Spil Guider > pc spil > alle pc > Payday 2: DLC våben at a Glance

Payday 2: DLC våben at a Glance

Payday 2: DLC våben at a Glance

Denne artikel vil blive opdateret efterhånden som flere og flere våben frigives gennem DLCs, for payday 2. Dette tager sigte på at give dig så mange nyttige oplysninger, som jeg kan mønstre, med kort varsel. Da det er lidt svært at komme til at kende alle disse våben vil hurtigt jeg oplyse, når jeg er mere eller mindre fortrolige med et våben, så du ved, hvad de skal forvente dig selv. Som jeg får mere erfaring med et specifikt våben Jeg vil opdatere sine oplysninger her.


Hvis du er på udkig efter vores kerne våben vejledning i Payday 2 klik her.

Hvad at huske om DLC våben (hidtil)

DLC våben tendens til at være både billigt, når man sammenligner med andre våben, og har ingen krav omdømme. Med andre ord, kan du få en DLC våben efter blot en eller to missioner (afhængigt af hvor stor udbetalingen er). Da de har tendens til at være på niveau med våben højere niveau dette kunne gøre dit liv lettere, når du lige er startet din karriere i Payday 2, eller de vil blot udvide din valg af dødbringende skydevåben. Mens slutspillet våben kunne være generelt mere kraftfulde jeg fandt DLC våben til at passe ind i Overkill kup, med en smule arbejde og Våben Mods. På grund af dette bør du ikke føle sig forpligtet til at købe DLCs, da du allerede har en anstændig antal våben, der kan være bedre end DLC dem, men Gage våben Pack tilbyder dig gratis granater og unikke brand mods til alle dine våben.

jeg skriver dette fra synspunkt af de våben, ikke de DLC packs som helhed. Jeg fandt Armored Transport kup at være interessant (og mildt udfordrende), mens nye masker tilføje nye mode indstillinger ... Jeg formoder. Jeg købte Gage Weapon Pack primært at få mulighed for at afprøve sine tre nye våben og granater, snarere end at have et overvældende behov for at have endnu flere våben i mit arsenal.

Anyway, lad os springe ned til erhvervslivet.

Payday 2:. Armored Transporter DLC

denne DLC indført en række nye våben

Gruber Kurz pistol
Det er måske ikke ud af meget, men denne pistol er overraskende dyrisk.

Denne beskedne pistol gjort mig synes, det er fuldstændig værdiløs, fordi det så på den måde. Det mindede mig om PPK, som i de fleste Videospil er den sidste pistol, du nogensinde vil bruge. Her, overraskende er det en meget nyttig sidearm. I forhold til kernen sidevåben sin nærmeste bror ville være Bernetti, hvilket er på mange måder ens, men Gruber har lidt bedre nøjagtighed og stabilitet. Da det kan købes, så snart du køber DLC vil du have umiddelbar adgang til en meget god tidlig-game våben. Selvom du låser Bernetti allerede på niveau 6, bør du ikke afvise Gruber. Hvis du skulle vælge mellem de to ville jeg sige, at det vigtigste vægt argumentet ligger på, om du har flere mods til Bernetti eller Gruber. Hvis du har masser for både så Gruber ville være teknisk, jo bedre valg.

En anden faktor at tage i betragtning, er det Gruber lave pris. Den Bernetti koster næsten tre gange så meget som Gruber, noget at holde i tankerne, når du har lidt kontanter.

Svensk K
Ligner en pistol, der kan falde fra hinanden hvert øjeblik. Lad dig ikke narre, det kræver en masse af velsmagende mods og så vil det blive en kraft, man kan regne med.

Det svenske K er en maskinpistol, og den deler mange problemer, at dens brødre har. En høj skudhastighed, kombineret med lav nøjagtighed, men anstændig skader. Ud af alle de centrale maskinpistoler den svenske K kan gøre mest skade pr men det er også den mindst nøjagtige. Et par andre ting skal bemærkes om det. Et mildt høj magasin kapacitet (40 runder) og lav samlet ammunition kapacitet (80 runder i alt). Jeg har forsøgt at bruge det svenske K i en række kup, og jeg fandt det at være nyttigt under særligt opvarmede nærkontakt mod svagere ordenshåndhævere. Det kan stadig gøre godt mod Spec Ops, men på grund af sin dårlige nøjagtighed bliver du nødt til at være virkelig tæt på at være effektiv.

