Spil Guider > pc spil > alle pc > Walkthrough 100 Door Seasons

Walkthrough 100 Door Seasons

Start! (Udgifter til åbning - 9 gaver)

niveau 1

Bare klik på hoveddøren og døren åbnes. Gå på.

Niveau 2

Ryst den enhed, som du spiller. Bells ringer og døren åbnes. Gå på.

niveau 3

Varm skærmen ved at flytte fingeren på det. Klik på døren for at åbne den, når isen smelter. Gå på.

Niveau 4

Drej alle fire julestrømpe på døren (toe). Der er nøgle fra en af ​​sokker. Saml nøglen og anvende døren. Gå on.Level 5

Tryk hurtigt på alle seks missiler på samme tid, som de brændte. Så raketten vil flyve til siderne og døren åbnes. Gå på.

Level 6

Stop fire roterende cirkel for at åbne døren. Alle cirkel bør stoppe så hurtigt som muligt. Gå på

Level 7

Nedenfor er der fire gaver af forskellige farver -. Rød, lilla, gul og blå. Du er nødt til at tælle antallet af kugler i samme farve og sætte dem i rækkefølge. Røde kugler - 5 stykker, den lilla bolde - 2 stk, gule bolde - 2 stk, blå bolde - 3 stk. Som et resultat, får du følgende kode: 5223.

Level 8

Ryst enheden til faldt slik fra et visir. Pick slik og ramte flere gange på istapper hængende fra visiret. Når de falder ned, så gå videre.

Level 9

Flyt pind til plakaten WANTED. Vælg en hat og ligger lige ved en snemand. Venstre hængende grønt tørklæde på træet. Tag denne tørklæde og holde fast på en snemand. Efter dette, vil døren åbnes. Gå på.

Level 10

Du skal vippe din enhed til at holde projektilet curling i den blå zone. Når skallen er i den blå zone er skalaen på venstre side af døren gradvist fyldt. Hvis projektilet forlader den blå zone, vil området hurtigt tømt. Du er nødt til at holde projektilet i den blå zone, så længe skalaen er helt fyldt.

Glædelig jul! (Udgifter til åbning - 9 gaver)

Level 11

Flyt gave til venstre på knappen. Nu løfte det til en vis højde og fold knappen nede. Du er nødt til at gøre grøn bold fløj til højre på skalaen præcis til niveauet af den grønne mark. Døren åbnes, og du kan give videre.

Level 12

Klik fire gange på kasse med legetøj til højre for døren. Du trækker ud et fire masker af dyr - bjørne, ræve, ulve, hunde. Der er spor af dyr i bunden af ​​sneen. Anden venstre - spor af bjørnen, yderste højre - sporene af linje, den første til venstre - ulven spor, tredje fra venstre til højre - spor af hunde. Spred masken på sporene, ifølge prompten ovenfor. Fra venstre mod højre maske skal hænge så:. Ulv, bjørn, hund, ræv

Level 13

Bemærk uret venstre. Du er nødt til at afgøre, hvilke dem per time. Ure angiver på cirka 11:47. Prøv at skrive 1147 på skiven til højre for døren. Hvis ikke, skal du indtaste koden 2347 (11:47).

Level 14

Skub enheden til gulvet dukkede gaver. På toppen af ​​døren er de fem farvede kvadrater. Klik på hver af de pladser, og vil se dette eller dette tal. Den røde firkant - 3 blå firkant - 7 gule firkant - 4, grøn firkant - 8, lilla firkant - 9 vender rækkefølgen 37489, men der præsenterer på gulvet, som rullede side er arrangeret i en anden rækkefølge; rød, gul, blå, lilla, grøn. Derefter den rigtige rækkefølge er som følger: 3-4-7-9-8. Indtast det på skiven til højre for døren og gå videre.


Level 15

Vend enheden, så som at løfte træ jernbane på venstre side af dør til niveauet for de røde hylder, hvor bolden. Dernæst sænkes enheden ret til bolden rullet ud på et træ stativ. Efter at flytte stativet på omkredsen af ​​døren, indtil du finder dig selv ved siden af ​​den grønne hylde. Vip enheden til højre, bolden rullede til den grønne afsats.

