Spil Guider > pc spil > alle pc > Walkthrough Shadowrun Dragonfall - direktørens Cut

Walkthrough Shadowrun Dragonfall - direktørens Cut


Running: Manor Harfild

Det begynder med, at du er fortrolig med hele gruppen og diskutere en handlingsplan. Så snart samtale med Monica vil komme til en ende, gå til van bag dig og tage våben med ammunition. Så sortere de ting, der bevæger sig i nordlig retning til gruppen, der venter på dig ved døren til mansion. Tryk på "Enter ind i huset", og snart skærmen mørkere

Inde du er der to formål:. 1 - "Holdet har for at overleve", 2 - "For at få til kælderen." Åbn døren og gå ind i det næste rum. Gå mod nord og undervejs kan du udforske de lokale museumsgenstande (blandt hvilke du kan endda få noget til sig selv, det er bare for startere vil bryde showcase). Der er døren for enden af ​​højre - åbne den og flytte. Gå nu til døren på den nordlige - der er en elevator. Men du kan gå og sydsiden, hvor du vil se på en af ​​vagterne. Efter at dræbe vagten, kan du oprette forbindelse til et væld af beskyttelse, som vil være i stand til at låse rummet i øst. Hvis din helt ikke pumpes pyntede på det andet niveau, derefter skifte til Monica og bruge det låser rummet.

Kom ud af lokalet, du løber ind i en anden vagt. Dræb ham er ikke svært. Gå ind i rum, der er beliggende i den østlige del af palæet. Indenfor finder du en anden kontrolpanel, som, igen, kan kun tilslutte Monica (efter behov Decker). Flyt fremad i matricen. Snart vil du ankommer program, som vil begynde at angribe, og dermed forsøger at fortrænge. I alt vil der være tre her, og ødelægge dem er ikke svært. Efter at ødelægge alle de programmer, gå til databasen og få varen for missionen: "The data til salg:. Gamle, leveringsplan" Så komme ud herfra og gå ved døren mod nord. De har allerede mødt fire vagter - dræbe dem alle. Der er ikke noget svært i kamp vil ikke. Glem ikke om evner de tegn, der er under din kontrol.

Efter en træfning, gå til elevatoren og tryk på knappen "Accepter". Starter download. Du kan trygt med Monica videre ned. Efter læsning begynder en samtale, hvor du nødt til at beslutte, hvordan at besvare Eiger, for eksempel, det er rigtigt eller ej i hans udtalelser. Efter flere beslutninger i dialogerne, Monica i pausen falder, og du nødt til at beslutte hvad der skal ske nu. I sidste ende, Monica dør og vagter komme til dig, så du har intet andet valg end at kæmpe. Efter kampen, gå til den næste panel, og klik på "Aktiver terminalen." Du har startet en dialog med Dietrich. Det synes, Monica prøvede dig noget at passere (ikke for ingenting, at panelet blev skrevet dit navn). Efter at have arbejdet med kontrolpanelet, får du svaret på spørgsmålet om, hvordan du kan komme ud af here.You kommet til den konklusion, at det er nødvendigt at holde ud, indtil det øjeblik, hvor dørene åbne, du har et nyt mål:

". for at overleve, mens der er oplåsning af dørene" på den side, den venstre side, du vil læse: "Holding out 10 slag." Så tag en sikker position, og begynder at forsvare

→ Tip: Så for at fjenden angribe fra starten vil være i bunden (fra det sted, hvor du var). Derfra du straks kommer to fjender, blandt hvilke vil være ét tårn og en sikkerhedsvagt. Den 7. flytte de to vagter på den østlige side. Det, vi har, er: to fjender fra nord og to i øst. Baseret på dette, tage en bedre position så tæt som muligt til døren - i det område af den store hal, der er steder, hvor du kan skjule, så det vil ikke være noget problem. Hvis du forsøger at angribe nogen, så et andet par fjender vil fyre dig på den anden side - husk dette (de indtager en sådan position, hvor det er lettere at beskytte hinanden)

