Spil Guider > pc spil > alle pc > The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online

Andre MMO'er har forsøgt at gøre det muligt for spillerne at skabe personlige historier og maske, hvad der er i virkeligheden identiske quest linjer med varierende grader af succes. Vedligeholdelse af personlige historie er en nøglefaktor i Elder Scrolls titler. Hvordan har du fat disse spørgsmål i TESO, og er der større fokus på solo i TESO?

Der er fokus på singleplayer elementer, som vi kender masser af mennesker nyder MMOs som en solo-player . Dette er ikke usædvanligt. Masser af mennesker vil bare gerne være i stand til at springe ind i spillet og ikke koordinere med andre. Historien om at inddrive din sjæl fra Molag Bal er en solo oplevelse. Og selvfølgelig meget af vores indhold kan spilles solo. NPC'ere, som du interagerer med vil bemærke de forskellige ting, du har gjort. De kan behandle andre spillere forskelligt baseret på, hvad de har gjort. Så du vil føle sig som de beslutninger, du har foretaget sagen. Men, det er bare et aspekt. Der er masser at gøre for mindre grupper og større grupper. Vi vil have folk til at spille på den måde, de ønsker at spille.

Hvordan har du kontaktet designe et MMORPG samtidig sikre det stadig føles som en Elder Scrolls spil, og hvordan beslutningen om at have tre fraktioner arbejde inden etablerede lore

så vidt designe den til at føle sig som en TES spil:? vores kunstnere betaler meget opmærksom på den stil af alle TES spil, vores forfattere til lore, vores gameplay designere til gameplayet såsom en meget interaktiv verden, engagerende kamp, ​​troværdige NPC reaktioner, etc. Men hver TES post har været unik og bragte ændringer i franchisen. Vi vil være unik såvel, og som tager os til den fraktioner eller alliance del af spørgsmålet.

Alliancer er ikke noget nyt at TES, i virkeligheden, Empire er en næsten tvunget alliance. Men vi ønskede at have en virkelig overbevisende PvP spil, og bringe rygterne om en krig til en egentlig realitet. En del af at gøre det godt indebærer at få folk til at føle en følelse af stolthed i et større fællesskab indsats. Giv dem noget at kæmpe for. Det er derfor, der er alliancer. Nogle af de mennesker i en alliance kan synes usandsynligt i starten, men det hele starter at give mening som du oplever spillet.

Vi har allerede fastslået, at vi endelig får til at udforske alle Tamriel. Vil der være afsnit, der vil dække de ældre begivenheder chronicled i de tidligere spil, da denne titel er angivet tidligere i tidslinjen?

Ja. Du vil komme til at se nogle ting, du kun har læst om i bøgerne i andre spil. Jeg ønsker ikke at give væk for meget, men bestemt slaget ved Glenumbra maurerne er en sådan begivenhed, og kyndige folk vil bemærke, der finder sted før vores tid ...

Hvad har du gjort at afvige quest system fra folk som WoW og Guild Wars 2? Vil vi gøre hente /dræbe quests ti gange eller har du noget andet planlagt?

Jeg tror, ​​at mange forskellige quests og hvad du gør i hvert virkelig står for os. Men hvis jeg sagde, du aldrig ville gøre en hente søgen eller dræbe søgen, ville det være uvederhæftigt. Mekanikken noget kun i, hvordan du bruger dem, og hvis de anvendes for ofte. Skønheden kommer fra mange forskellige, hvad du gør, historien omkring hvad du gør, og de NPCs du interagerer med i verden.

Sammenligninger med World of Warcraft er uundgåelige. En ting, der adskiller sig, er indstillingen og voksent indhold. Skyrim var 18+, WoW var 12+. Hvad er dit mål aldersgrænse klogt for The Elder Scrolls Online. Og hvad er din argumentation?

Vi ønsker at have et stort fællesskab, mens opholder sig tro mod de dybere temaer Elder Scrolls, så vi vil falde et sted, som giver os mulighed for at gøre begge dele.

Når tilmelding til beta, blev spillerne spurgt, hvorfor de bør vælges i løbet af nogen anden. Lad os give det tilbage til dig. Hvorfor skulle et MMO gamer vælge dit spil over konkurrencen?

Spillere, der ønsker en sjov kampsystem, et stort socialt spil, en enorm verden at udforske, en dyb og anderledes progression system, der belønner udforskning, og evnen til at hoppe ind i tre-vejs meningsfuld PvP bør give os et kig. Men virkelig, det handler om hele spillet. Det er en fantastisk online RPG, og for første gang, får du til at spille Elder Scrolls med venner.

Relaterede artikler