Spil Guider > pc spil > alle pc > Mount og Blade: Warband Guides: Den Beginnings

Mount og Blade: Warband Guides: Den Beginnings

Mount og Blade: Warband Guides: The Beginnings
Når man står med en sandkasse, en person kan ofte stå uafklaret, om, hvordan man kan gå med ting. Mount og Blade Warbands tilbyder sådan et øjebliks tvivl så godt. Fra det øjeblik af skabelsen tegn, du allerede har et valg om, hvem vil du gerne din karakter til at være. Blandt alle de forskellige valg, du starter med særlige kvalifikationer, egenskaber og udstyr, som synes passende. Men sætte det til side, og du ender i en af ​​hovedstæderne i Kaldaria, og efter endt tutorial du bliver kastet ind i den store åbne. Så spørgsmålet er, hvad nu? Tillad mig at prøve en smal det ned for dig lidt. Ikke dog tage det for givet, at de metoder, her er de eneste til rådighed for dig, men snarere, så de kan fungere som inspiration for dig.
Hvordan vil du opnå storhed? Beslutningen er op til dig!

Når det besluttes, der gør du ønsker at være, dine første valg forme din senere karriere. Men de fleste af de færdigheder, du opnår er enten fokuseret på kamp, ​​eller "Misc" færdigheder. For eksempel kan du være en anstændig ridder, lakaj eller bueskytte. Men på den anden side, kan du også sparke som en anstændig Engineer, Købmand eller medic. Så på en måde, når man overvejer disse tre udsagn, du skal være opmærksom på, at det ofte er en god idé at fokusere på én vej, man bedst udnytte fordelene.
Headhunter
Lad os starte med at anerkende en thing.Bandits ofte gå potter af guld. Der er to grunde til. Højere niveauer banditter har anstændige udstyr, men selv fangerne alene er værd masser af guld. Selv om en Looter vil hente dig blot 30 mønter, vil en erobret Sea Raider gå for over 100 mønter. Men før du starte din karriere indfange slaver og sælge deres udstyr er der et par ting, du skal være fremstillet brutalt opmærksom på.
Min rag-tag bånd af Rhodok Infantry venter på den Mountain Bandits at engagere. Da banditter altid oplade første, hvorfor skulle jeg komme til dem, hvis jeg kan vente?

Først og fremmest, lad os se på Bandits. På din første niveauer vil du møde to typer af banditter. De røvere og banditter er noget dine mest basale rekrutter kan håndtere, og de gør også perfekt praksis på dine første skridt, hvis du ønsker at forbedre din kamp mod svage modstandere. De normalt mangler skjolde, har patetisk panser, og nogle gange har buer, men normalt bruger klipper. Kort resumé, lette mål. På grund af deres udstyr normalt er af fælt kvalitet, du er bedre stillet fange dem, end at dræbe dem. Det næste skridt op fra der er Skov og Mountain banditter. Begge grupper har bedre udstyr, og Forest Bandits er mildt effektive bueskytter, men mod erfarne tropper mildt hjælpeløs. Deres akser er dødelig dog mens Mountain Bandits normalt bruger hamre eller slagler, som kun knock out dine tropper, og dermed ikke dræbe dem. De dødeligste fod banditter er Sea Raiders. De synes at være de bedste kæmpere i partiet, men også deres udstyr er rystende bedre end deres forgængere. På grund af dette, er de ikke tages let, da grundlæggende rekrutter vil have svært ved at skade dem, og på grund af deres kaste akser din frontline kunne decimeret, hvis du ikke har nogen erfarne tropper med skjolde. Der er to flere grupper af banditter. Desert Raiders og stepper Bandits. Den afgørende forskel mellem disse to grupper er, at stepperne Bandits normalt bruger buer på hesteryg. Desert Raiders bruger spyd til at oplade i din linje, potentielt insta-drab dine mænd.
Klart, hver gruppe bruger specifikt udstyr. Det betyder også deres specifikke styrker og svagheder er klare. Sea Raiders er hårde, og ødelæggende i nærkamp. Desert Raiders mangler bedre rustning, men deres spyd kunne være et problem i første opladning. Forest Bandits vilje peber væk på dig med pile, som de videre. Selvom banditter vil opkræve i en ukontrolleret måde mod din linje, som nævnt før, nogle gange er du nødt til at opkræve dig selv til at reducere skader på din egen linje. Sommetider specifikke tropper typer vil klare sig bedre, eller værre mod banditter. Men der er én ting at være opmærksom på, når jagt banditter. Jo større dit band, vil de mere sandsynlige banditter flygter fra dig. Dette kan ikke være for meget et problem mod Mountain eller Forest Bandits, men stepper banditter og Desert Raiders er meget hurtige, grund til at være på hesteryg. Som sådan, er du nødt til at investere i en af ​​to ting. En Warband bestående af næsten rent kavaleri, eller en masse point investeret i Travel relaterede færdigheder. Dette er også et middel mod mindre bands, som kan være ekstremt hurtig. Så enten har en meget lille hurtig band, eller et band bestående af ryttere


