Spil Guider > pc spil > alle pc > Tomb Raider: Komponist Commentary

Tomb Raider: Komponist Commentary

Advarsel: denne opdeling af de tyve numre på den medfølgende soundtrack album har store historie spoilere. Må ikke læse videre, hvis du har stadig at afslutte spillet.

1. Eventyr Fundet Me

& quot; Før jeg skrev en enkelt note til selve spillet, tilbragte jeg et par uger arbejder på en ouverture, ideen er, at ouverturen ville tjene som en skabelon og musikalsk overblik over hele spillet. Det er næsten ti minutter lang og har alle de store temaer, karakter buer, følelser og plot twists, der findes i spillet. Dette spor er de første tres sekunder af ouverturen, nøjagtigt som det eksisterede, da jeg komponeret den. Jeg simpelthen genindspillet den med de endelige instrumenter (det var oprindeligt skrevet mere end to år siden). Det virkede en passende introduktion til den nye verden af ​​Tomb Raider. Laras tema spiller i midten register over hornene i en meget enkel, underspillet rolle & quot;.

2. Den Scavenger s Den

& quot; Den første halvdel af dette spor blev udelukkende optaget med en brugerdefineret skulptur jeg bestilt, blot kaldet & quot;. Instrumentet & quot; Hensigten var at placere afspilleren på en helt uigenkendelig og nye soniske rum med musikken. Lara er fanget i en hule og væddeløb for sit liv til at flygte. De fremmede toner fremkaldt fra instrumentet er beregnet til at tørre den musikalske palet ren, både bogstaveligt og billedligt. Derefter, når Lara er sikkert, jeg var fri til at præsentere den nye hovedtema for Tomb Raider, angivet som enkelt og intimt som muligt på solo piano & quot;.

3. Udforske øen

& quot; Dette var en af ​​de første stykker, jeg komponeret specielt til in-game brug. Det er også det første stykke, som jeg indspillede selv udfører alle slagtøjsinstrumenter. Mange af de trommer og shakers du hører i dette stykke gik på at blive væsentlige hæfteklammer af & quot; Tomb Raider percussion & quot; sæt af lyde. Der er en subtil og foreløbig anvendelse af Laras tema i fløjten & quot;.

4. First Blood

& quot; Det er en kombination af to forskellige stykker. Lara introduceres til Mathias i første halvår, med harmoni, der er bevidst åben og usikker på sig selv - ligesom Lara er usikker på Mathias 'hensigter. Omkring 1:30 mærket, øen tema (i lave horn og strygere) spiller sideløbende med Sun Queen motiv (de højere register string svulmer) som Sam detaljer Sun Dronningens historie.

02:20 til ende er hele scripted sekvens af Laras første Tank i spillet. Denne musik blev oprindeligt fremvist i gameplay previews, men udeladt af den endelige gameplay grundet skiftende mekanik og implementering. De scavenger teksturer er i fuld kraft her, understreger brutalitet Laras voldsmand. En sørgmodig solo cello fylder hendes tema som den fulde vægt af Lara handlinger kommer til at bære & quot;.

5. Nå Roth

& quot; Dette er en sekvens af flere filmsekvenser, hvor Lara og hendes mentor, Roth, diskutere deres planer. Jeg har altid været meget glad for den franske horn og sprang på chancen for en almindelig, ædel opgørelse af Roths tema med solo horn. Ved 2:36, de glasskåle fra Instrumentet gør deres første store optræden i score (repræsentant øen selv), når Roth præsenterer Lara med sin klatring økse. Lara tager sine første skridt til at bekæmpe tilbage mod Island & quot;.

6. Infiltrerer Bunker

& quot; Lara er i fuld-blæst stealth mode, skjulte udforske en gammel WWII bunker. Skraldemanden er på hver tur og korrekt, så er deres musikalske modstykker. Drosles dulcimers og skratter solo strygere ledsage slagtøj og lyde i instrumentet, der tilføjer en håndgribelig trussel til mix & quot;.