Alt dette sagt, jeg fandt ikke den svenske K at være en dårlig pistol samlet. Det lider pludselige ammo mangel samt ikke-eksisterende nøjagtighed ved selv mellemstore serier, men op lukke den slår mange lignende maskinpistoler, og det er vigtigst billigt. Ligesom Gruber det har ingen krav ry niveau, så du kan købe det, så snart du har DLC.

Commando 553
Det er overraskende kort for en primær våben, men det gør op for sin størrelse med effektiv ildkraft. Jeg anbefaler at få nogle seværdigheder for det første ordre. Jeg fandt standardindstillingerne seværdigheder umulige at bruge.

Det var en overraskende nyttig nærkontakt våben, ligesom den svenske K. Det gør mere skade end de fleste rifler, mens der lider af lavere nøjagtighed. Men i modsætning til svenske K, jeg ikke føler, jeg løb tør for kugler hurtigere, og med nok brandkontrol det syntes at klare sig godt selv ved mellemstore serier. Sammenlignet med alle de andre rifler den tendens til at have bedre beskadigelse og kan bedre skjult. Det er måske ikke have bedre håndtering eller nøjagtighed, men op lukke den er helt vidunderlig, for en riffel i sin klasse.

Jeg var fristet til at klassificere Commando 553 som en sidearm, men efter nogen troede, det kunne betragtes som en rigelig valg til stealth missioner, siden sin mindre størrelse, men over gennemsnittet skader, betyder, at med en lyddæmper, kan det stadig gøre masser af skader, i forhold til andre rifler, samtidig bevare dit stealth. Den lavere nøjagtighed bliver et problem under åben langdistance-ildkampe, men det vil stadig få arbejdet gjort


Payday 2:. DLC våben at a Glance

Payday 2: Gage våben Pack # 1

Gage Weapon Pack DLC tilføjer nogle flere våben, mods og granater. Lad os fokusere på disse nye våben og granater.

Eagle Heavy Rifle
Når først købte det vil have meget lav ammunition kapacitet. For et våben med en sådan ildkraft og dårlig nøjagtighed dette kunne bide dig i din bagdel konstant.

Først var jeg awestruck af dette dyr høje skader output. Så jeg indså bare hvor lidt ammunition det har. Hvis jeg skulle sige, hvad der er den Eagle Heavy Rifle bedst til jeg ville oplyse en af ​​to ting: 1) Græsslåning ned hele grupper af fjender på meget tæt hold. 2) Under en enkelt betjent med en eller to præcise slag.

Dette våben er overraskende stærk, men det mangler mange andre ting. Det har lav nøjagtighed, dårlig kontrol, lav ammunition kapacitet og klip kapacitet ... Det er simpelthen godt i et par række ting. Det er helt klart ikke noget, der skal bruges til stealth kup. Det er den slags pistol, du ønsker at bringe med dig selv til intense close-combat kup, og du vil have noget med mere kontrol end et haglgevær.

Den vigtigste grund til, at du ønsker, at Eagle Heavy Rifle er dens omkostninger. Det er dirt cheap. En anden årsag kan være, at haglgeværer, mens meget effektiv, mangler simpelthen det område du ønsker i løbet af dine kampe. Jeg vil stadig sige, at et haglgevær kan være dødbringende, og for hver dræbt fjende du kunne få din shell tilbage, mens med Eagle er det meget svært at komme tilbage mere ammunition end du bruger. Men Eagle Heavy Rifle lader dig holde bedre kontrol, især når du fyre hurtigt. Haglgeværer tendens til at fyre over det hele, når du ønsker at fyre hurtigt med dem.

SPECOPS Submachine gun
Classy, ​​ikke?

Hvis du testede den svenske K du måske indse, at disse to våben er næsten nøjagtigt det samme. Der er et par forskelle, men de synes ikke at være, at meningsfulde. Den svenske K har en højere klip kapacitet, men SPECOPS har lidt bedre præcision og kontrol. På enhver anden måde, de er nøjagtig de samme, så det er temmelig meget dit valg, om du vil have en lidt mindre nøjagtig pistol, med mere ammunition, eller det modsatte.

Jeg fandt, at SPECOPS synes at have en højere sats af brand end den svenske K, men den højere kontrol og præcision hjalp mig under tæt møder mere end den svenske K. Siden reload tid var forholdsvis lav, jeg var ikke bekymret over at løbe tør for ammunition, til enhver tid.

Signatur 0,40
jeg fandt denne pistol senest at være et meget nyttigt sidearm. Det er måske ikke ud af meget, men det kan helt sikkert dræbe en SPECOPS med et par skud.

