Spil Guider > pc spil > alle pc > Walkthrough 100 Door Seasons 2

Walkthrough 100 Door Seasons 2


Ferie (omkostninger åbne - 9 gaver)

Level 51

Før fingeren hen over skærmen fra top til bund, som spillet fortæller dig. Klik på en nøgle, der hænger på det sidste bogstav i ordet VELKOMMEN. Marker nøglen i opgørelsen, og klik på en låst dør. Pick award.

Level 52

Vælg en lighter (liggende på rækværket til venstre for døren). Derefter afhente den røde benzintank nær den rigtige gelænder. først anvende gassen til ballonen (mellem kurven og begyndelsen af ​​kuglen). Derefter brænde gassen ved hjælp af en lighter til den. Ballonen vil rejse sig. Der er en saks i det sted, hvor der var en ballon. Pick up en saks og anvende dem til to poser på hver side af kurven bolden til at falde. Klik på døren for at åbne den. Gå til næste level.Level 53

Pick spray, står på toppen af ​​den ødelagte bil. Tag hjulet med en skruenøgle liggende under bilen, nær baghjulene. Brug derefter hjulet med en nøgle på bilen for at installere den manglende hjul. Tere er grøn svamp i græsset under førerdøren af ​​bilen. Vælg opgørelse spray og anvende det på svampen. Du får forenet ting - sprøjtes med en svamp. Vælg sprøjtes med en svamp i opgørelsen og derefter tørre dem med hjælp af en bil bevæger sig hurtigt fingeren fra side til side, mens ikke at tage det ud af skærmen. Klik på bildøren for at åbne den. Tage nøglen og motoren er placeret i kabinen. Klik på hætten for at åbne den, og derefter sætte på plads motoren fra bilen. Brug nøglen på det indre (hvor døren er åben). Køretøjet skal køre ud til siden. Gå til det næste niveau.

Level 54

Vælg en metaldetektor på verandaen, til venstre fra døren. Vælg det i opgørelsen og trække fingeren hen over græsset foran døre. På venstre side, du nødt til at finde et rødt kryds. Det er nødvendigt at holde detektoren (den nederste del) krydser op på dette, indtil enheden stopper. Du vil høre en karakteristisk lyd. Der er en skovl til højre for døren, til højre for rækværket. Vælg skovl og anvende billedet af det røde kors på jorden. Fjern nøglen fra hullet, gennem hvilket åbne låsen på døren. Gå til det næste niveau.

Level 55

Der er en plæneklipper af niveauet. Først løftes den røde gasbeholder (på veranda) til venstre for døren. Efter at anvende beholderen på det røde område plæneklipperen til at fylde udstyr. Klik på plæneklipperen og glide fingeren fra højre mod venstre. På græsset vil du se en kat - 5697. Det er de tal på skiven til venstre, træder ind gennem døren, og tryk derefter på den grønne knap. Gå på

Level 56

Fra venstre til højre på stedet er fans af forskellige farver -. Blå, grønne, røde og gule. Ovenfor blæseren er en sekvens af fire pærer af de samme farver, men i en anden rækkefølge - blå, rød, gul, grøn. Mere derovre er grønne knap PLAY. Klik på denne knap og starte alle fire fans. Alle af dem roterer med forskellig hastighed, men i sidste ende gør en række meget fuld cirkel rotation. Du er nødt til at tælle, hvor mange gange hver af den roterende ventilator. Resultatet vil være:


    Blå fan - 3 gange

    Grøn fan - 4 gange

    Red fan - 2 gange...

    den gule fan -. 3 gange

    Men koden er ikke så, fordi sekvensen af ​​lys i de andre fans - blå, rød, gul, grøn. Det betyder, at koden er: 3-2-3-4. Indtast det, som sædvanlig, på skiven til venstre for døren.

    Level 57

    Der er en bestyrelse med billedet af en geometrisk figur, før døren. Du er nødt til at beregne antallet af mulige trekanter i denne figur. Dette beløb vil være et tocifret tal. Det skal indtaste drejeknappen til venstre for døren. Du kan regne med deres egne, kan og ikke bestemme koden ved at vælge to-cifrede numre. Anyway, er svaret 35.

