Spil Guider > pc spil > alle pc > War Thunder: Ground Forces - 10 Overlevelse Tips

War Thunder: Ground Forces - 10 Overlevelse Tips

War Thunder: Ground Forces - 10 Survival Tips

Overlevende i War Thunder som et tankskib kan være lidt af en udfordring. Der er et par grunde til. Fjenden kunne få drop på dig, behøver du ikke har erfaring til at bruge din tank effektivt, mens gemmer sig i et passende sted et fly flyver ind og bomber dig. Selv denne kort tid for at spille i War Thunder tilbød mig masser af indsigt, når det kom kampene og overlevende Ground Force-kampe. Selvfølgelig betyder det ikke, at jeg holdt op med at have uheldige episoder, der er forbundet med flankerende T-34s, eller dykning IL-2s, men jeg føler lidt mere selvsikker nu, end jeg var, da jeg startede. Som sådan vil jeg gerne dele nogle af min viden med dig, med hensyn til Ground Force-kampe, så du kan overleve bare en smule bedre og længere.
Mens Tiger er en legende det vil stå alle mulige tanke i krig torden der er en reel trussel for den. Forvent ikke en nem tid med det.



1. Hvad spiltype er det?

Selvom du måske antage, at hver beholder kamp er den samme der er en enorm forskel mellem Arcade, historiske og Simulation spil. Arcade spil er "letteste", hurtigste og på en måde den nemmeste, fordi ikke så meget pres er sat på jer i disse typer af spil. Jeg vil sige, at det er en god spiltype til at praktisere i, men hvis du er efter langt mere udfordrende og vanskelige kampe så ville du ønsker at gå til historiske slag.

Der er to centrale forskelle mellem Historiske og Simulation kampe . I historiske slag fjender, der plettede af dig eller dine allierede bliver både vist på minimap og på din primære skærm. Som sådan, selvom du ikke kan se fjenden "fysisk" på grund dække, vil du se "kasse", der repræsenterer omfanget af hans størrelse og position. Som sådan kan du affyre blindt. Fly vil også se disse "kasser", hvis en fjende blev spottet af venlige tropper på jorden. Som sådan, når man er en tank spottet af en fjende tanken fjendtlige fly kunne skifte ned og bombe dig, selv når du tror, ​​du er godt skjult. Den anden forskel er, at i historiske Battles kan du have en meget bredere "ovenfra", så du kan se yderligere og i en bredere vinkel.

I Simulation kampe du stadig få fjendens position højdepunkter på din minimap, men du har ingen "view støtte" på hovedskærmen. Du er nødt til at spotte fjenden tanken selv, og fly får ingen hjælp til at identificere mål. Det betyder også, at et fly kun kan fortælle, hvis en tank er "venlig", hvis de er inden for en kilometer fra det. Som sådan Simulation kampe giver dig mulighed for at skjule langt mere effektivt, at foretage reparationer eller baghold fjenden. I simulation kampe du også kun kan se dig omkring fra "Commander s Hatch" eller via Gun Scope.

Så Simulation kampe er de mest krævende, men du kan spille historiske slag, hvis du har brug for at øve på forskellige kort , og hvis du ønsker en lidt mindre økonomisk krævende tid. Jeg har svært ved at tjene nok sølv løver på Simulation kampe, mens historiske slag Jeg fandt dette at være meget lettere. Arcade spil er, når du ønsker at spille uden næsten nogen restriktioner (som du ville flyve fly i Arcade).

2. Lær, hvordan din tank bevæger

De fleste tanke er overraskende adræt (i hvert fald for nu). Lys og Medium tanke vil bevæge sig meget hurtigt, vende hurtigt, og klatre over bakker med en overraskende hastighed. Dog vil Lys og Medium tanke har en meget hård tid krydser floder eller andre forekomster af vand, noget tunge kampvogne normalt ikke har et problem med.

Jo mere du spiller med kampvogne jo mere vil du lære om deres finurlige kontrol og håndtering. Du bør altid forsøge at eksperimentere med din tanke, især på Arcade og historiske slag, for at se igennem, hvad slags terræn dine tanke kan køre igennem. Dette er især nyttigt praksis, når det kommer til floder, fordi jeg har fundet ud af, første hånd, at nogle dele af en flod, med visse tanke, er uncrossable eller farlige.

