Spil Guider > pc spil > alle pc > 10 Prison Architect Begynder Tips

10 Prison Architect Begynder Tips

10 Prison Architect Begynder Tips

Prison Architect var et eventyr for mig, og for mine vagter, og endelig for mine fanger. Jeg kan ikke tælle, hvor mange optøjer jeg måtte undertrykke, hvor svært det var for mig at styre selv en lille fængsel, og i løbet af nogle spil hvordan man laver en fortjeneste. Alt dette er bag mig, især da jeg var nødt til at gøre lidt af fejlfinding af min egen, da jeg blev konfronteret med en række ukendte eller mærkelige problemer. Denne korte Tips List sigter på at give svar på mange forskellige spørgsmål om Prison Architect, og jeg håber, at i processen vil du have en meget lettere tid på at spille dette spil



Prison Arkitekt:. 10 Tips

1. Jeg har ikke tid til at bygge min fængsel /jeg fyldt med fanger!

Opbygning af et fængsel tager gange. En dag (24 timer) er knap nok til at bygge dine strukturer og dine fanger ankommer til det øjeblik, du måske stadig om de kabel arbejde, rør eller bringe i møblerne. Kort sagt, det er en komplet rod, men der er én enkel måde at løse dette problem, slukke Kontinuerlig indtagelse.
Dette er skærmen, der vil poppe op, når du ønsker at åbne en ny fængsel. Som du kan se Kontinuerlig indtag er slukket. Nu vil jeg være i stand til at kontrollere, om fangerne kommer i.

Du kan havde bemærket, at dine fanger stadig ankommer, selvom du slukket Kontinuerlig Indtagelse i starten af ​​spillet. Hvorfor det? Svaret er ret simpelt, indtast din fange fanen og lukke indtaget på alle fange kategorier. Det vil deaktivere alle indkommende "bølger" af fanger, og du kan aktivere eller deaktivere dem når som helst. Bare husk, fanger ankommer 08:00, hver dag, så hvis du er usikker på, om din fængsel vil have plads til nye fanger du kan lukke indtagelse af fanger på 07:59, og du vil stadig være fint.
Med Kontinuerlig indtagelse slukket du kan også afgøre, hvilken af ​​de tre kategorier af fanger, du ønsker at ankomme i løbet af næste "bølge". Antallet af fanger kommer vil blive vist i øverste venstre hjørne af skærmen.

Slå Prisoner Indtagelse kan du håndtere et bestemt antal fanger (så du ikke gå over kapacitet), og du kommer til opbygge din start fængsel i fuldstændig ro. I løbet af et spil måtte jeg vente 4 hele dage til efterbehandling bygge min lille fængsel kompleks før jeg kunne lade i nogen fanger.

Hvor meget personale du kan leje er forbundet til hvor meget indkomst du producerer. Med andre ord, kan det være umuligt at have nok vagter, når du først åbne din fængsel, men så snart flere fanger ankommer du vil være fri til at ansætte mange flere vagter /personale /administratorer, på et øjeblik.

2. Jeg har ikke nogen penge!

Der er et par måder at nærme dette problem. For det første er penge, der genereres gennem dine fange numre. Afhængigt af sikkerhedsniveauet for dine fanger (lav, medium, høj) vil hver fange give dig et bestemt beløb af kontanter ved midnat ($ 50, $ 100, $ 150). Selvfølgelig betyder det, at kun at have høj sikkerhed fanger skal være den mest rentable løsning, men hvis du ikke køre en stram skib, og du mangler i faktiske sikkerhed, så skal du ikke prøve lykken med høj sikkerhed fanger. Medium sikkerheds fanger er "lige højre", hvis du har planer om at køre en temmelig standard fængsel.

Hvis du stadig er ved at opbygge dit fængsel, og du løber tør for penge bestille dine medarbejdere til at skære ned alle de lokale træer og sælge tømmer. Dette er en måde at få lidt ekstra penge hurtigt, ikke den mest effektive metode som helst måde.
En workshop, klar til at levere nummerplader til (formentlig) amerikanske nation!