    Level 58

    Du er nødt til at slippe af med hunden til at åbne døren. Der er et koben på brystværnet af visiret over døren. Tag koben og derefter anvende den på lugen mellem de to skåle. Klik på en finger på dumpster og finde en knogle. Kast en knogle i en af ​​to skåle. Hunden køre op til skålen. Klik for Dumpster og smide en knogle til en anden skål. Da døren er åben, vil hunden falde ned, og du kan fortsætte din rejse.

    Level 59

    Før døren strakte tørresnoren, som tørrede tre T-shirts. Disse T-shirts har figur og tal. Hver T-shirten har fem numre og en blank segment. Det er nødvendigt at afgøre, hvilken slags numerisk rækkefølge foran dig, og for at bringe det nødvendige antal. Af de tre numre i den rækkefølge, du har brug for at gøre koden og indtaste den ved hjælp af drejeknappen i nederste venstre hjørne af skærmen

    Således fra venstre til højre kan du se de følgende sekvenser:.


      Den første t-shirt: 1, 2, 4, 8, 16, **. Det er ikke svært at gætte på, at, startende fra enhed, er alle de tal ganget med 2. Således gange antallet på 16 til 2 og få en første numeriske værdi - 32.

      Gennemsnitlig t- shirt 1, 8, 15, 22 **, 36. i denne sekvens, startende fra enheden, tilsættes hver ny nummer nummer 7. således føje til nummer 7 og nummer 22 vil modtage en anden numerisk værdi - 29.

      på den passende t-shirt -1, 6, 8, 2, 12, **. Her er der ikke en cirkulær sekvens af tal, men tydeligt ses parvis afhængighed af brancher med hinanden. Så, foran en er 2, men tværtimod 6 er 12. Det viser sig, at det første tal ganges med 2. Multiplicer med 2 og 8 vil modtage den sidste numeriske værdi - 16.
      < p> Som et resultat, vi får den nødvendige kode - 322916.

      Level 60

      for at starte afhente golfbolde liggende på jorden under posen. Klik derefter på posen for at finde en golfklub. Så kan du se tre afkrydsningsfelter på visiret over døren. der er hullers golfbane med et flag i forgrunden i højre side af skærmen. Du har brug for tre gange at komme ind i dette hul. Hver gang efter et slagtilfælde, vil blive taget eller ej, skal du gøre samme: Vælg de opgørelse golfbolde, klik på jorden under posen for at sætte bolden, og vælg derefter i opgørelsen stick og holde på bolden. Hold din finger for at få skala til højre for hullet.

      Afhængigt af hvor højt er fuld skala, vil du have stærk eller svag spark. Hvis bolden stopper nær brøndene, så vil det falde ind i det. Hvis bolden stopper før eller efter hendes hul, så er du nødt til at starte forfra. Vær forsigtig, fordi efter en dårlig hit, kan du ikke vælge den samme bold, der stopper på plænen. Du bliver nødt til at re-klik bolde i din beholdning og derefter bruge dem på plænen, som tidligere blev installeret bold. En bold, der er kommet eller ikke rullet over hullet, forsvinder automatisk

      Village (omkostningerne ved åbningen - 9 gaver).

      Level 61

      Klik på et træ stick med en plakat WANTED (Wanted). Plakat bort, og du kan tage handskerne hængende på en bygning. Pick græskar ligger på jorden nedenfor. Der er en frakke til højre af bygningen - og indsamle det. Der er en hat på taget af bygningen. Men det er i stand til at samle op efter du tilbringer et af emnerne. Anyway, vil alle de fundne genstande skal sættes på "stammen" fugleskræmsel i midten. Tag en frakke, handsker og en græskar fugleskræmsel, og derefter tage væk hatten og gøre det samme. Døren åbner

      Level 62

      Før du er der to kurve med to bogstaver -. F til V. Bortset fra disse par spredte steder på frugt og grøntsager. Tilsyneladende, en kurv af latinsk F - Frugt (Frugt), en kurv af latinsk bogstav V - Grøntsager (Grøntsager). Det er nødvendigt at sætte frugt i venstre kurv og grøntsager - i den rigtige kurv

      Den venstre kurv F:. Banan, ananas, pære, banan, melon, citron, grønt æble, rødt æble, appelsin.

