Spil Guider > pc spil > alle pc > Gaijin på amerikanske kampvogne og fremtiden for War Thunder

Gaijin på amerikanske kampvogne og fremtiden for War Thunder

Gaijin Entertainments War Thunder har gjort store fremskridt siden lanceringen i det åbne beta fase lidt over to år siden. Hvad der startede ud som en ren dogfight simulering er blevet konkretiseret med tanke og i øjeblikket amerikanske landstyrker bliver tilføjet (lukket beta test). I modsætning til Gaijin tidligere hundeslagsmål sims IL-2 Sturmovik: Birds of Prey og Birds of Steel blev War Thunder planlagt som en free-to-play fra starten, og ideen var der altid at blande jorden og luftkamp. Derudover det giver både mere tilgængelig arcade action for casual spillere samt mere avancerede måder for veteraner fra sim genre.

De nye amerikanske kampvogne bliver tilføjet på en ugentlig basis, forklarer Gaijin Entertainment chef for PR Alexander Trifonov hvorfor de tager sådan en velovervejet tilgang

& quot;. Stål Generals opdatering er en kæmpe eksperiment for os og vores spillere. Denne gang, vi ønskede at teste den nye nation sammen med vores samfund, for at sikre, at alle amerikanske tanks bliver finjusteret og afbalanceret, når hele line-up vil blive tilgængelige for flertallet af spillerne senere i år & quot;.

taler af balancen, er spillet få store. Vi var især interesseret i at finde ud af, hvordan studiet formår at holde tingene på ret køl, især med så mange forskellige muligheder på banen ad gangen

& quot;. Antallet af forskellige køretøjer i War Thunder er næsten 500, og det er faktisk svært at afbalancere dem alle. For eksempel, historisk match-up er ikke farbar bortset fra nogle in-game events. I regulære kampe, kan du ikke bare give alle fly eller tanke produceret i 1942 til at bekæmpe hinanden - nogle køretøjer vil simpelthen overgå andre, som det var under den virkelige WWII hvor hver nation prøvet så hårdt for at få en øvre hånd. Det ville være realistisk, sikker, men ikke sjovt at de spillere, der bruger forældede maskiner og ikke kan trænge igennem fjendens panser overhovedet for eksempel & quot;.

& quot; På grund af dette, vi implementeret Battle Ratings systemet, hvor hver planet eller tank har en særlig vurdering baseret på dens ydeevne, i henhold til vores interne statistikker. Så spillerne er kastet ind match-ups, hvor de har en reel kæmpe chance, og vi kan nemt justere Battle Rating for at balancere uden at ændre de reelle karakteristika for de køretøjer (som ville være imod vores endelige mål - realisme og ægthed). & Quot;

War Thunder var en af ​​de tidlige free-to-play-titler på PlayStation 4, og selv om der var nogle problemer med UI efter udgivelsen, var det stadig en trofast port på pc'en originalen. Trifonov talte os gennem denne proces, og hvordan publikum tilpasser sig det nye i free-to-play på konsol

& quot;. Vi har en lang tradition for konsol udvikling og War Thunder bruger vores proprietære multiplatform Dagor motor , & quot; forklarer Trifonov. & Quot; Så når vi nåede til enighed med Sony Computer Entertainment, processen med portering til PS4 tog kun et par måneder. PS4-versionen viser gode resultater, og det er meget nyt koncept til konsollen spillere - det spil, du kan spille gratis, som altid udvikler sig og bringer noget nyt selv siden år er gået siden lanceringen & quot;.

vi vidste fra tidligere kommentarer fra studiet, hvorfor de ikke havde bragt spillet til Xbox One, men vi spurgte igen, om der var planer om at bringe spillet til denne platform