Endelig en værksted. Du bliver nødt til at forske fængsler, før du kan bygge et værksted, og så vil du stadig nødt til at placere masser af maskiner til at gøre din virksomhed venture værd. Når du opbygger dit værksted du stadig nødt til at tilføje "arbejde" timer på tidsplanen for dine fanger, og vælge, hvilke job kan dine fanger udføre (gennem implementering). Produceret varer i en workshop kan sælges manuelt eller de vil blive solgt automatisk i løbet af natten (Midnight for nummerplader, 01:00 for træplanker).

Den eneste anden måde at tjene penge er at tage på Grants. Tilskud (især i Alpha) kan give dig en masse ekstra kontanter, der vil give dig mulighed for at konstruere en lille, men velfungerende fængsel. Nogle Tilskud vil give dig en ekstra belønning, når du fuldføre deres tilknyttede mål (normalt fuldføre disse mål er som en tjekliste for at have en grundlæggende fængsel).


10 Prison Architect Begynder Tips

3. Mine Fanger Hold Optøjer /Escaping /Killing hinanden!

Riots, tilfældige drab, og flugtforsøg er alle forbundet til en enkelt variabel, ulykkelighed. Din psykolog (når du forskning Mental Health) kan lade dig vide, når din fængsel er på bristepunktet af et oprør. Ved at have en Security Chief kan du vide, om dine fanger bliver samlet, vredere (hvis Fare er for højt et stort Riot kunne udløse).

For at sikre, at din fængsel forbliver under din kontrol, du nødt til at give dig fanger med mange forskellige måder at opfylde deres behov. Lad os gå over nogle af de mindre indlysende dem (eller sådan, at du ikke kan blive gjort opmærksom på).

Frihed er opfyldt ved at have arbejdet i fængslet, gå udenfor (Yard), ringer på telefonen og have noget fritid i almindelighed. Men efter at have en Yard alene er ikke nok. Tag dig tid til forskning Prison Labor eller bygge et fælles rum, så du kan give dine fanger en masse ting at gøre i deres fritid. Også sikre, at der er en masse post, som dine Fanger kan interagere med. For eksempel, når jeg havde et fængsel for kun 29 fanger jeg havde brug for omkring 12 telefoner til at sikre, at alle fangerne kunne gøre deres opkald, når de havde brug for dem. I den fælles Værelset havde jeg en række poolborde og tv for fangerne at nyde. Enkelte vægt bænke i Yard vil også hjælpe. Frihed, i henhold til Prison Architect wiki, er et mål for, hvor desperat en fange ønsker at undslippe. Fra hvad jeg kunne fortælle det kan bringes ned (ligesom anført ovenfor).

Hold ovenstående i tankerne, Yard og fælles rum tilbyder fanger en chance for at udøve og opfylde deres motion behov. Komfort kan genvindes i kantinen, ved at sidde på bænke, men fangerne vil også bruge bænke placeret på værftet.
Du kan se behovene i din fanger, så snart du leje en psykolog.

Tøj og hygiejne gå i par, mere eller mindre. Du ønsker ikke at stinke. Hygiejne er let at opfylde, simpelthen bygge et brusebad med nok vaske pletter for dine fanger til at bruge. Med hensyn til tøj, du har brug for et vaskeri, der er låst op med fængsler. Hvis du kører en effektiv vasketøj bør du se for friske fængsel tøj på hver fængsel seng ved udgangen af ​​hver dag. Det kan synes som en lille og ligegyldig behov, men hvis du ignorerer de forskellige småfornødenheder i sidste ende dine fanger vil vokse vred.

Familie kan opfyldes ved hjælp af en telefon eller har en Visitation Room, hvor dine fanger kan tale med deres familie. Du behøver ikke et stort Visitation Room. Har to eller tre visitation tabeller er mere end nok til et fængsel på 30.

Bortset fra de store behov, ligesom søvn, mad, hygiejne og ... godt ... Poop, der er alle disse andre småfornødenheder, som du har at holde sig for øje. I det væsentlige, give dine fanger så mange ting at gøre som muligt. Da du kan ansætte fanger i dit køkken, vaskeri, værksted og som rengøringsmidler du kan have en meget effektiv og sikker fængsel. Hvilket bringer mig til mit næste punkt.

