Spil Guider > pc spil > alle pc > Skyrim Secondaries- The Bards 'College: Det Draugrs On og On

Skyrim Secondaries- The Bards 'College: Det Draugrs On og On

Using denne pull-kæde lukker stierne, der blev åbnet, og åbner dem, der blev lukket-du vil finde dig selv står over for en linje af fire runde rum. Det første er det rum, hvor du indtastede dette område. Den anden har en frygtindgydende draugen svøbe, som vil forsøge at Fus Ro Dah dig til underkastelse, så det kan stikke dig. Kammeret efter det er tom bortset fra en trykplade, der vil udløse en farlig battering-ram fælde på loftet, og det fjerde kammer i rækken har en bueskytte draugen, foruden en lille skat, og en bog, der giver en rang af færdighed i Tale. Tag svøbe hurtigt ud, da det giver den anden draugen her med mulighed for at forvandle dig til en hulepindsvin, og derefter flade sin følgeskab men vær forsigtig med, hvordan du gør det, som stien også grene til venstre, ind i et rum med en anden draugen venter i dens lodrette vuggestue for eventuelle ubudne gæster. Du ønsker ikke at skulle beskæftige sig med, at fjende på toppen af ​​to, du allerede står.
Når tre er alle blevet behandlet, og du har stjålne inden for sit skat, fortsæt forbi vuggestue, at den tredje draugen ventede i og du kan gå ud af sættet af kamre, hvor spøgelset gik, om end ikke gennem massiv sten, som det gjorde.
anden runde værelse venter her, med en allerede re-dræbt draugen i det. Der er også et par af nedgravning urner på væggen ved siden af ​​den, og til venstre kan du få øje på indgangen til en yderligere hallway fører nedad. Mind dine skridt, når du når enden af ​​trappen, fordi der er en anden sten trykplade her. Udløsning denne plade aktiverer en fælde, der udspyr ild i hjørnet støt for en god femten til tyve sekunder, så det kan være lidt af en smerte at vente på, at fælden færdig inden de passerer gennem.
Som du tager den højresving og fremme ned ad gangen, vil du nærmer et stort rum foret med webs. Et par store frostvenom edderkopper vil sænke sig fra loftet i rummet, klar til at overfalde og spise dig. Snigende eventyrere vil have den største fordel her, at få en chance for at se de edderkopper falde i og derefter mill om, mens stand til at finde, hvad det var, der fik deres opmærksomhed til at begynde med. Mere up-front krigere vil bare ønsker at oplade ind på topfart for at minimere mængden af ​​gift-spewing der foregår.
Værelset selv har en række interessante funktioner-et stort sæt af hylder med forskellige værdier er på nær enden af ​​den venstre væg i lokalet, den fjerneste ende af den samme væg har en lavere hylde med noget udstyr spredt omkring det, den fjerneste ende af den højre væg har en brudt hylde med et par mere ting på det, og der er et par draugen lig spredt rundt i lokalet.

Relaterede artikler