Spil Guider > pc spil > alle pc > Julian Gerighty på The Crew

Julian Gerighty på The Crew

Hvis du læser vores hands-on preview af Besætningen, der er andre steder på sitet, kan du se, at vi er ret imponeret over, hvad der madlavning over hos Ubisoft, og det er et spil, som vi kan se os spille, især hvis vi kan få nogle venner sammen til turen. Vi startede vores interview med Julian Gerighty fortæller ham bare, at

Julian Gerighty:. Det er en af ​​de ting, jeg tror, ​​at sidste år var jeg forbudt at sige, det er et MMO, fordi det er slags skræmmende, hvis du er ikke et MMO-afspiller. Hvis du ikke er et MMO spillere og nogen siger & quot; det er et MMO & quot; du spekulerer & quot; er det noget, der kommer til at interessere mig & quot; Men vi har udviklet det på en sådan måde, at det er en meget tilgængelige online oplevelse for venner, hvilket betyder, at det er et MMO. Så i slutningen af ​​dagen, mener jeg jeg omfavne det faktum, at det er en RPG. Det er lidt mere kompliceret end en almindelig kørespil. Det tager en lille smule af investeringer for at finde ud af, hvad det handler om, men alt er der, og det er en del af det, der gør det unikt, og hvad gør det så sjovt

Der er fem forskellige klasser -., Hvis du vil - hvordan har du sørget for, at de alle føler sig anderledes

JG: Vi har forskellige mennesker, der er eksperter i forskellige ting inde i teamet, og den ene indgang er terrænet?. Du kan ikke adskille USA med, lad os sige, gameplayet, eller de forskellige specs af de forskellige biler, vi har. Så du havde en hands-on erfaring med Perf, Street, Raid og snavs biler, og hver enkelt var på en anden type terræn. Den Raid bilen var på klitterne på stranden, Dirt bil var en grusvej, Perf var på asfalt, men lange strimler, ikke alt for indviklede.

Jeg tror, ​​jeg kørte en Perf bil off- vej, som var bare et mareridt

JG:.. jeg virker ikke

Nej det virker ikke. Jeg kunne ikke engang få bronze i den udfordring

JG:. Og det er virkelig den ånd, som vi har. Nogle biler er flere arbejdsheste, der kan gøre en lille smule af alle ting, mens andre biler er virkelig specialiseret for én type overflade. Så har forskellige typer af passionerede mennesker på holdet som kan tage sig, tage ansvar ligesom & quot; ok, det vil være denne form for ydelse, og det kommer til at udføre som dette på denne type overflade, og vi er vil give det denne type udfordring & quot ;, og det er hvordan du gør dem skiller sig ud. Jeg synes, det virker rigtig godt. Vi gav dig hands-on og ingen af ​​disse forskellige specs føler det samme som nogen af ​​de andre

En af de ting, du sagde under præsentationen, den soundbite om man vil, var: & quot;. bilen er tegnet, & quot; men med en stadigt voksende garage fuld af biler, hvordan kan du opbygge en forbindelse til de biler, du har fået på samme måde, som du ville gøre en karakter i en mere traditionel MMO?

JG : Det er en af ​​de interessante ting, som vi ser komme ud playtesting. Ja vi har et udvalg af masser og masser af biler, men vi ser folk vælge en bil og så snart de er tilfredse med det, de har identificeret, at & quot; det er bilen for mig & quot ;, de holder med det. Ikke kun for to-tre timer de holde sig til det i ti-15-20 timer opgradere den så meget muligt, og gøre det udvikle sig til så mange specs som muligt. Den slags forbindelse er noget, der er meget forskellige fra normale racing spil. Intet stopper dig fra at vælge en anden bil bagefter, og gør det hele igen, og købe de dele, der er nødvendige for at få det til et tilsvarende niveau. Men vi ser folk har meget forskellige adfærd at sige, en af ​​vores konkurrenter, hvor det handler om at købe hver enkelt bil og gør alle de udfordringer.

I historien kampagne kan du spille alle de missioner i co-op med en ven. Selvom du får den ekstra kant for at have nogen til at køre, mens du spiller gennem historien, har du lyst til det er en afvejning, at det tager brodden af ​​at skulle vinde disse løb [som du har brug for at gøre, hvis du er tackle dette indhold alene]

JG:? du er stadig i konkurrence i co-op, er du stadig i konkurrence med de andre gutter. Intet kommer til at stoppe dig at gøre denne mission igen, og siger & quot; nej, jeg kan tage dig på denne ene - jeg har tænkt mig at opgradere min bil, og jeg har tænkt mig at være først & quot ;. Så du handler ud det faktum, at du skal være først lad os sige for missionen, til & quot; Jeg har brug for at slå mine venner & quot ;. Så der er stadig en spænding der. Når du lavede den takedown på stranden [spillere i Raid biler jagter ned og stampeblanding andet køretøj i en kystmiljøet] var der en spænding for at se, hvem der er den, der kommer til at gøre mest skade, få den bedste score, få det bedste belønning. Og det er altid op til dig at sige & quot; jeg ønsker at gøre dette solo, jeg ønsker at gøre dette med venner & quot; Personligt foretrækker jeg altid at gøre tingene først af mig selv, og derefter invitere andre til at se, om de ønsker at spille med mig eller ej.