Denne pistol er lidt af en hård valg. Den Gruber er bedre end det i næsten hvert eneste måde, undtagen skader og trussel. Samtidig Signature er bedre end Crosskill, men noget værre end Bernetti. Hvorfor ville du ønsker Signatur 0,40 så? Det enkle svar er mere skade, mindre nøjagtighed. Men hvis du ønsker en præcis og dødbringende pistol hvorfor ikke gå med Desert Eagle eller Bronco? Det vigtigste, og stort set eneste grund, er prisen. Hvis du ønsker at strække det argument lidt, du kan sige, at Underskrift, i modsætning til Deagle og Bronco, har mere ammunition, og dermed kan det vare længere under en ildkamp, ​​især når du går glip af et par skud. Jeg formoder, at når du sammenligner det med Eagle Heavy Rifle du se en vis lighed. Begge disse våben foretrækker skade over præcision og kontrol, så de passer til hinanden, hvad angår stil. Er det praktisk under de fleste kup? Jeg formoder, at også afhænger af din stil, men faktum er, at nogle kup giver anledning til en masse tung ildkraft, og derefter Signature, med Eagle Heavy Rifle, kunne fungere som svaret på sådanne ildkampe.

Granater

Endelig! Granater. Nå, du får kun tre af dem, men er det en dårlig ting? Granater, sammen med forskellige fyring tilstande på dine våben, blev opsøgt af fællesskabet i nogen tid. I Payday 1 til sidst fik vi den Granatkaster, der fik jobbet gjort, især når din flugtrute var absolut tilstoppet med særlige ordenshåndhævere. Hvad med Granater i Payday 2?

Den første betydelige styrke disse granater er, at du altid har tre af dem, uanset Heist eller dit erhverv. Det betyder, at du har tre af disse små sprængstoffer til at smide på dine fjender. Den anden styrke granater er, at de arbejder på alle modstandere, på en eller anden måde. Men her ser også en vis svaghed, at granater har.

Jeg besluttede at give granater to tests. Den første bestod i at bruge dem på ordenshåndhævere på en normal sværhedsgrad kup. Her faste swats eksploderede i alle retninger, selv når eksplosionen var nogle afstand væk. Som sådan på Normal og lidt hårdere kup granater har en solid rolle at spille, da de kan rydde en horde af ordenshåndhævere blokerer din vej. Lidt hårdere Swats vil normalt ikke få insta-dræbt af granater.

Så jeg prøvede at bruge dem på en Overkill vanskelighed Heist, nemlig fire butikker. Når SPECOPS dukkede op i butikken blev jeg hul op i jeg fandt det et godt tidspunkt at smide en granat. Lige i centrum af Spec Ops gruppe gjorde granaten eksploderer og til min lille skuffelse de ikke blev dræbt på stedet, men de var: 1) bedøvet, 2) De mistede deres hjelme. I selvsamme værelse var der også en skjold, og jeg lagde mærke til, at der for et kort øjeblik det også blev lamslået, hvilket giver mig en klar og let åbning for en kill skud. Når flygter fra det Heist måtte jeg deltage i en Park Stand-Off og her havde jeg den vidunderlige mulighed for at deltage i en ultimativ granat test, bruge dem mod en Bulldozer. Her svarede resultaterne. Den Bulldozer blev ikke dræbt, men det var forvirret /bedøvet for et kort øjeblik.

Hold ovenstående i tankerne, Granater på lettere kup kan bruges til hurtigt klart ud en stram plads, fyldt med svage ordenshåndhævere. På hårdere kup kan de have en lignende rolle. I stedet for at dræbe alle de skrappere Swats eller SPECOPS granater vil give dig mulighed for at indtaste et rum fyldt med disse bedøvet ordenshåndhævere, for et par hurtige og nemme kills. Da granater også arbejde på særlige ordenshåndhævere (såsom Shields) de kunne bruges til at vildlede dem for en kort stund, så du og dine holdkammerater, kan lettere tage dem ud.

Den vigtigste ulempe med Granater er, at de har tendens til at have en meget nem tid at dræbe civile. Som sådan er du nødt til at sørge for, at der ikke er nogen civile overalt i nærheden af ​​eksplosionen radius. På den anden side den anselig eksplosion radius kan hjælpe dig på nogle kup, såsom Mallcrasher hvor du skal ødelægge en masse vinduer /elementer hurtigt, og her granater kunne gøre dit arbejde meget lettere og hurtigere.