Mount og Blade:. Warband Guides: The Beginnings
Bandits dog ikke synes ud af tynde luft ... ikke det meste af tiden på least.When du bemærke en enorm fokus på bånd i et område er der sandsynligvis et skjulested. Skjulesteder er normalt meget nemt at besejre, med kun en håndfuld af forsvarere (selvom du kun vil have et par folk selv). Du vil ikke få nogen fanger, men få masser af udstyr, der er forbundet med den type Banditlejren du besejre, og en række andre ressourcer (intet værdifuldt, det meste af tiden). Når en skjulested vises i et område vil der være et par bånd af banditter bevæger om. Disse skjulesteder kan altid kun findes, hvis du rejser i nærheden af ​​dem, og der er mere eller mindre en regel, hvor de kan være. Mountain Bandit skjulesteder vil blive fundet i bakker eller bjerge. Forest Bandits vil gemme sig i skov. Sea Raiders tæt ved havet (normalt i Nord Territory). Med hensyn til de monterede banditter, du bare nødt til at få heldige.
Det er måske ikke "Fat Loot", men når du sælger alt dette trash bør du få et par Denars. I det mindste, vil det dække din bandets udgifter for ugen. Worst case ... godt, værste fald er, når du ønsker at trække mere loot, men har et allerede maskiner!

Som Headhunter, du vil også møde Desertører. Disse er tropper fra en bestemt nation, der vil i gennemsnit behov en del af dine rigdomme, så du kan passere. Den nøjagtige styrke kraften er tilfældig, men hvis du kender de fleste af de typer enheder om, er desertør grupper lavet af én enhed type. Så du kunne mødes tredive Rhodok Veteran crossbowmen, eller ti Swadian militsfolk. Den loot er også afhængig af enhed type og fangen salg på niveauet af enhederne. Så naturligvis, hvis du står ud mod Swadian Knights ville du få utrolig plyndre og fange cash-in, men på den anden side, fanger dem levende ville være en enorm gider.
Være en Headhunter har to åbenlyse fordele. Erfaringer og guld. Når du finder bedre redskaber for dig eller dine kammerater, du vil bruge det, resten sælge. Som din hær skrider vil du være i stand til at påtage sig skrappere banditter, til sidst landbrug væk på havet Raiders. Vigtigste Ulempen er, at banditter ofte meget hurtigere end dig, og deres gyde sats er afhængig af en lokal skjulested. Så en dag, du kunne have masser af arbejde på dine hænder, og det næste, at have noget som helst, med en dyr kraft til at fodre. Men, hvis alt går vel, vil du være i stand til nemt at udvikle sig til at blive en Mercenary kaptajn for en herre, der har en solid kraft, og nok penge til at udføre nogen nødindkøb når det er nødvendigt. Naturligvis under dit "Man Hunting" vil du ikke blive generet af fjendtlige Nobles. Efter alt, du fokuserer på de fælles skadedyr.
Mercenary
Interesseret i "store ting" fra starten? Arbejder for Lords Byer og landsbyer er yderst rentabel, giver dig mange venner, og som sådan i fremtiden kan du klare bedre. Du virkelig behøver ikke noget særligt at være en lejesoldat, undtagen en grundlæggende militær magt. I de fleste quests Handel og overtalelse færdigheder har en stor rolle, så investere i dem, når du har ekstra point. Der er mange forskellige quests fra byer og landsbyer, med anstændige udbetalinger og masser af erfaring til din karakter. De er ikke altid fokuseret på kamp. Nogle gange er du bare nødt til at fungere som en campingvogn eller en Guard. Der er et problem med en masse af disse quests dog. Senere når du har en stor kraft eller en meget erfaren lille styrke fleste quests vil have en utilstrækkelig udbetaling til vedligeholdelse din hær.
Det første skridt mod at blive en Herren. Efter nok service og skabe mange sejre til din fraktion kongen kan tilbyde dig en titel og len. Tror ikke det vil være så let selv!
Tage fanger, og især fjende Lords er en glimrende måde at øge din indkomst, forudsat nogen vil ønsker at betale løsepenge. Holding fjendtlige Lords også gør livet for din meget lettere side, da fjenden vil have en mindre hær til at hjemsøge dig med. Men alt dette kommer med en alvorlig ulempe.
Modsætning banditter, fjendtlige Lords vil altid have mildt imponerende hære i forhold til, hvad du kan have i starten. Som sådan, selvom du kunne have din egen landsby og måske halvtreds "medium niveau" soldater en Herren med hundrede soldater kunne spankulere rundt og smadre dig til side, brændende din landsby eller erobre den nærliggende by /slot gør du mister din ejendom til gode . Mærkeligt nok, hvis du har lavet en levende off raiding fjendtlige landsbyer din største problem vil være fred, da du vil have til at stole på smålige quests fra byer og landsbyer til at trives på. Disse, som tidligere nævnt vil være utilstrækkelig senere, så forberede sig på at gøre bevæger sig i nogle langsigtede muligheder indkomst, såsom at udvide dine landsby /by /slot eller bygge workshops i byer.


