Spil Guider > pc spil > alle pc > 10 Dwarf Fortress Begynder Tips du måske har brug for - Del 1 - AlterGamer

10 Dwarf Fortress Begynder Tips du måske har brug for - Del 1 - AlterGamer

10 Dwarf Fortress Begynder Tips - Del 1

Man kan sige en masse ting om Dwarf Fortress, og ikke en af ​​dem ville selv nævner ordet " Easy ", andet end" Let knust "eller" Let tabt ". Dwarf Fortress er en læreproces, da du opdager noget lidt anderledes hver gang du spiller. Engang det er svært at lære, når du ikke er sikker på hvad du gjorde galt. Denne korte vejledning har til formål at kaste lidt lys på de mest almindelige spørgsmål, jeg havde, som jeg formået at løse. Disse vil komme fra mange forskellige "områder" fra Dwarf Fortress, men jeg håber hver enkelt af jer vil finde noget til dig selv.
"Dig ... Dig ... Dig ..."



10 Dwarf Fortress begyndere Tips - del 1

1) Hvordan kan jeg dyrke

Landbrug er et alternativ til fiskeri, jagt og dyrkning husdyr?. Det er overraskende nemt, når du får fat i det, men ved første du måske finde det generende. Landbrug kommer i to blandinger, underjordisk og overflade landbrug. Afhængig af dit udgangspunkt sted, du måske foretrækker en over den anden. Nogle gange begge vil være muligt, og det er kun et spørgsmål om at organisere dine gårde, så de producerer afgrøderne har brug for.

Før du begynder landbrug du først forberede dit "land". For at opnå en mere talrige afgrøde din grundlæggende krav er mudder. Mud ikke blot øge dit output, men i nogle tilfælde er det nødvendigt at dyrke i første omgang (afhænger af jord). Du vil måske undre, hvordan netop du skal skabe en muddied felt, løsningen er faktisk nemt.

Hvis du ønsker at starte en overflade gård først grave et "hul" (først bruge kanal på et område, så gå ned en Z niveau og grave ud ramperne i centrum, hvor du farm vil være). Det er vigtigt du lader ramperne på siderne eller ingen vil kunne nå gården plot nedenfor. Nu hvor du har din pit udpege en Pit /Pond zone over det (Tryk på i for at åbne menuen Zones, skabe en zone vælg derefter Pit /Pond). Sørg for, at når du opretter Pit /Dam område, "ikke-pit" firkanter også er valgt (du ikke ønsker dine dværge til at hoppe ind i dit mudder pit). Vælg de Pit /Pond egenskaber ved at trykke P (det er kapital p) og sæt den fra Pit til Pond. Dine tomgang dværge vil så gå efter nogle spande og træk vandet over til din Pit /Pond.

Som din dværge hæld i mere og mere vand ind i pit betale meget omhyggelig, at din pit ikke får for meget vand . Hvis din "Farm Plot" helt er gennemblødt annullere Pit /Pond Zone. Du kan kontrollere niveauet af vand på hver firkant ved at trykke på k og undersøge vandet gennemblødt jord. Hvis det er 1/7, det er fint. Alt over det, og du har måske en længere ventetid, indtil vandet fordamper. Husk, at som mere vand hældes det vil sprede sig ligeligt over området, herunder ramper.

Selv når området stadig er gennemvædet med en 1/7 lag vand du kan bygge dit plot. Tryk på b og derefter p, og placere din plot. Tillykke, du har din overflade gård. For at plante noget, du har adgang til bygningen egenskaber (q), og hold markøren over gården plot.

Når det kommer til underjordisk landbrug operationen er mere eller mindre det samme, bortset fra et vigtigt element , skal der være meget begrænset adgang sollys. For at sikre, at opbygge enten en underjordisk eller "bjerg" værelse. Så, når rummet er blevet udhulet (lad os sige, det er en 3 × 3 rum) foretage en enkelt firkantet hul over dens centrum et niveau over det. Du væsentlige skabe en næsten helt lukket rum med en lille slot til vand, der skal hældes igennem. Når rummet er gennemblødt annullere Pit /Pond zone over det.

Langt de fleste planter, der vokser under jorden kan plantes hele året rundt. I mellemtiden på overfladen, du er nødt til at være lidt mere forsigtig, især hvis du har barskere vintre. Hvis du er i et varmt klima bør du være fint. Bare husk at tjekke wiki når i tvivl om specifikke anlægstyper, og hvad du kan gøre med dem.

For yderligere at maksimere din output gør kali. Dette er en gødning, som kan oprettes ved blot at kombinere Ash på en Ashery. Hvordan får man Ash? Brænd træ på en træ ovn. Det er så enkelt er det.

