Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills artikel CXVIII: Witch Doctor, Passive Skills (2 af 6)

Diablo III Skills artikel CXVIII: Witch Doctor, Passive Skills (2 af 6)

Jungle Fortitude:
skade dig og dine kæledyr tage, er reduceret med 20%
Hvis den faktiske. pets- de Zombie Hund og Gargantuan- var levedygtige, vil denne færdighed være temmelig velsmagende. Som det er, er det stadig temmelig nice, at 20% reduktion skader er tæt på de 30%, som munke og Barbarerne har som standard, og kan gå langt i retning af at gøre din kortrækkende besværgelser mere nyttigt. Det holder også Zombie Hunde og Gargantuan relevant for et par ekstra niveauer, men ikke mange. Virkelig, selv med korrekt-skaleret stævning, skaden reduktion til dig selv er paramount- det giver dig mulighed for at bruge magi som Firebats og Soul Harvest uden nær så meget risiko for at dø sker at have vandrede ind nærkamp. Dette naturligvis betyder, at hver Witch Doctor ønsker it men ikke hver Witch Doctor vil have det mere end alle, men en eller to andre færdigheder. Vær meget opmærksom på, hvordan du spiller, før de beslutter at holde fat i Jungle Fortitude- hvis du ikke i nærheden af ​​kort rækkevidde til at begynde med, har du sandsynligvis noget bedre at bruge den passive slot til.
Spirituel Attunement:
Dit maksimale Mana er steget med 20%. Du regenerere yderligere 1% af din Mana hvert sekund.
Modsætning til de fleste ressource pool incrasers, denne færdighed afhænger percentages- og med god grund. Da heksen Lægens Mana pool stiger med deres niveau, en lige tal simpelthen ikke vil forblive betydelig. Det faktum, at det bare generelt forbedrer din ressource regenerering, både direkte ved at tilsætte 1% af din maksimale per sekund og indirekte ved at øge størrelsen af ​​din pool og dermed det beløb, som hver procent er, gør denne færdighed meget stærk. Hvis du går i en bestemt retning med dine passive færdigheder, kan du finde dig selv med en tredje slot, der er op i luft hvis du overveje Spirituel Attunement nogenlunde lige med en anden valg, så bør du nok tage det over, at valg-det vil holde dig mere konsekvent aktiv, og det er altid bedre end burst skade eller en effekt du kun bruger en del af tiden
grusomme Feast:.
Når du er helbredt af et sundhedscertifikat globus, du genvinde 10% af din maksimale Mana og din intelligens stiger med 10% i 10 sekunder. Denne stigning kan stable op til 5 gange, til højst 50%.
Hvis du tilfældigvis har plukket størstedelen af ​​sundhed kloden producerer færdigheder, som er til rådighed for heksen herr doktor og der er mere end et par, takket være nogle meget interessante runes- så du kan finde, at grusomme Feast er til din smag. Parret op med sundhed kloden effekt gear dette kan have en temmelig heftig effekt på både din maksimale Mana og din skade pr dygtighed brug, og med en 10-sekunders varighed, er det ikke alt for svært at stable det. Den virkelige vanskelighed kommer i, når du kommer fra kamp til slagmark der er nogle tidspunkter, hvor buff vil fortage sig, og du bliver nødt til at starte forfra. Også, hvis du ikke har nok måder at finde sundhed glober rådighed for dig (og /eller dine holdkammerater ikke for sig selv) det kan være svært at virkelig få meget fordel ud af. På grund af dette, kan færdigheder som grusomme Feast tages som et cue til at gøre noget meget interessant og sammensætte en regelmæssig parti, der er stærkt afhængig af sundhedsmæssige glober og har masser af boosts til dem. Hvis du ønsker at slå op en masse og har en masse sundhed kloden afhængighed vil du finde du behøver at gøre enten, eller ændre din build til at blive mindre trængende fra Crimson sfærer. Især med kraftfulde effekter som dette ved hånden.

Relaterede artikler