Mount og Blade: Warband Guides: The Beginnings
Merchant
Hack og Slash ikke dine ting? Der er en økonomisk element i Warband.Your nøglekompetence er Barter. Med det du vil købe varer lidt billigere og sælge plyndre eller varer lidt højere. Da du måske stole på at bevæge sig rundt hurtigt investere i Travel relaterede færdigheder. Hvis du ikke har en stor kraft Spotting hjælper så godt, da du kan stoppe din campingvogn, når du ser en gruppe af banditter. Alt i alt, vil din første bevæger sig som en købmand være at købe og sælge varer.
Dette er, hvad du normalt vil få, når vurdere lokale priser. Objekt, placering og potentielle gevinst!

Køb og salg er ikke svært, hvis du har de grundlæggende tre eller fire punkter i Barter. Først gå til markedet og vurdere lokale priser. Vær opmærksom på elementer, der tilbyder mindst omkring 60-70 mønt profit. Det synes måske ikke af meget, men når du for eksempel opleve, at Ale sælger for et overskud på 70 guld per tønde, du kan købe en meget stor Leveres sandsynligvis den lave pris per tønde. Som sådan vil du samlet overskud være meget højere, da du vil have mere af en rentabel god. De grundlæggende "billige" varer omfatter Ale, Vin, Jern (i et omfang), læder (senere) og Salt (i nogle områder kan købes snavs billige). Fødevarer men ofte kan nå en anstændig fortjeneste fra tid til anden har ulempen ved at blive spist af dine tropper over tid. Som sådan kan din særdeles indbringende honning blive drak på vej, og du får ikke så meget guld tilbage fra turen.
Hvis det er umuligt at afgøre, hvad at købe til en placering gøre følgende. Vurdere priserne i din aktuelle placering. Tag en pen og papir og skrive ned de mest rentable tilbud. Hvis du glemmer at skrive vurderingen ned først kan du ikke gå tilbage til det, og bliver nødt til at starte en ny. Så gå til verden kort og se, hvilke af de rentable destinationer der er tættest. På den måde de samlede omkostninger for dine tropper er meget lavere, og du tjene penge hurtigere, og i den næste by, du kunne finde mere interessante tilbud.
Når du har masser af mønt (lad os sige, omkring 4-5000) du kan tænke om opsætning af workshops i byer. Hver by kan kun have én workshop, så det er vigtigt at beslutte, hvad der er bedst, på det tidspunkt. Der findes forskellige typer af workshops, men i hvert sted forskellige dem vil være mere rentable end andre. Jeg havde tilfælde, hvor en Bageri (som koster 2.500 mønter) forsynet mig med 150 mønter af resultat pr uge. Imens en Textile Mill, hvis jeg husker navnet korrekt (som koster et sted omkring 8000 mønter) gjorde knap 250 mønter af resultat pr uge. På dette lave niveau bør du altid se på Cost /Overskudsgrad på det tidspunkt. Som i eksemplet bageri er mere rentabelt. Det er billigere og vil betale sig selv hurtigere end Mill. Men Mill gjort flere penge, så spørgsmålet er dine penge reserve, og om du vil levere selv varerne til produktion eller tage de færdige produkter og sælge dem selv (du har sådanne muligheder). Hvis du leverede de grundlæggende produktionsmaterialer selv, og derefter solgt det klar produkt gennem din campingvogn kan du gøre langt flere penge, men som du bygge flere workshops kunne du finde dig selv at løbe tør for damp.
Farten til Shariz med min vin forsendelse jeg snuble på en koncentration af banditter. På dette senere tidspunkt i spillet jeg er heldig, da min kraft er stor nok til at skræmme dem væk. Men hvis jeg var lige begyndt dette måske havde været en "Game Over".

Hvad betyder denne sti tilskud dig? En stabil og betydelig indkomst. Når du senere deltage i en fraktion værkstederne vil ikke blive ødelagt, hvis placeret i en fjendtlig by, vil de holde gør penge! Så mens du fører krig mod fjenden vil du få penge nok til at holde en betydelig hær, på toppen af, at få midler fra alle landsbyer du ejer, eller måske bare lejesoldat løn. Denne sti tager tålmodighed men da du ikke kan haste fremad blindt. Bandits vil være din bane i første omgang, så altid have en betydelig kraft forsvare dig. Nogle gange endda accepterer at betale for passage, hvis du tror, ​​du kan miste. Men, i din fritid, kan du lige så godt jage banditter for ekstra fortjeneste, da du vil være i stand til at sælge deres redskaber til en højere pris
Aleksander "WriterX" BielskiRating:. 9 /10Pros: Kæmpe Sandbox
masser af valg
Fun
Multiplayer
Mods
Vær din egen konge Ulemper: Måske synes Grindy
tager tid til at vænne toGame producentens hjemmeside: Tale WorldsOfficial hjemmeside: Mount og Blade: WarbandGame findes på:

Relaterede artikler