7. En indkaldelse af hjælp

& quot; Jeg er altid på udkig efter en undskyldning for at bruge stoppet franske horn. De giver øen temaet netop den rigtige mængde af mystik og snerren. Lara er begyndt at være mere selvhævdende nu - hun endelig har en ordentlig målsætning (klatre radiotårnet og sende en SOS). Følgelig orkestret (som er virkelig Lara og hendes hensigt at overleve) tager en mere fremad rolle i musikken. Instrumentet og ekstra slagtøj er stadig til stede, men stille og roligt tikker i baggrunden. 01:22 er den første fuldt realiserede opgørelse af Lara tema som hele orkestret spiller sammen i langsomme, bygge akkorder.

02:00 til enden er SOS tårn sekvens. Jeg sammensat tre forskellige versioner til denne gameplay. Den første var meget forsigtige og uhyggelige, den anden meget mere sikker og selvsikker og den tredje en middelvej mellem de to. Dette er en vigtig milepæl i spillet, og vi ønskede at få tonen lige højre. I sidste ende blev forskellige stykker fra hver version skæres sammen. Den anden, mere sikker udgave præsenteres her, langsomt bygning med Laras klatre og få selvtillid med sin opstigning

En af mine foretrukne øjeblikke i scoren er 4:. 10-4: 40, hvor Lara succes sender SOS. At høre det afspilles i spillet var en af ​​dem, & quot; komponist drøm & quot; øjeblikke. Majestætiske udsigt, en helt overvinde hendes frygt og efterfølgende ... hvis det kun for et øjeblik & quot;!

8. Indtastning Himiko grav

& quot; Ja, Lara gør raid grave! Filmsekvenser er hvor jeg virkelig føler, at jeg kan strække ud og arbejde alle de store temaer. Lara oplåsning hemmelighederne af øen, ledsaget af øen tema og antydninger af Mathias 'tema, begge erklærede roligt i solo træblæsere og valdhorn over glasskåle af instrumentet, der direkte repræsenterer selve øen.

jeg især nyder sammenføje temaer ovenpå hinanden. 02:45 er Roths tema (i den stadigt ædle solo fransk horn) og Lara tema (standard & quot; pre-transformation & quot; solo fløjte). Supplerer hinanden & quot;

9. The Descent

& quot; Efter et par filmsekvenser om Sams kidnapning, vi begynder The Descent på 2:00 - en spændende interaktiv sekvens efter Lara ned ad en flod, i en tom planet og i sidste ende faldskærmsudspring hendes måde at sikkerhed. Hele to minutters gameplay var & quot; mikro-scoret & quot; -. Individuelle stingers og korte stykker blev komponeret for hver skærmen begivenhed, fra Lara skyder ud en flod blokering for en vellykket trække hendes rivetråd

Det var den første bit af hurtig, interaktiv gameplay, der blev scoret på denne måde (i modsætning at bruge stumper og stykker af længere musiknumre til en eller anden måde passer til handling). Reaktionen var meget positiv og denne sekvens viste sig at være en skabelon for resten af ​​kampen & quot;.

10. The One

& quot; Ah, lave stoppet horn, hvordan kunne jeg så let understrege onde og trussel uden dig? Den & quot; offer & quot; motiv - langsom, faldende lav messing - vises 0:35 da Mathias fortæller Sam om hendes pligt som en arving Himiko. Masser af temaer i spil her som handlingen bevæger sig fra Mathias til Laras forsøgt redning af Sam. En anden favorit øjeblik af mine er den vidunderligt over-the-top opgørelse af øen tema på 01:55, efterfulgt af den enorme, hævelse lav messing spille offer motivet ved 2:11 som ilden under Sam lyser

Den anden halvdel af dette spor har Lara snigende ind og redde Sam. Mathias 'tema spilles af stoppet horn på 02:54. Mathias 'tema er simpelthen øen tema fire toner, der spilles baglæns & quot;.