4. Tag en meget stabil start

farende ud for at opbygge en massiv fængsel er ikke altid den bedste idé. Tag dig god tid. Forskning en række grundlæggende teknologier. Jeg anbefaler forsker Prison Labor, Rengøring, Medical Care, mental sundhed, Regnskab og sikkerhed. Prison Labor (når du når det) tilbyder dine fanger nye opgaver at få besat med, og det låser vasketøj, der holder dine fanger endnu renere. Rengøring låser Janitors der fortsat vil rense din fængsel, samt beskæftige sig med tøj i deres fritid. Medical Care er afgørende, hvis du forventer ting at få en smule ru. Fanger, ligesom vagter, måske nødt til at blive helbredt, men du behøver ikke et stort hospital. To senge og to læger er som regel mere end nok, medmindre tingene kommer ud af kontrol.

Mental sundhed låser psykologen, der til gengæld kan du se, hvad gør dine individuelle fanger har brug for. Den revisor kan du holde styr på dine indtægter og udgifter. Sikkerhed låser Chief, der kan hjælpe din organisere dit fængsel, såsom hvilken type fange er tilladt i hvilken celle blok, samt visning hvor dårlig er situationen i dit fængsel (fare niveau). Ovenstående Medarbejdere tillade dig at holde styr på dit fængsel, og dermed lade dig vide, hvad dine fanger måske har brug for, eller når tingene komme ud af kontrol.

Du behøver ikke hver enkelt type af plads til at være en succes , men det sikkert hjælper! Start små kan du også eksperimentere med, hvor mange fanger, du kan håndtere med værelser i forskellige størrelser (fx hvor mange fanger kan en enkelt vaskerum deal med).

5. Tænk Minimalistisk

Du behøver ikke altid brug for et stort rum, så det kan opfylde sin grundlæggende pligt. For eksempel, dine Administratorer (Warden, Chief, Foreman, etc.) behøver kun en 4 × 4 værelse, kontor skrivebord, stol og arkivskab. Gør rummet større eller tilføje flere emner ikke fremskynde forskning, eller forbedre, hvordan de udfører deres opgaver. En større fængselscelle end en 3 × 2 værelse er egentlig ikke nødvendigt.

Nogle værelser har fordel af at være større, da det større antal elementer giver dine medarbejdere eller fangerne til bedre at udføre deres opgaver, men selv da du skal have en vis præcis gæt på, hvor stor disse værelser nødt til at være. For eksempel, vil du meget sjældent brug for mere end fem medicinske senge, medmindre du hele tiden har optøjer. Du behøver ikke flere rengøring skabe, men øge sin størrelse giver mulighed for at ansætte flere fanger som rengøringsmidler.

Her er en kort liste over værelser, der kan have gavn og dem, der ikke vil, fra at investere i flere emner /plads .
bruser var designet til at give omkring 40 fanger at tage et brusebad. Men cellerne ud for det alle er nøjagtig de samme. Mens tilføje mere møbler kunne gøre dem ser fancy i praksis dine fanger er lige så tilfredse med små celler, som de er med større dem

Fordel:.

Yard - Flere Telefonbokse, mere Vægt Lifte hvis du kun har en Yard sørg for at det er tilstrækkeligt for alle dine fanger

Kantine -. det skal være så stor som det skal være. Hvis du ikke kan placere nok sæder og borde til dine fanger bliver du nødt til at bygge en anden, eller udvide den nuværende. Husk, at en Serving Table er udstyret med kun 40 Bakker, så du får brug for mere end en, hvis du har mere end 40 fanger kommer til at spise

Køkken -. Ligesom i tilfældet med kantinen, skal det være så stort som antallet af fanger kræver det at være. Jeg læste, at den generelle formel er 2 Komfurer - 1 Sink - 1 Køleskab for hver 20 indsatte. Du kan stadig have flere Komfurer (det er hvad jeg plejer at gøre) for at hurtigere at forberede mad til dine fanger

Common Room -. Fanger vil ikke altid besøge Common Room, men sørg for at det er stort nok for alle de fanger, der har brug for underholdning (Pool, TV)

workshop -. Jo større workshoppen de flere arbejdsstationer, du kan bygge, og jo flere fanger kan arbejde i det. Vær opmærksom, at antallet af arbejdsstationer du placerer ikke er lig antallet af mulige arbejdstagere, der kan arbejde der. Det er størrelsen på det rum, der bestemmer, hvor mange fanger kan arbejde på værkstedet