      Den rigtige kurv V: agurk, kål, aubergine, rød peber, hvidløg, agurk, kål, hvidløg, gul peber og hvidløg

      udviklerne ikke gider at skjule mindst 1-. 2 grøntsager eller frugt, så niveauet for passerer uden problemer.

      Level 63

      Du ser de 6 frøer nedenfor. Tre frøer er på venstre side samt tre frøer er på højre side. Du er nødt til at bytte dem, så de flygtede. Puzzle i princippet bør være bekendt for dig. Gør følgende:

      Tredje venstre grøn frø,

      Tredje ret rødt frøen

      Anden højre rød frøen

      Den samme grøn frø,

      Anden venstre grøn frø,

      først forlod grøn frø (frø efter disse handlinger er placeret tæt og anden farve)

      Anden højre røde frog (middel)

    1. flyt nu hver af de tre grønne frøer hele vejen så meget som muligt,

      Fortsæt med at flytte tre røde frøen, indtil den stopper,

      den sidste ting tilbage at gøre, er at flytte en celle til den grønne frø.

      Gå gennem døren til at være åben.

      Level 64

      Der er en kvist på toppen af ​​taget. Du er nødt til at åbne låsen, der hænger på døren til loftet. For at starte afhente hø, der ligger bag kanden. Gør det samme med en træ spand til højre. Klik derefter på hoveddøren og se en ko. Påfør en ko hø, derefter erstatte under hendes yver træ spand. Du vil modtage en træ spand med mælk. Hæld alt mælkeydelsen i en kande på venstre kant af skærmen. Jeg ved ikke, hvad det er lavet af nøglen, men han dukker op til overfladen af ​​kanden. Tag nøglen og åbne låsen på loftet. Dette vil åbne hoveddøren, denne gang inde i koen vil ikke

      Level 65

      Før du sekvens med manglende cifre:. 192 ** 7. Du skal gætte de to cifre. Da de seks-cifret nummer, er det muligt, at tallene kan være forbundet parvis. Antag, at 1 og 9 er indbyrdes forbundne. Ved at tilføje tallene giver nummer 10. Således handlingen med de andre figurer. Til 2 skal lægges 8 og 7 bør føjes til den 3. Som et resultat, får du den rigtige kode:. 192837. Indtast koden med drejeknappen til venstre for døren

      Level 66

      Du kan se musen i hjørnet af skærmen og bag en stor ugle. Du er nødt til at klikke på hende til fange. Giv musen ugle, så være opmærksom på hendes tuden med en pause. Og uglen tuder i følgende rækkefølge: 2-3-4-2, hvor bindestreg - er en pause. På døren hænger en ring. Du er nødt til at banke på døren med samme frekvens. Klik på ringen to gange, pause, klik tre gange, pause, skal du klikke fire gange, pause, dobbeltklik. Døren åbner.

      Det er bemærkelsesværdigt, at hvis døren du ikke kan åbne, er det bedst at starte det niveau igen. For at gøre dette, skal du klikke på det niveau, nummer i nederste højre hjørne af skærmen og vælge den afrundede pil. Bare hvis du nogensinde trukket over ringen i den rigtige rækkefølge, selv om den højre dør vil ikke åbne.

      Level 67

      Her er en struds. På jorden lå en struds æg. Flyt ægget, så det overlapper et hul i jorden under struds. Fjern fra huset en messing rør, og derefter trække hængende i toppen af ​​skærmen reb. Som et resultat af denne indsats er at droppe mikrofonen. Brug en messing rør til mikrofonen for at skræmme struds. Han gemmer sit hoved i jorden, parallelt med at bryde et æg. Og ægget var skjult nøgle. Saml nøglen og åbne dem til slottet for at gå til det næste niveau.