Payday 2: DLC våben at a Glance

Payday 2: Gage Våben Pack # 2

et nyt år en ny våben Pack, fra Gage. Den 2. Gage Weapon Pack introducerer nye muligheder for Heisters. Mens de tre LMG'er er de vigtigste nye "hot produkter" knive er også blevet indført, giver mulighed for en hårdere slag tæt, især når du løber tør for kugler. Så lad os rulle ned på listen.

RPK let maskingevær

Baseret på RPK (ingen overraskelse der) dette er den "første" LMG, som du kan få dine hænder på. Under mine test kørsler fandt jeg, at RPK er et "OK" pistol, men det er magen til din start riffel, det får jobbet gjort, men når det er muligt, du vil have noget bedre. Se, det deler alle manglerne i de andre LMG'er (lav nøjagtighed, langsommere bevægelser hastighed, lav kontrol), men det har lignende skade, skudhastighed og ammunition kapacitet. Det er sagt, at RPK er ringere end de andre LMG'er, på nogle måder.

I forhold til KSP det har mindre ammunition, mindre skudhastighed og producerer mindre varme, mens Brenner er simpelthen bedre over hele linjen . Den RPK har lidt bedre præcision og kontrol end KSP, men det er så marginal, du vil normalt ikke mærke til det.

Som en start LMG det er godt, når du ønsker at få dine hænder på noget stort, tungt og dødbringende, hvis meget unøjagtige. Jeg mener det, hvis dit mål er ikke en mellemlang eller kort afstand, og i det åbne, vil du have en masse problemer at ramme ham. Tæt ville du ikke ønsker at være på den anden ende af tønden.

KSP let maskingevær

KSP låses op ved Reputation 45, og det giver en langt højere ammunition kapacitet, øget hyppighed af brand. og varme end den RPK. Begge disse LMG'er deler den samme skade, men den øgede ammo kapacitet vil give dig mulighed for at fyre i længere tid, og generelt bære mere ammunition, hvilket giver dig mulighed for at bo i kampen for længere tid, hvis du styre din ild.
< p> jeg bør nævne, at KSP har en dejlig lyd, når det brande.

Fordi det er låst op på niveau 45 en startende spiller kan opleve, at andre kanoner ulåst før KSP vil være bedre, på grund af deres nøjagtighed, skade pr kugle og kontrol. Jeg fandt KSP at være en "sjov pistol", den slags hele dit team accepterer at tage på en kup at regne ned foran, da alle de betjente står dig. Fra synspunkt af dets rolle under en Heist en Enforcer ville helt sikkert have denne LMG. Med sine forøgede ammunition frynsegoder, og den hårdeste rustning i spillet, kunne han bogstaveligt være en tank. Ulempen er, at det våben ville bremse ham ned endnu mere, så kup, der kræver en masse af langdistance-løb er ikke den hyggeligste for KSP, eller nogen LMG for den sags skyld.

Brenner 21

jeg havde ikke mulighed for at spille med Brenner endnu (ikke har Level 75 bare endnu) men baseret på dens wiki statistik er det på mange måder bedre, når der sammenlignes med enten KSP og RPK. Bedre kontrol, mere skade, endnu mere varme. Det har mindre ammo end KSP, men mere end RPK. Ligesom alle de andre LMG'er det ser ud til at udmærke sig på close-kamp kampene, da det er nøjagtighed, mens højere, er stadig forholdsvis lav.

Knive

Gage Weapon Pack # 2 åbner nye muligheder i nærkamp, ​​fire forskellige knive. Hver kniv er simpelthen bedre på en lidt anden opgave. Nogle er hurtigere, nogle er dødbringende, er det hele et spørgsmål om personlig stil, men fra hvad jeg kunne fortælle folk vil enten gå til "Lang Knife" (for maksimal skade), Fists (for maksimal knockback) eller våben skod (hastighed ). Alle de andre knive tilbyder en blanding af de tre, men på de fleste missioner, du ønsker at fokusere på en bestemt stat, snarere end at have en god blanding af dem.

Mens Granater i Gage Weapon Pack # 1 tilbudt en klar fordel knivene synes ikke at være alt, nyttig og praktisk. Hvis der nogensinde en situation, hvor du er nødt til at bruge en kniv, der betyder, at du er enten tør for ammo, eller du er lidt desperat. Ligesom med Saw vil du ikke normalt bruger nærkamp medmindre det er nødvendigt.

Relaterede artikler