En anden vigtig ting at lære, er der terræn du kan rulle over. Såsom, stengærder, træer, pensler. Der har været mange historier om Stalinium træer stopper en tank død i sit spor, så eksperimentere omhyggeligt

Generelt er reglen.; Lys og Medium tanke er i stand til hurtig drejning, acceleration og klatring. Som sådan kan de rejse gennem det meste terræn mildt godt, men på grund af deres størrelse, især på tidligere niveauer, kan de ikke klare godt ved passage nogle vandområder. Tunge tanke er ikke altid langsommere. En Tiger I på flad jord kan bevæge sig næsten 50 km /t (normalt ca. 47 km /t), der er en tilsvarende hastighed til hvad Panthers og Panzer IVs kan bevæge sig. Men når det kommer til at dreje, eller klatre bakker Tunge tanke vil have et problem, hvilket ikke betyder, at de ikke vil forcere en overflade, bare, at de vil gøre det meget langsomt.

3. Undersøgelse kortet

Kort, som du spiller på kan have mange forskellige ruter, du kan bruge, og AI tanke vil typisk vælge de samme ruter hver gang. Desuden kan du lære om de forskellige gemmesteder spots fjenden vil bruge, og den taktik, de kunne ansætte på forskellige kort. Det er vigtigt at eksperimentere, observere, hvad fjenden gør, og derefter forsøge at gøre det selv. Jo mere du lærer om et kort, dens forskellige gemmesteder pletter, ruter og målsætninger jo lettere en tid vil du have, når angriber, forsvarer eller ambushing. Hvert kort vil have tendens til at have nogle særkende. Som et eksempel, Jungle kortet har en blanding af åbne områder og dybe jungle områder, så du kan forvente nogle guerillaen handling, og nogle farlige nærkamp kampe. Til gengæld Kursk er et kort med store tomme områder, hvilket betyder, at de fleste af kampene vil forekomme over lange afstande, og at fly kunne være særligt farligt for dig, da der er meget lidt dækning.

Der er ikke to kort er det samme, så du bliver nødt til at lære noget nyt om hver enkelt. Studere og huske kortet er også meget vigtigt, når det kommer til at flyve fly under Ground Battles. At vide, hvor fjenden kunne skjule, hvad er placeringen af ​​mål, hvor fjendtlige AA kanoner er, og hvordan man kan identificere forskellige vartegn vil være vigtigt.

4. On-field vedligeholdelse

Kun fordi du blev ramt betyder ikke, du skal opgive din tanke og give op. En tank med ødelagte moduler kan repareres, er det bare et spørgsmål om at finde et sikkert sted og spare tid nok til at få dig selv repareret

Du vil typisk bruge to elementer til at holde dig repareret og sikker:. Dele og FPE (Udstyr Fire Prevention). Jeg råder til at forske begge disse ændringer så hurtigt som muligt. Uden de dele modifikation kan du kun reparere dine spor. Uden FPE kan du ikke slukke en brand på din tank. Jeg havde nogle meget dumme øjeblikke under visse spil, hvor et skud ville gøre næsten ingen skade på mit akvarium, men ilden at skuddet forårsagede ville brænde min akvarium i løbet af en meget pinefuld minutter.

Den tid reparationer tager, afhænger af udvide skade på din tank. Nogle beskadigede moduler kan repareres i et minut eller to (afhængig af dine besætning færdigheder samt). Men jeg har haft øjeblikke, hvor fuld tank reparationer kunne tage godt over 10 minutter, og nogle har rapporteret reparationstider, der holder over 20 minutter. Så jeg kan forstå udmærket, hvorfor du ikke ønsker at vente så længe. Men hvis du har mulighed for at vende tilbage til kamp (hvis reparationer er forholdsvis kort), du skal tage det.

Tunge tanke er særligt knappe og skrøbelige, i den forstand, at de har kun ét liv i løbet af kampe. Du kan have en ekstra Medium tanke eller tank destroyer, men når du mister din enkelt Heavy Tank det er gået. Som sådan har Dele og FPE tillade en Heavy Tank at bo i en kamp for meget længere end det ellers ville være muligt.