      Level 68

      På placering er der et par sommerfugle. Til venstre for døren er der en urskive. Tilsyneladende, behovet indtaste koden. Alle sommerfugle malet i regnbuens farver, af hvilke 7 stykker. Hvis du kan huske rækkefølgen af ​​regnbuens farver forklares ved sætningen: "Hver jæger ønsker at vide, hvor den skjulte fasan." Rækkefølgen af ​​farver: rød, orange, gul, grøn, blå, indigo, violet. Nu tælle antallet af sommerfugle af hver af disse farver:

      Rød: 3 insekter

      Orange: 2 insekter

      Gul: 1 insekt

    2. Grøn: 2 insekter

      Blå: 3 insekter

      Blue 2 insekter

      Purple:. 2 insekter

      Så gør koden: 3212322. Indtast det på skiven til venstre for døren.

      Level 69

      det er mærkelige niveauer. Som om du ikke flytter svævende i luften ballon, indeni som du kan se nøglen til at sprænge det kan være i enhver position. Samtidig det eneste, der er vigtigt, er, at træ palle skal være i det højre hjørne af skærmen. Bare flytte bakken, og dobbeltklik derefter på den røde kabinet med en barriere. Når hævning og sænkning af kabinettet til at sprænge bolden, og nøglen vil falde på bakken. Og selv hvis bolden er til venstre, og pallen, som vi besluttede, er på den højre kant, vil nøglen stadig falde ind det rigtige sted. Åbn denne dør nøgle og gå videre.


      Level 70

      Du skal folde ind i en kuffert kun de ting, der tager turister på ferie. For at sætte tingene i en kuffert og flytte dem rundt på skærmen til den ønskede placering uden at tage sin finger. . Hvis du sætter den forkerte ting i kufferten, så starte igen ikke behøver at, men scriptet virker ikke døråbningen

      Her er de rigtige emner: briller, finner, kamera, flybilletter, et surfbræt. Til alle de andre, selv ikke røre. Døren åbner automatisk

      Sommer (udgifter til åbning - 9 gaver).

      Level 71

      Endelig vil du finde dig selv på et andet niveau, foran bungalow . Fjern vægt, placeret under taget, over bordet, mærkede FARLIGT BRIDGE. Tag endnu håndvægt i højre side. Placer begge vægte på broen, og derefter sætte en finger på dem og løft til den maksimale højde. Fjern fingeren fra skærmen, vil vægtene falde ned, og nedbrød den træbro. Saml nøglen og åbne døren for dem. Gå på.

      Level 72

      I nederste venstre hjørne af skærmen kan du se flaske champagne. Tag denne flaske champagne og et sted i midten af ​​bordet. I øverste højre hjørne sidder en papegøje, som holder sit næb nøglering. Du har brug for at få nøglerne. Drej flaske champagne, så halsen at bringe hende papegøje. Ryst din enhed for at røre op i champagne og klik derefter på flaske. Proppen overraske en fugl, der vil falde en bundt nøgler. Vælg en bundt nøgler, og med dens hjælp, åbne låsen på døren.

      Level 73

      Flyt stolen til højre og tage den linje på rækværket. Saml en fiskestang, placeret til højre for skovlen. Flyt spanden til venstre og afhente magnet. Fiskegrej sat på et stativ i midten af ​​skærmen, og derefter anvende det til linjen først, og derefter - en magnet. Klik på fiskestangen, så hun begyndte at bevæge sig fra side til side. Re-klik på fiskestangen så magneten stoppe nøjagtigt på tasten liggende i vandet. Hvis det gøres korrekt, vil du afhente nøglen. Hvis der ikke er valgt nøglen, så gentag proceduren med bevægelsen af ​​stænger af placeringen. Åbn låsen og gå på.


      Level 74

      Her er du nødt til at lave lodrette, vandrette og diagonale tal alle tilføje op til nummeret "15". Korrekte placering numre vil være:

      Øverste række: 2-7-6

      Gennemsnitligt antal:.. 9-5-1

      Nederste række: 4 3-8.