11. Den Scavenger Camp

& quot; Jeg havde masser af sjov med levende slagtøj på dette spor. Ikke en eneste traditionel instrument i de første tredive sekunder - skraldespande, bøjede kylling hegn, drosles soloviolin og Instrumentet tage center fase at illustrere aggression og vold af Scavengers & quot;

12.. Betalende respekterer

& quot; Dette stykke antyder den energi og beslutsomhed Lara i sidste ende vil vinde ved slutningen af ​​spillet. Det spiller i den & quot; rescue & quot; helikopter sekvens, selvom naturligvis tingene går skævt ganske hurtigt som øen slipper sin fulde kraft, lød mystisk ved skåle fra instrumentet på 00:58.

Roth tema er på sit mest aggressive på 01:25, da han kæmper for at redde det ubevidste Lara, i sidste ende at ofre sig selv for hende (bemærk Lara tema i rolige, solo fløjte). Begge deres temaer spille samtidig på 1:50 - en af ​​mine foretrukne tematiske enheder & quot;.

13. On The Beach

& quot; Begyndelsen af ​​dette spor var meget forfriskende at score. Lara hjælpe de andre ordne båden og spiritus er tilsyneladende lysere. Men bare rolig, ting spændt op igen som Lara begynder at udforske stranden ved 1:38. Bøjet dulcimer, drosles kontrabas og allestedsnærværende Instrument virkede som perfekte partnere for at understrege skraldemanden som Lara skrider mod Endurance.

Husk, hvad jeg sagde om overlejring temaer ovenpå hinanden? Min favorit eksempel er på 04:37 med øen tema udbygge og reharmonizing Lara tema. Dette spiller når Lara fanger hendes første glimt af Endurance siden hun var strandet på øen. Sporet slutter med en jagende, rolig opgørelse af Roths tema. Jeg kunne godt lide tanken om hans død vejer tungt på hendes skuldre og stænkede hans tema i løbet af Laras øjeblikke af refleksion eller tvivl & quot;.

14. Secret af øen

& quot; Med et spor navn som denne, er der naturligvis vil være en masse instrument elsker at gå på i percussion. Faktisk det første minut er seks forskellige spor af mig hamrer væk på instrumentet plus et par andre trommer og lave strygere. Dette spiller under en særdeles tempofyldt lidt af kamp - understreget gennem de kantede rytmer og agile, akrobatiske franske horn og violin kører & quot;

15.. Den Oni

& quot; "Hey, høre det? Du har lige flyttet ind i et helt nyt område af øen, du aldrig har set før. " Det er den generelle hensigt bag hele dette spor. Herfra til slutningen af ​​soundtracket er vi officielt i Oni område - gamle, svorne beskyttere af øen og dens Sun Queen. Det betyder, de glasskåle (øen) og metalrør (den Oni) er i fuld effekt, plus en sund dosis af taiko trommer for heft og vægt. I begyndelsen jeg gnide vinglas tunet til specifikke pladser - skåle var for tyk og vinglas virkede som det næstbedste & quot;

16.. Whitmans Test

& quot; Dette blev oprindeligt titlen & quot; Whitmans Demise & quot; - Efter John Williams 'forkærlighed for at give væk centrale dødsfald karakter i hans sangtitler. Crystal troede, det var en smule for på næsen, selv om. Dette er den sidste tid Whitmans & quot; udforskning & quot; motiv dukker (det lave, boblende tal ved begyndelsen af ​​sporet, gentages 03:35) og kulminerer i en hensigtsmæssigt katastrofal måde i slutningen af ​​sporet. 02:08 er den eneste sande & quot; inspirerende & quot; version af Lara tema, da hun samler sig selv og gør en plan for at redde Sam & quot;.

17. Skalering Den Ziggurat

& quot; Det var den sidste gameplay sekvens jeg scorede. Crystal ønskede musikken til virkelig skub og tage på en sit eget liv, bogstaveligt fremdriver Lara op ad bjerget. Det var en anden serie af mikro-scoret gameplay sekvenser, med hver checkpoint og handling uafhængigt scoret med brugerdefinerede musikalske gestus. Stykket udspiller sig nøjagtigt til henvisningen gameplay jeg modtog fra Crystal. Hvad er vidunderlige om implementeringen er, at det aldrig kommer til at spille på samme måde to gange, konstant ebbe og flyder med Lara som hun triumfer eller vakler & quot;.