Hvis du flytter træfod direkte i det grønne område af uc0 han hylde og slippe lidt lavere, vil den automatisk blive vist på en stå ballon. Efter dette vil nulstille bolden på den grønne hylde.

Level 16

Træk ned i rebet på den venstre lampe hængende på væggen. Næste, klik på skiven til højre for døren, som nu falder til ultraviolet lys. Du vil se fingeraftryk på tasterne med tallene 2, 4, 6, 0. Koden skal du finde dig selv. Resultatet vil være 0246.

Level 17

Klik på døren. Det vil blive vist den ene efter den anden snefnug. Husk deres billeder. I alt vil rækkefølgen være seks snefnug, der repræsenterer fire forskellige typer. Husk rækkefølgen, skal du klikke på de snefnug ved døren er den samme. Hvis det gøres korrekt, vil døren åbnes, og du kan give videre.

Level 18

Ryst enheden, så længe faldet gennemskinnelige hat. Dernæst bevæger hatten til side og afhente nøglen. Åbn låsen og gå videre.

Level 19

Sænk billedet til højre side af døren. Fjern raket fra niche. Flyt de gaver på gulvet til højre og tage den anden missil. Ryst enheden til sokken faldt ned. Klik på de faldne sokker og få den tredje missil. Sæt alle tre raketter ved døren. Flyt kasser med gaver hele vejen til venstre og løft gulvet i kampen. Brug kampene på de tre raketter til at blæse døren. Gå på.

Level 20

Du skal tælle antallet af pinde hver snefnug. Snowflake øverst til venstre - 4 pinde, snefnug nederst til venstre - 8 pinde, snefnug øverst til højre - 10 pinde, snefnug nederst til højre - 6 pinde. Der er en pil på døren, som bestemmer tæller. Vi er nødt til at starte fra nederste venstre snefnug. Den rette kombination: 84106. Indtast tallene på skiven ved døren

Nyt år (omkostningerne ved at åbne - 9 gaver)

Level 21

Vær opmærksom på. layout af rådyr over døren - der er et spørgsmålstegn på det. Også, der er et spørgsmålstegn på lysene til venstre. Tæl antallet af hjorte og stearinlys. Deer om placering er 19 stykker. Stearinlys på stedet er 17 stykker. Indtast koden er 1917 og gå videre.

Level 22

Klik på "Start" knappen på døren. Dette vil starte en mini-spil. Der er tre kors på banen. Du er nødt til at huske på hvilke pladser de var. Hver gang efter du se kors, vil de forsvinde, og hele feltet vil rotere 90 grader med eller mod uret. Du har brug for fem gange for at gætte det rigtige antal tegn. Indstilling hård nok.

Level 23

Træk rebet med en rød bold i loftet. Tænd lyset. Nøddeknækkeren er tilbage i munden, som er nøglen. Saml nødder fra gulvet til højre og indsætte i munden på nøddeknækker.

Dernæst fjerner de grønne guirlander over døren af ​​saksen (i den højre del af det). Brug saksen (eller er det mider) på mundingen af ​​nøddeknækker, og fjern derefter nøglen. Åbn denne dør nøgle og gå videre.

Level 24

Du skal omarrangere alle de grønne kasser, så de er placeret i midten af ​​formen på en pyramide. Kasserne kan enten placeres på enhver tilgængelig position eller til en anden boks, der er større i størrelse

Nulstil puslespillet og begynde at løse som følger:.