      Gå gennem den åbne dør.

      Level 75

      Klik på en stor mine i vandet og se puslespillet. Du er nødt til at flytte bomben til cellerne i den grønne knap. Men det skal gøres så at tage alle tilgængelige celler. På den anden side, bomben kun bevæges lodret eller vandret. Her er den korrekte rækkefølge af bevægelser: Højre, Ned, Ned, Højre, Ned, Ned, Venstre, Ned, Højre, Højre, Højre, Op, Op, Venstre, Op, Højre, Op, Venstre, Venstre, Op, Op, Venstre, Op, Højre, Op, Højre, Højre, ned, Venstre, ned, Højre, ned, Højre.

      det er bemærkelsesværdigt, at ikke alle smartphones og tablets kan ses hele det felt, du bevæger mine. Hvis du har brugt ovenstående sekvens, og du har brug for at bevæge sig op bomben, men de frie celler, du ikke ser, gør

      Level 76

      Du skal udfylde en hængende spand, i som har plads til 6 liter. Nedenunder er der tre andre spande med forskellige kapaciteter - 12, 5 og 8 liter. Spanden kapacitet på 12 liter er fyldt med vand. Din opgave - at fylde spanden kapacitet på 6 liter, hængende fra toppen. Hælde vand på følgende måde: en spand 12 liter til 8 liter i en spand, en spand 8 liter pr 5 liter spand, spand på 5 liter til 12 liter i en spand, en spand 8 liter pr spand på 5 liter, 12 liter spand 8 liter i en spand, en spand 8 liter i en spand 5 liter spand 8 liter i en spand med 6 liter. Saml nøglen og åbne døren for dem.

      Level 77

      Klik på en motorbåd, og du vil se en ny gåde. Du er nødt til at vende hjulene med ledningerne for at anvende spænding til de fire kredse i den nederste række. Det er den rette kombination af cirkler:


        Top række fra venstre til højre:. Bogstavet G, den vandrette linje, bogstavet T, den lodrette linje med en pind til venstre
        < li> den anden øverste række fra venstre: en lodret linje med en pind til højre, en omvendt T med kviste op og venstre, en omvendt T med kviste og venstre, en omvendt T med kviste op og venstre
        <. br>
        den tredje øverste række fra venstre til højre:. et omvendt T med kviste op og til højre, bogstavet T, den vandrette linje, en omvendt T med kviste til venstre og ned
      1. den fjerde øverste række fra venstre til højre:. bogstavet T, den vandrette linje, en omvendt T med kviste og i venstre side, lodrette linje

        den femte øverste række fra venstre: en lodret linje med en pind til højre, en omvendt T med kviste og ned i venstre lodrette linje med en pind til højre, en lodret linie med en pind til venstre.

        glem ikke at dreje hjul i den nederste række, så deres ører så op. Hvis cirklen er drevet, så den blinkende grønne.

        Level 78

        Fjern livline hængende under taget af bungalow. Fjern skæringen ud af det blå spand, stående på en træbro. Hænge på krogen (eller sømmes) på døren og fisk livline. Nedenfor er der savfisk. Du er nødt til at klikke på det på et tidspunkt, så sawfish sprang op, forsøger at få fat i fisken, og sidder fast i en livline. Brug fisk-sav til at fjerne brættet. Flyt den op og ned i samme bord. Gentag med tre bestyrelser og gå gennem døren.

        Level 79

        Klik på brystet og se et puslespil. Du er nødt til at beregne, hvor mange pile peger på hver af firkanterne. Afhængigt af det beløb, du har brug for at sætte dette tal i hver boks. Antallet af pile 1 til 4. Det korrekte svar:

        Øverste række:. 4-3-4-4

        En række nedenfor: 2-4-1-3.

        En række nedenfor:. 4-1-1-1

        Nederste række:. 3-4-1-4

        Kom ud af stammen nøglen og åbne døren med det.

