans bøller væk, leavingyou til enten true civile selv eller blot acceptere deres thanks.Threatening dem vil give dig 175 erfaringspoint og 20 orens, whileleaving dem være vil få dig en større 200 erfaringspoint, men ingen penge.
Herfra drej til højre og hovedet hele vejen ned alley.Five efternølere fra Aryan La Valette hær vil udfordre dig, men de arejust grundlæggende soldater og er let besejret. Efter at have taget dem ud, vil anothergroup soldater skubbe en vogn ned i gyden, blokerer din vej. Turnaround og forlade området på samme måde du kom, som du nu skal finde analternate vej rundt. Sørg for at stoppe i nogen huse, du ikke har besøgt yetalong vejen, da mange skjuler orens eller planter, som du senere kan bruge i alkymi.
Når du når trappen fører op til den store woodengate, drej til venstre og hoved forbi lineup af fanger at blive belært af Foltest'ssoldiers. Lige bag denne lineup er en lille gyde med en død soldierslumped over på sin indgang. Slip forbi soldat og ind i gyden, whereyou'll være blokeret af en svag trævæg. Brug Aard at bryde igennem wall.Three mere grundlæggende soldater vil angribe, overrasket over din eksplosive entrance.After dræbe dem, drej til venstre for at finde indgangen til kloakkerne.
Den kloakker hus Drowners, nogle af de første monstre du ' llface. Monsters in The Witcher 2 robuste over for stål, og skal bekæmpes usingyour sølv sværd, tegnet ved at trykke på 2. Tegn dit sølv sværd og dræbe theDrowners på samme måde, som du ville kæmpe soldaterne. Disse creaturesare wek og udgør kun en lille trussel individuelt, så er du velkommen til at udforske sewersa lidt. A Place Of Power ligger i en blindgyde stien til højre. Dette sted OfPower giver dig Circle of Vitality, der giver dig en ekstra 2 vitalityregeneration uden for kamp. Herfra, vende rundt og gå ned longpath forude. Du vil passere to døde ende stier på begge sider, før de når theway fremad, ligger ned den tredje vej på højre hånd.
Gå ad denne vej til enden, så hænge en venstre og followthat sti hele vejen til enden så godt. Ved slutningen af ​​denne vej, drej rightand fortsætte gennem snævert gab i væggene. På den modsatte side af thislarge rum sidder en anden svag træ væg. Blast det fra hinanden ved hjælp af Aard. Dræb theDrowners som de kommer; de bør ikke give dig for meget besvær, så længe youmanage at bekæmpe dem ud en ad gangen. Efter at have behandlet alle de monstre, følg stien af ​​kolonner op til den forreste del af rummet, hvor i en smallalleyway vil du finde en stige. Klatre op ad stigen for at afslutte kloakkerne.
Geralt blev en gruppe af Scoia'tael elvere på vej ud, butpays dem lidt sind. Kravl op vikling trappe. På vej op, rutschebane til din stål sværd. En gruppe på tre soldater venter på toppen af ​​thestaircase. Rummet vil du kæmpe i her er forholdsvis lille, så dodging won'tbe meget af en indstilling. Brug i stedet Aard til at skubbe fjender tilbage og give yourselfa lille pusterum. Skub to fjender tilbage og dræbe den tredje, repeatingthe proces, indtil alle af dem er døde.
Leder lige ud af rummet og vende rundt. Du shouldsee et område af væggen, der kan bestiges. Den vil blive indrammet med leaves.Climb op her for at få uden for slottet. Gå langs denne vej og headthrough døren forude. Døren til højre er låst, og du får brug tofind en løftestang til at åbne den. Heldigvis mekanismen sidder lige overfor thedoor, sammen med et spil og en kiste. Få spillet til at bruge armen og plyndre thechest. Lås døren og hovedet igennem for at nå den modsatte side af den largewooden gate.
Tal med Foltest at afslutte jagten.

Relaterede artikler