Tøjvask -. Ligesom i tilfældet med workshoppen, jo større jo flere mennesker kan arbejde i det. For at være ærlig, jeg havde en Vicevært og én Prisoner arbejder en Vaskeri for 29 fanger, og de kunne holde trit med arbejdsbyrden fint, at have mere gør ikke ondt, og det holder fangerne besat

Shower -. Mens du behøver ikke et tilsvarende antal brusehoveder på alle dine fanger ved hjælp af nævnte brusere (de vil bytte, når de er gjort) skal du have nok af dem ikke at forårsage nogen ulykke. Husk også at have nok afløb eller dit brusebad og korridor vil oversvømme

Opbevaring -. Hvis du har brug for mere lagerplads derefter en større Storage er nyttigt, som regel behøver du ikke så meget lagerplads selv
<. p> Rengøring Closet - Jo større det er, jo flere fanger kan arbejde som rengøringsassistenter

Sikkerhed -. Værelset selv behøver ikke at være stor, men jo flere CCTV paneler du kan passe ind i det de flere kameraer, du kan . operere omkring din fængsel

Du må ikke drage fordel:

Celler - give en fange en større celle synes ikke at have nogen væsentlig fordel. heller ikke tilføje yderligere værelse elementer

Solitary -. Alt dette behov er en 1 × 1 værelse, og en solid dør, intet andet

Morgue -. Du behøver ikke en kæmpe lighus. Hvis du kan passe ind i en enkelt Morgue Slab skal du være fint, medmindre en masse mennesker dør i dit fængsel

Infirmary -. Mens have mere end en seng kan være nyttigt dine læger har tendens til at helbrede fanger /personale næsten øjeblikkeligt, så har en eller to senge er som regel mere end nok, især hvis du er ansat to læger

Garbage -. standard Garbage område er som regel mere end nok til dine behov. Det ville være meget svært for dig at producere nok papirkurven til overløb det

lærerværelse -. Personale synes at hvile lige så hurtigt i en stor eller lille rum, er jeg ikke sikker på elementer dog
kontor - Opbygning af en større kontor, eller placere flere møbler, synes ikke at gavne din administration på nogen måde


10 Prison Architect Begynder Tips

6.. Smugleri

Contraband er elementer, dine fanger har stjålet /smuglet ind, og som anses for ulovlige. Der er fire kategorier

Våben -. Farlige for alle. En bevæbnet fange, der deltager i et oprør ville være en meget reel fare for dine medarbejdere og andre fanger

Narkotika -. Må ikke synes at have nogen synlig negativ effekt (andre end bliver ulovlige)

Værktøj - Bruges til at undslippe din fængsel

Luksus -. Ikke farligt overhovedet, men det er stadig kontrabande

Contraband er opnået fra en række kilder.. Familiemedlemmer kunne smugle det i løbet af et besøg, fangen selv kunne smugle det i, når du ankommer til din fængsel, eller det blev stjålet fra et af dine værelser. For eksempel, at en fange, der arbejder i et værksted kunne få tunge værktøjer flygte med, eller din kantinens gafler kunne blive stjålet efter våben.
Ved at bruge contraband skærmen Du kan kontrollere, hvor fanger kunne få visse dele af smugling og du kan også gennemgå, hvad kontrabande blev for nylig fundet, og hvor var det stjålet /smuglet fra.

Du kan bestille en række mulige søgninger, rettet mod en person og hans celle, en hel celle blok, eller hele din fængsel. Jo større omfang din søgning mere ulykkelig dine fanger kunne være. Søgning en fangens celle er aldrig så slemt som at søge en fange, især hvis han er uskyldig.

Afhængigt af kontrabande fundet under en søgning en fange kunne sættes i isolation eller Lockdown. Under en søgning kan du også snuble på tunneler, som giver dig en god undskyldning for at søge den fange, der tidligere har boet i cellen.

7. Om Fanger

Der er tre typer af fanger. Min, Medium og High Sec. Hver Prisoner typen tilbyder dig forskellige belønninger, for hver dag, de bo på dit fængsel. 50 $ for MinSec, 100 $ for MediumSec og 150 $ for HighSec. Det handler ikke kun om penge selv. MinSec fanger er normalt meget rolig, og du vil have svært ved at tvinge dem ind i et oprør. HighSec er de mest farlige, da de har tendens til at være den mest morderiske, hvilket gør dem eksplodere vil være meget nemmere end med Medium og LowSec.