        Level 80

        Kig på de fire cirkler med lysende prikker. Du er nødt til at tænde de fem punkter i den sidste runde. Du har brug kender regelmæssighed. For at gøre dette, skal du gentage de samme punkter, cirklen med tallet "3". Derefter skal du føje nummeret "2" i et spejlbillede. Hvis vi går fra "klokken tolv" (det højeste punkt på den sidste omgang), vil sekvensen blive (med uret): lysende punkt (tolv timer), ikke-lysende punkt, et punkt af lys, ikke-lysende pege lysende punkt, et punkt af lys, ikke-lysende punkt skinner dot

        Efterår (udgifter til åbning - 9 gaver).

        Level 81

        niveauet er temmelig kompliceret . Du er nødt til at gøre på placering var efterår, og der var et telt. I alt er der 9 celler, hvor du kan klikke. Hver celle mønster ændringer naboceller. Her er den rigtige rækkefølge: den centrale celle, øverst til venstre, højre i midterste række, højre i midterste række, højre i nederste række, midterste i den nederste række, midterste i den nederste række. Gå inde i teltet.

        Level 82

        Før teltet flyve ildfluer. I alt ni stykker, og de bevæger sig i et bestemt mønster. Flyt stumpen med en økse til højre og du vil se et skilt med billedet af geometriske figurer: Z, firkantet, trekant, cirkel. Du er nødt til at beregne, hvor mange ildfluer flytter ifølge love. Bogstavet Z flytte 3 firefly, square - 2 firefly, trekant - 3 firefly circle - en ildflue. Indtast den korrekte kode på skiven: 3231.

        Level 83

        Du skal flytte bolden mellem hullerne i den røde cirkel til højre. Efter at cellen stiger til venstre, kan du flytte bolden på den røde cirkel til venstre. Når den er der, så døren åbner

        Level 84

        I teltet er der en antydning:. E = 4, V = 2. Hvis du ikke har gættet, er dette den antal lige linjesegmenter, der udgør hvert bogstav. På tavlen foran teltet er der fire bogstaver i følgende rækkefølge: LFHI. Tælle, hvor mange af dem er sammensat af segmenter. Brev L - 2 af segmentet, bogstavet F - 3 segment, bogstavet H - 3 segment, bogstavet I - 1 segment. Indtast den korrekte kode: 2331.

        Level 85

        Løft røde port, hængende på toppen af ​​teltet. Tag en skovl, hviler på højre side af teltet. Brug en skovl til røret til venstre for at grave det. Når du ser et hul med et rør, og derefter sætte på hendes røde ventil (rør). Ryst håndholdt enhed til at holde fast i det øverste venstre hjørne faldt ned. Men du behøver ikke pinden, og en skruenøgle, som vil forblive på sin plads i øverste venstre hjørne af skærmen. Tag en skruenøgle og bruge det til at dreje ventilen på røret. Vælg en konventionel nøgle, som ligger i en grav, hvor der var vand. Men du kan stadig ikke komme til teltet, som pit foran dig. Saml de to bestyrelser i nederste højre hjørne af skærmen og placere dem på pit for at lave en bro. Nu gælder tidligere fundet nøglen på døren for at åbne det

        Level 86

        Fra boksen til højre, du har brug trække tre hammer under en sten -. Firkantet, trekant og to spidse vinkler. Næste du nødt til at anvende disse hamre i rækkefølge på en stor kampesten: rektangulære, trekantede, rektangulære, trekantede, med to kanter, en trekantet, rektangulære, med to kanter, to kanter, rektangulære, trekantede, med to kanter, et trekantet, firkantet , med to kanter. Hver gang en ordentlig effekt på stenen vil være nye revner. Hvis du vil blive behandlet et slag ikke er korrekt, alle revner forsvinder. Men vær forsigtig, fordi nogle gange er der revner i stenen mørkt sted. Du kan ikke mærke til og re-strejke samme hammer som i ovenstående prompt.

