Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel LXXIV: The Monk, Defensive færdigheder-Breath of Heaven

Diablo III Skills Artikel LXXIV: The Monk, Defensive færdigheder-Breath of Heaven

Breath of Heaven (25 Spirit, 15 sekunder Cooldown): Heal dig selv og alle allierede inden for 12 yards for et beløb af Life baseret på dit niveau (på niveau 60 dette helbrede er nogenlunde 6.2-7.4k Life).
Breath of Heaven er en meget brugbar færdighed, og en af ​​grundene til den Monk er så elsket i fest spil. Mens 12 yards er en smule på den korte side, vil Monk normalt være i nærkamp sammen med andre nærkamp artists- nemlig andre munke og barbarer, som alle vil elske helbrede ihjel. Hvis du ønsker at bruge det på varierede allierede, husk at du skal komme tættere på dem for at det virker. Den sørgelige problem med Breath of Heaven er, at det er baseret udelukkende på niveau, så dit grej kommer ikke til at forbedre heling. Selvom dette ikke er så slemt, når du når level 60, da dit udstyr forbedres, og dit niveau forbliver den samme, er du nødt til at se nogle tab i effektivitet. Hvorvidt dette er nok til at slippe de færdigheder er op Dem for de fleste gør ikke, fordi en helbrede er en helbrede og selv ved den formindskede beløb, er det stadig bedre end ingenting, især med en række af de ryttere runerne giver til den helbredende virkning. Træde varsomt med denne færdighed, og ikke kassere det nemt
Circle of Scorn (25 Spirit, 15 sekunder Cooldown):. Heal dig selv og alle allierede inden for 12 yards for et beløb af Life baseret på dine niveau (på niveau 60, dette helbrede er nogenlunde 6.2-7.4k Life). Fjender inden for 12 yards tage 80% våben skader som hellige skader.
Circle of Scorn tilføjer en imponerende skader effekt på Breath of Heaven, hvilket gør det endnu sjovere din du og dine nærkamp allierede til at have denne færdighed omkring . Dette tab vil nemt hjælpe dig udslette håndlangere og kan gøre nogle anstændige skade på noget andet, du tilfældigvis være at anvende dine pugilistisk talenter til. En meget nyttig rune
Circle of Life (25 Spirit, 15 sekunder Cooldown):. Heal dig selv og alle allierede inden for 12 yards for et beløb af Life baseret på dit niveau (på niveau 60, dette helbrede er groft 8.1-9.7k Life).
Circle of Life gør den helbredende effekt af Breath of Heaven mere levedygtige, at øge den med omkring 30% af sin base værdi. Mens dette ikke vil lade det holde op med de højere ende gear stiger, kan det holde dygtighed går uden en anden anvendelse end helbredelse for en anstændig måder forbi level 60. Bare ikke forventer det at fortsætte med healing en stor del af din . Livet samlede
Blazing Wrath (25 Spirit, 15 sekunder Cooldown): Heal dig selv og alle allierede inden for 12 yards for et beløb af liv baseret på dit niveau (på niveau 60, dette helbrede er omtrent 6.2- 7.4k Life). Din angreb skader øges med 15% i 45 sekunder (denne stigning ikke stable).
Blazing Wrath er en af ​​de mest almindeligt anvendte runer til Breath of Heaven, og med god rimelighed en buff der holder mest af et minut og øger alle dine skader behandlet er en meget flot rytter at have på en fire-gange-a-minutters helbrede, der sikrer, at du altid kan få at buff, og dermed dine forbedrede tal skader, til rådighed.

Infused med lys (25 Spirit, 15 sekunder Cooldown): Heal dig selv og alle allierede inden for 12 yards for et beløb af Life baseret på dit niveau (på niveau 60, dette helbrede er nogenlunde 6.2-7.4k Life). I de næste 5 sekunder, din ånd-generering angreb genererer seks ekstra Ånd.
Ikke den mest nyttige rytter til Breath of Heaven, infunderes med lys vil i det mindste sikre, at du få dækket din Ånd udgifter til færdighed, selvom der er normalt ikke vil være et problem til at begynde med, især da gear fortsætter med at stige forbi 60 og den helbrede bliver mindre vigtig og mere generelt okay at have.
angrende Flame (25 Spirit, 15 sekunder cooldown): Heal dig selv og alle allierede inden for 12 yards for et beløb af Life baseret på dit niveau (på niveau 60, dette helbrede er nogenlunde 6.2-7.4k Life). Fjender i dette område lider en frygt effekt og køre væk i 1,5 sekunder.
Mens ideen er rart, det er usandsynligt, at mange munke vil ønsker at gøre deres fjender flygter hver gang de helbrede sig selv (hvad er skræmmende om at anyways?). Dette er sandsynligvis ikke en rune, du nogensinde kommer til at bruge-, hvis du finder du kan lide det selv, sørg for at have en måde at jagte de ting, der kører væk, så de ikke ender med at tage fordel af muligheden for at regn varierede angreb på dig, mens du forsøger at fange op.

Relaterede artikler