Så kedeligt, tech-relaterede spørgsmål til dig nu. Du har haft forsinkelsen, hvad har du været i stand til at gøre med den ekstra tid

JG:? Det er mærkeligt, fordi for os det hele handlet om polsk og få det bedste ud af de forskellige platforme, next-gen. Det er rimeligt at sige, at mere tid med endelige specs altid hjælper projekterne. Du ved lanceringen projekter var store, men de projekter, der vil komme ud i det næste år vil være meget bedre. Jeg tror [Infamous:] Second Son ser fænomenal, og jeg tror, ​​det er fordi de havde lidt ekstra tid, de havde en lille smule ekstra adgang til den endelige hardware så godt, fordi det er en Sony projekt. Således at ekstra tid; polish, skubber next-gen, og sørg lanceringen går med så få problemer som muligt, den slags ting. Det er ikke rigtig tilføje nye funktioner. Der har været to eller tre ting, der er føjet på grund af mere playtesting - hvad der virker, hvad vi gør godt, hvad der ikke fungerer så godt, at træffe beslutninger som dette. Det er en af ​​mine foretrukne dele af produktionen, er denne afsluttende periode, hvor alt er klippe og tørre, er der ingen faffing rundt.

Du nævnte next-gen /nye generations konsoller. Er der en mærkbar forskel mellem dem fra et udviklingsmæssigt synspunkt? Vil Besætningen være kører på samme framerates og på samme opløsning

JG:?. De kører på samme framerates med de samme resolutioner

Hvilken er ?

JG: Tredive billeder pr sekund og 1080p på både. Det er, hvad vi sigter efter, det er hvad vi får. Der er en forskel for mig, i dag. Det er ikke endelig. Udseendet af begge - den ene er blødere end den anden. Jeg kan ikke fortælle dig, hvilken en. Bagefter er det op til folk at se, hvilken en de foretrækker, hvis de har begge platforme. Men vi sigter efter den samme oplevelse på begge. Refleksioner tager sig af hele PS4, og de laver et stort stykke arbejde.

Du nævnte lanceringen, der kommer op. Det er nødt til at være ganske nervepirrende. En af dine kolleger fortalte mig, at du havde servere for hver platform. Er det kommer til at være verdensomspændende servere, eller vil de være regionale

JG:?. Jeg synes det er verdensomspændende servere for alle dem,

det kommer til at være en stor lancering

JG:. jeg synes, det er en stor lancering, men vi laver det en masse i form af peer to peer, og server struktur også. Så det er ikke en klassisk MMO server struktur.

MMO'er generelt over tid understøttes af nyt indhold, øget niveau caps, sådan noget. Kan vi forvente noget lignende fra dig i fremtiden?

JG: Jeg er en stor tilhænger af det. Jeg kan ikke sige endelige planer, fordi det er stadig i forhandling, men jeg er en stor tilhænger af det. Jeg tror, ​​det er et spil, der fortjener den slags behandling. Det er, hvad jeg ønsker at gøre.

Med sådan noget, hvad der ville blive tænker? Selvfølgelig har du ikke fået planer endnu, og du har ikke engang udgivet spillet, men ville du være fristet til at åbne kortet, tilføje nye detaljer til kortet? Islands at udforske? Nye lande?

JG: For mig der er så meget der allerede, at jeg tror, ​​vi kunne gøre meget med begivenheder, nye færdigheder, nye missioner, den slags - uden ny geografi. Så det er hvad jeg ville helt sikkert foretrække at gøre med det.