        Level 87

        Pickup brænde i hjørnet til venstre, lige under skovl plade med billedet af "dråber". Pick up en filial på højre side af skærmen, på jorden. Kvas sat i en pejs. Med skovle vælger en sten i nederste venstre hjørne af skærmen. Brug en skovl til det sted, hvor stenen var at grave jorden. Spade forsvinder, og opgørelsen i stedet lander. Nu anvender sten flere gange pejs med brænde. Lyser branden. Ansøg i brand stick fra lager til at antænde det. Dernæst trække stikket ud af flasken tidligere gravet gruber i nederste venstre hjørne af skærmen. Nu gælder jorden til venstre hænger et skilt, en flaske med en prop - til højre hænger et skilt, og en brændende pind - oven på pladen. Alle tegn falder. Slukke ilden ved hjælp af den samme flaske, og derefter falde til jorden pejs. Døren åbner ind i teltet.

        Level 88

        Du skal definere en kode, der indtastes på skiven til højre for indgangen til teltet. Til dette er der to spor: teltet vises på et æble med et spørgsmålstegn, og i det nederste højre hjørne af skærmen voksende svampe med et spørgsmålstegn. Som du ved, er det nødvendigt at tælle antallet af æbler og mængden af ​​svampe. Hele æbler på placering 7 stykker. Den mest hemmelighedsfulde af dem - blå (blå) æble i øverste venstre hjørne af skærmen, under de lysende grønne svampe. Svampe på placering 23 stykker. Resultatet er en kode: 723.

        Level 89

        Flyt vognen til venstre side. Du vil se tre forskellige farvede pærer - rød, gul og grøn. Nu trykke fingeren på den røde æble. Den bevæger sig til kurven. Så snart du fjerner fingeren fra skærmen, vil alle æblerne vende tilbage til deres oprindelige positioner. Du er nødt til at flytte fingeren over skærmen fra et æble til en anden, indtil alle af dem vil være inde i kurven. Sekvensen vil være: rødt æble, gul, grøn, rød, gul, grøn, rød, gul, grøn. Løft derefter fingeren fra skærmen og åbner døren til teltet

        Level 90

        Her er fire toppe -. to røde og to blå. På toppen af ​​teltet hængende ure angiver tiden 11:23. Timen hånd er malet i blå og minutviseren - i rødt. I nederste højre hjørne er en kurv af svampe. Du kan trække og slippe fra kurv svampe og snor dem på spikes

        Uret består af fire cifre -. To tocifrede tal. Det er nødvendigt at pålægge de blå spikes en svamp (som en blå pil viser 11:00), og de røde pigge implantere 2 og 3, henholdsvis af svampen, fra venstre mod højre (som den røde pil peger på 23 minutter ). Således fra venstre til højre antallet af svampe på toppene bør være: 1-2-1-3. Gå på

        By (omkostningerne ved at åbne - 9 gaver).

        Level 91

        På vejen konstant driver bilen. Først ryste enheden til fra visiret faldt i nettet rød og hvid. Tag denne off. Derefter siderne lokalisere de to søjler i grå. Installer støtte på døren, og sætte oven på overliggeren. Du vil få en barriere. Tag denne barriere, og derefter sætte på vejen. Fjern rebet til højre for døren. Bilen hvilede i barrieren. Binde rebet til bagsiden af ​​maskinen. Automatisk den anden ende af rebet er fastgjort til pladerne på døren. Fjern barrieren fra vejen. Maskinen begynder at bevæge sig og kaste op i bestyrelsen, låse døren.

        Level 92

        Du skal klikke på de tomme cirkler ved at flytte den røde knap. Det er nødvendigt at opbygge en nøglefigur som vist på typeskiltet nedenfor. Hvis du allerede har noget at klikke, skal du nulstille puslespillet genstarte niveau. Rækkefølgen af ​​at klikke på følgende bør være:

        En anden runde (top til bund) i tredje kolonne (venstre til højre) - 1 gange,

        En anden runde ( top til bund) i anden kolonne (fra venstre til højre) - 5 gange,

        den anden runde (top til bund) i fjerde kolonne (venstre til højre) - 2 gange,

      2. tredje cirkel (nedad) i tredje kolonne (venstre til højre) - 4 gange,

        fjerde cirkel (nedad) i tredje kolonne (venstre til højre) - 1 gange,

        fjerde cirkel (top til bund) i fjerde kolonne (venstre til højre) -. 3 gange

        Du vil modtage en nøgle, som bliver nødt til at åbne låsen på døren
        Level 93