  • Træk en lille boks i rigtige position i venstre position,

    Træk boksen til højre fra midterpositionen,

    Træk den mindste boksen til venstre til midterstillingen,

    Træk boksen til venstre position til den rigtige position,

    træk boksen til centrum (den mindste) til den rigtige position,

    Lonely til venstre, skal du trække center (nu på midten af ​​to på hinanden følgende kasse størrelse)

    Træk en lille boks i den rigtige position i den tomme plads på venstre

    Træk boksen til højre position i midten,
  • Træk boksen til venstre i midterposition,

    Træk boksen til højre position i venstre position,

    Træk den mindste i midten af ​​boksen til højre position,

    Træk boksen til midterstilling til venstre,

    Træk en boks til højre (den mindste) til venstre position

    Træk en kasse på lige ind centret (midten af ​​kassen tre på hinanden følgende størrelser)

    træk en lille boks i midten og træk boksen til venstre position til den rigtige position,

    træk en lille boks på lige fra midterpositionen,

    Træk boksen til venstre position i midten (midten af ​​kassen fire på hinanden følgende størrelser)

    Træk en lille boks på en fri position til venstre,

    Træk boksen til højre for midterstillingen (fem kasser i midten af ​​successive størrelser)

    Træk og slip ind i midten af ​​den sidste kasse.
    < p> døren åbner.

    Level 25

    Fjern stangen til højre for døren. Tag væk fra væggen til venstre for døren fiskeri is skruer. Til venstre for døren hængende fiskesnøren med et lod. Påfør dette på linjen fundet tidligere stang. Du vil modtage en fuld agn. Vælg fiskeri is skruer og flytte det til sneen foran en pingvin. Hold ved denne position indtil et hul i isen. Ice skruer skulle forsvinde. Efter at anvende en fiskestang på hullet og få fisk. Du har brug for at give fisk pingvin. Gå på.

    Level 26

    Der er krystaller i rummet. Fjern pick fra væggen til højre. Hit det et par gange på den røde krystal i midten. Lossepladser stykke. Dernæst vende enheden på hovedet til loftet, som vil være hult, faldet laser værktøj. Tag det og anvende på det løse stykke krystal. Værktøjet, der ligner et sværd Jedi, gælder ved døren. Hold ham på det rektangel, der vil blive vist på døren.

    Level 27

    Her flere romertal. Du er nødt til at flytte dem, så summen af ​​diagonal, vandret og lodret, gav de 12. I den øverste række skal være disse tal: VII, III, II. I den midterste række - IV. I den nederste række - VI, V, I. ​​Når alle numre er placeret i den korrekte position, er mini-game afsluttet, og døren åbner

    Level 28

    Shake enhed. at vælte kassen. Ud af boksen, fjerne den manuelle støvsuger og hårtørrer. Påfør en hårtørrer på en snemand til venstre for at få guleroden. Kast i en gulerod hat på sne. Gulerødder vil være øverst på den anden hat, hvor haren og flytte med nøglen. Anvend nederst af hatten manuel støvsuger. Hold det foran hatten indtil suger hare. Det centrale er at falde ned. Saml nøglen og åbne døren.

    Level 29

    Du skal tælle antallet af trekanter og firkanter. Klik på en sort plade på venstre side af døren. I venstre figur, tælle antallet af trekanter og på højre - firkanter (ikke at forveksle med alle rektanglerne). Som følge heraf bør trekanterne har 18 stykker og pladser - 11 stykker. Indtast koden: 1811.

    Level 30

    Pickup en skovl og pakning af frø tilbage af døren. Hold fingeren på uret ovenfor for at spole tiden tilbage. Hold op, indtil du hører en karakteristisk lyd. Uret skal selv stoppe. Brug en skovl til jorden med græs, slippe dine frø i hullet og genbruge skovl til at fylde pit. Til højre ses i nederste højre hjørne af den grønne vandkande. Tag vandkande med vand og hæld planten. Igen, tilbagespoling tid ved en kendt fremgangsmåde. Igen hælde træ og spole tiden tilbage. Igen, vande planten og spole tiden tilbage. På dette tidspunkt, vil træet være nøglen. Tag nøglen og anvende det til døren

    OL (omkostninger åbne - 9 gaver).

    Level 31

    Klik på typeskiltet til venstre. Du skal sørge for, at alle kredse er markeret med grønt. Klik på cirklen i midten. Næste, klik på følgende vilkår: den tredje cirkel fra venstre til højre i den øverste række, tredje runde oppefra og ned i kolonnen længst til højre, den tredje cirkel fra venstre til højre i den nederste række, tredje runde fra top til bund i kolonnen længst til venstre. Gå på.