Du har dine grunde, og din gødning. Deres eneste næste mulige problem er frø. Disse kan fås fra alle planter ved at spise dem rå, brygning eller lignende operationer. Det eneste tidspunkt, du ikke får nogen frø er, når du koge dem. Hvis du ønsker at fokusere dit landbrug på at gøre brewable planter (dværge nødt til at drikke efter alle) nogle planter kan kun brygges, og aldrig koges, såsom Pig Tail.

Hvis du stadig mangler frø handel for dem, eller rense overfladen for planter. Enhver plante indsamlet og bearbejdet er et andet frø til din overflade gårde.

Hvis du ikke kan blive generet med at skabe gruber /damme du kan altid gå den automatisk måde og skabe en række "kanaler", der kontrolleres med Levers og porte, så du kan hælde i frisk vand fra en flod /sø /dam, og derefter lukke det ud, når der er vand nok til at holde dine marker frisk.

2) Har jeg brug for værelser til alle mine dværge?

i begyndelsen dine dværge er ikke betyder. De vil sove på gulvet, eller i nogen "gratis" Bed. Til sidst selv, vil dine dværge ønsker deres egne værelser. Et fint bygget værelse med fine møbler vil øge en Dwarve lykke. Opbygning af en enkel plads til din gennemsnitlige dværg er ikke svært, og betaler sig i høj grad i fremtiden.

Al den plads dine dværg behov (ved min erfaring) er en 2 × 2 værelse (nogle mennesker bare en make a 1 × 2 værelse). Alt, hvad du nødt til at placere i denne lille rum er: en seng og et skab (til at gemme tøj). Dette vil sikre en glad dværg, med masser af plads til sig selv. Når indvandrerne ankommer eller dine dværge gifte, de vil dele et værelse. Som sådan, når du har en gruppe af ti indvandrere ankommer vil du sandsynligvis brug for omkring 5-7 soveværelser.

For at indstille en plads til at være et soveværelse huske at lukke rum med vægge og en dør , så ved hjælp af q (bygning egenskaber) holde det over en seng og sæt den til at være et soveværelse (r), så når du dækker hele området af soveværelset tryk Enter. Du kan lade soveværelset ikke tildelt, eller du kan knytte det. Hvis det er ikke tildelt den næste hjemløse dværg, der hviler i rummet vil kræve det.

Senere visse "Nobles" eller Administratorer skal bruge en højere kvalitet værelser. Normalt et rum kan konstrueres fra bunden ved hjælp af gulve og vægge. Her dygtighed af bygherre påvirker hvor dejligt gulv eller vægge er. Din alternativ er at grave en plads i rock og derefter udjævning væggen /gulvet. Opført vægge /gulve kan ikke være indgraveret eller smoothened. Hvis du vil spare tid, kan du blot placere kvalitet poster mere høj i et rum til at øge sin værdi (artefakter i høj grad øge kvaliteten af ​​et rum).

Bortset fra en soveværelse en dværg måske brug for et kontor eller en spisestue. I tilfælde af enkeltværelser, der er beskrevet ovenfor, dværge vil bruge deres værelser som kontorer /spisestuer på samme tid. Men hvis du skal have en separat rum, så husk: ved hjælp af tabellen som en designator du opretter en Dining Room (husk at tildele bordet til den rette person), og ved hjælp af en stol, du opretter et kontor
<. p> hvis du nogensinde løber tør for plads, eller du finder bygning halvtreds værelser også generende du kan konstruere en sovesal. Byg en lidt større værelse med masser af senge, og vælg derefter en af ​​dem med q og sætte plads til at være en sovesal. Denne måde enhver hjemløse dværg vil hvile dér. Det er en god løsning for indvandrere, mens du bygger dem et nyt hjem.

En Kaserne gælder kun for militære dværge. Ikke gider dig selv med en Kaserne, indtil du har brug for en militær eller ingen anden dværg vil være i stand til at hvile der.

Det problem nogle mennesker har med Sovesale /Kaserne er, at dværgene begynder at socialisere. Det betyder, at de kunne gøre både fjender og venner, hvilket kan føre til meget komplicerede "situationer" i din fæstning (ligesom raserianfald spiraler).

Et andet rum, der skal deles, for at lette bygning, er den "fælles "Room, eller som jeg kalder det," Main Hall ". Det er hovedsageligt et rum fyldt med statuer, graveringer og masser af stole og borde, hvor folk kan fest, fest og slappe af. Afhængigt af hvordan du konstruere din fæstning "Main Hall" kunne bruges som "Last Stand" område, eller hvor dine civile dværge vil løbe ud til, hvis fjenden misligholder dit forsvar

BEMÆRK:. Du gør ikke at indstille hver enkelt seng i et rum, hvis det er en sovesal eller kaserne. Du skal bare nødt til at vælge en seng og derefter sprede "område", indtil det dækker hele afsnittet


10 Dwarf Fortress Begynder Tips - Del 1

3) Jeg får.: røvet, mine børn stjålet, min fæstning ødelagt, vilde dyr spiser mine dværge. Hvad gør jeg ?!

