Spil Guider > pc spil > alle pc > The Rise of Competitive Videospil

The Rise of Competitive Videospil

Du ved, at nørd i gymnasiet, de en, der fik plukket på hverdagen, den ene, der bar sin Game Boy og World of Warcraft magasin overalt. Du ville høre ham eller hende at tale med deres venner i hjørnet af frokoststuen om computerspil, Magic the Gathering og fysik, som de skubbede deres briller op. Don & rsquo; t gøre grin mere; de kunne gøre mere, end du spille videospil.
Videospil er vokset siden Pong debuterede i 1972. Jeg er sikker på, at Atari ville have aldrig troet, at væksten af ​​videospil i de sidste 40 år ville være så markant. I den tid har vi set storhed og fald arkader, starten på konsol krige, Internet boom og nu multimillion-dollar turneringer. Husk, når du gik til den lokale arkade med dine venner, hvis du havde nogen, faldt i en fjerdedel og spillede indtil du didn & rsquo; t har nogen flere kvartaler? Jeg ved, I & rsquo; ve spildt en masse penge på arcade vide, jeg ville aldrig nå leaderboardet. Efter arkader var starten på konsoller krige og hvem havde den nyeste patron på blokken var den fedeste barn. Nu har vi internettet, takket være Bob Dole, der har bragt gaming til et helt nyt niveau. Vi har nu ser multimillion-dollar turneringer med teenagere gør titusinder af dollars hele vejen op til millioner. Det & rsquo; s rigtige mennesker, millioner af dollars for at spille videospil.
de store spillere
Hvor store er Videospil
DotA 2 turneringer har udbetalt over millioner $ 21 da spillet kom ud i 2013. Du hørte rigtigt, jeg sagde over $ 21 millioner dollars for videospil turneringer! Den største turnering for DotA er The International, at Valve startede tilbage i 2011 for den oprindelige DotA spil. På det tidspunkt præmiepuljen var $ 1,6 millioner dollars med vinderne tager hjem $ 1.000.000. Det præmiepuljen er vokset hvert år siden. Turneringen, der netop er afsluttet i juli havde en præmiepulje tæt på $ 11.000.000 med det vindende hold tager hjem over $ 6 millioner dollars. Valve solgte et in-game post til DotA 2, hvor omkring halvdelen af ​​de penge betalt gik mod præmiepuljen. Spillet er så utroligt populære i hele verden, at gaming community finansierede præmiepuljen købe købe en virtuel post. Den 2014 Players Championship golf turnering havde en præmie pung på $ 10.000.000 som er en af ​​de højeste punge i alle pro golf; teenager gamere hvor i stand til at tage hjem flere penge end professionel golfspiller.
League of Legends debuterede i 2009 på grund af populariteten af ​​den oprindelige DotA spil. Riot Games regnede med, at et spil motor specielt designet til denne genre af spil med fokus på turneringer ville være en succes. Boy, hvor de rigtige! Til dato, de giver ud over $ 13.000.000 i turneringen præmier og løn for professionelle spillere. I øjeblikket er de det eneste selskab der giver løn til professionelle gamere. De top-niveau spillere får en løn på $ 25,000 om året til dækning af opholds- og rejseudgifter. Forstå, at disse top-niveau spillere får påtegninger, sponsorer og har merchandise butikker. En gamer fra Sydamerika rapporterer, at han gør tæt på en million dollars om året bare at spille videospil. Dette kommer fra hans turneringssejre, sponsorer og merchandise han sælger. Professionelle Lacrosse spillere vil gøre alt fra $ 10.000 $ 25,000 om året. Jeg vil vædde på de høje school Jocks aldrig vidste, at man kunne tjene flere penge at spille videospil derefter spille sport.
Starcraft var det første spil, der virkelig tog fart som et højt niveau turnering videospil. I 2010 udgivet Blizzard den anden rate af StarCraft. Til dato spillet har været vært for flere turneringer end de 2 andre store spil. StarCraft i Sydkorea er den nationale fortid tid og spillerne er rockstjerner. Der er en historie, der i løbet af 2010 World Cup den sydkoreanske hold blev besøgt af StarCraft 2 champs at give råd om konkurrencen og hvordan du fokusere under pres. VM holdet ville have deres billeder taget med StarCraft spillere og få underskrifter.
Tilfældige fakta
Riot Games, skaberne af League of Legends, bemærket et problem med at få spillere fra hele verden ind i USA til turneringer. Disse er top-niveau spillere gør 6-7 tal fra at spille videospil, der kommer ind i USA. Arbejde med den føderale regering, vi ved alle, hvordan det er, de endelig fik regeringen til at anerkende professionelle gaming som professionel sport. Nu er disse pro gamere kan nemt få visum i henhold til denne kvalifikationskamp til at deltage i turneringer.
Start denne efterårssemestret Robert Morris Universitet vil tilbyde atletisk stipendier til top League of Legends spillere. Nogle af disse stipendier vil forny årligt og værdi på op til $ 19,000 om året. Videoen nedenfor er et interview med Associate Athletic direktør fra universitetet.
Videospil scene er vokset fra at slå dine venner på Mario indkøbskurven til at se multimillion-dollar turneringer. Nu ser vi det at blive anerkendt har en professionel sport, ikke kun af den føderale regering, men også gymnasier er begyndt at. Jeg tror, ​​at de vil overgå nogle store liga sport og i bestemte lande vil endda være den nationale tidsfordriv (nogle lande, de allerede er Lige nu videospil er enorme i hele verden;. Mængden af ​​mennesker, der overværede 2014 DotA 2 International turnering overgået den for 2013 World Series. der var over 20 millioner mennesker, der tunede i for Dota 2 slutrunden, mens World Series så lidt over 14 millioner seere. Vi vil fortsætte med at se væksten af ​​Esports og med, at væksten måske de seje børn vil begynde at blive nørderne. Man kan kun håbe.

Relaterede artikler