18. Den Ritual

& quot; Åbningen er den sidste boss cue - kæmpen Oni samurai. Denne kamp blev scoret med tre diskrete lag af musik, der skiftede som du skred gennem kampen. Jeg lagde dem ud end-to-end og kortsluttede et par til at gøre track passer på albummet

01:58 til enden er den oprindelige udgave af & quot;. Saving Sam, & quot; som tidligere har haft en drastisk anderledes titel og slutter. Den sidste, in-game-version var mere end et minut kortere & quot;.

19. En Survivor Er Born

& quot; Dette stykke er også betydeligt kortere i det endelige spil. De fire store temaer er alle tilpasset og pakket ind. Øen tema på 00:52 - nu i en større nøgle og lyde en masse mindre dødbringende, selv smuk. Roths tema på 1:10 - også i en større nøgle og endelig & quot; i hvile, & quot; bygning i Laras tema som, helt bogstaveligt, skibet sejler ind i solnedgangen.

Jeg er en stor fan af bookending musik og så en stor chance med Lara endelige voice over. Det var meget tilfredsstillende at være i stand til at bringe tilbage den solo piano fra starten af ​​spillet og pak hele score op i en pæn, musikalsk bue & quot;.

20. Tomb Raider

& quot; Det var meget passende, en af ​​de sidste filmsekvenser jeg scorede. Det var lidt af en kreativ fordoblet sværd for mig, da jeg var endelig i stand til at score den slags store, episke tematiske udsagn jeg havde set frem til i næsten tre år. Det var som vidunderligt tilfredsstillende som det var forbavsende kort. Men det er ok! Lara har endelig givet hende tema. Heldigvis Crystal forlod masser af plads efter hendes sidste linje for det til at sprænge ud i fuld herlighed. Alex beskrev hensigten med denne sidste scene til at forlade spillere tænker & quot; Jeg kan ikke vente til at spille den næste & quot;!

Du kan købe Tomb Raider officielle soundtrack album fra theofficial Tomb Raider hjemmeside, eller importere det fra Amazon. Du kan se hele Jasons krop arbejde på hans officielle hjemmeside

Opdatering:. Albummet er nu tilgængelig fra den britiske iTunes butik for £ 7,99

Se GRTV Tomb Raider anmeldelse:
Side: 12


Advarsel: denne opdeling af de tyve numre på den medfølgende soundtrack album har store historie spoilere. Må ikke læse videre, hvis du har stadig at afslutte spillet.

1. Eventyr Fundet Me

& quot; Før jeg skrev en enkelt note til selve spillet, tilbragte jeg et par uger arbejder på en ouverture, ideen er, at ouverturen ville tjene som en skabelon og musikalsk overblik over hele spillet. Det er næsten ti minutter lang og har alle de store temaer, karakter buer, følelser og plot twists, der findes i spillet. Dette spor er de første tres sekunder af ouverturen, nøjagtigt som det eksisterede, da jeg komponeret den. Jeg simpelthen genindspillet den med de endelige instrumenter (det var oprindeligt skrevet mere end to år siden). Det virkede en passende introduktion til den nye verden af ​​Tomb Raider. Laras tema spiller i midten register over hornene i en meget enkel, underspillet rolle & quot;.

2. Den Scavenger s Den

& quot; Den første halvdel af dette spor blev udelukkende optaget med en brugerdefineret skulptur jeg bestilt, blot kaldet & quot;. Instrumentet & quot; Hensigten var at placere afspilleren på en helt uigenkendelig og nye soniske rum med musikken. Lara er fanget i en hule og væddeløb for sit liv til at flygte. De fremmede toner fremkaldt fra instrumentet er beregnet til at tørre den musikalske palet ren, både bogstaveligt og billedligt. Derefter, når Lara er sikkert, jeg var fri til at præsentere den nye hovedtema for Tomb Raider, angivet som enkelt og intimt som muligt på solo piano & quot;.

3. Udforske øen

& quot; Dette var en af ​​de første stykker, jeg komponeret specielt til in-game brug. Det er også det første stykke, som jeg indspillede selv udfører alle slagtøjsinstrumenter. Mange af de trommer og shakers du hører i dette stykke gik på at blive væsentlige hæfteklammer af & quot; Tomb Raider percussion & quot; sæt af lyde. Der er en subtil og foreløbig anvendelse af Laras tema i fløjten & quot;.