En ting, som jeg tror dette spil vil være skriger efter er spilleren oprettet indhold, bare i forhold til at forbedre levetiden. Er der planer om at indføre en form for system til spillerne at skabe deres eget indhold

JG:? Jeg elsker absolut idé, men jeg kan ikke tale om det lige nu. [Pause] Jeg elsker idéen. Jeg er enig med dig, vi er på samme side

Så det er måske noget for fremtiden

JG:.? Jeg kan ikke sige. [Griner]

jeg lagt mærke til musikken i spillet. Med MMO'er folk forventer at sætte i potentielt over hundrede timer hvordan vil du sørge for musikken holder sig frisk fra den første time til den sidste

JG:? Jeg synes, det er en af ​​dem udfordringer. Vi har et lydspor, der bliver udført af Joe Trapanese, som gjorde soundtracket til Tron: Uprising, Oblivion [Tom Cruise film, ikke spillet] og Daft Punk, for blot at nævne tre. Han er en person, der er virkelig god, og han har fået den filmiske præg. Vi har omkring 80-100 numre derinde også, at vi har arbejdet med den fyr, der gør tilsynet for Entourage musik. Det er en rigtig god blanding af spor. For at holde det frisk Jeg ville elske at støtte det med anbefalede spillelister på månedsbasis, den slags vi kunne skrive op på vores community boards, at sikre folk holder i humør af, hvad vi har. Og måske spørge fællesskabet for forslag. Ting som at

En af de faner, jeg bemærkede, mens du ruller gennem menuerne var den fraktion Missions

JG:.. Kan ikke tale om det. [Pause] Jeg ville elske at, men jeg kan ikke.

Ok. En af de ting, du har talt om i tidligere interviews var de ideer, der danner grundlaget for Besætningen, har de været omkring for den bedste del af et årti. Med disse ideer drægtige i så lang tid, hvor meget har at oprindelige vision ændret sig gennem årene

JG:? Jeg tror begreberne i Test Drive Unlimited var forud for deres tid. Dette var et MMO. Ingen sandsynligvis på Atari havde modet til at kalde det et MMO, men det var et MMO, på konsollen, når ingen gjorde problemfri multiplayer indhold. Jeg tror hvad der er ændret er holdet har sat spilleren og de sociale aspekter i hjertet af alt. Og de er dækker asynkron, de er dækker enkelt, de er dækker co-op, er de dækker PvP, og de har fået denne "Free Ride", som handler om udforskning, og det er dem slags opdage landet . Alt dette er noget, der er virkelig blevet arbejdet på, gentog på, for et par år nu. Teknisk set har alt på backend af ting fik bedre også. Så det er virkelig ikke det samme spil, bare tanken var ude. Alle er ved at indhente nu, det er det rigtige tidspunkt, og vi vil se flere og flere spil kommer ned ad vejen nu, for sikker.

Føler du dig valideret af antallet af andre racere, som har vedtaget lignende onlinefunktioner

JG:? Nej, det er ikke validering. Det er en indlysende retning. Det er bare dejligt at sidde på, at tech, på den tredje iteration af denne tech, mens vores bedste konkurrenter, og tro mig, racing teams, nogle af de bedste hold i verden: Codemasters ikke få nok kudos, Gran Turismo og Polyphony, Ghost Gøteborg gør et stort stykke arbejde for et nyt studie så godt. Alle disse fyre er stor. Det er virkelig fedt at være i samme rum, og at have den tech, som vi har gentaget to gange eller tre gange på; det er temmelig komfortabel.

Dette er sandsynligvis offentlig viden, der allerede, men bare for at sikre, der er ingen planer om at indføre en form for abonnement? Du køber boksen og du er væk, lige

JG:? Du er slukket. Tag venligst. Kom med os. Nej, nej, nej, der er ingen abonnement. Men [siger han med et komisk glimt i øjet], er det en rigtig god idé. Men nej, der er ingen abonnement.

Så hvor er du nu i form af udvikling? Hvad er der tilbage at gøre, og hvad der er forude ligesom

JG køreplan:? Vi er stadig i den afsluttende fase, så vi stadig gøre nogle hårde beslutninger om indhold. Det er et stort øjeblik, og en virkelig dårlig øjeblik, fordi du ser nogle af dine design features få skåret eller skubbes tilbage. Men, polish, og vi arbejder stadig på at gøre lanceringen så smertefri som muligt -. Det er med lukkede betaversioner og forskellige ting, som vi kommer til at gøre omkring dette

Planlægger du på laver en åben beta

JG:? jeg kan ikke tale med dig om det. Jeg ville ønske, jeg kunne, men jeg kan ikke. Men det giver mening [siger han med et blik i øjnene, der gør os til at tænke, at der er planlagt noget i denne retning]. Så det er, hvor vi er nu. Det er den luksus at have ekstra tid til at få alt rigtigt. Det, og du så oplevelsen, ser det ti gange bedre end det så ud på E3. Vi holder på at sætte et stort pres på holdet for at få tingene til en stor grad af kvalitet. Det er ikke perfekt, men vi har noget, der er meget, meget solid i dag. Vi bare at holde iteration indtil det er så godt, som vi overhovedet kan få det.

Mens jeg er sikker på du kan ikke tilbyde præcise datoer, men hvis du kunne give et sætte skøn over når vi måske se spillet i butikker

JG:?. Tilbage til skolen 2014. det er, hvad jeg har fået at vide

Relaterede artikler