Når du starter reparationer vil du være i stand til at bevæge sig, men du kan stadig fyre normalt. Hvis der opstår en situation, hvor fjendtlige fly angriber din position, eller du kender fjendtlige kampvogne kører mod dig er det muligt at annullere reparationer, ved at trykke på reparation igen. Efter 4 sekunder vil du blive fri for at flytte igen, men alle reparationstider nulstilles (du bliver nødt til at starte forfra, medmindre din besætning lykkedes at reparere noget)


War Thunder:. Ground Forces - 10 Survival Tips
Denne ser nice, ikke sandt? Mens på højere indstillinger synlighed ville være langt mere begrænset på grund af røg, den klare sol og meget mere løv nogle vil reducere deres grafikindstillinger til at have langt bedre synlighed (ingen græs, mindre blændende visuelle effekter, etc.)

5. Observation

Når du ikke gør noget nyttigt (såsom at skyde på fjenden), bør du altid kigge rundt din tank. Du ved aldrig, når en fjende kunne snige sig ind på dig, eller når muligheden opstår for at flankere en fjende tank. Alt for ofte har jeg set folk kun fokuseret på området foran dem, uvidende, at en Tiger jeg lige rullet over en bakke ved siden af ​​dem, og er ved at fyre.

Bortset fra det, når du parkerer din tank ved en position, som du anser for at være "sikre" du stadig kunne se omkring omhyggeligt at bemærke, hvorfra fjenden kunne skyde på dig, eller hvilke områder omkring din tank er udsat for. Også her har jeg draget fordel af fjender, der ikke var klar over, at en vigtig del af deres akvarium blev udsat, hvilket giver mig mulighed for at ødelægge dem.

Husk, at din driver har sin egen synsfelt. Som sådan, når du kører fremad driveren vil informere dig om fjender til fronten, så du kan se på andre områder omkring din tank. Selvfølgelig, du stadig nødt til at kontrollere, at der ikke er nogen Stalinium Tree nærmer sig, men det er bedre at få en god fornemmelse af dine omgivelser end drevet blindt fremad.

6. Brug højre skallen til det rigtige job

Der er en række forskellige skaller til rådighed for dig. I kort resumé, se på deres penetration værdier. En HEAT skallen er meget dødbringende, hvis den trænger, da det forårsager en massiv eksplosion. En APCR skal er kun dødelig på et meget tæt hold, og selv da du nødt til at slå en fjendes weakspot. AP skaller er et mix og match, meget afhænger af de vigtigste pistol af tanken. For eksempel, Tiger jeg har sådan en god vigtigste pistol, at dens grundlæggende AP skaller kan gøre alt arbejdet. HE skaller er beregnet til at blive brugt mod bløde mål (infanteri, køretøjer, kanonstillinger) snarere end tanke, men hvis du står med en Light Tank (eller AA Vehicle) en HE skaller kan gøre det trick, men du er stadig bedre tjent med en AP skal, der er lige så, hvis ikke mere effektiv.

det meste af den tid, du vil bruge enten AP eller APCR skaller. Der er ingen mening i at bruge HE skaller normalt, og HEAT skaller arbejde, hvis du er sikker på du kan trænge ind i fjendens plating.

7. Kig til himlen

En af dine største farer på historiske og Simulation kampe er fjendtlige fly. Jeg har set folk gemmer sig og skjuler sig i alle manerer af måder, men en dygtig styrtbombefly kan ødelægge eller i det mindste skade nogen tank på banen. Her er et par pointers:

i) Hold øje med himlen. Hvis du ser en fjende cirkelbevægelser omkring dit område forsøge at finde et sted sikkert at skjule. Træer og buske er sikrere end opholder sig i det fri.

ii) Husk, at du ikke er hjælpeløs mod fjendtlige granater. Medium og Heavy tanke kan modstå de fleste maskinpistol og kanonskud. Bomber er et meget større problem, det er derfor, hvis du ved, du blev spottet, bør du ikke stoppe bevægelse.

iii) Hvis en fjende er flyvende på en forudsigelig måde kan du skyde dem ned med din vigtigste pistol. Jeg har set det gjort, det er muligt.

iv) ikke bundt op! Det værste tror, ​​du kan gøre, er at sidde med dine venner krøb sammen, således at invitere en Dive Bomber til at ødelægge alle jer i en enkelt gang.

v) Skift position, selv om en smule. På historiske kampe kan det være svært at undvige fjendtlige fly, men på Simulation kæmper fjenden kan have en meget hård tid med at holde op med dine bevægelser. Med andre ord, hvis du flytter fra ende til anden, vil du være mildt sikker.