4. First Blood

& quot; Det er en kombination af to forskellige stykker. Lara introduceres til Mathias i første halvår, med harmoni, der er bevidst åben og usikker på sig selv - ligesom Lara er usikker på Mathias 'hensigter. Omkring 1:30 mærket, øen tema (i lave horn og strygere) spiller sideløbende med Sun Queen motiv (de højere register string svulmer) som Sam detaljer Sun Dronningens historie.

02:20 til ende er hele scripted sekvens af Laras første Tank i spillet. Denne musik blev oprindeligt fremvist i gameplay previews, men udeladt af den endelige gameplay grundet skiftende mekanik og implementering. De scavenger teksturer er i fuld kraft her, understreger brutalitet Laras voldsmand. En sørgmodig solo cello fylder hendes tema som den fulde vægt af Lara handlinger kommer til at bære & quot;.

5. Nå Roth

& quot; Dette er en sekvens af flere filmsekvenser, hvor Lara og hendes mentor, Roth, diskutere deres planer. Jeg har altid været meget glad for den franske horn og sprang på chancen for en almindelig, ædel opgørelse af Roths tema med solo horn. Ved 2:36, de glasskåle fra Instrumentet gør deres første store optræden i score (repræsentant øen selv), når Roth præsenterer Lara med sin klatring økse. Lara tager sine første skridt til at bekæmpe tilbage mod Island & quot;.

6. Infiltrerer Bunker

& quot; Lara er i fuld-blæst stealth mode, skjulte udforske en gammel WWII bunker. Skraldemanden er på hver tur og korrekt, så er deres musikalske modstykker. Drosles dulcimers og skratter solo strygere ledsage slagtøj og lyde i instrumentet, der tilføjer en håndgribelig trussel til mix & quot;.

7. En indkaldelse af hjælp

& quot; Jeg er altid på udkig efter en undskyldning for at bruge stoppet franske horn. De giver øen temaet netop den rigtige mængde af mystik og snerren. Lara er begyndt at være mere selvhævdende nu - hun endelig har en ordentlig målsætning (klatre radiotårnet og sende en SOS). Følgelig orkestret (som er virkelig Lara og hendes hensigt at overleve) tager en mere fremad rolle i musikken. Instrumentet og ekstra slagtøj er stadig til stede, men stille og roligt tikker i baggrunden. 01:22 er den første fuldt realiserede opgørelse af Lara tema som hele orkestret spiller sammen i langsomme, bygge akkorder.

02:00 til enden er SOS tårn sekvens. Jeg sammensat tre forskellige versioner til denne gameplay. Den første var meget forsigtige og uhyggelige, den anden meget mere sikker og selvsikker og den tredje en middelvej mellem de to. Dette er en vigtig milepæl i spillet, og vi ønskede at få tonen lige højre. I sidste ende blev forskellige stykker fra hver version skæres sammen. Den anden, mere sikker udgave præsenteres her, langsomt bygning med Laras klatre og få selvtillid med sin opstigning

En af mine foretrukne øjeblikke i scoren er 4:. 10-4: 40, hvor Lara succes sender SOS. At høre det afspilles i spillet var en af ​​dem, & quot; komponist drøm & quot; øjeblikke. Majestætiske udsigt, en helt overvinde hendes frygt og efterfølgende ... hvis det kun for et øjeblik & quot;!