    Level 32

    Da det er De Olympiske Vinterlege, vil det være nødvendigt at vælge kun vintersport. I den nederste række af døren vælge skøjteløb og curling (andet og fjerde ligge fra venstre til højre). På toppen af ​​de to felter vælge den passende - et par skatere. I venstre kolonne vælge hockey og snowboarding (den anden og tredje pladsen fra top til bund). I højre kolonne, vælge de to skiløbere (andet og fjerde pladsen oppefra og ned). Gå på.

    Level 33

    Pickup pistolen til venstre for døren, stod lodret. Tag patron af den top af taget på den venstre kant af skærmen. En anden protektor er i den sorte boks i venstre kant af døren. Ryst enheden til kassen faldt ned fra taget. Pick mere to kugle. Næste, skal du trykke fingeren hvor var protektor (venstre side af døren), og skub den ned. Du vil finde en anden protektor. Efter som vil være tilgængelig den sidste protektor liggende i sneen.

    Nu skal du ramme fem mål i seks skud. Klik på mål overalt. Synet begynder at bevæge sig til venstre og højre. Du er nødt til at klikke på en hvilken som helst del af skærmen, så målet var under eller over et af de fem mål. Derefter vil målet begynder at køre op og ned. På dette tidspunkt er behov for at røre skærmen, når synet er et af målene. Hvis du går glip to gange, og derefter skyde vilkårligt i ethvert formål, at efter seks runder for at trykke på knappen RELOAD og start igen. Vi skal ramme alle fem mål og døren åbnes.

    Level 34

    Klik på pucken, som ligger i midten af ​​banen. Du vil se en boks med tal og pile. I hver celle er der to figurer. Det første tal angiver antallet af pile, der peger på cellen. Det andet tal angiver, hvor mange pile skal pege på en celle i sidste ende. Drej pilen på følgende måde:.


      Top række fra venstre til højre diagonalt højre-down, bund, diagonal venstre bund, bund

      Nederste række fra venstre til højre ., op, op, øverst til højre diagonal, diagonal venstre-top

      Den venstre kolonne fra top til bund: højre, højre, diagonal venstre-up, højre
      <. li> den højre kolonne fra top til bund:.. venstre, venstre diagonalt ned, diagonal venstre-up, diagonal venstre-up

      Gå gennem døren

      Level 35

      Denne placering består af to værelser. I det første rum, du ser en piedestal med medaljevindere. Du er nødt til at gøre medaljer til vinderne. I det andet rum er et smedeværksted. Klik på den hvide pointer i nederste venstre hjørne af skærmen for at komme dertil. I smedjen at tage væk mider fra brand (til venstre). Brug tænger til bronze barre i nederste venstre hjørne af skærmen. Du vil modtage en bronze barre med en tang. Klik flere gange på den venstre side af flammen at tænde ild helt. Næste fastgjort bronze barre, holder hans tang. Herefter sættes rødglødende bronze på ambolten i midten. Efter denne cool medalje i cylinderen til højre. Retur til forrige værelse og hånd bronze med en sneleopard snowboarding højre.

      Tag en guldbarre foran en niche. Porer i ilden og gøre medaljen på ambolten. Cool guldmedalje i tønden til højre og gå tilbage til rummet med vindere. Guldmedalje bjørn i midten. Må ikke haste til at forlade. Ingot af sølv vil du ikke finde, men du kan bruge tænger til sølvbæger bag en sneleopard. Gå tilbage til smedjen, glødende kop i en brand, lave en medalje på ambolten og afkøles i et træ tønde til højre. Gå til prisvindere og aflevere sølvmedalje hare. Gå på.

      Level 36

      Klik på panelet til venstre for døren. Før du vil være et par klubber. Klik på et cirkel og se, hvad brevet er skjult nedenunder. Du er nødt til konsekvent åbne cirkler med breve OL. Her er placeringen af ​​alle bogstaverne:


        Den venstre kolonne fra top til bund: I, Z, O, T, P, B, Y.

        højre kolonne fra top til bund: W, Q, M, L, R, C, J.

