Spil Guider > pc spil > alle pc > Skyrim Dragons- Act I: Witchmist Grove

Skyrim Dragons- Act I: Witchmist Grove

During første akt af spillet, en drage gravhøj åbner nær Witchmist Grove- specifikt løbet af din tid med Graybeards op i High Hrothgar. I modsætning til i mange andre tilfælde, er denne drage ikke altid forlade området helt-hvis du hovedet over til Witchmist Grove før de går efter Horn Jurgen Windcaller, kan du få øje det i luften over Witchmist Grove selv. Dette er en glimrende mulighed for at dræbe it eller at få grueligt myrdet af en slags væsen, der formår at faktisk være farligere end dragons- giganter. Det er dog ikke umuligt.
Ting om Witchmist Grove er, at det er placeret mellem to gigantiske lejre. Generelt hvis du nærmer dig området fra øst, kan du passere mellem lejrene som du nærmer dig dragen kredser overhead. Dette lader dig få opmærksomhed af den dragon- som så vil få den opmærksomhed af en eller flere giganter og mindst én mammut i processen. Selv om det kan være nyttigt, det er også meget farligt.
Når dragen stoops at bøvse flamme, vil det ofte gøre ondt en kæmpe eller mammut, som får dem til at angribe dragen igen. Dette er alt sammen meget godt, da de vil distrahere dragen og håndtere ekstra skader på det. Problemet kommer i afterwards- når dragen dør, da du (og din follower) var i syne vifte af eventuelle giganter, der har bidraget, vil de derefter slå og angriber dig. Heldigvis taget af Witchmist Grove heksens hus er utilgængelig ved enhver, der ikke den springer nemlig nogen ikke dig. Dette lader dig aborre oven det og dræbe ting med impunity- hvis du bruger en bue eller magi. Langsom, men givende.
Uanset, at dragen er en simpel firebreather. Den virkelige udfordring er at håndtere det, hvis du ikke får hjælp fra de lokale giganter og mammutter. Der er ingen tårn, heller virkelig nogen god struktur til at søge ly i og snipe dragen fra. Du kan slags bruge huset, men det betyder vender heksen først, ikke den bedste idé, når du allerede har at gøre med en drage. Derudover har huset vinduer og sådan, så det er ikke så nemt at komme ud af ånde våben rækkevidde, og bare for at gøre tingene værre, dragen kan ikke lide landing på eller i nærheden af ​​huset, yderligere komplicerer tingene.

Din bedste chance på det er at forsøge at drage fordel af selve lunden, der stod fra træ til træ for at holde en kuffert mellem dig og dragen på alle tidspunkter. Dette gør kampen i en konkurrence af udholdenhed, og mens du kan gemme sig bag træer for at undslippe skade, dragen kan ikke og vil derfor miste kampen.

Relaterede artikler