Spil Guider > pc spil > alle pc > Xenoblade Chronicles basics Combat (del 2)

Xenoblade Chronicles basics Combat (del 2)

Xenoblade Chronicles kampe spiller meget gerne dem af et MMORPG, og det er ikke bare et spørgsmål om den frie roaming du kan deltage i forskellige tegn i Xenoblade Chronicles vil identificere som bestemte positioner i en. eksempel fest i en MMORPG- lige off the bat, Shulk er helt klart en DPS (Damage Per Second) nærkamp karakter, og Reyn er naturligvis en Tank. Spillet går endnu videre ved at inddrage Aggro- en forkortelse for aggression eller aggravation- og gøre kontrollen over det nøglen til at fungere i kamp. Heldigvis Xenoblade Chronicles har en indbygget indicator-, mens du er i kamp, ​​se for en rød ring omkring taljen af ​​en karakter. Uanset hvilken karakter har at ringen har opmærksomhed fjenden du er låst på, og vil være på den modtagende ende af sine angreb.
Opretholdelse ordentlig kontrol af aggro er meget VIGTIGT dine højeste skader tegn vil ofte være ude af stand til at tage hårde hits, så hvis de trækker opmærksomheden væk fra de hårdeste partimedlemmer skal du være klar til at løse problemet. Det betyder, at du ikke bare kan pumpe ud mest skade du kan nå ud af hver karakter enten-aggression er provokeret af skader og specielle effekter, og jo mere en karakter gør, jo mere opmærksomhed, de kommer til at samle dem selv. 'Tank' karakterer har Arts, som vil tiltrække ekstra opmærksomhed, selv om, så der er måder at løse dette, der ikke involverer at løbe væk fra fjenden.
Det er også værd at bemærke, at du kan vælge, hvilken karakter er "leder" i din fest. Mens dette synes at være en overvejende kosmetisk virkning i første omgang, så du kan styre gruppen rundt med en anden karakter, det har en betydelig effekt på bekæmpel- uanset hvilken karakter er i "lederens" position, der er det tegn, du vil kontrol.
Dette faktisk gør tingene meget nemmere på du-du kan vælge den karakter, der passer til din playstyle. Nogle spillere vil ønsker at styre tanken og være ansvarlig for at trække Aggro væk fra holdets mere skadelige medlemmer, fordi det er det de er bedre til. Andre spillere vil ønske at tage rollen som DPS, ser på en chance for at iværksætte en række ødelæggende angreb, mens computeren håndterer job holde opmærksomheden væk fra dem.
Hvilken du vælger, er en spørgsmål om præference og playstyle- så lege med rækkefølgen af ​​karakterer, prøv afprøve forskellige teammedlemmer i kamp, ​​før du nøjes med en eller anden som partiets leder. Det vil gøre din gennemspilning så meget mere tilfredsstillende og glat.

Relaterede artikler