8. Indtastning Himiko grav

& quot; Ja, Lara gør raid grave! Filmsekvenser er hvor jeg virkelig føler, at jeg kan strække ud og arbejde alle de store temaer. Lara oplåsning hemmelighederne af øen, ledsaget af øen tema og antydninger af Mathias 'tema, begge erklærede roligt i solo træblæsere og valdhorn over glasskåle af instrumentet, der direkte repræsenterer selve øen.

jeg især nyder sammenføje temaer ovenpå hinanden. 02:45 er Roths tema (i den stadigt ædle solo fransk horn) og Lara tema (standard & quot; pre-transformation & quot; solo fløjte). Supplerer hinanden & quot;

9. The Descent

& quot; Efter et par filmsekvenser om Sams kidnapning, vi begynder The Descent på 2:00 - en spændende interaktiv sekvens efter Lara ned ad en flod, i en tom planet og i sidste ende faldskærmsudspring hendes måde at sikkerhed. Hele to minutters gameplay var & quot; mikro-scoret & quot; -. Individuelle stingers og korte stykker blev komponeret for hver skærmen begivenhed, fra Lara skyder ud en flod blokering for en vellykket trække hendes rivetråd

Det var den første bit af hurtig, interaktiv gameplay, der blev scoret på denne måde (i modsætning at bruge stumper og stykker af længere musiknumre til en eller anden måde passer til handling). Reaktionen var meget positiv og denne sekvens viste sig at være en skabelon for resten af ​​kampen & quot;.

10. The One

& quot; Ah, lave stoppet horn, hvordan kunne jeg så let understrege onde og trussel uden dig? Den & quot; offer & quot; motiv - langsom, faldende lav messing - vises 0:35 da Mathias fortæller Sam om hendes pligt som en arving Himiko. Masser af temaer i spil her som handlingen bevæger sig fra Mathias til Laras forsøgt redning af Sam. En anden favorit øjeblik af mine er den vidunderligt over-the-top opgørelse af øen tema på 01:55, efterfulgt af den enorme, hævelse lav messing spille offer motivet ved 2:11 som ilden under Sam lyser

Den anden halvdel af dette spor har Lara snigende ind og redde Sam. Mathias 'tema spilles af stoppet horn på 02:54. Mathias 'tema er simpelthen øen tema fire toner, der spilles baglæns & quot;.

11. Den Scavenger Camp

& quot; Jeg havde masser af sjov med levende slagtøj på dette spor. Ikke en eneste traditionel instrument i de første tredive sekunder - skraldespande, bøjede kylling hegn, drosles soloviolin og Instrumentet tage center fase at illustrere aggression og vold af Scavengers & quot;

12.. Betalende respekterer

& quot; Dette stykke antyder den energi og beslutsomhed Lara i sidste ende vil vinde ved slutningen af ​​spillet. Det spiller i den & quot; rescue & quot; helikopter sekvens, selvom naturligvis tingene går skævt ganske hurtigt som øen slipper sin fulde kraft, lød mystisk ved skåle fra instrumentet på 00:58.

Roth tema er på sit mest aggressive på 01:25, da han kæmper for at redde det ubevidste Lara, i sidste ende at ofre sig selv for hende (bemærk Lara tema i rolige, solo fløjte). Begge deres temaer spille samtidig på 1:50 - en af ​​mine foretrukne tematiske enheder & quot;.

13. On The Beach

& quot; Begyndelsen af ​​dette spor var meget forfriskende at score. Lara hjælpe de andre ordne båden og spiritus er tilsyneladende lysere. Men bare rolig, ting spændt op igen som Lara begynder at udforske stranden ved 1:38. Bøjet dulcimer, drosles kontrabas og allestedsnærværende Instrument virkede som perfekte partnere for at understrege skraldemanden som Lara skrider mod Endurance.

Husk, hvad jeg sagde om overlejring temaer ovenpå hinanden? Min favorit eksempel er på 04:37 med øen tema udbygge og reharmonizing Lara tema. Dette spiller når Lara fanger hendes første glimt af Endurance siden hun var strandet på øen. Sporet slutter med en jagende, rolig opgørelse af Roths tema. Jeg kunne godt lide tanken om hans død vejer tungt på hendes skuldre og stænkede hans tema i løbet af Laras øjeblikke af refleksion eller tvivl & quot;.