Det er typisk for nogle dyr at forsøge at gøre noget slemt for dig. Nogle gange kan det være moder natur, nogle gange nisser eller Kobolds. Hvordan holder du dig sikker fra deres konstante angreb og invasioner? Den enkleste måde? Luk dig i.

Dette betyder ikke nødvendigvis, du er nødt til væg dig ud. Hvad dette betyder er stærkt at begrænse antallet af adgangspunkt i din fæstning. Du vil normalt ikke brug for mere end én hovedindgang. Denne indgang skal være 3 felter i bredden, hvis du ønsker handelsskibe campingvogne til at handle med dig. Da dette er den eneste indgang /udgang enhver Kobold eller goblin tyv vil have en utrolig hård tid snigende inde.

Senere når du har din egen militær du vil have den fordel, at fokusere din styrke på ét område, snarere end et par zoner. Før du har en hær, kan du også placere en krig hund i nærheden, for at sikre perfekt påvisning af eventuelle sneakers.

Problemet er, at man ikke kan bygge en tre firkantede bred port. Du kan dog bygge en bro med en pit under det. En pit er en enkel konstruktion. Først skal du kanalisere et område, og så skal du slippe af ramperne (husk at forlade en af ​​ramperne, så dine dværge kan forlade pit). Hvis du vil have noget lidt mere speciel, kanalisere noget vand ind i pit (eller magma) til at oprette en voldgrav. Når du tilslutter en bro til en løftestang kan du lukke det, afskærmning omverdenen fra din fæstning. Alle dine problemer løst med en simpel pit, bro og håndtag. Hvis du er selvstændig bæredygtig, med vand adgang, mad og andre fornødenheder dækket du kan lige så godt holde dig lukket, indtil en campingvogn ankommer.

Hvis du nogensinde opretter en fæstning inde i en bakke huske at fjerne eventuelle ramper inde din fæstning, som fjenden eller vilde dyr kunne bruge til at klatre ned til din fæstning. Construct nogle vægge til at lukke dit hjem fra hver retning (så fjender ikke kan fyre ned på dig). Husk, enhver kan gå på toppen af ​​en væg, hvis der er adgang til. Du må ikke begå den fejl at bygge en mur, som kan tilgås fra toppen, med en trappe til valse ned i din fæstning. Byg vægge nær områder, hvor din væg kan indtastes ovenfra (du kan også prøve døre, men de kan blive ødelagt). Du kunne kombinere en mur med tårne. Vægge vil lukke et område, og tårne ​​vil give dine bueskytter med et sted højere at fyre fra, og de vil også stoppe skabninger og fjender fra at komme ind væggene.

Den bedste måde at kontrollere, om din fæstning er afspærret er at se, hvilke stier dine dværge vælge, når du arbejder uden for murene. Hvis de holder kun bruger den "hoveddøren" du gjorde dit arbejde korrekt, og der er kun én måde i.

Med hensyn til "milits", bør du normalt begynde "bevæbne" din fæstning af uddannelse Marksdwarves. Enhver jæger, der kommer ind med en vandrende bølge vil have en vis grad af dygtighed med at bruge en armbrøst, og de vil komme med deres egen lille udbud af bolte og et våben. Det betyder, at vende dine jægere i "Snigskytter" er meget hurtig og ikke koste dig meget. Indtil du har flere metaller kan du vælge at producere træ Bolte, hvilket måske ikke er den stærkeste, men hvis du har flere dygtige snigskytter selv disse besværlige ting vil dræbe noget. Senere skal du træne nogle nærkamp dværge, især hvis du beslutter at grave længere ned. Hvem ved hvad der venter dig der?

4) En af mine dværge er indtager en workshop og nægter at flytte! Hvorfor?

En gang imellem en tilfældig dværg bliver "besat". Dette kunne betyde en påvirkning udefra, pludselig inspiration eller en lignende effekt. Det hele kan koges ned til én ting, han har en plan om at skabe et artefakt, og han vil gøre alt, hvad han skal til at fuldføre den.

Afhængigt erhvervet af Dwarf han eller hun vil indtage en passende værksted. For eksempel vil en Craftsdwarf indtager en Craftsdwarf værksted. For at hjælpe din dværg fuldføre artefakt du skal give ham med de ressourcer, han behøver. De nødvendige ressourcer kan ses ved at trykke q og holde markøren over den besatte værksted.

