Spil Guider > pc spil > alle pc > Mass Effect 3 Multiplayer Walkthrough Part 11: Placering: Ghost

Mass Effect 3 Multiplayer Walkthrough Part 11: Placering: Ghost

Beliggenhed: Ghost layout er thesame som området i singleplayer-kampagnen, hvor du var nødt til at beskytte civiliansfrom Cerberus Attack. Dette kort har en dejlig blanding af tæt kvartaler andmedium rækkevidde kampene. Der er mange boligblokke, hvor det vil notbe muligt at overvinde fjenden uden brug geværer eller nærkampe, mens de mere åbne gårde uden for lejlighederne vil gøre for goodplaces for varierede klasser til at skabe ravage.
landing pad er, hvor du willbegin (og ideelt ende, hvis du kan gøre det gennem den ellevte bølge) din timeon Ghost kortet. Dette område er meget åben og har meget lidt i vejen ofcover. På grund af dette, er det en af ​​de mindst forsvarlige positioner i theentire kort. Der er to ramper, en på forsiden af ​​puden og den anden onthe højre side, der fører op til en lidt mere hævet position. Fjender cantake dække disse forhøjede positioner og pin dig i landingen pad hvis you'renot forsigtig. Når du starter en kamp, ​​giver det mening at forlade landing padarea, så snart du kan. Når du slutter en kamp, ​​selvom du måske nothave meget af et valg. Du vil gerne være tæt på landing pad, så youcan evakuere området, men du ikke ønsker at få holdt nede af fjender whilewaiting for rumfærgen at ankomme. Der er, i det mindste, en ammo kasse op thefront rampe, hvis du løber tør for ammunition under slaget. Hvis du vil tobe forsvare landing pad, så prøv at gøre det fra husene i toppen af ​​theramps stedet for i landingen pad selv, fordi den måde, du vil til leastnot være en ulempe i form af højde og placering, og ammo cratewill være let tilgængelige.
forreste rampe på landing padleads gennem en lejlighed og ind i en gyde. Du kan også nå dette alleyby tage en lidt mere rundkørsel vej gennem huset op ad rampen til theright, selvom du bliver nødt til at krydse de smalle korridorer i hjemmet Med sigte på at pop ud på bagsiden ende af gyden. Under senere bølger, alleycan dette være en integreret styring af niveauet. Hvis du mister kontrollen over gyden, youcan nemt blive skubbet tilbage til landing pad, og som tidligere nævnt, thisis ikke en ideel position. Heldigvis, hvis du mister den gyde, kan du udføre apincer angreb fra landing pad ved at sende halvdelen af ​​truppen ned theleft side af gyden og den anden halvdel i højre side, knusning theenemies mellem de to kræfter, indtil de mødes i midten. Stensøjler, barrikader, og blokke gør for anstændig nok dækning, mens en lejlighed til at thefar højre side af gyden gør for en god flugtvej, hvis du finder yourselfoverwhelmed. Hvis du er tilbageholdende med at gå ind i gyden uanset årsagen, youcan har din trup delt op blandt de tre lejligheder, som linje alleyand ild ud i gaderne fra der. Bare husk på, at gyden isnot ideel til hver kamp. Under senere bølger, vil Cerberus kræfter sende i Phantomsand Atlas mechs, hvis raketter kan gøre indelukkede gader og bygninger DEN gyde helvede. Banshees kan være lige skadeligt i disse nært hold. Whenthis sker, trække sig tilbage gennem det yderste højre hånd bygning for at nå streetson øverste højre side af kortet.
Dette område vil give dig meget moreroom at arbejde med. En stor bygning vil tage op i venstre side af thesestreets, mens forskellige konkrete barrikader og søjler vil give decentenough dækning mod midten og højre side af dette område. Dette opennesscomes med en advarsel, selv om. Gården nedenfor surround ved gode snipingpositions i hovedbygningen, op ad stigen. Når du kæmper mod Cerberus, pas på Nemesis snigskytter, der vil forsøge at få en perle på dig fra thehouses ovenfor. Du kan vove sig ind disse huse selv, men vær forberedt forsome tæt hold kamp, ​​når du gør. Hvis du vælger at tage en guerillaen positionfrom en af ​​lejlighederne, mens dit hold fends fra den resterende enemiesbelow, vælger at bringe en af ​​dine trup-hjælpere med dig at se din ryg, vil asenemies ofte gyder lige uden for lejlighederne. I det mindste, plante et Nærhed Mine i opgangen til bygningen, så fjender won'tcatch dig af overraskelse. Hvis du vælger at blive på jorden med dine allierede, at useBiotics som Singularity rippe fjender ud af dækning, når de forsøger at snipeyou, og holde dit hold tæt pakket bag dække for at give en stor amountof koncentreret ild mod dine mål. Ud over de fjender, der willattack fra lejlighederne, bliver du nødt til at se ud for fjender siver infrom gyden hvis du forlod dette område uden opsyn.
Bygningen op ad trappen fromthe gården er et stort hjem, der består af flere rum. Du kan gå intothe lavere plads at sløjfe tilbage omkring til gyden i en snæver vending, eller du kan hul op underprogrammet langt højre rum, hvor du indtastede bygningen fra, at fyre ud intothe tilbage gader. Der er en ammo kasse i her, så det gør for en anstændig spotto flygte til i en knivspids. Du kan også hovedet gennem døråbningen northernside af huset for at nå køkkenet. Herfra hovedet gennem largerdoorway i venstre væg for at nå den levende område. Den sydlige del af theliving område fører ud i en lille lodret gade, der vil føre dig tilbage intothe gyde, hvis du følger den. Der er også en lille trappe på højre sideof denne gade, der vil føre dig tilbage ind i bygningen, du lige har forladt fra, om end fra en anden vinkel. Brug kun denne vej i nødstilfælde, da det er kindof uhåndterlig. Du vil også finde en ammo kasse lige under ansigt thebuilding. Hvis du leder ud fra den venstre udgang til den levende område, du willreach en blokeret-off gade med tre biler parkeret for dækning. Mens navigatingthrough dette hus, bruge haglgeværer og nærkampe at tegne fjender. Tilog væggene i dette hjem vil beskytte dig mod snigskytter og Ravagers, men theclose kvartaler kan gøre for en anden slags kamp. Hvis du har multipleVanguards i din fest, kan det faktisk være en god ting. Brug Nova andcharged op Shotgun blaster inde i denne trange hjem kan være ødelæggende.
Afspærret gaden til leftof hjemmet er det sidste bemærkelsesværdige område i dette kort. Der er to entrancesto dette område, en fra højre, gennem bygningen, der fører til backstreets, og én fra syd, der fører gennem en lille lejlighedskompleks andinto gyden. Begge indgange er en smule højere op end på gaden, så holdingout her er generelt en dårlig idé. Du og dit hold vil være nemme rosinerne forsnipers, mens manglen på en ammo kasse gør opretholde dit forsvar harderthan nødvendig. passere Kun gennem dette område som et middel til at undslippe fra thelarge bygning til gyden.

Relaterede artikler