14. Secret af øen

& quot; Med et spor navn som denne, er der naturligvis vil være en masse instrument elsker at gå på i percussion. Faktisk det første minut er seks forskellige spor af mig hamrer væk på instrumentet plus et par andre trommer og lave strygere. Dette spiller under en særdeles tempofyldt lidt af kamp - understreget gennem de kantede rytmer og agile, akrobatiske franske horn og violin kører & quot;

15.. Den Oni

& quot; "Hey, høre det? Du har lige flyttet ind i et helt nyt område af øen, du aldrig har set før. " Det er den generelle hensigt bag hele dette spor. Herfra til slutningen af ​​soundtracket er vi officielt i Oni område - gamle, svorne beskyttere af øen og dens Sun Queen. Det betyder, de glasskåle (øen) og metalrør (den Oni) er i fuld effekt, plus en sund dosis af taiko trommer for heft og vægt. I begyndelsen jeg gnide vinglas tunet til specifikke pladser - skåle var for tyk og vinglas virkede som det næstbedste & quot;

16.. Whitmans Test

& quot; Dette blev oprindeligt titlen & quot; Whitmans Demise & quot; - Efter John Williams 'forkærlighed for at give væk centrale dødsfald karakter i hans sangtitler. Crystal troede, det var en smule for på næsen, selv om. Dette er den sidste tid Whitmans & quot; udforskning & quot; motiv dukker (det lave, boblende tal ved begyndelsen af ​​sporet, gentages 03:35) og kulminerer i en hensigtsmæssigt katastrofal måde i slutningen af ​​sporet. 02:08 er den eneste sande & quot; inspirerende & quot; version af Lara tema, da hun samler sig selv og gør en plan for at redde Sam & quot;.

17. Skalering Den Ziggurat

& quot; Det var den sidste gameplay sekvens jeg scorede. Crystal ønskede musikken til virkelig skub og tage på en sit eget liv, bogstaveligt fremdriver Lara op ad bjerget. Det var en anden serie af mikro-scoret gameplay sekvenser, med hver checkpoint og handling uafhængigt scoret med brugerdefinerede musikalske gestus. Stykket udspiller sig nøjagtigt til henvisningen gameplay jeg modtog fra Crystal. Hvad er vidunderlige om implementeringen er, at det aldrig kommer til at spille på samme måde to gange, konstant ebbe og flyder med Lara som hun triumfer eller vakler & quot;.

18. Den Ritual

& quot; Åbningen er den sidste boss cue - kæmpen Oni samurai. Denne kamp blev scoret med tre diskrete lag af musik, der skiftede som du skred gennem kampen. Jeg lagde dem ud end-to-end og kortsluttede et par til at gøre track passer på albummet

01:58 til enden er den oprindelige udgave af & quot;. Saving Sam, & quot; som tidligere har haft en drastisk anderledes titel og slutter. Den sidste, in-game-version var mere end et minut kortere & quot;.

19. En Survivor Er Born

& quot; Dette stykke er også betydeligt kortere i det endelige spil. De fire store temaer er alle tilpasset og pakket ind. Øen tema på 00:52 - nu i en større nøgle og lyde en masse mindre dødbringende, selv smuk. Roths tema på 1:10 - også i en større nøgle og endelig & quot; i hvile, & quot; bygning i Laras tema som, helt bogstaveligt, skibet sejler ind i solnedgangen.

Jeg er en stor fan af bookending musik og så en stor chance med Lara endelige voice over. Det var meget tilfredsstillende at være i stand til at bringe tilbage den solo piano fra starten af ​​spillet og pak hele score op i en pæn, musikalsk bue & quot;.

20. Tomb Raider

& quot; Det var meget passende, en af ​​de sidste filmsekvenser jeg scorede. Det var lidt af en kreativ fordoblet sværd for mig, da jeg var endelig i stand til at score den slags store, episke tematiske udsagn jeg havde set frem til i næsten tre år. Det var som vidunderligt tilfredsstillende som det var forbavsende kort. Men det er ok! Lara har endelig givet hende tema. Heldigvis Crystal forlod masser af plads efter hendes sidste linje for det til at sprænge ud i fuld herlighed. Alex beskrev hensigten med denne sidste scene til at forlade spillere tænker & quot; Jeg kan ikke vente til at spille den næste & quot;!