        Lavere antal andre end dem, der blev nævnt i hjørnerne tegn: X, S, A.

        Åbn OL ord og gå videre.

        Level 37

        Klik på tavlen med ordet KEY i nederste venstre hjørne af skærmen. Du er nødt til at holde den røde blok gennem hullet til højre. Flyt blokkene som følger:

        Tre vandret blok bund hele vejen til højre,

        Lodret blok bag den røde blok hele vejen ned,

        Red blokere helt til venstre,

        Vandret blok i øverste højre hjørne af området til venstre stop,

        Lodret blok ekstreme rigtige vej op,

        Vandret blok i række under den røde blok til højre,

        Lodret lille blok nær den røde (omtrent i midten område) hele vejen ned,

        Vandret blok i øverste række til venstre anslag til den næste vandret blok,

        lodret blok til den rigtige vej op,

        den røde blok til højre (stien er blokeret af lodrette blok kun det yderste højre)
        < li> Lille lodret blok bag den røde blok hele vejen op,

        To vandret blokering af den røde blok til venstre stop,

        lodret lang blok til venstre, som ligger an mod et par horisontal blok, som blev skrevet lige før lock-up,

        To vandrette blokke i den nederste række hele vejen til venstre,

        Lodret blok waylaid rød blok, hele vejen ned,

        Rød blok gennem hullet til højre.

        Gå gennem døren.

        Level 38

        Der er 8 hatte og flag med otte hylder. Hatte forvirret. Du er nødt til at placere en hat på disse hylder, til hvilke lande, de tilhører.

      1. Brun hat 'sombrero "til øverst til højre på hylden på hylden med flag Mexico (sekunder fra top til bund i den højre kolonne).

        kinesisk hat med venstre nederste hylde på den anden hylde fra bunden, højre kolonne (flag Kina).

        Cap øreklapper på toppen hylde i venstre kolonne på den nederste hylde i venstre kolonne, til flag Rusland.

        Black hat på hylden med flag det Forenede Kongerige (den anden hylde fra bunden til venstre kolonne).

        Grøn hat på hylden med flag Italien (nederste hylde i højre kolonne).

        Brun cowboy hat på hylden med flag USA (den øverste hylde af højre kolonne).

        Tricorne grøn på hylden med fransk flag (øverste hylde venstre kolonne).

        Sidste headdress Sultan på hylden med flag Côte d'Ivoire (den anden hylde oppefra og ned venstre kolonne).

        Gå gennem døren.

        Level 39

        Tæl antallet af sølv og bronze kopper. Tip over døren: bronze breve FA + sølv bogstaver ME. Bronze 8 kopper, og sølv kopper - 7. Indtast koden 8715 (8, 7, klar, og 15 - det er deres beløb). Døren åbnes.

        Level 40

        Vælg den røde dunk med olie til højre af koppen. Løft bæltet fra gulvet til venstre, i nærheden af ​​værktøjskassen. En anden bælte er under den røde og grønne knap til højre. Anvende begge remme på området mellem krankrog og kop. Tryk på den grønne knap til højre for at hente koppen. Under koppen du finder nedstryger. Herefter sættes beholderen med olie under en hævet kop. Skær stropperne ved nedstryger til skålen faldt og knuste dåsen. Vip enheden til venstre for at koppen gled til side

        Spring (udgifter til åbning - 9 gaver).

        Level 41

        Bjørn holde nøglen. Pick tom krukke liggende på venstre side af døren. Anvend denne bank til bikuben til at indsamle honning. Placer krukke med honning på græsset til højre, under bikuben. Bjørn vil komme til banken, men nøglen er ikke frigivet. Vælg den slangebøsse fra træet til venstre for døren. Brug slangebøsse på sten liggende på jorden, på det sted, hvor han stod før bjørnen. Skyd en slangebøsse til bikuben, så han faldt til bjørnen. Saml nøglen og åbne døren.

