Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel XXXVI: The Demon Hunter, Primær færdigheder-Bola Shot

Diablo III Skills Artikel XXXVI: The Demon Hunter, Primær færdigheder-Bola Shot

Bola Shot: Fire en bola, der ombrydes omkring målet og derefter venter i 1 sekund. Når tiden er gået, det eksploderer for 130% våben skader som brand skader på målet, og 110% våben skader som brand skader på alle fjender indenfor 7 yards fra målet. Genererer 3 Had.
Hvis du har brug for målrettet skader i din primære Skill som en Demon Hunter, kan dette være dine evner af valg. Mens hungrer Shot er meget godt for fyring uden at kigge, når du har mulighed for, lige slags brug for mere Had, eller ønsker at have det sjovt at se pile hoppe rundt, Bola Shot er temmelig simpelthen vil være mere damaging- forudsat du kan få dig selv nok tid til at vente på ting at eksplodere. Til gengæld for ikke at være en brand-og-glem dygtighed, det handler respektabel skade på et pænt størrelse område, hvilket gør det en glimrende måde at håndtere klumper af fjender uden at bekymre sig om, hvor mange der er. Men uden en form for effekt på tap helst flere effects- at holde dine fjender fra at hoppe på dig og dræbe dig, mens du venter på ting til at eksplodere, det kan få dig dræbt. Påfør forsigtigt til klynger fjender. . Gode som en støtte færdighed for wrenching Smash /Call of Arreat barbarer eller Cyclone Strike Monks
Flygtige sprængstoffer: Fire en bola, der ombrydes omkring målet og derefter venter i 1 sekund. Når tiden er gået, det eksploderer for 130% våben skader som brand skader på målet, og 110% våben skader som brand skader på alle fjender inden for 14 yards af målet. Genererer 3 Had.
Hvis du har brug for at ramme endnu flere fjender, eller dine fjender er et touch mere spredt ud, så du kommer til at lide Flygtige Sprængstoffer. Dette er temmelig simpelthen Bola Shot men bedre
Thunder Ball:. Fire en bola, der ombrydes omkring målet og derefter venter i 1 sekund. Når tiden er gået, det eksploderer for 130% våben skader som Electric skade til målet med en 35% chance for at forårsage en 1,5 sekund Stun, og 110% våben skader som Electric skader på alle fjender indenfor 7 yards fra målet. Genererer 3 Had.
Thunder Ball forvandler Bola Shot ind i en mere kontrol-orienteret skud, med det underholdende rytter, at hvis det tager effekt det gør det lettere for dig at ramme den samme gruppe af fjender gentagne gange med det. Denne rune er især nyttig mod brandsikre fjender, som er ret almindelig i hele spillet. Du bør også overveje Thunder Ball til brug mod boss fjender, da skaden forbliver respektable og bivirkningen er nyttig selv mod chefer
Acid Strike:. Fire en spredning på tre bolas at wrap omkring målene og derefter vente på en anden. Når tiden er gået, de eksploderer for 130% våben skader som Poison skader på målene. Genererer 3 Had.
Hvis du tilfældigvis at være mere interesseret i piercing modstande og dræbe de ting nærmeste, kan Acid Strike være en acceptabel rune for Bola Shot. Elimineringen af ​​området eksplosion holder det fra at være så godt som du vil have det til at være, men spredningen-shot effekt går en anstændig måde udstrækning formindske denne. Desværre, det mangler brugbare bivirkninger, så det er kun en middelmådig indstilling, medmindre du virkelig virkelig har brug Poison skader
Bitter Pill:. Fire en bola, der ombrydes omkring målet og derefter venter i 1 sekund. Når tiden er gået, det eksploderer for 130% våben skader som brand skader på målet, og 110% våben skader som brand skader på alle fjender indenfor 7 yards fra målet. Genererer 3 Had og har en 15% chance for at generere to Disciplin.
Nogle Demon Hunter er sværere på deres Disciplin ressource end deres Had, og disse Demon Hunter har brug for deres rune muligheder for at gøre op for det. Bitter Pill er rune valg for disse Demon Hunter, og mens det holder dig fra at bruge nogle af Bola Shot vidunderlige andre runer, vanille Bola Shot er masser godt anyways, så det er ikke for meget af en ulempe.

Overhængende Doom: Fire en bola, der ombrydes omkring målet og derefter venter 2 sekunder. Når tiden er gået, det eksploderer for 182% våben skader som Arcane skader på målet, og 154% våben skader som Arcane skader på alle fjender indenfor 7 yards fra målet. Genererer 3 Had.
Opgiv skade nu for mere skade tomorrow- bruge overhængende Doom. Den øgede forsinkelse på dette kan være utrolig farligt, men det er svært at tilbagevise de skader forbedring-en stigning i skader næsten 50% er det værd, især fordi det kan give dig en chance for at gøre dine fjender klumpe op endnu mere, før eksplosionen går af. Hvis du er god til at bruge dine andre evner til at styre slagmarken, så det vil hurtigt blive et yndet rune for dig.

Relaterede artikler