Boss -. Guard s kaptajn

Ud over de fire krigere, den tredje trin ankommer beskyttelse kaptajn (ved den tid, du i det mindste nødt til at dræbe to vagter, eller beskyttelse af tårnet og vagten). Glem ikke, at hovedpersonen har en førstehjælpskasse, og Dietrich er i stand til at helbrede deres allierede. Enig med kaptajn for guard virker ikke og smide din minigun han bare ikke vil, så du er nødt til at kæmpe ham eller løbe væk. Men ikke umiddelbart skifte til det, hvis du ikke beskæftige sig med de andre krigere. For at starte dræbe almindelige fjender, og først derefter skifte til Boss.

Hvis du er har problemer med kaptajn Guard, så bare prøve at køre væk og vente med at åbne døren. Så snart dørene åbne, har du et nyt mål: ". Kom ud af bygningen" Og når du åbner døren, du befinder dig i et nyt rum, så du skal bare køre. I et andet rum vil du møde en anden vagt, men glem ikke, at hvis du ikke kan dræbe chefen, så er det bedre at køre væk. Hvis du opfører blidt og forsigtigt, så bortset fra Monica ingen andre vil dø, og resten af ​​holdet vil være i stand til at komme ud af dette sted. Under alle omstændigheder, på gaden, du møder Eiger. Efter en kort dialog, du kommer til den konklusion, at det er tid til at løbe væk hurtigt herfra

Walkthrough Shadowrun Dragonfall -. Directors Cut. Kreytsbazar

Du finde dig selv i undergrunden. Stien vil der være helt lineært, så bare komme videre. Du vil under alle omstændigheder kommer til en stige. I sin opstigning til toppen. Ovenpå du opfylder visse Paul Amsel. Fortæl ham, hvad der skete med dig. Efter en lang samtale og skænderier, du lærer en masse interessante detaljer. Derudover får du karma (dvs. punkt af de egenskaber), og et nyt mål: ". Mød Altug Burakgazi"

→ Tip: Efter en samtale med Paul, kan du inspicere Værelset. Så dette er stedet, hvor du først får at vide hund ved navn Dante. Når det tilhørte Monica, men nu kan det være din ven, og vil også være på rejse med dig, og endda kæmpe.

Du kan gå rundt og tale med din husly til alle. I rummet ved siden af ​​har et skab, hvor du kan gemme elementer. Af den måde, som du fremskridt gennem spillet, vil nogle ting nødt til at sende til husly, så alle resultater og sendt elementer igen gemt i skabet. I begge tilfælde, efter at du taler med alt og alle kigger rundt, gå ud i den friske luft.

Du har brug for at komme til et sted kaldet "Cafe cezve." Kig på din radar og gå i sydlig retning , det vil sige, komme ned. Inde går i en lige linie - det er det samme Altug. Tal med ham. Når dialogen er ved at ende, har du et nyt mål: ". Klare data stik til Altug" På den side, vil den venstre side vise "verificerede data stik 0/3". Det første panel, hvor du kan genindlæse data stik, kan du finde lige rundt om cafeen. Det andet panel, kan du finde i den østlige del Kreytsbazara om "Kiberclinic triage." Nå, du ser for den sidste panel i den nordlige del Kreytsbazara omkring monumentet, som er placeret i midten af ​​sitet. Når du er færdig med protokollen genstart, vil du have et nyt mål: "Tilbage til Altug."

→ Tip: Når du har genstartet den protokol, kan du hører nogen tale. Dialogen selv er interessant nok, og ikke mindre mystisk, så hvis du er interesseret, så anbefaler jeg at lytte til. I sidste ende, er det forbundet med død Monica og historie som helhed.