Du kan gøre disse tre typer af fanger deler en celle blok, og hvis du holde alt under kontrol, du skal have noget problem med HighSec Fanger enten. Dog kan HighSec fanger bringe i meget farlig kontrabande, så du bliver nødt til regelmæssigt at tjekke dem for skydevåben og andre farlige redskaber, eller de kan forårsage et alvorligt problem for din fængsel.

Du kan bestemme, hvilke typer af fanger vil komme i, og mens der er forskellige typer af fanger en LowSec fange kunne bo i fængslet, så længe en HighSec fange, simpelthen fordi han måske havde begået talrige mindre forbrydelser.

Hvis du formået at opbygge en effektiv og sikker fængsel derefter at have HighSec fanger kun, for maksimal profit, kunne være vejen at gå.

8. flugt 101

de indsatte vil bygge tunneller i et forsøg på at undslippe din fængsel. De vil som regel forsøge at tage den kortest mulige rute, hvilket betyder, at de kunne grave deres tunnel lige ved siden af ​​din patruljering officer, men det er lige så sandsynligt, at de kunne udnytte et område uden vagt patruljer.

bedste måde at stoppe en sådan flugt fra sker, er at udføre fængselscelle blok søgninger. Hvis du ikke ønsker at vrede dine fanger starte en Cell Block søgning, når alle dine fanger er i gården. Dette vil mærke kun deres celler /toiletter, så du vil ikke have nogen tilfælde af unfair søgning. Hvis der var en tunnel dine vagter vil finde det.
Under en nylig smugleri søge en tunnel blev afsløret. Arbejdere bliver nødt til at slippe af med det, før cellen kan bruges igen.

Gør periodiske søgninger, nogensinde to eller tre dage, kan være en god idé, hvis du er bange for, at dine fanger er op til noget.

en god måde at forsinke en flugt forsøge det at bygge et hegn omkring din fængsel. Da en fange skal nå den ydre væg, der har et hegn vil tvinge ham til at grave i længere tid, hvilket giver dig mere tid til at opdage tunnelen.

får mulighed fanger kan også anvende andre metoder til at undslippe din fængsel. De kan få et hold på tasterne, så de kan forlade fængslet på et belejligt tidspunkt, eller de kan bruge en træsko op i døren system til at køre igennem, når ingen ser. Det er meget vigtigt at gå igennem de forskellige rum og områder i dit fængsel, og understrege, hvilken af ​​dem fanger kan få adgang til, og ikke (dette kan gøres gennem Deployment Mode). Jeg havde to flugtforsøg én gang, når mine fanger, arbejder som rengøringsassistenter, fik lov uden for muren, for at nå de administrative kontorer, for at rense dem op. Selvfølgelig, så snart de forlod omkredsen de lavede en streg for kortets kant, men mine vagter var hurtigere. Vær særlig opmærksom på din Deployment kort!


10 Prison Architect Begynder Tips

9. Din sikkerhedsstyrke

Det eneste, der står mellem de indsatte og frihed (ikke tælle alle vægge og døre) er din sikkerhedsstyrke. Dine Vagter vil gøre alt ledsagelse, søgning, patruljering, kæmper og dør åbning i dit fængsel. De kan være dyrt, men hvis du ønsker at holde øje med alt sker i dit fængsel skal du bruge en masse af dem.

Men Guards alene ikke droppe det. Du har brug for en chef, og så megen forskning udført som muligt, med henblik på at maksimere effektiviteten af ​​dine vagter. For eksempel, uden mulighed for at anvende Deres Guards, eller at fastsætte deres patrulje ruter, vil du finde de fleste af dem ikke gør noget produktivt, mens visse områder, ligesom Værksted, vaskerum, eller endda den hegnet omkring din fængsel vundet ' t være bevogtet på alle.
Deployment Screen giver mig mulighed for at vælge, hvor og hvor mange vagter jeg vil have i forskellige områder. Jeg kan også indstille patrulje ruter for Guards og hunde. Her kan du også beslutte, hvor gøre fangerne har adgang til (i dette tilfælde, sorte firkanter betyde "Staff Only", mens hvide firkanter betyder "Delte Areas".

