Spil Guider > pc spil > alle pc > Heart of the Swarm- Evolution Guide: Better Than Glaves

Heart of the Swarm- Evolution Guide: Better Than Glaves

The første halvdel af denne mission vedrører den gode gamle standby, yngel herre. Du vil starte med en lille kraft Mutalisks, som du skal bruge til at jage og dræbe de to yngel herrer langsomt krydser midten af ​​kortet. Fokus deres ild mod de fjendtlige Mutalisks først, derefter få dem tage ned kuld lords- hvis du tager andre taktikker, vil du miste Mutalisks og /eller tid som din egen kraft bliver skåret væk. Når du har indsamlet DNA, returnere Mutalisks til den brudte ventilationsrør de opfostrede fra. De vil ænder ind i røret som Abathur 'spins' DNA, så en frisk sæt syv Mutalisks vil opstå. Konvertere dem alle til yngel lords og flytte dem til den tomme midten af ​​kortet. Når de ankommer, vil Abathur give en yderligere klynge af Mutalisks til dig. Du skal derefter bruge yngel herrer at rydde de fjendtlige styrker ambulatorium det er nemmest hvis du starter ved at tage ud centrale klynge af tårne, derefter flytte langs den ene side af Terran forsvar platform. Sørg for at holde de Mutalisks nærheden til at håndtere eventuelle vikinger, der forsøger at ødelægge dine yngel Herrer. Pas på de fjendtlige drop bælg, der vil komme i, som du nær det nordøstlige hjørne af kortet- de indeholder marinesoldater, der vil aflede din yngel herrer og Goliat'er og vikinger, der kan tage dem ud, hvis du er uforsigtig. Til sidst, vil du komme inden for slående afstand af kommandoen center-dette er den bygning, du har brug for at ødelægge for at fuldføre missionen. Må ikke bekymre dig om resten af ​​fjenden hovedkræfter dræbe kommandocentral slutter den første bid af missionen i sejr for dig.
Den anden del af missionen finder sted på en jungle verdensplan du re givet en trio af den nye mutalisk morph, viper. De vil begynde med deres bortføre evne, som kan bruges til at trække både fjenden og venlige enheder gennem luften til Viper placering. Dette har også den ekstra fordel af kort bedøvelse fjendtlige enheder, forhindrer dem i at angribe. Du vil først bruge den til at trække en trio af vederstyggeligheder ned en klippe til floden, så som du fortsætte ned i junglen vej til at trække to individuelle og et par af belejringen tanke i nærkontakt rækkevidde. Jo mere vanskelige del kommer, når Abathur instruerer dig om brugen af ​​de invaliderende Cloud evne, der lukker ned angreb fjendtlig enhed i sit område af effekt. Du vil først nødt til at holde foran bunkeren og enhederne, der løber ud af det fra at ødelægge dine afvigelser, som de strejke mod klinten. Så med tilføjelse af yderligere to afvigelser, skal du bortføre de fem op klinten mod fjendens base. Når der, bruge Deaktivering Cloud og Bortføre evner til at forhindre, at Terran styrker fra at dræbe dine aberrationer. Hvis du føler, at det er nødvendigt, kan du få en af ​​dine vipers Forbruge en afvigelse for ekstra energi, men bør du faktisk ikke har brug for det. Med krystaller sikret, er det tilbage til udviklingen pit for at gøre dit valg.
Brood lords er et glimrende angreb valg, forudsat du har en eller anden måde at beskytte dem mod fjendens luft enheder. Desværre, mens Mutalisks er anstændige hurtig-respons-enheder, er de ikke så gode til at beskytte dine luftstyrker, som du gerne vil (fremgår af det faktum, at den yngel herre del af missionen har du bruge flere Mutalisks på én gang end yngel lords) . Hvis du bruger yngel herrer, er du sandsynligvis vil være afhængig af hydralisks, sværm værter og dronninger til at holde dine yngel herrer i form, som andre muligheder bare en tendens til ikke at arbejde helt så godt. Dette er ikke at sige, at det er et dårligt valg-yngel lords gå godt med hydralisks, hvilket giver en stabil forsyning af broodlings at holde hydralisks forsvarede, og sværmen taktik aktiveret ved at kombinere yngel herrer og sværm værter kan være temmelig imponerende, samt have en god lang rækkevidde at holde dine enheder ud af for meget fare.
Vipers, på den anden side, giver dig med din erstatning for tilsyneladende uddøde bestikkeren stamme af antenne Zerg. Hvis du er i stand til at micromanage deres evner godt, de er utroligt nyttigt, og deres anti-luftangreb er meget powerful- men de mangler nogen måde at angribe landstyrker direkte. Det betyder, at de kombinerer godt med roaches zerglings, ultralisks og aberrations- så længe du kan holde deres energi og deres invaliderende skyer går. Disse er absolut den detailstyring option på mutalisk morfer, efterlader yngel Herrer for de mindre dygtige til at administrere mere end et par kommandoer per sekund.

Relaterede artikler