Fra min erfaring, vil en dværg aldrig angive behovet for særlige materialer. I stedet vil du have en ru liste, såsom "Bones, Metal og Logs". Den Dwarf vil tage noget, der passer til hans krav, og når han samler alt, hvad han har brug for arbejdet med artefakt godt begynde.

artefakt, når den er færdig, vil altid være et element af utrolig kvalitet. Men afhængigt af elementet oprettet, kan det være brugbart eller en "spild af tid". Meget afhænger af de workshops og dværg. En Bowyer kunne skabe en legendarisk armbrøst, en Mason kunne til gengæld mejsel en kiste. Disse elementer kan ikke handles til, men så, hvorfor skulle du ønsker at give væk et artefakt?

Nogle gange kan en dværg kan skabe en artefakt, når han er under indflydelse af en anden "mærkelige humør". Forskellen er, at en besat dværg ikke vil få nogen erfaring, efter at han afslutter artefakt. I mellemtiden vil en Dwarf ramt af en anden mærkelig stemning får en kæmpe oplevelse løft til niveauet for "Legendary".

Hvis du undlader at give en dværg med de nødvendige elementer til at skabe den artefakt sidst han vil lide under depression, og forsøge at dræbe sig selv, som sådan altid holde et lager af forskellige elementer, du måske aldrig selv bruge, såsom forskellige typer af klud, glas, ler, osv Nogle elementer kan være lettere produceret end andre (såsom metaller, sten, læder, knogler, osv), men andre bliver nødt til at blive importeret fra campingvogne.

5) Mine dværge er utilfredse! Hvorfor?

På et tidligt tidspunkt er der et begrænset antal grunde til din dværg kunne være ulykkelig. Lad os diskutere de store og mest almindelige årsager:

Ingen alkohol. Dværge har brug Alkohol at betjene. De kan drikke vand, men dette vil gøre dem ulykkelige. Sørg for at dit bryggeri holder gøre nye alkohol, ud af noget den kan finde. Husk at holde et lager af tomme tønder til at fylde op, ellers vil du ikke være i stand til at producere alkohol. Du kan få destillerbare elementer gennem Plant Gathering, Landbrug eller Trading.

Ingen mad. Når Dværge sulte de vil begynde på jagt efter små dyr, såsom firben. Dette vil gøre dem utroligt ulykkelig, og selv om det måske bare holde dem i live, de kan i sidste ende gå sindssyg. Der er tre enkle fødevareproduktion metoder. Plant Gathering, jagt og fiskeri. Når du fiske skal du bruge en Fishery at behandle fisken. En slagter er nødvendig for at håndtere nedlagte dyr. Plant Gathering brug nogen til at samle planterne. Når du har kød, fisk og /eller planter være sikker på at indstille Køkken at gøre måltider. Selvom Overdådige måltider gør dværgene langt lykkeligere end nemme måltider de ofte kræver mange flere ressourcer.

Miasma. Forestil dig, at du havde et stykke råddent kød. Nu forestille sig, at dette stykke kød var udenfor. Det er ikke * at * dårligt, rigtigt? Det lugter, fluerne er irriterende, men det er langtfra verdens ende. Forestil dig nu, at du var under jorden, hvor det er mørkt, er der meget mindre luft, og et stykke kød begynder rådner. Det er det sidste sted i universet, du ønsker at ende i. Miasma skabes, når fødevarer begynder rådner under jorden. Hvis fødevarer rådner i overfladen det ikke producerer nogen Miasma. Den eneste løsning på at slippe af med Miasma er ved at kaste eventuelle rådne kød. Problemet er, at nogle gange dine dværge kan være meget, meget doven, og de vil ikke tømme en workshop, hvor de rådne maden opbevares. Den eneste løsning på det er at nedrive værkstedet (normalt er det køkkenet eller slagter) og derefter genopbygge det på det samme sted.

"Nogen gjorde noget!" Fra tid til anden ulykker vil ske. En dværg kunne blive dræbt, drukne eller komme ind i en nævekamp, ​​og derefter dø. Hvis nævnte dværg havde venner, de kan blive ulykkelig. Hvis du undlader at hurtigt begrave sagde dværg, eller at gøre ham en flot gravsten, har du måske en bygning Tantrum Spiral. Døde Dværge er en stor risiko for dine andre dværge. Deres venner vil blive utilfredse, og jo flere dværge dø af en Siege eller angribe højere faren for et oprør. Men hvis du har masser af mad, drikke og dværgene har, gode logi derefter et par dødsfald vil ikke resultere i noget. Det centrale element er effektiv begravelse. Jo længere de organer forbliver i det åbne værre bliver situationen.

Fortsættes i del 2.

Relaterede artikler