Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel II: Stil og straf

Diablo III Skills Artikel II: Stil og straf

Når du spiller Diablo III, uanset om det er alene eller sammen med en ven, der er grundlæggende tre forskellige måder, du kan forsøge at håndtere kamp, ​​og ikke hver karakter klasse kan bruge hver metode.
Den første metode er nærkontakt. Dette er specialitet af Barbarian og Monk klasser, og i en knivspids Demon Hunter eller guiden kan næsten slags hacke det. Når du indstilling dig op for nærkontakt-range kamp, ​​du ønsker at have dine primære og sekundære færdigheder fungerer bedst med kort range- formentlig med et areal, da monstre gerne sværm. Investere kraftigt i defensive evner så godt, og sørg for, at dit udstyr har mindst nogle + Vitality og + styrke for den øgede Liv og Armor, som du får brug for. Som perler går, mens Smidighed for munke og styrketræning for barbarer er indlysende, stikning en ametyst i hjelmen for øget Life snarere end andre steder for øget Vitalitet er en vigtig mulighed, som det er off-side element-Shields er normalt den vej at gå her, medmindre du finder en særligt fristende anden off-hånd mulighed. Munke og barbarer kan gå uden skjolde til nærkamp (og normalt vil, så de kan få en meget større vandretur i skader output).
Den anden kamp metode er blandet. Den Barbarian og Monk kan slags gøre dette, men det fungerer bedst med guiden eller Demon Hunter. Begge disse klasser har en blanding af korte og lange rækkevidde færdigheder, der vil lade dem være en konstant kilde til skade for deres fjender. Mens en Demon Hunter eller Monk vil ønsker at fokusere på deres mobilitet til blandet kamp, ​​da begge har ikke kun en bred vifte af mobilitetsfærdigheder men en masse interessante supportmuligheder og masser af ressourcer (ånd /had /disciplin) at opfordre , the Barbarian og guiden tager en mere stoisk nærme stå der og slå på ting som de nærmer, skiftende færdigheder, som er nødvendige /hensigtsmæssige. Demon Hunter og Monks er naturligvis kommer til at fokusere på Smidighed for dette-ikke kun det øge dodging, de er begge Fingerfærdighed klasser til at begynde med. Barbarer vil ønske at investere dygtighed og rune valg i ting, der bringer fjender nærmere, strejke på afstand, eller forårsager mærkelige support effekter til at ske (Call of the Ancients nogen?). De vil også ønsker at sætte en masse i deres intelligens, da de vil tage en masse hits fra spellcasters. Guider vil ønske at investere i deres magiske Armors tungt, og styrke det med Vitality og sundhed stigende gear og perle valg. Frost specialisering er en god mulighed for dem også, så de i stigende grad svække fjender længere kampen varer og tættere de fjender får.
Langtrækkende kamp er din tredje metode, og Monk og Barbarian virkelig er ikke i stand til dette. Du kan sortere på lappeløsning ting sammen, men begge af dem vil hurtigt løbe ud af deres ressourcer og finde sig ude af stand til virkelig genvinde det godt nok til at fungere. Demon Hunter, heksedoktorer og Wizards dog fungerer meget godt på dette område, nærmest ved default- kun guiden virkelig har problemer, og kun i deres primære færdighed valg, da en masse af disse muligheder ikke har fået en masse rækkevidde. Varierede kombattanter vil ønsker at investere i deres vigtigste stat først, men har også en anstændig mængde intelligens på siden for Demon Hunter og fingerfærdighed for Guider og heksedoktorer. Det meste af, hvad der kommer til at kommer på dig, vil forsøge at nå nærkamp, ​​også, så færdigheder, knock ting væk, pin dem på plads, eller distrahere dem med noget andet end du er premium muligheder her. Runes for langsom, fryse, knockback eller stun er også din ven.

Relaterede artikler