8. Lystfiskeri

Lystfiskeri væsentlige betyder at justere, hvordan din tank står over for en fjende, så hans skaller vil have en mindre chance for at trænge din skroget. Nogle tanke fordel mod fjenden fra fronten, men andre gange vender din tank krop lidt kan betyde en verden til forskel, så længe du ikke udsætter andre sarte dele af din tank til fjenden. Hold i tankerne, selvom du vinklet dig mod en fjende foran dig, betyder ikke en fjende på de fjerne flanker vil ikke pludselig har en langt bedre chance for at dig.

45 graders vinkel er længst du skal gå i begge retninger, da de fleste kampvogne vil udsætte deres stejler på det tidspunkt. Selv blid lystfiskeri, mellem 10 og 20 grader kan gøre en positiv forskel. Nogle tanke vil stadig udføre det bedste ved mod fjenden frontalt uden lystfiskeri (ligesom Panthers), så du vil bare nødt til at vente og se, hvad der er bedst for din tank.

9. Undersøgelsen af ​​dit eget akvarium

Når du spiller din tank skal du studere og opdage dens forskellige styrker og svagheder. Der er ingen enkelt "perfekt" tank. Den KV-1 trods en smuk tank, i form af rustning og holdbarhed er ikke uovervindelig. Mens folk vil understrege nogle af de overlegne kvaliteter af Panther over Tiger jeg det stadig har visse problemer, som Tiger jeg ikke måtte have.

Kort sagt, hver tank, du beslutter dig for at spille som din "main" ( tank, som du vil spille med oftest) burde være nøje studeret, og som du spiller mod fjendtlige kampvogne al denne viden skal indsamles og opbevares, et eller andet sted i din hjerne. Og selv når du beslutter at flytte op Tiers, eller skifte side, du vil vide præcis, hvor at fyre at gøre det ondt mest.

10. Husk din rolle!

Selv om det er fristende at sige, at hver tanke kan udføre enhver opgave, det er en grov overdrivelse. Overvejer der er Let, Medium, Hård Tanke, samt Anti-Aircraft køretøjer og Tank Destroyers du er bundet til at indse, at ikke alle tanken kan udføre hver rolle. Lette tanke kan være utroligt nyttigt for at tage ud let pansrede modstandere, eller fuldføre afgørende destruktion mål, såsom på Kursk Defense, hvor du nødt til at ødelægge fjendens artilleri.

Medium Tanks betragtes Jacks af alle handler. De kan helt sikkert udføre næsten enhver rolle tilstrækkeligt. En T-34 har den nødvendige hastighed en ildkraft til at være spejder, vigtigste kamp tank, snigskytte, ambusher, og det kan dække en lang række andre roller. Men når vi sammenligner det med Tiger I, som er en af ​​de bedste Sniper tanke i spil, vi kan se, at mens T-34 kan affyre mildt præcist langvejs fra Tiger jeg er overlegen, når det kommer til guerillaen. Tank Detroyers grundet mangler et tårn er gode på forsvaret og langdistance-guerillaen, men de klarer sig dårligt, når åbent angribe. Anti-Aircraft Køretøjer effektivt kan nedskyde fly, men vil have problemet optræder som Tank Destroyers mod Medium og Heavy tanke.

I det væsentlige, mens du spiller din tank vænne sig til, hvilke roller passer bedst til det. Forsøg ikke at bruge en Heavy Tank som spejder, eller en spejder som Heavy Tank, det simpelthen ikke vil arbejde, og som du udvikle din egen spillestil, teknik og taktik vil du vide, hvad slags rolle, du er bedst egnet til under et spil.

Relaterede artikler