Tilbage til cafe. Tal med Altug. Efter at have talt med Turk, får du et hukommelseskort, og et nyt mål: ". Tag tilbage kort til Amsel" Gå nu tilbage til din husly. Ved ankomsten, gå til Paulus og tale med ham

→ Tip:. Under en samtale med en gruppe, vil du have en valgfri mål: ". Undersøg din arbejdscomputer" Paulus siger, at computeren tilhørte Monica før , men nu er det dit. Der vil du se efter hendes personlige noter og filer af den døde pige. Derudover er der vil du være i stand til at vise private beskeder, læse de gamle udsigt jobtilbud og endda indgå en "Verden af ​​skygger." Af den måde, i denne meget "Verden af ​​skygger" kan du markere disse for salg. Du har disse oplysninger, hvis du har udvundet dem tidligt i spillet

Din nye mål:. "Tag metroen til Drogenkippe." Der kan du planlagt razzia på en vis "fyrrum", hvor der ifølge nogle kilder er et vigtigt target at sætte spørgsmålstegn ved, så på en måde! Gå ind i metro og sidde der i metroen

Narkotisk tilholdssted

Når du downloader, og du har et nyt mål:. "Find Green Winters." Ved indgangen bliver man mødt udsmider. Efter at have talt med ham, gå videre. Din har et nyt mål: ". Find en måde at komme til hotellet". Gå til bartenderen

→ Tip: Når du går til barmand, vil du finde ham for en ubehagelig samtale. Hvis du vil hjælpe en pige ved navn Silke, derefter talte til hende og accepterer at hjælpe. Hendes personlige ejendele var i rum under nummeret "304". I løbet af denne tjeneste, hun også accepterer at svare for et andet par spørgsmål om den "nye forvaltning af hotellet." Desuden er hun også give et tip til manager på told, der kunne bidrage til at få inde i hotellet og fortælle dig hvad hun så Winters, og hvis du mener Silke, han har sikkerhed

Hvis du taler til Silke omkring linjen, så vil du have to nye, men ikke-bindende mål:. 1 - "tal med Frank" , 2 - "Return Silke hendes ting." glem ikke at tale med barm, hvis navn kroner. I den kan du lære lidt mere information, der vedrører Winters (for eksempel, hvad det ligner). Så snart snak med barm, find Frank. Du ser efter den på den østlige side. Frank, kan du ligge og sige, at Sarah har brug for en nøgle, og hun er hans "tak" for det, han giver det til hende. Det samme kan hente nøglen kamp (men der er andre muligheder, der kan hjælpe du får inde). Når du går ind i elevatoren, skal du vælge hvor de skal gå. Vælg at starte den første etage af hotellet

Første sal

→ Tip:. Før du passerer at inspicere lokalerne, opmærksom på, at fra tid til anden vil du støde på en låst skuffe, og snart. Du har brug for pumpet færdighed "Dekent" at gå gennem anlægget og åbne alle døre, med i det mindste op til det tredje niveau.

I stueetagen af ​​hotellet vil være blot tre værelser, hvor du kan indtaste og søge dem omhyggeligt. I det første rum, som er placeret lige i nærheden af ​​elevatoren, er et panel med en kombination lås, så du skal enten knække det eller finde koden (som det ikke var muligt at finde, så jeg måtte bryde).

→ Tip: i en af ​​gangene vil være meget skrøbelig væg, der kan blive ødelagt. At ødelægge det, skal du have et tredje niveau af magt. Så inde finder du en læder dagbog. Efter at have læst dagbogen, vil du blive føjet til emnet af missionen: ". Kode for omklædningsrummet på tredje sal"

Anden sal

Efter en grundig søgning, gå tilbage til elevatoren og gå til det på anden sal. På anden sal, gå ind i et stort værelse, du løber ind i to fjender. Og når slaget begynder, vil de ankommer forstærkning i mængden af ​​tre soldater, så alt vil være meget vanskeligt. Dræb alle i denne store sal, gå til toiletter, som er placeret i den østlige del, men lidt lavere. Der finder du et nyt emne for missionen: "Den falske tjeneste nøgle." Rummet, som ligger lige i den østlige del, men støder op til det rum, hvor slaget fandt sted - er kontrolpanelet
.

