Spil Guider > pc spil > alle pc > Resident Evil: Revelations 2

Resident Evil: Revelations 2

Som en del af Gamereactor Storbritanniens nye politik over for episodiske titler, vi vil diskutere enkelte episoder, som de frigiver men efterlader en endelig Roundup dom, indtil hele sæsonen er afsluttet. Som en refleksion over det, vil disse resumeer også lokalisere de stærkeste og svageste elementer vi fandt i hver episode, og som sådan indeholder spoilere.

Læs Episode 1 anmeldelse her.

Læs Episode 2 Review her.

Læs Episode 3 anmeldelse her.

------------------------ -------------------------------------

Episode 4:
Hvor passerer er kort, monstre vågen og one-liners er awesome

Det største samtaleemne om denne sidste post af Revelations 2 ikke engang optræder i Episode 4.; det er det besluttet slutningen hale af den foregående episode. Selvom kun realiseres i bakspejlet, vil det få dig bestrider - eller på anden måde - dens nedfald efter sidste boss kamp. Uanset at man kan være.

Indgåelse af visse historie tråde er blevet stærkt skiltet indtil nu, så fyring op de sidste par timer af denne digitale udgivelse er så meget at se, hvis de betaler sig, hvad Capcom vil kaste på os i form af gameplay.

Det er en noget blandet landhandel. Claire og Moira bedste gameplay øjeblikke er tydeligt bag dem, som de er virkelig kun givet en overfladisk kampagne finale, selvom der er nok heft på loftet historien beats til at forlade dig irriteret i en & quot; gjorde de bare ... & quot; måde (og hvis valget er forkert, så ja, ja de gjorde).

Dette fører ind i den første samme tid historie samhørigheden mellem kampagner, men denne cutscene syning efterlader dig lidt forvirret, da det er i modstrid med, hvad vi troede historien setup var i første omgang. Men i det mindste når kombineret med Claire og Moira s slutning, det gør du ønsker at glemme at tage et pusterum og i stedet fordybe sig i Barry og Natalia banehalvdel for at få nogle svar.

Og det er her, vi får den vigtigste kød af episode. Frygten for kortfattethed baseret på den anden kampagne halvdel vaskes væk

Vi fortsætter med at få små puf for innovation til den standard Resident Evil formel, visuelle nikker til den bedste af sin fortid og nogle enkle -. Men velkommen - puslespil arbejde midt i den høje kugle tæller. Kaste i et aflåst rum med flere biologiske risici, der er behov for sharpshooting ekspertise og en kick-ass endelige nemesis (bemærk: små bogstaver, ikke øverst), og du har fået en stærk afslutning på et spil, der er forbedret med hver digital drop

Du indser også, at mens Claire Redfield kunne være overskriften navn, når spillet først blev annonceret, Revelations 2 stjerne er Burton familien. Selvom om du får det pay-off, der understreger det er igen virkelig afhængig af, at sidste episode valg -? Gør Claire eller Moira afhente pistolen

Personligt kunne vi argumentere imod, hvad der udgør som den "rigtige" en . Som nævnt før, er det kun indlysende efter den kendsgerning, men i varmen i det øjeblik, det føltes imod Moira karakter, hvis ikke historie bue, at få fat i våben. Vi gik for vores tarm instinkt. Og fik til sidst at vide det var forkert. Uden for uforklarlige indflydelse det ville have på slutningen, det føles studiet har ikke formidles nuancerne i hendes anti-gun holdning godt i den tid at opbygge op til dette punkt, da det indtryk, vi havde haft i tiden op til dette øjeblik taget beslutningen ensidig.

Uanset hvad, et tilbageskridt er i orden, hvis du står med en dyster slutning, der er mere cliffhanger end opløsning. Den 'rigtige' slutning er sjovere, mere bombastisk og givende. Hvis du tænker andet laboratorium flugt til en real-time nedtælling, godt, ville du være forkert. Som vi sagde i en tidligere oversigt episode, Capcom allerede gjorde det som en mid-act efterbehandler. Denne ene værd replay, selv hvis du vælger den anden historie stien kan være i modstrid med dine overbevisninger.

Spillets ud i detailleddet nu, men vi ville være hårdt pressede til at sige, vi ville være så engageret i se det igennem, hvis vi ikke spillede ugentligt. Den digitale drop gav os den rigtige mængde fast RE hver uge, mellemrum mellem at fordøje, hvad vi havde oplevet, og tid til at grave tilbage i bedre kampagne scoringer, fuske med Raid mode.

Og tage denne tilgang tilladt Capcom at fremhæve forskellige gameplay elementer i hver episode (selvom online komponent skulle have været aktiveret fra starten). Vi ville være op til at se en anden digital /detail udgivelse som denne igen.

I alle? Vi blev overrasket over, hvor meget vi nød os. Nogle gange er du ikke behøver at være at bryde tradition at have en bold. En ø ryddet for muterer og en ny favorit Resident Evil karakter senere, kan vi helt sikkert sige, vi havde en masse sjov at spille.

Vores Roundup og dom af hele spillet vil være på stedet inden længe.

første 20 minutter af Claire /Moira kampagne

første 20 minutter af Barry /Natalia kampagne.

Relaterede artikler