Du kan købe Tomb Raider officielle soundtrack album fra theofficial Tomb Raider hjemmeside, eller importere det fra Amazon. Du kan se hele Jasons krop arbejde på hans officielle hjemmeside

Opdatering:. Albummet er nu tilgængelig fra den britiske iTunes butik for £ 7,99

Se GRTV Tomb Raider anmeldelse:
Side: 12


Advarsel: denne opdeling af de tyve numre på den medfølgende soundtrack album har store historie spoilere. Må ikke læse videre, hvis du har stadig at afslutte spillet.

1. Eventyr Fundet Me

& quot; Før jeg skrev en enkelt note til selve spillet, tilbragte jeg et par uger arbejder på en ouverture, ideen er, at ouverturen ville tjene som en skabelon og musikalsk overblik over hele spillet. Det er næsten ti minutter lang og har alle de store temaer, karakter buer, følelser og plot twists, der findes i spillet. Dette spor er de første tres sekunder af ouverturen, nøjagtigt som det eksisterede, da jeg komponeret den. Jeg simpelthen genindspillet den med de endelige instrumenter (det var oprindeligt skrevet mere end to år siden). Det virkede en passende introduktion til den nye verden af ​​Tomb Raider. Laras tema spiller i midten register over hornene i en meget enkel, underspillet rolle & quot;.

2. Den Scavenger s Den

& quot; Den første halvdel af dette spor blev udelukkende optaget med en brugerdefineret skulptur jeg bestilt, blot kaldet & quot;. Instrumentet & quot; Hensigten var at placere afspilleren på en helt uigenkendelig og nye soniske rum med musikken. Lara er fanget i en hule og væddeløb for sit liv til at flygte. De fremmede toner fremkaldt fra instrumentet er beregnet til at tørre den musikalske palet ren, både bogstaveligt og billedligt. Derefter, når Lara er sikkert, jeg var fri til at præsentere den nye hovedtema for Tomb Raider, angivet som enkelt og intimt som muligt på solo piano & quot;.

3. Udforske øen

& quot; Dette var en af ​​de første stykker, jeg komponeret specielt til in-game brug. Det er også det første stykke, som jeg indspillede selv udfører alle slagtøjsinstrumenter. Mange af de trommer og shakers du hører i dette stykke gik på at blive væsentlige hæfteklammer af & quot; Tomb Raider percussion & quot; sæt af lyde. Der er en subtil og foreløbig anvendelse af Laras tema i fløjten & quot;.

4. First Blood

& quot; Det er en kombination af to forskellige stykker. Lara introduceres til Mathias i første halvår, med harmoni, der er bevidst åben og usikker på sig selv - ligesom Lara er usikker på Mathias 'hensigter. Omkring 1:30 mærket, øen tema (i lave horn og strygere) spiller sideløbende med Sun Queen motiv (de højere register string svulmer) som Sam detaljer Sun Dronningens historie.

02:20 til ende er hele scripted sekvens af Laras første Tank i spillet. Denne musik blev oprindeligt fremvist i gameplay previews, men udeladt af den endelige gameplay grundet skiftende mekanik og implementering. De scavenger teksturer er i fuld kraft her, understreger brutalitet Laras voldsmand. En sørgmodig solo cello fylder hendes tema som den fulde vægt af Lara handlinger kommer til at bære & quot;.

5. Nå Roth

& quot; Dette er en sekvens af flere filmsekvenser, hvor Lara og hendes mentor, Roth, diskutere deres planer. Jeg har altid været meget glad for den franske horn og sprang på chancen for en almindelig, ædel opgørelse af Roths tema med solo horn. Ved 2:36, de glasskåle fra Instrumentet gør deres første store optræden i score (repræsentant øen selv), når Roth præsenterer Lara med sin klatring økse. Lara tager sine første skridt til at bekæmpe tilbage mod Island & quot;.

6. Infiltrerer Bunker

& quot; Lara er i fuld-blæst stealth mode, skjulte udforske en gammel WWII bunker. Skraldemanden er på hver tur og korrekt, så er deres musikalske modstykker. Drosles dulcimers og skratter solo strygere ledsage slagtøj og lyde i instrumentet, der tilføjer en håndgribelig trussel til mix & quot;.

7.

Relaterede artikler