Så gå til Kontrolpanel i første faneblad og indtast som svar vil du modtage den aktuelle stedet for registrering "Grøn Winters.": fjerde sal, værelse 405. Efter at klikke på "Vis note" og få et objekt for missionen: "kode Room 405" (kode "1989"). Den anden og tredje faneblad er også designet til at søge Green Winters, men der har du til at indtaste en række rum eller administratoradgangskoden for at finde det ønskede mål. Under alle omstændigheder kan du nu gå tilbage til elevatoren og gå op på tredje sal, fordi der ikke er flere noget nyttigt.

Tredje sal

Gå på tredje sal, på skærm du vil opdage to åbne rum. Gå ind i rummet på den vestlige side af dig og omhyggeligt undersøge alt, fordi der vil du finde Cram (lokale stof). I rum 302 er der intet nyttigt

→ Tip:. Det rum, hvor hænger en mindeplade med indskriften "Åbn ikke" (det er 302 th værelse) er enorme og meget fed skorpion, men dens ødelæggelse ingen problemer . Det eneste, der stadig kan være nyttige i en kamp med ham - Elementals Dietrich. Hvis du ikke ønsker en lang tid til at grave med en mekanisk monster, starte hele flokken til at sparke Scorpius.

Ved udgangen af ​​korridoren vil punge. Gå til begyndelsen af ​​den østlige side, fordi der vil blive kodet lås, som du allerede har kodeordet - "2478" (du kan finde ting til jobbet, hvis de var opmærksomme og følge vores gennemgang). . Anyway, inden du vil finde den ændring "Jazz", der øger hastigheden og bevægelse point

Gå nu ned korridor mod vest, og først og fremmest gå til rum 304 - der vil være masser af steder med små ting (hvis nogen havde glemt det, og der er plads Silke). På bordet du finder et emne for mission: ". Kodet kredstik Silke" Mellem sengene er en ting mere for missionen: ". Bjørn Silke" I en kasse, som er placeret i hjørnet, er det sidste, for det mission: "Silke underskrevet kogebog." Dit nye valgfri mål: ". Return Silke personlige ejendele"

Afslut 304 th plads og gå til den 30. plads, hvor de fandt spor af en shootout. Ved afslutningen af ​​dette rum finder du et hul, hvorigennem vil være i stand til at komme ned. Der vil du finde en skræmt mand. Under samtalen med denne mand, vil han fortælle dig om en workshop i rum 401, og endda give en dør kode for at få i. Kode "5870". Han barrikaderede sig på dette sted på grund af det faktum, at han var bange for banditter, der erobrede dette hotel

→ Tip:. Hvis du er i samtale med skræmte mennesker, der bruger intelligens det tredje niveau (sige, at kroppen er bedre at trække køleskabet), så får du et point af karma.

Hvis du tidligere ren kontorlokaler, så kan du fortælle en skræmt mand, at han kan gå, fordi du er alle dræbt, og hvis ikke, så er du nødt til at forlade dig og beskæftige sig med alle, for ellers vil du ikke kun være i stand til at hjælpe manden. Da der ikke er noget nyttigt vil ikke, du søgte tredje sal og fjerde sal - en nøgle til historien. Gå til fjerde sal.