& quot;. for vel- værende af online spil, du har brug for et vist antal spillere - ellers vil du ikke nok folk til at udfylde alle de spilmodes og køretøjer niveauer og spillet vil dø ned. Når den nye generation af konsoller ankommer, er der ingen eksisterende playerbase, og det er derfor, vi implementeret cross-platform multiplayer i PS4-version af War Thunder - på denne måde, kan vi bruge millioner af pc-spillere til at skabe et enkelt sundt miljø. Ligesom vi altid sagt, Xbox One er en kraftfuld hardware, men Microsoft havde ikke oprettet sin mening om cross-platform eller free-to-play-model tilbage i 2013, når systemet lanceres - måske tiden vil ændre det, hvem ved. Selvfølgelig installere base af Xbox One naturligt stiger, så før eller senere vil det ikke være et problem & quot;.

Der er en tendens til at tro, at free-to-play-titler ikke presser konvolutten med hensyn til innovation, men War Thunder har været blandt de første kommercielle spil til at understøtte Oculus Rift prototyper og forskellige andre forkant tech ligesom hoved tracking. I øjeblikket VR revolution er i lidt af en bedrift mønster som vi afventer mere magtfulde forbruger-modeller, så vi troede, vi ville bede Gaijin hvor de er på med deres VR planer

& quot;. De ting med VR er, at der ikke er enkelt enhed massemarkedet og alle eksisterende VR-løsninger er prototyper til entusiaster. Og mens det bliver på denne måde, er der ikke en masse incitament for andre udviklere til at bruge de begrænsede ressourcer på disse platforme. War Thunder er en flyvning simulation spil hjælper meget, fordi denne genre er velegnet til VR meget godt. Med korrekt hardware som Joysticks og pedaler, kan du nå enorme niveau af fordybelse. I øjeblikket opløsning og ventetid har stadig masser af plads til forbedring, og du kan ikke spille spillet konkurrencedygtige selv med Oculus Rift DK2. Ifølge det, vi har set, Crescent Bay synes at være et svar, kan vi ikke vente med at få vores hænder på det & quot;!

En ting, som vi finder interessant, er, om spillerne er nationalistiske i deres valg af hardware som de gør kamp i War Thunder. Gør russerne tendens til at foretrække russiske fly og kampvogne? Og tyskerne stick med akse gear? Vi sætte det til Trifonov

& quot;. Vi har en masse af statistikker, selvfølgelig, og valget af landet er ikke altid om nationalitet afspilleren. Selvfølgelig, de fleste af nye spillere oprindeligt vælge deres nationale køretøjer, men nogle af nye spillere følger de råd på fora eller vejledninger og starte med det land, der er bedst egnet til deres behov. Der er også en masse brugere, der er forelsket i Spitfire eller Mustangs og valgte deres start nation baseret på denne hengivenhed. Og alligevel, det er kun om at starte valg - efter at de fleste af spillerne sprede og prøve alle de nationer til at se forskellige playstyles & quot;

Gaijin Entertainment, der indledte krigen Thunder-projektet er ikke det. samme Gaijin Entertainment som i dag, har karakter af at producere en levende tjeneste i modsætning til at udvikle boxed produkter stiller nye krav til virksomheden

& quot;. Alle os lært en masse i disse år, & quot; siger Trifonov. & Quot; Fra et enkelt kontor i Moskva, vi udvidet til 5 byer i Rusland og Europa og mere end 100 mennesker, der arbejder på War Thunder og andre projekter. For os, det var den eneste måde at holde uafhængige og selvfinansieret, og succes for War Thunder vil give os udvikle en masse flere nye spændende titler & quot;.

Hvad er deres planer ser frem? Hvad er det næste for War Thunder? Trifonov sagde: & quot; Der er meget på linje i 2015 for War Thunder - britiske kampvogne, nye fly eller endda nationer, i spillet turneringer system og andre nye funktioner. Og selvfølgelig, vi tænker om nogle nye projekter. Stay tuned & quot;!

War Thunder er free-to-play og kan downloades nu. Hvis sprænge tanks og fly lyder som dine ting, kan du tilmelde dig spillet ved overskriften på denne måde.

Relaterede artikler