        Tag en rød paraply, stående bag en skraldespand på venstre side af døren. På taget af bygningen sidder en sort kat, holde i poter nøglen. Fra affaldsposer omkring urnen fjerne pølsen. Brug paraply på kloak rist på vejen, og derefter klikke på det igen for at åbne. Nu holde fingeren på paraplyer og trække op risten. Kom ud af kloak stigen og fastgør den til højre for døren. Efter der gælder for tag over trapper pølse. Katten vil løbe væk til hundene, kastede tasten nede. Saml nøglen og åbne døren for dem

        Level 94

        Ovenfor viser tallene:. 7 8 7 7 8 3. Du er nødt til at placere mellem disse tal tegn på matematiske operationer. Vær forsigtig, fordi tegn kan gentages et vilkårligt antal gange. Klik på rækkefølgen af ​​de følgende aritmetiske operationer: + * - *. Som et resultat, vil du have lighed 7 * 8 + 7 * 7-8 + 3 = 100. Døren åbnes.

        Level 95

        Der er en hund på to ben fra venstre. På højre side er placeret grill, hvor kødet er stegt. Du kan tage et stykke kød og give det til hunden. Det dobbelt-LH, men intet godt kommer af det. Faktisk skal du starte med en hældning telefonen venstre. På vognen rullet ud placering. Tag væk fra vognen dynamit. Åbn døren af ​​lastbilen og trak chili. Placer chili på grillen til peber kød. Hæng dynamit ved døren. Nu tager ud grillen kød med chili og lod sin hund. Hunden vil blæse ilden, således varmen i en pind af dynamit. Vejen er ren!

        Level 96

        Døren til ilden. Du er nødt til at ringe til brandvæsenet. Til en start, ryste enheden til fra visir faldt batteri. Pick up batteriet. Nu åbner skjoldet under den røde telefon til venstre og indsætte i batteriet. Derefter fjernes fra taget af en mønt og kaste det i telefonen. Klik på telefonen og ringe nummeret 911. Afsendes brandbil og slukke branden. Gå på.

        Level 97

        Her er en sekvens af tal på træplader "0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13,?,?,?." Du er nødt til at gætte hvilke numre blev udeladt i slutningen af ​​sekvensen. Det faktum, at hver successiv tal er summen af ​​de to foregående. Så næste nummer i rækken er summen af ​​tallene 13 og 8. I sidste ende få nummeret 21. Derefter tilsættes 21 og 13, og få det andet tal - 34. Fold derefter 34 og 21, for at få det sidste nummer - 55. Som et resultat, en dør kode er så: 213.455

        Level 98

        Igen, du har brug for at gætte det manglende tal.. Du ser en cirkel opdelt i seks sektorer. De følgende figurer er anbragt i en række, og antallet af (med uret): 3-4-6-12-36. Hver efterfølgende nummer uret kan findes ved formlen: formere de to foregående tal og dividere med 2. fx figur 6 blev opnået ved at multiplicere 3 og 4, og dividere med 2. betydningen er klar? Således bør det sidste nummer beregnes efter formlen: 36 * 12/2. Det vil have nummer 216. Indtast den på skiven til højre for døren.

        Level 99

        Skærmen er synlig, en anden sekvens af "101, 112, 131 ...." svaret på denne opgave - 415. Indtast koden på skiven til venstre for døren

        Level 100

        Vælg den røde og hvide tønde, samt to af raketten rød. farve på siderne af skærmen (i de nedre hjørner). Installer de to fløje af en raket, så hæld det i brændstof fra tønder fundet. Fjern ovenlysvinduet og indsætte den i det runde hul. Raketten vil stige til platformen i rummet. Fjern fra vinduet i en cirkulær skive, og sæt den ind i højre side af projektoren. Rockets flyve igen. Fortsættes!

Relaterede artikler