Deployment vil lade dig vælge, hvor dine vagter vil blive stationeret. Hvis et område er sluttet (ligesom celle blok på billedet ovenfor, som omfatter kantinen, celler, brusebad og fælles rum), så vagterne vil patruljere rundt omkring det. Jo større et sådant område er jo flere vagter det får brug for, hvis det du ønsker at holde øje med alle. Mindre områder, såsom enkeltværelser, behøver kun en enkelt vagt.

Indstilling af en patrulje rute vil lade dine Guards og Guard Dogs patrulje på en per-specificeret rute. du kan tildele det antal vagter, der skal patruljerer på ruten. jeg fandt, at disse patruljer er især vigtigt, når det kommer til at holde øje med området omkring din fængsel. hvis dine søgninger mislykkes vil du have, at sidste linje i forsvaret, en Guard eller vagthund, klar til at stoppe den flygtende.

selvfølgelig Guards koste en masse penge. Hvad kan du gøre for at spare lidt penge? Det eneste alternativ til at have Guards patrulje områder er at placere overvågningskameraer. Disse betjenes fra et Security værelse, og hver CCTV Panel kan styre tre kameraer. CCTV-kameraer rotere i en nær 180 graders interval, hvilket betyder, at de kan anvendes til at holde øje med rum, korridorer eller langt udenfor, mildt effektivt. En vagt er påkrævet for at sidde i sikkerhedskontor, for at kameraer til at arbejde (han har til at stå på de afmærkede fliserne foran CCTV Paneler).
CCTV-kameraer har begrænset syn, men de kan give dig mindst en idé om, hvad der sker i et rum.

Når tingene løber løbsk, kan du ringe til Riot Politi. Du kan ringe til tre sådanne Squads, med i alt 18 Riot politifolk. Disse er hårdere og stærkere end din almindelige Guards, men de er på ingen måde ubesejret. Hvis der er en tilstrækkelig stor optøjer, og alle fangerne er bevæbnet til tænderne, kan du finde, at Riot politiet er helt hjælpeløs. Lad ikke situationen komme ud af hånden så meget!

10. Flytning til grønnere græsgange

Til sidst kan du bygge noget større, eller du fik kede af din nuværende fængsel. Hvad kan du gøre? I dine rapporter klikker på Værdiansættelse Tab, hvis du har en revisor, vil du have mulighed for at sælge dine fængsel og åbne en ny. Forskellen er, at du sælger din nuværende fængsel, og modtage nogle bonus kontanter eller sanktioner, og alt det ekstra penge er tilføjet til din nye fængsel. For eksempel, da jeg startede et spil jeg havde et fængsel værd $ 90,000. Takket være en kæmpe bonus, og en lille udvidelse af fængslet, efter den var færdig jeg solgte det gamle fængsel og startede en helt ny med en $ 190,000 kontant reserve. Da jeg kunne tage mine tilskud imod jeg kunne en bygge et fængsel værd $ 250,000!
Træt af dit gamle fængsel? Det er tid til at sælge den. Her kan du se, hvor meget vil det være værd

For at sælge et fængsel, du skal opfylde en række krav:.

1) Du har brug for en revisor

2) din kapacitet fængsel skal være minimum 20

3) din fængsel skal være værd at mindst $ 50,000

du kan tjekke din Værdiansættelse fanen til enhver tid (efter du hyre en revisor) og beslutte, hvornår er det bedste tidspunkt at sælge dit fængsel.

Vær opmærksom på, at "tid Siden Sidste Hændelse" bonus vil nul ud når der sker noget slemt. Dette kunne være et oprør, en flygtet fange, eller endda nogen få tæsk for groft. Til sidst noget kunne ske, såsom en vred HighSec Prisoner starter en kamp over ikke at få at brusebad, og din massive Bonus kunne blive smidt ud af vinduet og ind i et afløb, på et øjeblik.

Resume
< p> Der er mange andre dybdegående vejledninger, især når det kommer til planlægning ud din celle blokke. Jeg anbefales at kontrollere Steam Guides, samt Prison Architect Wiki, hvis du har visse spørgsmål eller tvivl om nogen del af spillet.

Relaterede artikler