Fjerde etage

Først og fremmest på fjerde sal, kan du åbne dørene nær. Dør kode "5870". Når du åbner døren, du straks køre ud første modstander. Alle styrker hammer det og gøre det samme med alle, der vil køre næste. Samtidig, forsøger ikke at gå ind i laboratoriet. Alt skal se noget som dette: kørte modstanderen, du slog ham (og så tre gange). Samlet værelse vil have tre fjender, med den ene vil blive armeret, men du vil dræbe ham nemt. Efter kampen, gå gennem dette laboratorium og kontrollere alt. Vær forsigtig under søgningen, fordi du har brug for at finde et emne for mission: "ordning:. Autoinjektor (Hyper)"

På vestsiden er en anden plads, der kan søges. Så nu gå videre og drej straks til venstre som den rigtige plads ikke ville være noget nyttigt. Indtast koden for den 405 rum "1989". Gå lige og åbne døren. På gulvet vil du se liget, der bliver undersøgt, viser det sig, at dette er den grønne Winters, der sov hjernen (såvel som Monica), når interagere med data stik. I løbet af dialogen og undersøge kroppen, har du en ting til jobbet: "Den mystiske figur." Derudover har du et nyt mål: "søgte plads Green Vinterasa" For et billede af liget ved at være tom. Du har brug for det rigtige billede. Skub billedet og indtast - "91.612". I sikker du finde et emne for mission: ". En stak gamle CD" Din nye mål:. ". Tilbage i Kreytsbazar" Derudover kan du stadig se diskene

Efter at have set disken, du har den ekstra målsætning: ". Reager på videoopkaldet" ". Boss" svaret, du har brug for at spille en rolle, at du er den Snart viser det sig, at det er "Blitz", som du kan høre i registrene på computeren Monica . Ved at acceptere forslaget Blitz, fortæller han dig, at du ankom til 505-th nummer. Under en valgfri mål:. "For at møde manden på øverste etage," gå til elevatoren og gå op til femte sal

→ Tip: Glem ikke, at du hurtigt kan komme ned og give tingene fundet Silke. I samtale med hende, hvis du har en stor nok niveau af karisma - vil du være i stand til at kræve erstatning. Under alle omstændigheder giver ting, du får et point af karma (hvis du har krævet en belønning, og ingen karma, så er du bare nødt til at give sine ting, og ikke kræve en kompensation).

Femte sal

Ankommer på femte sal, rigtige plads, som vil Blitz, ligger i nærheden. Efter at have talt med blitz, der er et nyt mål: "Åbn arkivet." Undervejs kan du se (hvis du var på femte sal før), at der nu er åbent rum 501. Hvis du vil - gå. Inside, omhyggeligt inspicere og indsamle alle de punkter.

Når endelig forlade rummet og gå til lageret, du er bogstaveligt talt på døren møde fjenden. I alt vil der være tre, men du vil ikke være svært at håndtere dem. Dræb fjenden og åbne døren, du ser droner og tårnet

→ Tip:. Så kampen vil være meget, meget svært. Da det er praktisk taget umuligt at besejre fjender af det faktum, at i det næste rum sidder en mekanisk trold. For at slippe af med de fjender, skifte til Blitz og pluk dette helt til kontrolpanelet indeni. Der kan du tage en selvdestruerende teknologi, som er blevet aktiveret. Efter dette, vil du kun dræbe trold med en mekanisk arm.

Så snart du vil dræbe alle de fjender, gå til døren foran (i korridoren). Efter åbning af døren, vil du have et nyt mål: ". Søg lageret" Det første skridt er at tage emnet mission: ". Broken drone" På bordet ved siden af, kan du tage en ting mere for missionen: "formlen af ​​lægemidlet (Jazz)." Efter dette, kan du kun åbne en sikker og tage, hvad der er (disse penge og nitro). Efter søgningen og opgaven med et røveri, får du kun et point og karma.

Det er tid til at gå tilbage til Kreytsbazar. Lige ved afgangen fra hotellet Blitz appellerer til dig og tak for det, du trak ham ud af det hul. Og ved den måde, hvis du har lyst, så du kan tillade Blitz til at slutte dit hold, fordi han mistede sit job, men i sig selv er det en meget nyttig karakter.

Relaterede artikler