Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel XXXIX: The Demon Hunter, Sekundær færdigheder-Rapid Fire

Diablo III Skills Artikel XXXIX: The Demon Hunter, Sekundær færdigheder-Rapid Fire

Rapid Fire (20 Had): Ved en pris på 1 Had hver tiendedel af et sekund, lancere en kontinuerlig spray af pile for omkring 230% våben skader alt pr anden.
Rapid Fire er en højt-brugbar Demon Hunter skader dygtighed, og formentlig den mest genkendelige af partiet. Mange Demon Hunter vil som standard til denne let, og mens der er god grund (det er temmelig stærk), de andre Sekundære Skills er ikke på nogen måde dårlige-denne ene bare sker for at være om den nemmeste måde at blæse alle dine Had. Desuden betyder der ikke kan lide casting hovedsagelig en Ray of Arrows
Må ikke svare
Withering Fire (5 Had):. Til en pris på 1 Had hver tiendedel af et sekund , lancere en kontinuerlig spray af pile for omkring 230% våben skader som brand skader alt pr sekund.
Withering Fire konverterer alle de skader fra denne færdighed til Fire damage- ikke den bedste skadetype, men til tider et bedre valg end våben skader. Endnu vigtigere, det skærer omkostningerne ved at indlede Rapid Fire med en kæmpestor 75%, så du bruge dygtighed oftere og i længere tid end du ellers ville være i stand til. Hey, der ønsker flere pile? Du gør, tilsyneladende
Web Shot (20 Had):. Til en pris på 1 Had hver tiendedel af et sekund, lancere en kontinuerlig spray af pile for omkring 230% våben skader alt pr sekund. Hver pil reducerer hastigheden på ethvert mål den rammer med 80% i 1 sekund.
Web Shot er en mere interessant variation af Rapid Fire, der lader dig bruge den med en meget mere sikkerhed mod, at chefen eller unikke monster, der ønsker at tønden dig ned og stomp hele dine knogler. Med det store antal af pile, der Rapid Fire lader i en anden, bør det ikke være for hårdt for at sikre, at ethvert og alt kommer efter dig er slowed-, hvis du rent faktisk ikke kan klare at bremse alt, har du større bekymringer (ligesom hvordan du kommer til at dræbe, at mange ting, der hurtigt)
Støtte Fire (20 Had):. til en pris på 1 Had hver tiendedel af et sekund, lancere en kontinuerlig spray af pile for omkring 230% våben samlede skade per sekund. Du starter også 3 målsøgende raketter hvert sekund, som hver deal 35% våben skader som fysisk skade på alle fjender i nærheden af ​​dem, når de eksploderer.
Der er en række af Demon Hunter færdigheder, lancering 'homing raketter ", som du bruger dem-dette er din førende mulighed for din Sekundær Skill at gøre det. Støtte Fire gør med disse raketter hvad den gør med din arrows- lancerer et latterligt antal af dem på en latterlig sats for ikke så imponerende pr-hit skader. Hvis du finder dig selv ved hjælp Rapid Fire mod store partier af fjender, eller tendens til at blive overfaldet bagfra, mens du bruger Rapid Fire, du sikkert gerne denne rune
High Velocity (20 Had):. Til en pris på 1 Had hver tiendedel af et sekund, lancere en kontinuerlig spray af 100% piercing pile for omkring 230% våben skader som Poison skader alt pr sekund.
Den anden mulighed for at bruge Rapid Fire mod store grupper af enemies- især hvis nogle ophold fjernt og andre tæt på dig-er High Velocity. Dette væsentlige konverterer din Rapid Fire fra en spray af pile i en smal kegle af steady skader, og af en type, der ikke modstand så ofte som nogle andre (hoste hoste tilintetgørende brand hoste). Dette kan nemt spare dig for en masse tid og had, da det betyder, at du ikke behøver at skære igennem de forreste rækker til at begynde at skyde, hvad der er bag dem
bombardement (20 Had):. Til en pris på 1 Had hver tiendedel af et sekund, lancere en kontinuerlig spray af granater, som hver eksplodere i en 4 yard radius for omkring 276% våben skader som brand skader alt pr sekund.
Bombardement er munterhed-fremkaldende rune for Rapid Fire, i, at det er enormt underholdende at være i stand til at pege i en retning, og se alt i den retning kontinuerligt eksplodere, så længe du holder peger. Den forbedrede skader er imponerende, og endnu vigtigere, det faktum, at hvert skud er et område effekt garanterer, at selv mindre fjender (som ellers kun ville tage nogle af de skader fra en Rapid Fire overfald) vil blive såret af næsten alle projektil du starter i løbet af din spærreild.

Relaterede artikler