        Level 42

        Klik på den grønne knap PLAY. Lamper lyser. Tæl hvor mange grønne lys tændt på hvert trin. Få denne: 356245. Øverst foran skiven har en blå pil, der peger i den modsatte retning. Indtast koden baglæns: 542653. Gå på

        Level 43

        Vælg en glaskrukke om en lommelygte nederst til højre.. Anvende dette til banken bevæger på placeringen firefly, indtil fangst. Nu gælder det ildflue i banken for hver lygte efter tur. Få koden 158736. Gå gennem døren.

        Level 44

        Du ser bogstaverne på døren. Nogle bogstaver i det engelske alfabet mangler: C, E, J, W. Count, som tegner sig for bogstaverne. C - 3, E - 5, J - 10, W - 23. Indtast bekræftelseskoden: 351023.

        Level 45

        Omkring døren er der flere grønne pile. Når du klikker på en af ​​pilene, hun og to pile på siderne er blå. På døren er der en antydning, der angiver, hvad der skal være en blå pil. Klik på pilene (knapper) i følgende rækkefølge: den venstre knap på den nederste række, den højre knap af den nederste række, den øverste knap i venstre kolonne, den midterste knap i den øverste række, midterste knap, højre kolonne, nederste knap højre kolonne. Døren åbnes.

        Level 46

        Nederst højre for døren har en anelse "3 ...". Dette betyder, at koden begynder med tallet 3 på tapetet øverst få nummeret 3 og se hvilke numre går efter det. Kombinationen er dette:. 378901624. Indtast denne kode på skiven til venstre for døren og gå videre

        Level 47

        Tag pose cement på gitteret. Tag en spand med grønt ud af sandkassen højre. Hæld cement ind i blanderen til venstre for gitteret. En spand fyldt med sand fra sandkassen til højre og hæld sandet i den samme blander. Indtast en spand vand fra dammen i midten og hæld i betonblander. Fjern kølergrill og overlade det over dammen i midten. Så ryste enheden. Klar cement-sand mørtel vil være i spanden. Hæld det på risten og gå fremad.

        Level 48

        Klik på panelet til højre for døren. Du bliver nødt til at løse det japanske krydsord. Tallet i række eller kolonne angiver antallet af zatushёvannyh kvadrater. Som et resultat, bør du få et billede af hjertet. For eksempel, hvis en linje skal FIGUR 9, betyder det, at der skal være ni sammenhængende kors. Bemærk venligst, at hele marken består af ni kvadrater i bredden. Derfor, i tre rækker med niere kan du trygt lægge kors. Hvis en række af to cifre, for eksempel 2, og 2, betyder det, at skal være de to sekvenser.

        Level 49

        Tag en hammer og slog ham flere gange på murværket, indtil det vil bryde. Pick skrot, der hænger på væggen. Træk ud af bunken til venstre en mursten. Efter at tage en mursten i din beholdning og placere den på græsset omkring en venstre side af døren. Brug brækjern på murstenene for at fjerne den første halvdel af døren. Tag en mursten og sætter det under højre halvdel af døren. Anvend det koben at fjerne hængslerne. Gå fremad

        Level 50

        Du skal løse ligningen og oprette en adgangskode

        I første linje, du ser:.. AA7 2 = AAA. Det er ikke svært at gætte på, at dette tal - 9. Placer en 9 i stedet for A at få 997 + 2 = 999.

        Den anden linje af SS7: + 7 = CBB. Det første, der fanger øjet, når de to cifre 7 fold, så er det andet ciffer i det trecifrede nummer på venstre (som er bogstavet C) øges med 1 (7 + 7 = 14). Det viser sig, at B 1, er højere end C. B = 4, da 7 + 7 = 14. Således C = 3. Sæt disse tal og få 337 + 7 = 344.

        Den nederste linje i følgende ligning: DE9 + 2 = DDE. 9 + 2 = 11, så Edolzhno være 1. Stedfortræder E-nummer "1" i venstre og højre side af ligningen og forenkle: D19 + 2 = DD1. Det viser sig, at D = 2.

        Over døren en sekvens af bogstaver ABCDE. Det betyder, at koden skal være i følgende rækkefølge:. 94321. Indtast denne kode på skiven til højre for døren og afslutte niveau

  • Relaterede artikler