Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel XXXV: The Demon Hunter, Primær færdigheder-indfiltringsnet Shot

Diablo III Skills Artikel XXXV: The Demon Hunter, Primær færdigheder-indfiltringsnet Shot

indfiltringsnet Shot: Deal 75% våben skader som Shadow skader og sammenfiltre målet og op til 1 anden fjende nærheden, langsommere bevægelse af berørte fjender med 60% for 2 sekunder. Genererer 3 Had.
Dybest set My First Slow Attack, denne færdighed er en glimrende måde at gøre sure ting kan ikke komme derhen, hvor de skal hen (dvs. i dit ansigt). Det faktum, at det påvirker mere end blot det mål du faktisk ramt med det gør det fremragende til munging med store grupper af fjender, især da de bremset dem vil komme i vejen for dem, der ikke hit-giver dig flere chancer for at vikle dem samt. Denne færdighed er utrolig praktisk, når parret med skadelige område effekt færdigheder, især hvis disse færdigheder droppe en varig del af effekten snarere end en enkelt byge. Denne effekt kan også sammensatte med de andre færdigheder, du har adgang til for at gøre gennemkører slagmarken særligt svært for dine fjender. Bare ikke stole på det gør noget for at varierede angribere. Hvis du ikke kan lide hungrer Arrow, du sikkert gerne dette-snarere end at være en måde at håndtere en hel del skader, er det en god måde at tvinge fjender til at sætte farten ned, så du kan pumpe flere skud ind i dem med andre færdigheder.
Chain Gang: Deal 75% våben skader som Shadow skader og sammenfiltre målet og op til 3 andre fjender i nærheden, langsommere bevægelse af berørte fjender med 60% i 2 sekunder. Genererer 3 Had.
Chain Gang gør indfiltringsnet Shot endnu sjovere mod store masser af fjender, og kan lade dig virkelig rode op deres evne til at gå nogen steder. Beskrivelsen kan lige så godt læse "Skru med dine mål endnu mere.«
Shock Collar: Deal 75% våben skader som Shadow skader og sammenfiltre målet og op til 1 anden fjende nærheden, langsommere bevægelse berørte fjender med 60% i 2 sekunder. omhandler også 18% af våben skade som Electric skade over 2 sekunder til hver berørt fjende. Genererer 3 Had.
Shock Collar er mere af en forlystelsespark rune end noget andet-skaden er temmelig ubetydelig, men det kan du påføre en mindre straf på dine fjender for at være i nærheden af ​​andre fjender. Ikke alle så stor en aftale, når indfiltringsnet Shot selv allerede straffer dem for at stå tæt på hinanden ved at holde dem fra at gå nogen steder
Heavy Burden:. Deal 75% våben skader som Shadow skader og sammenfiltre målet og op til 1 anden fjende nærheden, langsommere bevægelse af berørte fjender med 60% i 4 sekunder. Genererer 3 Had.
tung byrde gør indfiltringsnet Shot mere effektiv mod små grupper af fjender, i modsætning til Chain Gang evne til at forbedre sin brug mod store grupper. Den øgede varighed giver dig masser af muligheder for at frigøre andre tricks på dine mål, og gør indfiltringsnet Shot ganske værdifuldt på mange chefer så godt. Du vil sikkert finde yoruself skifter tilbage til Chain Gang, hvis du kæmper især et stort antal fjender, men
Justice serveres:. Deal 75% våben skader som Shadow skader og sammenfiltre målet og op til en anden fjende nærheden, langsommere bevægelse af berørte fjender med 60% i 2 sekunder. Genererer 6 Had.
Hvis du tilfældigvis til at løbe ud af Had en masse (og mange Demon Hunter gør), og du behøver ikke den forbedrede styring af Chain Gang eller tung byrde så meget, så du kan have en brug for retfærdighed serveres. Den forbedrede Had generation kan være en reel velsignelse, især hvis du er stærkt afhængige dræning færdigheder ligesom Rapid Fire, multishot, og Cluster Arrow. Bortset fra det, denne rune er desværre tåler
Bounty Hunter:. Deal 75% våben skader som Shadow skader og sammenfiltre målet og op til 1 anden fjende nærheden, langsommere bevægelse af berørte fjender med 60% i 2 sekunder. 6% af de skader, du beskæftige sig med denne færdighed er returneret til dig som Life. Genererer 3 Had.
Du bør ikke behøver Bounty Hunter. Indfiltringsnet Shot ikke gør en masse skader, og hele din hensigt er at holde fra at blive ramt i første omgang så meget som muligt. Dette er dog en af ​​dine kun to måder at helbrede dig selv med en mus-færdighed, så hvis du virkelig har brug for healing, der dårligt, hoppe på det. Du bør ikke brug for det selvom-analysere dine andre færdigheder, og dit udstyr, først og se om du kunne gøre mere for at unddrage sig eller forebygge skade til at begynde med.

Relaterede artikler